Der Schweinefreund
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...aber bitte mit Sahne

...aber bitte mit Sahne
5 Kuchen mit 11 Stücken verschiedener Sorten werden ins Spiel gebracht. Jede der 8 Sorten bringt unterschiedlich viele Punkte. Einer teilt die Torte auf; die anderen nehmen reihum. Man kann die Stücke; die man sich nimmt; gleich essen und sich die Punkte in Form von Sahnehäubchen (1-3) sichern; oder die Tortenstücke sammeln ? in der trügerischen Hoffnung; am Ende die meisten Stücke einer Sorte zu haben und Extrapunkte (3-5; 7-11) einzuheimsen. Nur wer die Kuchen geschickt aufteilt; mit Bedacht auswählt und die Übersicht behält; hat am Ende die meisten Punkte und gewinnt die Tortenschlacht.?...aber bitte mit Sahne? erordert Weitsicht und taktisches Geschick. Verfressenheit führt nicht zum Sieg. Wer aber zu bescheiden isst; kann bei der Punktevergabe schnell verhungern. Denn ohne ordentlich Sahne; bleiben am Ende ungezählte Tortenstücke auf der Kuchenplatte zurück.
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...aber bitte mit Sahne


08/15

08/15
Ratzfatz muss man hier versuchen; die Zahlen 0; 8 und 15 in die richtige Reihenfolge zu bringen. Damit das nicht zu einfach ist; gibt es die Karten in verschiedenen Farben. Außerdem spielen alle gleichzeitig und jeder der Mitspieler ist neidisch; missgünstig und will den wilden Kartenspaß selbst gewinnen.
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08/15


1, 2 oder 3 - Das magische Spiel

1, 2 oder 3 - Das magische Spiel
Neue Fragen! Mit Selbstkontrolle!Das richtige Ergebnis erscheint wie von Geisterhand; wenn du deinen Finger auf den schwarzen Punkt drückst.
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1, 2 oder 3 - Das magische Spiel


1,2 oder 3 .. das Spiel

1,2 oder 3 .. das Spiel
Neue Ausgabe des Fragen Quiz zur TV Show im ZDF
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1,2 oder 3 .. das Spiel


10 Days in Europe (dt. Regel)

10 Days in Europe (dt. Regel)
10 Days in Europe (dt. Regel)
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10 Days in Europe (dt. Regel)


1000 Kilometer

1000 Kilometer
So eine Autoralley ist eine aufregende Sache; so aufregend; dass man selber selten daran teilnimmt. Mit diesem Kartenspiel müssen verhinderte Rennfahrer jedoch nicht mehr traurig sein - es verlegt die Ralley einfach auf ihren Wohnzimmertisch und in ihren Kopf.Die Tagesetappen gehen über 700 oder 1000 Meilen; je nachdem ob Sie einzeln oder im Team fahren. Mit den Meilenkarten; die Sie ausspielen; legen Sie diese Strecke nach und nach zurück. Unterwegs tauchen alle möglichen Hindernisse auf; die Ihnen meist von ihren Gegnern in den Weg gelegt werden und die Sie so rasch wie möglich beseitigen müssen; um den Sieg nicht zu gefährden. Doch Ihre Gegner tun alles; um es Ihnen nicht zu leicht zu machen. Umgekehrt sollten Sie das natürlich auch machen; also mit Ihren Hinderniskarten die gegnerischen Teams möglichst wirksam stören und somit in der Hast zum Ziel aufhalten. Nach 700 bzw. 1000 Meilen sind die Strapazen überstanden und die erste Etappe vorbei. Wer seine imaginäre Rennkiste geschickt steuert; reaktionsschnell seine Hilfekarten nutzt und die Hinderniskarten taktisch klug einsetzt; hat gute Chancen auf den Etappensieg und die entsprechenden Punkte. Gesamtsieger wird; wer am besten über die Runden kommt und als erster 5000 Punkte erreicht.
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1000 Kilometer


1001 Karawane

1001 Karawane
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne; was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede; von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich; aber wer die Wüste lesen kann; erfährt auch so genug; um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen.Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur; wenn sie einen Ort auch nutzen; also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben; erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es; drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen.Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt; und wer weiss; wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet; kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
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1001 Karawane


13

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1848

1848
In der Bevölkerung gärt es. Das Bürgertum will die Macht nicht einigen wenigen Potentaten überlassen und fordert Parlamente und Demokratie - manche wollen sogar den Kaiser und die Könige abschaffen. Doch die Monarchen schlagen zurück. Es kommt zu bewaffneten Aufständen und Barrikadenkämpfen. Kann die Demokratie siegen?
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1848


1856 (engl.)

1856 (engl.)
1856 is Mayfair Games version of the critically acclaimed 18XX railroad game system for lower Canada; including the upper reaches of the St. Lawrence River; and the Toronto to Detriot area fo southern Ontario. Players use their initial money to capitalize railroad companies; which can in turn build track; buy locomotives; and generate income. Players may engage in corporate raiding; stock manipulation; and insider trading to take advantage of their opponents and win the day.
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1856 (engl.)


1870 (engl.)

1870 (engl.)
This extension of the 18XX game takes players to the Trans- Mississippi Valley of midwestern America. 1870 combines the successful 18XX system with a new geographic venue and new custom rules while still allowing players to build railroad and enter into share speculation. The ability to engage in the infamous abuses of corporate power only add to the fun.
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1870 (engl.)


1960 - The Making of the President (engl.)

1960 - The Making of the President (engl.)
All elections are turning points; but the presidential election of 1960 holds a special place in American history. The 1950s had been a period of unparalleled economic growth and US global power. Richard Nixon served as President Eisenhowers Vice President through most of the period. Nixons humble origins gave him a common touch that appealed to the small town; idyllic America encompassed by the spirit of the 1950s. John F. Kennedy; was Nixon`s mirror image: charming; Harvard educated and the scion of an American political dynasty. Kennedy challenged Americans to confront the uncertainties and tumult that were already emerging in 1960. He set his vision not in the past; but on new frontiers.In 1960: The Making of the President; you take on the role of one of these great protagonists vying to lead America through an era of turbulent change. The candidates must contend with all the great issues of the day; from the Cold War to civil rights to voters` pocket books. This is an election that will turn on positioning and momentum. The contest is fought on an electoral map of the United States as it stood in 1960. Using a card-driven game system; all the major events which shaped the campaign are represented: Nixons lazy shave; President Eisenhowers late endorsement; and the Catholic question are all specific event cards. The famous televised debates are also an important component of gameplay.As with a real election campaign; the challenge is to adapt your game plan as the ground shifts out from under you. There are never enough resources or time to do everything; but you need to make the tough calls to propel yourself into the White House. This fast-playing strategy game for two players challenges you to relive the most significant political contest of the Twentieth Century. Will you recreate history; or rewrite it? 1960: The Making of the President provides you the opportunity to do both
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1960 - The Making of the President (engl.)


21 Zirkusferkel

21 Zirkusferkel
Hier kann mit 21 Zirkusferkeln gebaut und gespielt werden. Wer baut mit seinen Ferkelchen die höchste Pyramide oder den größten Turm? Wer ist geschickt genug und hat die ruhigsten Hände?
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21 Zirkusferkel


3 mit Kopf & Pfote,Lustig Meta

3 mit Kopf & Pfote,Lustig Meta
Schön; wenn ein einfaches Kartenspiel gleich drei Sachen auf einmal kann. Denn wenn die Kinder hier abgelegte Kartenwerte so zusammenrechnen; dass eine vorgegebene Summe erreicht wird; kommt mit Rätseln; Scherz- und Logikfragen jede Menge Action ins Spiel.
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3 mit Kopf & Pfote,Lustig Meta


3 mit Kopf und Pfote: Lustig und schlau

3 mit Kopf und Pfote: Lustig und schlau
Schön; wenn ein einfaches Kartenspiel gleich drei Sachen auf einmal kann. Denn wenn die Kinder hier abgelegte Kartenwerte so zusammenrechnen; dass eine vorgegebene Summe erreicht wird; kommt mit Rätseln; Scherz- und Logikfragen jede Menge Action ins Spiel.
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3 mit Kopf und Pfote: Lustig und schlau


3 mit Kopf und Pfote: Wettbewerb der Tiere

3 mit Kopf und Pfote: Wettbewerb der Tiere
Wiegt ein Elefant mehr als ein Flusspferd? Hmmm; beim großen Wettbewerb der Tiere muss man fix tierisch knifflige Fragen beantworten. Aber keine Angst: Der schlaue Vergleichsmechanismus auf den großen Tierwürfeln hilft einem immer weiter. Und die pfiffigen Aktionen sorgen für jede Menge Spaß.
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3 mit Kopf und Pfote: Wettbewerb der Tiere


3 Tage im Mai

3 Tage im Mai
Das Land ist zerfallen. Fürsten und Könige führen eine strenge Willkürherrschaft; widerspenstige Bürger werden verfolgt und verhaftet. In dieser Situation ruft eine Hand voll unerschrockener Patrioten im Mai 1832 zu einem Protestzug auf. Zehntausende Männer; Frauen und Kinder ziehen auf das Hambacher Schloss und demonstrieren dort für Freiheit; Demokratie und ein geeintes Deutschland.Tauche ein in das 19. Jahrhundert. Schlüpfe in die Rolle eines mutigen Demokraten und führe in diesen historischen drei Tagen die Bürger hinauf zum Schloss. Ziehe einen Charakter mit besonderer Fähigkeit und nimm Deine Spielfiguren (Bürger) an Dich. Nun hast Du 3 Tage (neun Spielrunden) Zeit; um die Figuren vom Marktplatz aufs Schloss zu führen. Mit farbigen Marschkarten bewegst Du Deine Figuren. Besetzte Felder werden übersprungen. Auf Versammlungsorten stellen Dich Epochenkarten vor besondere Aufgaben (Wissensfragen; Aktionen; u.a.). Anhand von Bilanzkarten werden am Ende jeder Runde nach wechselndem Prinzip neue Marschkarten ausgegeben. Zusätzliche Impulse erhält das Spiel durch drei strenge Gendarmen und eine Fahne...
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3 Tage im Mai


3,2,1 meins

3,2,1 meins
Clever bieten und die Nerven behalten ? schon ist es Deins. Doch so einfach wie im Internet ist es für die Spieler von 3..2..1..meins! nicht; ihre Sammlung komplett zu machen. Zwar steigern sie; was das Zeug hergibt; doch die Sache hat einen Haken: Wer zuwenig bietet; muss seinen größten Schein hergeben.Bis zu 90 Warenkarten können in den Spielplan mit den Spielfeldern 3..2..1..meins eingebracht werden. Die Waren sind in drei verschiedene Kategorien mit drei Merkmalen eingeteilt: Farbe (gelb/grün/rot); Zustand (neu/gebraucht/antik); Verwendung (Alltag/ Luxus/Sammler). Waren; die im Laufe des Spiels auf dem Feld ?meins? angekommen sind; werden versteigert. Hierfür hat jeder Spieler in der Ausgangssituation 352;- ? bekommen ? aufgeteilt in je vier Scheine à 50 ?; 20 ?; 10 ? und 5 ? sowie 2 ? und 1 ? Münzen. Jeder nimmt sein Gebot in die Faust; der Meistbietende erhält die Ware; legt sie offen vor sich ab und bezahlt sie mit seinem Gebot. Die Unterlegenen müssen den höchsten Schein oder die höchste Münze; die sie in der Faust geboten hatten; als Gebühr abgeben. Kommen zusätzlich Blockadechips ins Spiel; verlängert sich die Versteigerung. Das Spiel endet; wenn ein Spieler drei Warenkarten mit demselben Merkmal ersteigert hat.Jeder Spieler sollte sich genau überlegen; wie viel ihm die feilgebotene Ware Wert ist und welches sein höchster Schein ist; mit dem er bietet. Er sollte außerdem genau beobachten; wie viel Geld seine Gegenspieler schon bezahlt haben oder an Gebühren losgeworden sind und welche Karten ihnen zum Sieg noch fehlen. Diese ausgeklügelte Mischung erfordert starke Nerven; cleveres Taktieren und den einen oder anderen Bluff. Das Ergebnis: Handfeste Versteigerungsduelle um eine Handvoll Euro; jede Menge Ärger und natürlich Spaß!
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3,2,1 meins


3D-Projector Weltall

3D-Projector Weltall
Sternzeit 2006: mit dem KOSMOS 3D-Projektor Weltall wird das Kinderzimmer in ein faszinierendes Universum verwandelt. Mit den aufbereiteten Fotos der Planeten; Kometen und anderer Himmelskörper können diese als räumliche Erscheinungen an der Zimmerdecke bestaunt werden.Mit 2 3D-Brillen für gemeinsames Schauen und Staunen.Die Audio-Beschreibung auf CD lädt den Betrachter ein; sich auf eine Reise durch das Weltall zu begeben und spannende Welten kennen zu lernen.
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3D-Projector Weltall


4

4
Wer schafft es zuerst; 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung; nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker.
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4


4 erste Spiele

4 erste Spiele
Spiel und Spaß von Anfang an! Das verspricht diese Spielesammlung mit ansprechend gestalteten Spielplänen und hübschen Motiven. Welcher Vogel sitzt zuerst im Nest? Welches Blumenbeet wird am buntesten? 4 Farbwürfelspiele; die mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer schon bei Kindern ab 3 Jahren für Abwechslung und Vergnügen sorgen.
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4 erste Spiele


4 in 1

4 in 1
Dies ist eine Sammlung mit vier außergewöhnlich guten Kartenspielen renommierter deutscher Autoren. Allesamt verbindet sie; dass es sich um Stichspiele handelt; jedoch immer mit einem besonderen Kniff: Entweder darf man sich Handkarten aussuchen; oder der Trumpf wird per Ausschlussverfahren bestimmt; oder aber man kann eine Stich einfach dadurch bekommen; dass man ihn einfordert! Freunde anspruchsvoller Kartenspiele kommen hier voll auf ihre Kosten und für Neueinsteiger gibt es eine Einführung in das Thema Stichspiele.
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4 in 1


55

55
Diese Ergänzungspackungen sind als Ergänzung zu Das Spiel gedacht und bieten jeweils 55 Würfel in einer von sechs neuen Farben. Hellgrün; Blau; Braun; Türkis; Pink und Cremefarben. So können sie nun auch Spiele; bei denen jeder seine eigene Farbe braucht; mit mehr Personen spielen; oder sie machen die Pyramide einfach noch bunter. Die Packung enthält auch die Regel für ein kleines Zocker-Spielchen; für das man allein mit den Würfel einer Ergänzung spielen kann.
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55


5th Avenue (engl.)

5th Avenue (engl.)
Building in New York City is booming and everyone wants to get in on the new fad - building that touch the sky: skyscrapers! Players compete to build their sky scrapers in the best locations; but what is a good location? One with shopping - and the more shopping; the better!Players always have more to do than they may in this exciting game of building and bidding. Players place businesses; acquire building materials; and get bidding cards so they can later bid on the building spaces. When a player wins a bid; he erects his sky scrapers immediately! Building commissioners move about the city; deciding where building should be built and giving awards to players with good locations.
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5th Avenue (engl.)


6 nimmt!

6 nimmt!
Versuchen Sie; Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern unterzujubeln. Doch aufgepasst; dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt; darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt; muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.6 nimmt! ist ein völlig neues; raffiniertes Kartenspiel; das einen nicht mehr loslässt.
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6 nimmt!


6 nimmt! Junior

6 nimmt! Junior
6 nimmt! Junior
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6 nimmt! Junior


8 1/2

8 1/2
Wer an der Reihe ist; muss eine Karte spielen; deren Zahlenwert gleich hoch wie oder höher als die oberste Karte des Ablagestapels ist. Ein Spieler; der eine solche Karte nicht ausspielen und sich auch nicht mit einer Sonderkarte helfen kann; erhält die Karten des Ablagestapels. Ziel des Spiels ist es; so geschickt zu spielen; dass man keine Karten erhält und als Erster seine Karten losgeworden ist.
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8 1/2


84 Zirkusferkel

84 Zirkusferkel
Hier kann mit 84 Zirkusferkeln gebaut und gespielt werden. Wer hat die ruhigesten Hände und ist geschickt genug; um die höchste Ferkelpyramide oder den größten Ferkelchen-Turm zu bauen?
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84 Zirkusferkel


A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)
This new expansion includes rules and components for the following:A new variant game with a new map; pitting Houses Stark; Lannister; Greyjoy; and Baratheon against one another for control of Kings Landing and the Riverlands.New neutral houses to sway to your cause in the variant game; including House Arryn; House Frey; House Tyrell; and the many brigands; mercenaries; and broken men that people Westeros!Powerful new tactics cards for use in both the variant and classic games.New; alternate Westeros decks.Robb Stark; Jaime Lannister; and many others take the field directly with the new Leader rules; including two Leaders for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games. Take hostages and execute prisoners for the first time!New House cards for every house (including Martell); for use in both the variant and classic games.A new deck of Wildling cards; making each Wildling assault a unique event!A Storm of Swords requires the main A Game of Thrones Board Game to play. It is entirely compatible with the A Clash of Kings expansion; but does not require that expansion to be enjoyed.
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A Game of Thrones - A Storm of Swords (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)

A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)
A Clash of Kings is the first expansion to A Game of Thrones: The Board Game!A Clash of Kings requires the main A Game of Thrones Board Game to play.
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A Game of Thrones - Clash of Kings (Erw.) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): A Crown of Suns Booster (Display) (engl

A Game of Thrones (CCG): A Crown of Suns Booster (Display) (engl
The A Crown of Suns expansion includes over 130 cards; including the new great House: House Martell!
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A Game of Thrones (CCG): A Crown of Suns Booster (Display) (engl


A Game of Thrones (CCG): A Song of Night Booster (Display) (engl

A Game of Thrones (CCG): A Song of Night Booster (Display) (engl
A Song of Night is the second expansion for the Winter block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring 140 new cards. The darkness has been gathering the entire block; and now night falls! Powerful new effects return the dead to life as Wights: invulnerable horrors from beyond the Wall that bring great power to your side; but at great cost. New strength-boosting cards give unprecedented power to your characters; making for higher-stakes challenges than ever before. A Song of Night ends the Winter block with a chilling twist!
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A Game of Thrones (CCG): A Song of Night Booster (Display) (engl


A Game of Thrones (CCG): A Song of Twilight Booster (Display) (e

A Game of Thrones (CCG): A Song of Twilight Booster (Display) (e
Song of Twilight is the first expansion for the Winter block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring over 140 new cards. A Song of Twilight expands upon the mechanics and themes introduced in Winter Edition; focusing heavily on the conflict at the Wallbetween the Wildlings and the Nights Watch. With more unique characters than ever before; and many characters never before seen in the game; A Song of Twilight promises to bring the world of Westeros to life as never before!
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A Game of Thrones (CCG): A Song of Twilight Booster (Display) (e


A Game of Thrones (CCG): Change of Seasons Pack (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Change of Seasons Pack (engl.)
A Game of Thrones (CCG): Change of Seasons Pack (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Change of Seasons Pack (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Draft Pack Booster (Display) (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Draft Pack Booster (Display) (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Draft Pack Booster (Display) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): House of Talons Booster (Display) (engl

A Game of Thrones (CCG): House of Talons Booster (Display) (engl
Even if they could bring an army through the mountains and past the Bloody Gate; the Eyrie is impregnable. You saw for yourself. No enemy could ever reach us up here? This second expansion of the Iron Throne Edition block introduces 140 new cards to the A Game of Thrones collectible card game. The Vale of Arryn and The Eyrie take center stage as Lysa Arryn and her son the little Lord Robert; Petyr Baelish; and Alayne Stone attempt to defend the ?impregnable? fortress from the clansmen hordes and the turmoil sweeping across the realm. Secure in the knowledge that they are safe from the dangers without; the defenders of the Vale have forgotten that the real peril lies within?
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A Game of Thrones (CCG): House of Talons Booster (Display) (engl


A Game of Thrones (CCG): House of Thorns Booster (Display) (engl

A Game of Thrones (CCG): House of Thorns Booster (Display) (engl
A House of Thorns is the first expansion for the Iron Throne block for the A Game of Thrones collectible card game; featuring 140 new cards. The Great Houses struggle for allies in their quest to secure the Iron Throne; and the lesser Houses strive to position themselves on the winning side ... and if their loyalties must be tenuous to do so; well; then so be it. With more multi-house cards; featuring House Tyrell and House Bolton (among others); A House of Thorns will change the way all the Great Houses play the Game of Thrones! Particularly House Lannister ...
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A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Booster (Display) (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Booster (Display) (engl.)
The Ice & Fire Edition base set includes over 230 cards from all five great Houses.
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A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Booster (Display) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Premium Starter (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Premium Starter (engl.)
The Ice and Fire Premium Starter is a perfect way for new players to explore the game; and a great deal for long-time fans.The Premium Starters contain 100 fixed cards; including several out of print cards; including some rares; from A Sea of Storms and A Flight of Dragons.The Premium Starter Decks feature House Targaryen and House Greyjoycards for two players to enjoy A Game of Thrones; complete up-to-date detailed rules for AGOT; and 8 completely new cards for your A Game of Thrones collection.
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A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Premium Starter (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Starter (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Starter (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Ice & Fire Starter (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Iron Throne Booster (Display) (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Iron Throne Booster (Display) (engl.)
Iron Throne Editions 240 cards mark a new beginning for the land of Westeros and for the A Game of Thrones CCG. In the struggle for the throne; loyalty and treachery can count for as much as strength of arms; noble blood can be as important as higher learning; and only one House can emerge victorious. In the game of thrones; you win or you die. There is no middle ground. Iron Throne Edition marks the debut of new mechanics and new game concepts; including: Multi-House cards! The new Crest mechanic; giving characters a whole new dimension of utility and individuality. A fresh new look! Official multi-player rules with a whole new type of card! Much; much more!
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A Game of Thrones (CCG): Iron Throne Booster (Display) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Iron Throne Starter (engl.)

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Iron Throne Editions 240 cards mark a new beginning for the land of Westeros and for the A Game of Thrones CCG. In the struggle for the throne; loyalty and treachery can count for as much as strength of arms; noble blood can be as important as higher learning; and only one House can emerge victorious. In the game of thrones; you win or you die. There is no middle ground.Iron Throne Edition marks the debut of new mechanics and new game concepts; including: Multi-House cards!The new Crest mechanic; giving characters a whole new dimension of utility and individuality.A fresh new look!Official multi-player rules with a whole new type of card!Much; much more!
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A Game of Thrones (CCG): Legacy Pack (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Legacy Pack (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Lied der Dämmerung Booster (Display)

A Game of Thrones (CCG): Lied der Dämmerung Booster (Display)
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A Game of Thrones (CCG): Lied der Nacht Booster (Display)

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A Game of Thrones (CCG): Reign of Kings Booster (Display) (engl.

A Game of Thrones (CCG): Reign of Kings Booster (Display) (engl.
A REIGN OF KINGS is the third expansion of the Valariyan Edition block of A Game of Thrones. Featuring 140 powerful new cards for all of the great Houses; this exciting set explores brand new ways to challenge your opponent; and a new cycle of multiplayer cards that will keep your opponents guessing. And just in case that wasnt enough; a new style of Agenda promises to shake up the game as few cards have before! A GAME OF THRONES is a continually growing and popular CCG. After the phenomenal GenCon launch of the Valariyan edition and the rapid sales of A Tourney of Swords; FFG is introducing new promotions and player incentives as well as regional and international championship programs.
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A Game of Thrones (CCG): Song of Summer Pack (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Song of Summer Pack (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Valyrian Booster (Display) (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Valyrian Booster (Display) (engl.)
Valyrian Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. You will be able to play with new abilities like Influence; Immunity; special House cards and more! This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros. Now with the convenience of only a single starter deck!
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A Game of Thrones (CCG): Valyrian Booster (Display) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Valyrian Premiun Starter (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Valyrian Premiun Starter (engl.)
The A Game of Thrones CCG takes place in the world of Westeros; where rival great houses struggle for control of the Iron Throne; and the fate of the world. Valyrian Edition Premium Starters provide a great starting point for up to two players.
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A Game of Thrones (CCG): Valyrian Premiun Starter (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Valyrian Starter (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Valyrian Starter (engl.)
Valyrian Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. You will be able to play with new abilities like Influence; Immunity; special House cards and more!This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros. Now with the convenience of only a single starter deck!
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A Game of Thrones (CCG): Winds of Winter Pack (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Winds of Winter Pack (engl.)
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A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display)

A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display)
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A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display)


A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display) (engl.)

A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display) (engl.)
Winter Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. Winter is coming to Westeros; and this set reflects it: its all about the Dead and the Doomed; not to mention the Others. This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros.
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A Game of Thrones (CCG): Winter Booster (Display) (engl.)


A Game of Thrones (CCG): Winter Starter (Display)

A Game of Thrones (CCG): Winter Starter (Display)
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A Game of Thrones (CCG): Winter Starter (Display)


A Game of Thrones (CCG): Winter Starter (engl.)

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Winter Edition adds more than 230 all new cards to A Game of Thrones. Winter is coming to Westeros; and this set reflects it: its all about the Dead and the Doomed; not to mention the Others.This brand new base set; with ready-to-play starters; is the perfect starting point for experiencing this well established CCG; and an exciting way to experience the world of Westeros.
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A Game of Thrones (engl.)

A Game of Thrones (engl.)
Based on the best-selling novel series A Song of Ice and Fire by George R.R. Martin; the A Game of Thrones board game lets players take control of one of the great Houses of Westeros and embark on a epic struggle to claim the Iron Throne. Immerse yourself in a game of clever planning; careful allocation of power; diplomacy; and the exciting flavor of A Song of Ice and Fire.
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A Game of Thrones (LCG): Ancient Enemies Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Ancient Enemies Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Ancient Enemies Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Battle of Ruby Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Battle of Ruby Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Battle of Ruby Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Calling the Banners Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Calling the Banners Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Calling the Banners Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Calling the Banners Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Calling the Banners Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Card Game Core Set (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Card Game Core Set (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Card Game Core Set (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Change of Seasons Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Change of Seasons Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Change of Seasons Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Epic Battles Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Epic Battles Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Epic Battles Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Refugees of War Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Refugees of War Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Refugees of War Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Sacred Bonds Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Sacred Bonds Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Sacred Bonds Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Scattered Armies Pack (engl.)

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A Game of Thrones (LCG): Scattered Armies Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Song of Summer Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Song of Summer Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): Song of Summer Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): War of Five Kings Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): War of Five Kings Pack (engl.)
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A Game of Thrones (LCG): War of Five Kings Pack (engl.)


A Game of Thrones (LCG): Winds of Winter Pack (engl.)

A Game of Thrones (LCG): Winds of Winter Pack (engl.)
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A la carte! Asien

A la carte! Asien
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Wärend im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Geprächsanlässe bietet. Asien hat mit seiner facettenreichen Kultur und Küche schon immer die Menschen in seinen Bann gezogen. Sie werden in die Geheimnisse der asiatischen Küche eingeweiht und können Ihre Gäste mit exotischen Sinnesfreuden überraschen.Spieleranzahl und Spieldauer sind beliebig.
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A la carte! Asien


A la carte! Italien

A la carte! Italien
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Wärend im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Gesprächsanlässe bietet. Italien ist seit vielen Jahren nicht nur ein beliebtes Urlaubsland. Die italienische Küche bietet zahllose Gaumenfreuden; von denen sich in dieser Rezeptauswahl einige wieder finden.
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A la carte! Mexico

A la carte! Mexico
Alle Zutaten für einen gelungenen Abend mit Freunden: - memory(r) - Rezepte - MusikDieses Rund-um-sorglos-Paket garantiert Ihnen ein köstliches Essen und unterhaltsame Stunden mit Hör- und Spielgenuss. Während im Hintergrund die landestypische Musik läuft; breitet sich vor Ihnen ein bezaubernder Bilderteppich aus; der Ihnen; basierend auf dem bekannten Spielprinzip memory(r); viele Gesprächsanlässe bietet. Mexiko gilt als eines der faszinierendsten Länder der Welt. Es steht für abwechslungsreiches Erleben und pure Lebensfreude. Und abgerundet wird alles durch eine pikante Küche und Rhythmen; die direkt ins Blut gehen!Spieleranzahl und Spieldauer sind beliebig.
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A Touch of Evil (engl.)

A Touch of Evil (engl.)
Es ist der Beginn des 19. Jahrhunderts; ein Zeitalter der Wissenschaft; des Aberglaubens und der Hexerei. Ein Heulen zerreist die Nacht; während der Vollmond über dem kleinen; abgeschiedenen Dorf Shadowbrook aufgeht. Grauenhafte Morde sind inzwischen zum täglichen Ereignis geworden und des Nachts sucht das Grauen die Straßen heim. Eine verderbte Kreatur hat sich hier ihre Heimstatt gesucht; und eine Welle der Dunkelheit hat das Umland eingehüllt. Doch es gibt Hoffnung? noch!Eine kleine Gruppe heldenhafter Personen; die den Mut und die Kraft haben den Kampf aufzunehmen; sind im Dorf angekommen. Einige von ihnen sind nur auf der Durchreise; andere sind aus einem bestimmten Grund hier; doch sie alle werden sich beweisen müssen; im verzweifelten Versuch diese verfluchte Stadt zu retten; bevor sie in Dunkelheit versinkt. Ein wacher Verstand und geistige Stärke sind vonnöten; um herauszufinden wer Freund und wer Feind ist? um das Rätsel zu ergründen und die Bestie in ihrem Schlupfwinkel zu stellen.Aber die Geheimnisse von Shadowbrook liegen tief verborgen. Gemunkel und Gerüchte nehmen überhand und die wenigen Helden werden vielleicht bald feststellen; dass sie Außenseiter sind und diese Stadt von innen her schon so verdorben ist; das kaum noch etwas zu retten ist.A Touch of Evil; Das Spiel des Übernatürlichen; ist ein temporeiches Spiel der teuflischen Kreaturen; verwegener Helden und großen Abenteuers. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines einzigartigen; Monster jagenden Helden an; die in einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Mächte der Finsternis daran zu hindern; in der Welt der Menschen weiter Fuß zu fassen. Nur durch Erkunden der Stadt und stetigen Aufbau der Kräfte deines Helden kannst Du darauf hoffen den übernatürlichen Bösewicht bis zu seinem Unterschlupf zujagen; um ihn dort in einem epischen Endkampf zu besiegen. Die Spieler können im Wettstreit gegeneinander versuchen der erste zu sein; der den Bösewicht besiegt und die Stadt rettet; oder sie können das Spiel kooperativ spielen und gemeinsam versuchen einen viel schrecklicheren Bösewicht zu besiegen.Das Spiel präsentiert euch einen Spielplan der eine Karte von Shadowbrook und dessen näherer Umgebung darstellt; gibt euch acht einzigartige Helden zur Auswahl und vier verschiedene übernatürliche Bösewichte die ihr jagen könnt. Jeder der Bösewichte führt seine eigene Schar Schergen ins Feld und besitzt einzigartige Kräfte; die jede Partie anders gestalten. A Touch of Evil versucht im Verlauf einer Partie und der sich darin entwickelnden Geschichte; den Spielern das Gefühl zu geben; sie befänden sich in einem Abenteuerfilm.Also; greif dir deinen hölzernen Stab; füll Schießpulver in deine Muskete und halte deinen Dreispitz fest; niemand ist sicher vor den Kreaturen der Nacht und niemandem kannst du trauen? denn in jedem steckt ein Hauch des Bösen.
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A Touch of Evil (engl.)


A Touch of Evil (engl.) (2. Wahl)

A Touch of Evil (engl.) (2. Wahl)
Es ist der Beginn des 19. Jahrhunderts; ein Zeitalter der Wissenschaft; des Aberglaubens und der Hexerei. Ein Heulen zerreist die Nacht; während der Vollmond über dem kleinen; abgeschiedenen Dorf Shadowbrook aufgeht. Grauenhafte Morde sind inzwischen zum täglichen Ereignis geworden und des Nachts sucht das Grauen die Straßen heim. Eine verderbte Kreatur hat sich hier ihre Heimstatt gesucht; und eine Welle der Dunkelheit hat das Umland eingehüllt. Doch es gibt Hoffnung? noch!Eine kleine Gruppe heldenhafter Personen; die den Mut und die Kraft haben den Kampf aufzunehmen; sind im Dorf angekommen. Einige von ihnen sind nur auf der Durchreise; andere sind aus einem bestimmten Grund hier; doch sie alle werden sich beweisen müssen; im verzweifelten Versuch diese verfluchte Stadt zu retten; bevor sie in Dunkelheit versinkt. Ein wacher Verstand und geistige Stärke sind vonnöten; um herauszufinden wer Freund und wer Feind ist? um das Rätsel zu ergründen und die Bestie in ihrem Schlupfwinkel zu stellen.Aber die Geheimnisse von Shadowbrook liegen tief verborgen. Gemunkel und Gerüchte nehmen überhand und die wenigen Helden werden vielleicht bald feststellen; dass sie Außenseiter sind und diese Stadt von innen her schon so verdorben ist; das kaum noch etwas zu retten ist.A Touch of Evil; Das Spiel des Übernatürlichen; ist ein temporeiches Spiel der teuflischen Kreaturen; verwegener Helden und großen Abenteuers. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines einzigartigen; Monster jagenden Helden an; die in einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Mächte der Finsternis daran zu hindern; in der Welt der Menschen weiter Fuß zu fassen. Nur durch Erkunden der Stadt und stetigen Aufbau der Kräfte deines Helden kannst Du darauf hoffen den übernatürlichen Bösewicht bis zu seinem Unterschlupf zujagen; um ihn dort in einem epischen Endkampf zu besiegen. Die Spieler können im Wettstreit gegeneinander versuchen der erste zu sein; der den Bösewicht besiegt und die Stadt rettet; oder sie können das Spiel kooperativ spielen und gemeinsam versuchen einen viel schrecklicheren Bösewicht zu besiegen.Das Spiel präsentiert euch einen Spielplan der eine Karte von Shadowbrook und dessen näherer Umgebung darstellt; gibt euch acht einzigartige Helden zur Auswahl und vier verschiedene übernatürliche Bösewichte die ihr jagen könnt. Jeder der Bösewichte führt seine eigene Schar Schergen ins Feld und besitzt einzigartige Kräfte; die jede Partie anders gestalten. A Touch of Evil versucht im Verlauf einer Partie und der sich darin entwickelnden Geschichte; den Spielern das Gefühl zu geben; sie befänden sich in einem Abenteuerfilm.Also; greif dir deinen hölzernen Stab; füll Schießpulver in deine Muskete und halte deinen Dreispitz fest; niemand ist sicher vor den Kreaturen der Nacht und niemandem kannst du trauen? denn in jedem steckt ein Hauch des Bösen.
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A Touch of Evil (engl.) (2. Wahl)


A-Z Bilderquiz

A-Z Bilderquiz
Bei diesem Bilderquiz müssen die Mitspieler genau auf den Anfangslaut eines Wortes achten. Es gilt; verschiedene Bilder dem richtigen Anfangsbuchstaben zuzuordnen. Der Spieler; der die meisten Paare gefunden hat; gewinnt das Spiel.
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A-Z Bilderquiz


A-Z Quiz

A-Z Quiz
Das beliebte Frage- und Antwortspiel für Jung und Alt. Ein Tier; das mit ... anfängt. Mit welchem Buchstaben die Antwort anfangen muss; zeigt die Drehscheibe. Wer als Erster die richtige Antwort gibt; bekommt den Punkt.
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A-Z Quiz


Abacus Spiele 2008 (Katalog)

Abacus Spiele 2008 (Katalog)
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Abalone Classic

Abalone Classic
Abalone ist ein strategisches Brettspiel; das über 40 Millionen mal in 30 Ländern verkauft wurde. Um zu gewinnen; müssen 6 der 14 gegnerischen Kugeln vom Spielfeld gestoßen werden. Werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Spannung garantiert! Das Spiel ist sehr einfach zu verstehen; bietet aber sehr viele Möglichkeiten; so dass es nie langweilig wird.
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Abalone Classic


Abalone Quattro

Abalone Quattro
Das Taktikspiel; das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! ABALONE in einer neuen Dimension. Mit zwei zusätzlichen Kugelsätzen jetzt auch für bis zu 4 Spieler!
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Abalone Quattro


Abalone Reisespiel

Abalone Reisespiel
Der Spieleklassiker in Mini-Version! Das leicht verständliche; spannende Taktikspiel erinnert an einen Sumo-Kampf: Jeder Spieler versucht durch horizontales; vertikales oder diagonales Rollen seiner 14 Glaskugeln auf dem Spielbrett 6 gegenerische Kugeln über den Spielfeldrand zu schieben. Nur bei Überzahl der eigenen Kugeln in einer Reihe hat man dazu allerdings die Möglichkeit. Somit drängt der Stärkere den Schwächeren aus dem Spielfeld. Pro Spielzug werden maximal drei eigene Kugeln bewegt und gleichzeitig bis zu zwei gegnerische Kugeln verschoben. Sieger ist; wer zuerst 6 gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld schiebt. In wertvoller; eleganter Aufmachung. Mit leicht verständlichen Regeln. Die Reise-Version des großen Klassikers im handlichen Format. Ideal zum Mitnehmen für die Party oder als kleines Geschenk!Abalone Reisespiel Taktikspiel; 2 Spieler ab 7 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker
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Abalone Reisespiel


Abalone Travel

Abalone Travel
Das Taktikspiel; das süchtig macht; als kompakte Version auch für unterwegs. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Das beliebte Familienspiel zum Mitbringen; Verschenken und für die Reise.
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Abalone Travel


Abententeuer Wissen Astronomie

Abententeuer Wissen Astronomie
Wie fliegt eine Rakete ins Weltall?Wie funktioniert ein Teleskop?Wie viele Planeten gibt es?Welche Sternbilder kann ich sehen?Wieso gibt es Tag und Nacht?Geh auf Entdeckungsreise ins Weltall!Das selbst gebastelte Teleskop bringt dich den Sternen näher. Mit diesem Experimentierkasten erfährst du eine Menge über Planeten; unser Sonnensystem; Sternbilder; Jahreszeiten und vieles mehr. Außerdem kannst du selbst ausprobieren; wie eine Rakete in den Himmel geschossen wird. Der Countdown läuft!
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Abententeuer Wissen Chemie

Abententeuer Wissen Chemie
Experimente aus der Welt der Stoffe
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Abententeuer Wissen Chemie


Abententeuer Wissen Elekronik

Abententeuer Wissen Elekronik
Wie baut man einen Batterietester?Wie funktioniert eine Alarmanlage?Wozu braucht man Transistoren?Was macht ein Kondensator?Elektronik selbst bauen undDer Experimentierkasten enthält alle Materialien zum Bau von anfängergerechten Schaltungen. An Ihrem Beispiel werden die Einsatzmöglichkeiten elektronischer Bauelemente Illustriert und erprobt. Dank der kinderleichten Stecktechnik funktionieren die reizvollen Anwendungen auf Anhieb.
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Abententeuer Wissen Elekronik


Abententeuer Wissen Elektromotor

Abententeuer Wissen Elektromotor
Wie funktioniert ein Elektromotor?Was macht der Kommutator?Wie wird Strom erzeugt?
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Abententeuer Wissen Elektromotor


Abententeuer Wissen Elektrozauber

Abententeuer Wissen Elektrozauber
Elektrostatische Experimente zum Vorführen; die das Publikum verblüffen!Ein Bäumchen; das mit Elektrizität wächst.Eine Mini-Neonröhre die Ladung anzeigen kann.Elektrisches Ping-Pong.Der elektrischen Ladung auf der Spur!Beim Elektro-Zauber wird statische Elektrizität benutzt; um Tricks vorzuführen. Der große Zauberring ist im Nu zusammengebaut und ermöglicht viele Experimente.
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Abententeuer Wissen Physik

Abententeuer Wissen Physik
Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge?Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen so viel Kraft sparen?Wie funktioniert ein Wasserkraftwerk?Dies und viele weitere Themen aus der Physik werden an 14 Modellen verständlich erklärt. Mit den GIGO-System-Bauteilen lassen sich schnell und einfach interessante Modelle zusammen stecken und ausprobieren.
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Abententeuer Wissen Physik


Abententeuer Wissen Salzkrebschen

Abententeuer Wissen Salzkrebschen
Warum werden Salzkrebschen eigentlich Urzeitkrebse genannt ?Wieso sind die trockenen Eier ?ewig? haltbar ?Wie entwickelt sich aus einem Ei ein erwachsener Salzkrebs ?Erlebe die Entwicklung vom Ei zum erwachsenen Salzkrebs!Mit diesem Aufzuchtset kannst du den Lebenszyklus der Salzkrebschen vom Ei über die einäugige Larve bis hin zu den ausgewachsenen Salzkrebschen miterleben. Beobachte das Verhalten der nach wenigen Tagen schlüpfenden Babykrebse! Erlebe selbst; wie sie rastlos im Becken umherschwimmen; Nahrung suchen; Futter aufnehmen; auf Licht und andere Reize reagieren und wie sie sich fortpflanzen. Umfangreiche Informationen zur Aufzucht; zum Verhalten und zur Herkunft der Krebschen findest du im farbigen Anleitungsheft.
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Abententeuer Wissen Salzkrebschen


Abenteuer auf dem Zahlenfluss

Abenteuer auf dem Zahlenfluss
Hast du Lust auf eine rasante Fahrt auf dem Zahlen-Fluss? Nimm dir ein Floß oder Ruderboot und erkunde mit lustigen Wassertieren den abenteuerlichen Zahlen-Fluss! Das abwechslungsreiche Rechen-Training im Zahlenraum von 1 bis 100 fördert das Zahlenverständnis und logisches Denken. Mit der pfiffigen Selbstkontrolle können Kinder selbständig spielen und lernen.
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Abenteuer auf dem Zahlenfluss


Abenteuer Catan: Candamir - Die ersten Siedler

Abenteuer Catan: Candamir - Die ersten Siedler
Das abenteuerliche Leben der ersten Siedler auf Catan hautnah miterleben - im neuen KOSMOS-Spiel Candamir wird dies endlich möglich. Es entführt die Spieler auf die noch unberührte Insel Catan. Zusammen mit Candamir und den anderen gestrandeten Siedlern errichten sie dort das erste Dorf.Im Spiel Die Siedler von Catan wird die Insel Catan im Zeitraffer besiedelt: Siedlungen; Städte und Metropolen schießen innerhalb kürzester Zeit aus dem Boden. Candamir richtet unseren Blick nun mit der Lupe auf die erste Siedlung; die während des Spiels auf der Insel Catan entsteht. Wir selbst sind es; die auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen und Naturalien die Insel erkunden und dabei mit allerhand wilden Tieren und anderen abenteuerlichen Situationen konfrontiert werden. Sind wir erfolgreich; werden Candamir und die übrigen Dorfbewohner es uns mit Saatgut und Unterstützung beim Hausbau lohnen.Candamir ist ein völlig eigenständiges Brettspiel mit neuen; innovativen Spielmechanismen. Obwohl Candamir in der Catan-Welt spielt; handelt es sich dabei weder um eine Erweiterung noch um ein Szenario zu den bekannten Siedlern von Catan. Mit Candamir tritt Autor Klaus Teuber den Beweis an; dass er nicht müde wird; seine Catan-Welt mit immer neuen Impulsen zu beleben.
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Abenteuer Catan: Candamir - Die ersten Siedler


Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt

Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt
Das neue große Gesellschaftsspiel von Erfolgsautor Klaus TeuberMit ?Elasund? legt Klaus Teuber nun das zweite Spiel der im vergangenen Jahr mit ?Candamir? gestarteten Reihe ?Abenteuer Catan? vor. - Es handelt sich dabei um Titel; die sich thematisch durchaus im Umfeld von Teubers Spiele-Klassiker ?Die Siedler von Catan? bewegen; gleichzeitig aber in ihrer Dramaturgie; ihrem Aufbau und Ablauf völlig eigene und neue spielerische Wege beschreiten.?Elasund? heißt der Ort; an dem zwei bis vier Spieler als sesshaft werdende Wikinger ihre erste Stadt errichten wollen. In dem interaktiven Spiel errichten die Spieler größere und kleinere Gebäude. Aber die lukrativen Bauplätze sind rar; und hie und da müssen; zum Ärger ihrer Besitzer; kleinere Häuschen größeren Gebäuden weichen. Besonders gefährdet sind jene Häuser; die in der Nähe des künftigen Bauplatzes für die große Kirche stehen. Ist es da nicht besser; seine Arbeitskraft lieber in den Aufbau der Stadtmauer zu stecken? Oder in die Errichtung eines großen Handelsimperiums? - ?Elasund? bietet; in bester Teuber-Manier; eine Reihe von ganz unterschiedlichen Siegstrategien.
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Abenteuer Catan: Elasund - Die erste Stadt


Abenteuer Münchhausen

Abenteuer Münchhausen
Ein Spiel um Wein; Weib und wilde Geschichten. Der Freiherr von Münchhausen höchstselbst präsentiert ein gesellschaftliches Spielvergnügen; natürlich basierend auf seinen wahrhaftigen Erlebnissen. Berichten auch Sie in geselliger und edler Runde von Ihren größten Abenteuern. Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von Münchhausen von James Wallis und Ralf Sandfuchs; Krimsu (2002)
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Abenteuer Münchhausen


Abgezockt!

Abgezockt!
Ein tierisch gemeines Würfelspiel; bei dem Risikobereitschaft und Zockereigenschaften gefragt sind. Bereits beim ersten Wurf fängt die Spannung an; denn der Sonderwürfel entscheidet: weitermachen; gilt nur dieser Wurf oder müssen alle Punkte abgegeben werden. Aber auch die Abzocker-Chance oder die Aktionskarten; wie z.B. Fieser Hund oder Glücksschwein; beeinflussen das Spiel und machen es bis zum Schluss spannend. So macht Abzocken Spaß!
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Abgezockt!


Acquire (engl.)

Acquire (engl.)
As a powerful real estate tycoon; there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits; you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying; trading; and selling stocks in order to get the greatest return on your investments.Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy!
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Acquire (engl.)


Activity Club Edition

Activity Club Edition
Das ultimative Kommunikationsspiel für ErwachseneJede Menge Activity-Versionen hat es seit der äußersterfolgreichen Einführung dieses Partyspiels bereits gegeben. Die neue Club-Ausgabejedoch stellt eine völlig neue Variante dar; ist sie doch ausschließlichfür Erwachsene gedacht. Am bewährten Spielprinzip des Malens; Umschreibensund pantomimischen Darstellens ändert sich nichts. Lediglich die gesuchtenBegriffe wurden um die Themen Erotik und witzige Beleidigungen erweitert.
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Activity Club Edition


Activity Junior

Activity Junior
Lachsalven und rauchende Köpfe; Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität der Spieler - jetzt auch für Kinder ab 8 Jahren. Auch hier geht es darum; Wörter zu umschreiben; darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 der Altersgruppe entsprechenden Begriffen
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Activity Junior


Activity Kinder

Activity Kinder
Der Spielspaß für die Kleinsten! Diese Kombination von kreativen Spielelementen wurde in Kindergärten mit großem Erfolg getestet. Die Fragen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt; die individuell auf die Fertigkeit der Kinder eingehen. Ein variabler Spielplan regelt die Spieldauer. Diese Activity Ausgabe fördert die Kommunikationsfähigkeit der Kleinsten.Activity Kinder von Catty und Führer; für 3 bis 16 Spieler ab 4 Jahren; Piatnik (1998)
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Activity Kinder


Activity Kompakt

Activity Kompakt
Die kleine Ausgabe des Originalspiels.Activityspaß in der Miniaussgabe mit 660 Begriffen. Ideal zum Mitnehmen.
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Activity Kompakt


Activity Original

Activity Original
Activity Original
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Activity Original


Activity Travel

Activity Travel
Activity-Spaß ohne Spielplan für unterwegs und für den Urlaub
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Activity Travel


Activity Turbo

Activity Turbo
Activity ist das meistverkaufte österreichische Spiel aller Zeiten und eines der erfolgreichsten Partyspiele überhaupt. Zum 15-jährigen Jubiläum dieses Klassikers bringt Piatnik nun eine ?Turbo?-Version auf den Markt; die alle bekannten Activity-Elemente enthält; aber auch Zeitdruck ins Spiel bringt
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Activity Turbo


Activity Turbo Junior

Activity Turbo Junior
Der Spielespaß für die Kleinsten!
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Activity Turbo Junior


Activity Zusatzkarten

Activity Zusatzkarten
Activity Zusatzkarten
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Activity Zusatzkarten


Activity Zusatzkarten 70er Jahre

Activity Zusatzkarten 70er Jahre
Activity Zusatzkarten 70er Jahre
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Activity Zusatzkarten 70er Jahre


Ad Acta

Ad Acta
Das ultimative Spiel für alle; die immer schon mal als Amtschef die liebenKollegen und Kolleginnen mit der Bitte um Amtshilfe in Wallung bringen wollten.Wem würde es nicht gefallen; im eigenen Zug die anderen arbeiten lassen?Manchmal hilft es auch weiter; Rücksprachen anzuordnen; einen Traubenzuckereinzuwerfen oder den Sonderboten einzubestellen - Hauptsache; die eigenen Aktenkommen zum richtigen Zeitpunkt ans Ziel.Für fremde Akten bleibt ja immer noch der Reißwolf ... es sei denn;die Ministerpräsidentin kommt zu Besuch. Denn dann ist echter Arbeitseifergefragt ...Ein Tag im öffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnenim Rathaus versuchen verzweifelt; die Fäden in der Hand zu behalten; imFinanzamt erteilt man nur widerwillig Förderbescheide und im Umweltamtsieht kaum jemand ein; warum schon wieder Flächen für vom Arbeitsamtgeplante Anlagen freigegeben werden sollen.Jeder arbeitet natürlich trotzdem; so schnell es geht; und auch die Botenrennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder; müssen doch alle Aktenstrikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten?Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere; manch eine Akte aufdem kleinen Dienstweg zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier; einSonderboten-Etikett dort; und schließlich gibts für Notfälleauch noch Traubenzucker. Hauptsache; die Unterlagen können zum richtigenZeitpunkt ad acta gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten; die zu spätkommen; fallen dem Reißwolf zum Opfer ...Die Spielerinnen leiten Rathaus; Finanz- Arbeits- oder Umweltamt und versuchen;die von ihnen federführend bearbeiteten Vorgänge; hier Akten;zum richtigen Zeitpunkt in die zentrale Ablage auf dem Spielplan; kurz z.d.A.;d.h. zu den Akten; zu bringen.
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Adam & Eva (engl.)

Adam & Eva (engl.)
In this 2 player game; the players offer each other cards as each tries to get the most valuable apples from the apple trees. Their are four kinds of apples; each with different values. Of course; the players want the highest valued apples; but players also score bonus points when they collect all four of the same value - more bonus points for the lowered valued sets!
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Adam & Eva (engl.)


Adams Ahn (Kunststofffiguren)

Adams Ahn (Kunststofffiguren)
1907 hat der Arbeiter Daniel Hartmann in einer Sandgrube östlich von Heidelberg einen menschlichen Unterkiefer gefunden. Kein Kriminal-Fall; sondern eine wissenschaftliche Sensation!Hartmann verkündete; er habe den Adam gefunden. Tatsächlich ist der Unterkiefer des Homo heidelbergensis etwa 600.000 Jahre alt; stammt also von AdamsUrahn.Zum 100jährigen Fund-Jubiläum ist dieses Spiel entstanden. Im Spiel müssen Schicht für Schicht Sandmengen abgetragen werden. Dies erfolgt reihum von den gestapelten Spielsteinen; die je nach Farbe verschiedenen Wert haben manche Werte sind für die Mitspieler sichtbar; andere aber nicht. Gewonnen hat am Ende der Spieler mit der höchsten Punktzahl.Adams Ahn von Reinhold Wittig ist ein sehr kommunikatives Spiel; da taktisches Handeln und Feilschen um Spielsteine erlaubt ist.
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Adams Ahn (Kunststofffiguren)


Adel verpflichtet

Adel verpflichtet
Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe; Lords und PfeifenköpfeEine skurrile Wette verbindet die Lords; die sich allabendlich im altehrwürdigenClub Antique treffen: Es gewinnt; wer mit den verrücktesten Sammelobjekten- ob Pfeifenköpfe oder Nachttöpfe - die größten und wertvollstenAusstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heißt es; zur rechtenZeit am richtigen Ort zu sein; sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1990 ausgezeichnet.
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Adel verpflichtet


Affenbande

Affenbande
Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen.
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Affenbande


Affenschlau

Affenschlau
Ein Lernspiel für Kinder; das ganz besonders viel Spaß macht: Denn der Mechanismus des schlauen Affen; der wie von Geisterhand bewegt stets auf die richtige Antwort zeigt; wird jedes Kind natürlich sehr begeistern.16 Spiel-Tableaus können auf die magnetische Konsole gelegt werden. Auf einer Scheibe wird der Affe eingestellt - dann dreht er sich auf der anderen Scheibe selbst auf die richtige Lösung.
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Affenschlau


Affenzahn

Affenzahn
Rasante Affenkutschen wetteifern um leckeres Essen. Wer holt sich die meisten Proviantpunkte und baut die wenigsten Unfälle. Schnelles Schalten und richtiges Handeln bringen den Sieg.
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Affenzahn


Age of Conan (engl.)

Age of Conan (engl.)
Age of Conan (engl.)
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Age of Discoveries (engl.)

Age of Discoveries (engl.)
In Age of Discoveries the players supply famous expeditions of wellknown explorers like Columbus and Magellan with their ships. They have to purchase these ships and cleverly direct them to the most successful expeditions. Of course; they need a lot of money for this! The players receive income by accepting trade assignments with their ships. In the end; the player who received the most victory points by assigning ships to expeditions and fulfilling his special contract wins the game.? Historical topic; always fascinating!? Pretty simple rules; yet a lot of in-depth play? New Phalanx look: appealing to families!
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Age of Discoveries (engl.)


Age of Empires III (deutsch)

Age of Empires III (deutsch)
Die Brettspiel-Version von Age of Empires III ist jetzt auch in deutscher Sprache verfügbar.Zwei bis fünf Abenteuerlustige entdecken im 15. Jahrhundert als stolze Herrscher der europäischen Kolonialmächte die Neue Welt. Ihre Siedler errichten in den Kolonien große Bauwerke; Missionare treffen auf die Ureinwohner Amerikas und Soldaten verteidigen den Besitzanspruch gegenüber der Konkurrenz. Die Spieler senden mit exotischen Waren beladene Handelsschiffe über den großen Teich; vermehren so den Reichtum ihrer Nation und sichern sich ihre Vormachtstellung in Europa ? oder auch nicht; denn natürlich kann nur einer gewinnen.Das Strategiespiel in acht Runden bietet verschiedene Wege; um den Sieg davon zu tragen. Es geht hier nicht ausschließlich kämpferisch zu ? im Gegenteil: der Krieg bietet sich weniger als Strategie an; sondern eher als Werkzeug.Für besonders erfahrene Spieler hält Age of Empires III einen variierenden Spielaufbau parat.Das Spiel enthält zwei zusätzliche Gebäude gegenüber der englischen Version.
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Age of Empires III (engl.)

Age of Empires III (engl.)
Take on the role of a colonial power seeking fame; glory; and riches in the new world. As you proceed through three centuries; you will launch expeditions of discovery; colonize regions; expand your merchant fleet; and develop your economy. As the competition heats up; you will recruit specialists (Merchant; Soldier; Captain; and Missionary) to help you gain an edge over your opponents; declare wars; and build capital buildings that give your nation unique advantages. Can you re-write history? Play the Age of Discovery and find out! ? 250 Plastic Miniatures and Coins ? ?Euro-style? game design by Glenn Drover ? Artwork by Paul Niemeyer ? Playtime 90 ? 120 Minutes ? 2 ? 5 Players (Expandable to 6 Players) ? For Ages 10 and Up
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Age of Mythology (deutsch)

Age of Mythology (deutsch)
Das zweite von Eagle Games großartig umgesetzte PC-Spiel in erneut sagenhafter Ausstattung. 38 verschiedene Modell-Miniaturen: Streitwagenfahrer; Herkules; Mumien; Hydra. Spielen Sie eines der antiken Völker: Wikinger; Ägypter oder Griechen und entwicklen Sie Ihre Kultur zu der mächtigsten und bauen Sie das Wunder; um das Spiel für sich zu entscheiden.
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Age of Steam - America & Europe (engl.)

Age of Steam - America & Europe (engl.)
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Age of Steam - Barbados & St. Lucia (engl.)

Age of Steam - Barbados & St. Lucia (engl.)
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Age of Steam - Barbados & St. Lucia (engl.)


Age of Steam - Disco Inferno & Soul Train (engl.)

Age of Steam - Disco Inferno & Soul Train (engl.)
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Age of Steam - Disco Inferno & Soul Train (engl.)


Age of Steam - Jamaica & Puerto Rico (engl.)

Age of Steam - Jamaica & Puerto Rico (engl.)
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Age of Steam - Jamaica & Puerto Rico (engl.)


Age of Steam - Mississippi & Golden Spike (engl.)

Age of Steam - Mississippi & Golden Spike (engl.)
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Age of Steam - Mississippi & Golden Spike (engl.)


Age of Steam - Pennsylvania & Nort.California (engl.)

Age of Steam - Pennsylvania & Nort.California (engl.)
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Age of Steam - Pennsylvania & Nort.California (engl.)


Age of Steam - Secret Blueprints of Steam 1&2 (engl.)

Age of Steam - Secret Blueprints of Steam 1&2 (engl.)
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Age of Steam - Secret Blueprints of Steam 1&2 (engl.)


Age of Steam - Sun & London (engl.)

Age of Steam - Sun & London (engl.)
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Age of Steam - Sun & London (engl.)


Age of Steam Ex. Maps 4

Age of Steam Ex. Maps 4
This expansion was first released in limited edtion at Essen 2004 (80 ex) from Winsome Games; sold with Australian Railways and Riding Through England. The release date of the Warfrog edition is October 2005. France : Paris is a multicolor city with a very strong good production. Many action have changed : Urbanisation is weaker; Production stronger and you need the ingeneer to build on mountains. Italy : there are no towns; only cities and you can not build new cities (no urbanisation). You can only build one complete link by turn (no hex limits). There is no more share limits and penalty for issuing shares is less than usual. Also beware of the black goods; their movement can decrease your income. Urbanization action is changed.
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Age of Steam Ex. Maps 4


Agricola - Ö-Deck (Erw.)

Agricola - Ö-Deck (Erw.)
Das Ö-DECK enthält 24 neue Karten für das Spiel Agricola und erschien zum Österreichischen Spielefest in Wien. Das Thema aller Karten ist auf Österreich bezogen. So ist beispielsweise die Steirische Eiche ein Governeur in Kalifornien; der aus Österreich stammt.
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Agricola - Ö-Deck (Erw.)


Agricola - X-Deck (Erw.)

Agricola - X-Deck (Erw.)
Agricola - X-Deck (Erw.)
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Agricola - X-Deck (Erw.)


Agricola (2. Auflage)

Agricola (2. Auflage)
Mitteleuropa; 17. Jahrhundert; kurz vor der Sportschau (nein; falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden; die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt; bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht; mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel; das auch solitär zu spielen ist.
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Agricola (2. Auflage)


Agricola (engl.)

Agricola (engl.)
Agricola is a turn-based game. There are 14 game turns plus 6 harvest phases (after turn 4; 7; 9; 11; 13; and 14). Each player starts with two playing tokens (farmer and wife) and thus can take two actions per turn. There are multiple options; and while the game progresses; youll have more and more: first thing in a turn; a new action card is flipped over.Problem: Each action can be taken just once per turn; so its important to do some things with high preference. Each player also starts with a hand of 7 Occupation cards (of more than 160 total) and 7 Minor Improvement cards (of more than 140 total) that he may use during the game if they fit in his/her strategy. This amounts to countless strategies; some depending on your card hand. Sometimes its a good choice to stay on course; sometimes you better react on what your opponents do.Agricola can also be played without cards (family game) and can even be played solo.
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Agricola (engl.)


Agua

Agua
Als Wassertropfen die Welt erlebenSich von der Frühlingssonne kitzeln lassen; verdunsten und über dieWolken in Nepal wieder herunterregnen...;Als Überschwemmungswasser Felder bewässern;In den Bergen aus einer Quelle sprudeln; von einer durstigen Skifahrerin getrunkenwerden und dann via Helikopter und Flugzeug direkt zu einer Safari starten...;Irgendwo in Asien in einem Reisfeld von Fischen aufgeschlürft werden;Aus der Trinkwasseraufbereitung einer Grossstadt in die Waschmaschine zum Wäschewaschen...;Dies sind nur einige der vielfältigen Erscheinungsformen; in denen dieSpielenden als Wassertropfen in diesem neuen Gesellschaftsspiel sich zu bewährenhaben.Überall sammeln die Wassertropfen neue Erfahrungen; die sie in Form vonkleinen Holzchips mit sich herumtragen. Aber aufgepasst: schon mancher reichbeladene Wassertropfen musste nach einer spannenden Verfolgungsjagd durch Flüsse;Grundwasser und Kanäle all seine Erfahrungspunkte an seine Verfolgerinabgeben und selbst wieder in die Wolken verdunsten!Ein ständig sich veränderndes Spielfeld bietet spannendes Entdeckenfür die Kleinen und taktische Herausforderung für die Grossen!
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Agua


Ahoy

Ahoy
Ein Rennen mit MeerestierenBei einem Rennen auf dem Ozean erhälst Du Hilfe von Delfinen; Haien; Schildkröten und Orkas. Du bewegst Dich von Tier zu Tier; um den Wettlauf schnellstmöglich zu beenden. Von Zeit zu Zeit kommen die verschiedenen Meerestiere an die Wasseroberfläche. Merke Dir gut; wo die verschiedenen Tiere schwimmen!
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Ahoy


Airport - Traffic Control

Airport - Traffic Control
Airport - Traffic Control
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Airport - Traffic Control


Akkon

Akkon
Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon; 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens; die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden; fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich; die Macht ihres Ordens auszubauen; Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen; um Stadtkarten zu ersteigern; sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold; Glaube; Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt; der erhält zusätzliche Privilegien; die ihm helfen; seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält; wird am Ende siegreich sein.
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Akkon


Alarm, Alarm - Playmobil

Alarm, Alarm - Playmobil
Tatütata - Hilfe muss her. Mit Wasserschläuchen; Feuerlöscher; Beil und Helm rücken die Mannschaften aus. Klar; jetzt wird jede Hand gebraucht; die beim Noteinsatz hilft. Was man dazu braucht; ist auf den Handkarten abgebildet. Wer die am geschicktesten ablegt und am Schluss die wenigsten Karten hat; gewinnt.
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Alarm, Alarm - Playmobil


Alcatraz

Alcatraz
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Alcatraz


Alchemist

Alchemist
Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien; um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag; kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt; geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.
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Alchemist


Alchemist (engl.)

Alchemist (engl.)
It is the Contest of the Alchemists! The most talented Adepts of the mystical arts come from around the world to compete. They fill their cauldrons with exotic and rare ingredients; all creating new potions in the quest for fame and honor. In addition to demonstrating their talents by replicating their fellow competitors potions; each has a secret agenda: to promote the use of the component their school of magic prizes most highly! The person who brings the most fame to his or her school-and for themselves-will win the title of Supreme Adept!
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Alchemist (engl.)


Alexander der Große

Alexander der Große
In Alexander der Große: Geburt eines Weltreichs folgen die Spieler dem Weg des berühmten Königs von Makedonien. Sie ziehen mit seiner Armee bis nach Persien und gründen Städte und wichtige Tempel. Schließlich wird Alexander ein Weltreich beherrschen; das sich von der Donau; über die Adria; bis nach Ägypten; den Kaukasus; Persien und Indien erstreckt. Die Spieler erhalten Punkte für das Besetzen von Provinzen und für das Gründen von Tempeln und Städten. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl am Spielende gewinnt.
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Alexander der Große


Alexandros

Alexandros
Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobertweite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführerbei Laune zu halten; überläßt er die neuen Provinzen seinenGenerälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichstviele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jedermöchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzenfür sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmenbei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.
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Alexandros


Alexandros (engl.)

Alexandros (engl.)
Alexander moves with army back and forth across Asia Minor; conquering the land as he passes. To bring peace to these newly conquered lands and to reward his generals; he gives them control of the new lands. The generals establish administration over the lands and levy taxes on the people living there. Naturally; each general tries to acquire the most productive lands for himself. With more productive lands; the general can levy higher taxes; show his worth to Alexander; and win the game!
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Alexandros (engl.)


Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)

Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)
The forth Extension to AlhambraTogether with the three other extensions; you now have a choice of 16 different modules.The new moduls are:-The Treasure Chamber - contains treasures which; used in the right way; can gain you additional points.-The Master Builders - make it easier to alter your Alhambra or replenish your reserves of money.-The Attackers - attack the palace. If it is unprotected; victory points are deducted.-The Bazaars - correctly positioned; they can gain you additional victory points. But unfortunately only in the last round of scoring.
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Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)


Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)

Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)
The second extension to Alhambra4 modules in one box - can be played individually or in any combination with all the other extensions - even more fun; quick and easy to use.The new modules are:The Camps - add a point to the score of all buildings joined to them in the direction of the arrow.The City Gates - enable players to build in places which were previously blocked by city walls.The Characters - have different abilities which can be used by the player who offers the most money.The Diamonds - replace any of the other currencies.
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Alhambra - The City Gates (engl.) (Exp. 2)


Alhambra - The Dice Game (engl.)

Alhambra - The Dice Game (engl.)
Compete with the other players in this smart game of dice to construct the legendary Alhambra. Employ your dice skilfully and finally emerge as the best master builder in this game.The remarkable thing about this game is: Although it is a game in its own right it can also be combined exceptionally well with the base game Alhambra.Delight at the new Alhambra game excitement.
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Alhambra - The Dice Game (engl.)


Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)

Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)
The third extension to AlhambraDesign your Alhambra to your own personal taste; you now habe a choice of a total of 12 different modules which makes the game even more varied.The new modules are:The Street Trader - enables inhabitants to move into buildings.The Walls - make it easier to build the city-walls.The Change - makes it easier to pay the exact ammount for a building.The Thieves - anable players to take money cards even if it is not their turn.
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Alhambra - The Thief`s Turn (engl.) (Exp. 3)


Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)

Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)
Four modules in one box ? they can be used individually or combined ? four times the fun; easy and quick to use.The modules:The Vizier´s Favour ? allowes players to make a move even if it is not their turn.The Builders´Huts ? increase the score for all adjoining buildings in the same colour.The Bureaux de Change ? enable players to pay in two currencies.The Bonus Cards ? double the value ot the respective building.
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Alhambra - The Vizier`s Favour (engl.) (Exp. 1)


Alhambra (engl.)

Alhambra (engl.)
The best master builders out of entirely Europe and the Arabic countries want to demonstrate their skills. Engage the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturrists from the south ? they all want a proper wage and insist on their native currency. Compete against your opponents to build the Alhambra.
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Alhambra (engl.)


Alibi (engl.)

Alibi (engl.)
This whodunit card game makes players use their skills of deduction and reasoning to solve the who; what; where and why of a murder. Players score points for solving the mystery; but also for helping other players solve it; forcing them to make strategic decisions during play. This intriguing family game is excellent for large groups.
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Alibi (engl.)


All wound up! (engl.)

All wound up! (engl.)
Its boring when youre dead. So; you and your deceased friends have decided to have a little race around the graveyard.... Thus begins the wackiest game from Twilight Creations yet! The players control pawns as usual. But; the pawns in this game are self-propelled; windup toys! Game play determines how many winds you get or if you can change direction. Special areas of the board grant you bonuses for landing on them; and some areas slow you down. The first one out of the graveyard wins
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Alle meine Gefühle

Alle meine Gefühle
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Alles im Eimer

Alles im Eimer
Einer fällt selten alleinMit Alles im Eimer vertraute Stefan Dorra dem Kosmos-Verlag vor drei Jahren ein Spiel an; von dem sich Gelegenheitsspieler ebenso wie Vielspieler begeistern ließen. ?Alles Im Eimer? schaffte es nicht nur in die Auswahlliste zum ?Spiel des Jahres 2002?; sondern entwickelte sich binnen dreier Jahre zu einem echten Dauerbrenner unter den Kosmos-Familienspielen. Der Verlag entschloss sich nun; dieses Spiel im neuen Gewand und zu einem günstigeren Preis herauszubringen. ?Alles im Eimer? wird künftig einen Programmplatz in der 2004 neu geschaffenen Reihe ?Die kleine Spielegalerie? einnehmen.Stefan Dorras beliebtes Familienspiel basiert auf Eimern; die anfangs sorgfältig in roter; blauer; grüner; gelber und violetter Farbe zu einer Pyramide aufgeschichtet werden ... Doch plötzlich kommt wie aus dem Nichts irgend ein Schwein und schmeißt die Eimer um. Es hätte aber auch ein Hammel; ein Hund; ein Pferd oder ein Kuh sein können.
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Alles im Eimer


Alles Meins

Alles Meins
Egal ob Fahrrad; Ball; Kissen; Spieluhr; Rollschuhe oder Feuerwehrauto - nichts ist vor dem kleinen Raben sicher. Doch wenn er den anderen Tieren alles Spielzeug weggenommen hat; merkt der kleine Rabe; dass alleine zu spielen keinen Spaß macht und gibt alles wieder zurück.
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Alles Tomate

Alles Tomate
Alles Tomate! ist ein Merkspiel; bei dem sich ständig die Dinge ändern; die man sich gerade eingeprägt hat.Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere; Produkte; Obst; Gemüse; Erzeugnisse; Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus; deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt; die anhand der Farbe die Kategorie festlegt; die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft; bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?Alles Tomate! ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel; das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.
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Alles Tomate


Aloha

Aloha
Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich; neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin; die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden.
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Aloha


Alpenroulette

Alpenroulette
Alpen-Roulette; Natur; 220 x 220 x 30 mm
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Alpenroulette


Altamira

Altamira
Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei; winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet; bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür; dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?!
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Am grossen Fluss (HC)

Am grossen Fluss (HC)
Die Regionalbeschreibung für die Gegend des westlichen Mittelreichs:Albernia; Windhag; Nordmarken; Kosch und die Feenlande im Jahre 1029 BF.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden; Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Großen Flusses; dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena; dem Farindelwald und dem Phecadital.Im eher ruhigen Kosch leben; arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite; und zwergische Geschäftigkeit - aber auch der Hang zum Altbewährten - ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen; weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt - und viele von diesen von Strandpiraten und Außenseitern bewohnt werden.Albernia und Nordmarken liegen in Fehde; seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche - andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge großen Einfluss; und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung; Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten.Das Land am Großen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens; und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter; sondern auch besonders für jene geeignet; die sich zum ersten Mal auf eine Reise in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen.Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie; Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet.Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen!
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Am grossen Fluss (HC)


Am Pranger

Am Pranger
Im Spiel versuchen die 3-10 Spieler durch Aktionen sowie Frage- und Rotationsrunden die Menschenrechte weltweit durchzusetzen. Spielentscheidend sind die Argumentationsrunden; in denen nur begründete Aussagen zählen. Die Ziele der Spieler werden immer wieder durch Gegenaktionen der Machthaber behindert. Die Herrschenden im Spiel orientieren sich an den Lehrern Machiavellis; für den Zweck jedes Mittel heiligt.
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Am Pranger


Am Rande des Gletschers

Am Rande des Gletschers
Die Gletscher der Eiszeit begraben das Land und die Nahrung unter sich.Versucht das Weiterbestehen Eures Clans zu gewährleisten. Sendet Eure Jägeraus; lasst sie Heilkräuter sammeln und stellt Euch einmal im Jahr dem großenClantreffen; bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird.
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Am Rande des Gletschers


Amazonas (engl.)

Amazonas (engl.)
Its the 19th Century; and you have come to the lush tropical jungles of Amazonas in search of rare plants and animals. You must explore the twisting paths and waterways; leading your expedition from one village to another. Each village offers an opportunity to establish a new outpost. But beware the Amazonas is not for the timid! Fearsome crocodiles lurk in the tepid waters of the rivers; and hungry jaguars stalk the twilight paths. Do not shy from such dangers too long; for the cost to build a new outpost increases the longer it takes you to reach each new village. Your funds are very limited; so speed is essential. Your sponsor has also sent you a secret directive. You must fulfill the demands of this special mission; or you will lose much of your newly earned fame! Can you face the dangers of an unknown jungle and earn fame and recognition? Or will another explorer surpass you on the way to glory? Find out when you enter the land of Amazonas!
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Amerigo (engl.)

Amerigo (engl.)
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Amun Re (engl.)

Amun Re (engl.)
The latest strategy game from Reiner Knizia is set in ancient Egypt. This game is for players who loved his previous strategy games and have been waiting for another great strategy game from the good doctor. Players try to outdo each other in building pyr amids and growing crops; but must watch out for floods and droughts along the nile.
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Amun Re (engl.)


Amyitis

Amyitis
Im Jahr 590 v. Chr. heiratete Nebukadnezar; König von Babylon; die wunderschöne Amyitis; Tochter des medischen Königs. Doch die hübsche Frau sehnte sich nach ihrem Heimatland mit seiner üppigen Vegetation. Da fasste der König den Beschluss; ihr zu Ehren wundervolle hängende Gärten errichten zu lassen. Die ganze Stadt bereitete sich darauf vor; diese Herausforderung anzunehmen. Noch Jahrhunderte später sollten die Gärten für große Bewunderung sorgen ? Die Spieler; in der Rolle adliger Babylonier; streben nach Prestige. Sie errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus; indem sie erfolgreich handeln und die besten Handwerker Mesopotamiens für sich gewinnen. So versuchen sie im Laufe der Partie ihr gesellschaftliches Ansehen auszubauen. Am Ende gewinnt der Spieler; der das meiste Prestige sammeln konnte.
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Amyitis


Amyitis (engl.)

Amyitis (engl.)
590BC. Nebuchadnezzar; the king of Babylon; marries themagnificent Amyitis; the king of Media?s daughter. But thebeauty languishes for the lush vegetation of her land. Nebuchadnezzarwants to have splendid hanging gardens built forher. Now; the city is getting ready to take up the tremendouschallenge which will leave an indelible mark for the centuriesto come?The players embody noble Babylonians in quest of prestige.All along the game; they strive to raise their status by buildinggardens and their irrigation network; and by trading andrecruiting. At the end of the game; the player with the highestprestige is the winner.
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Amyitis (engl.)


Anasazi

Anasazi
Im mittleren Westen Amerikas geraten Forscher in Aufregung: In Canyonhöhlen werden alte Siedlungsstätten der vier Stämme der Anasazi gefunden. Welcher Spieler schafft es zuerst; sich einen Weg durch das unwegsame Gelände zu bahnen und die Schätze und Siedlungen zu bergen? Ein spannender Wettlauf beginnt!
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Anasazi


Anasazi (engl.)

Anasazi (engl.)
The Anasazi tribes lived in the middle west of America and built their settlements mainly in the caves of canyons. Strangely and yet unexplained all the settlements were abandoned in the 13th century. It took a very long time until the cities and their treasures were discovered; as they were hidden and difficult to access. The players take part in different expeditions and try to discover the treasures of the different Anasazi tribes.
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Anasazi (engl.)


Anathema (engl.)

Anathema (engl.)
Anathema Fear. Paranoia. Hysteria. These were commonplace in Salem Massachusetts during the year 1692. To be sure; white magic had been practiced in this sleepy community before now - charms to help the crops grow; potions to heal the ailing. But when some young girls became mysteriously ill and began ranting about witches; the village became alarmed. Was the Devil in Salem? Anathema (which means curse or cursed one) is a card game based on the fast-paced classic card game Casino. Players capture face-up cards on the table with cards from their hands by matching point values. While the rules are simple; your subtle strategies can make the difference between winning and becoming Anathema. News and ReviewsBoardGameGeek EntryClick to see a full-sized cardIncludes 52 full-color cards Once; her tormenters pulled her up to the ceiling of the chamber and held her there before a very numerous company of spectators who found it as much as they could all do to pull her down again. Increase Mather on Margaret Rules case In addition to great gameplay and stunning art; players will also get a glimpse into the true history of the Salem Witch Trials. Flavor text on cards is taken from the trial transcripts and other documents about the events surrounding one of the most bizarre events in our history.
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Android (engl.)

Android (engl.)
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Android (engl.)


Andromeda (engl.)

Andromeda (engl.)
The Planetary Union of the Andromeda galaxy wants wealthy traders from Earth to invest in their economy; but they want to limit those investments. To control such investments; they have allocated three orbiting economic centers above each of their most important planets for development by Earth interests. This keeps the strange Earthlings off their planets and also creates competition among the many Earth companies interested in such development. The Planetary Union hopes this competition will br ing them even more money for these investments as the Earthlings compete for the best centers. To keep the Earthlings from conspiring amongst themselves to divide up the economic centers on their own with secret agreements; the Planetary Union requires th at all trades be done under their watchful eyes. They also have spies probing for such secret negotiations and will eliminate traders who are caught in such activities.
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Angriff! Teil 1: Ostfront 1941-42

Angriff! Teil 1: Ostfront 1941-42
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Angriff! Teil 1: Ostfront 1941-42


Angroschs Kinder (HC)

Angroschs Kinder (HC)
Aventurische Regionen IV: Die Heimat der AngroschimNom rogolrun Barobarabba ... Schon in den Taten der Altvorderen steht geschrieben ... Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken; als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertausend Jahre Kampf gegen den Drachen und seine Dienervölker; viertausend Jahre Dienst an Väterchen Angrosch.Angroschs Kinder präsentiert Ihnen Geschichte; Kultur und Lebensart der vier großen Völker der aventurischen Zwergenheit: der kämpferischen Ambosszwerge; der traditionsbewussten Erzzwerge; der gemütlichen Hügelzwerge und der abenteuerlustigen Brillantzwerge. Daneben finden Sie Informationen zu den verlorenen Stämmen der Tiefzwerge und der Wilden Zwerge; zum Angrosch-Glauben; zur Weltsicht der Geoden; zur ewigen Fehde mit den Drachen und ihren Dienern; zur Schmiede- und Baukunst sowie natürlich viele Hinweise zum Spiel eines zwergischen Helden. Kangroscha! Ka roboschan hortiman Angroschin!Kultur; Geschichte und Ländereien der Zwerge im Jahre 1027 BFFür Meister und Spieler aller ErfahrungsstufenEnthält Karten und Pläne zu Xorlosch und zum Aventurien der Zwerge
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Anima Card Game (engl.)

Anima Card Game (engl.)
Journey to the Tower at the End of the World and prevent the emergence of Omega; the omnipotent destroyer of all! Get lost in the streets of Archangel; plumb the depths of the Dark Forest; and contend with the might of a Dragon God; all while experiencing some of the finest art from the top names in Japanese illustration. ANIMA: SHADOW OF OMEGA is a card game of adventure.
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Anima Card Game (engl.)


Animalia (de Luxe)

Animalia (de Luxe)
Die Spieler schlüpfen in die Rolle des besten Tierzüchters und versuchen an drei aufeinander folgenden Wettbewerben die schönsten Tiere zu präsentieren; um den Titel des besten Züchters zu gewinnen. Am Ende jeder Zuchtsaison werden die begehrten Medaillen verliehen.Der Züchter; der für seine einzigartige Zucht die meisten Medaillen vorweisen kann; hat gewonnen. Doch die Konkurrenz unter den Züchtern ist groß. Alle haben das gleiche Ziel und sind neidisch auf die Tiere des Nachbarn.Züchter von Animalia seid wachsam und gebt gut auf Eure Zuchtlinien acht!Besonders auffällig bei diesem witzigen Kartenspiel sind die großen Karten sowie die außerordentlich niedlichen Illustrationen. Die dargestellten Tiere sind im Comicstil gezeichnet und finden nicht nur bei Kindern ihre Freunde.
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Animalia (de Luxe)


Animalia (Reise)

Animalia (Reise)
Der Züchter; der für seine einzigartige Zucht die meisten Medaillen vorweisen kann; hat gewonnen.Doch die Konkurrenz unter den Züchtern ist groß. Alle haben das gleiche Ziel und sind neidisch auf die Tiere des Nachbarn.Züchter von Animalia seid wachsam und gebt gut auf Eure Zuchtlinien acht!Besonders auffällig bei diesem witzigen Kartenspiel sind die großen Karten sowie die außerordentlich niedlichen Illustrationen. Die dargestellten Tiere sind im Comicstil gezeichnet und finden nicht nur bei Kindern ihre Freunde.
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Animalia (Reise)


Animalogic

Animalogic
16 Tiere stehen auf dem Spielfeld und sollen über den vor ihnen liegenden Fluss gezogen werden. Bewegt werden dürfen nur die Tiere in der vordersten Reihe. Das dadurch gezogene Tier muss entweder die gleiche Farbe wie sein Vorgänger haben oder zur gleichen Tierart gehören. Wer schafft es; dass am Schluss alle Tiere in der richtigen Reihenfolge auf dem Tisch stehen?
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Animalogic


Animals Friends Jungle Party

Animals Friends Jungle Party
Balu und seine Dschungelbuch-Freunde sind in Partylaune: Probiers mal mit Gemütlichkeit und Do be do - ich wär so gern wie du tönt es durch den Urwald. Aus dem tollen Soundgerät sind sie alle zu hören! Wer sich gut merken kann; wo sich Disneys beliebte Tierfiguren versteckt haben; gewinnt den spannenden Wettlauf!
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Animals Friends Jungle Party


Anne Geddes 57917 Schmidt 1000

Anne Geddes 57917 Schmidt 1000
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Anne Geddes 57917 Schmidt 1000


Anno 1503 (engl.)

Anno 1503 (engl.)
Brave pioneers explore uncharted islands in tall ships; finding bountiful lands that yield valuable resources; while establishing homes and becoming the first settlers of this new world. Soon their isolated cabins grow together; forming villages; and before long they begin to establish trade with the inhabitants of neighboring islands. The island world begins to grow the inhabitants attaining prosperity and wealth as they become skilled in trades and commerce. This idle life is treacherous ? wildfires threaten the rapidly growing colonies; and the seas hide gold-greedy pirates intent on booty & plunder...
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Anno 1503 (engl.)


Anno 1701 - Das Brettspiel

Anno 1701 - Das Brettspiel
Das erfolgreichste PC-Game aus dem deutschsprachigen Raum; mit mehr als 20 Awards und Auszeichnungen; jetzt als faszinierendes Brettspiel von Klaus Teuber (Die Siedler von Catan). Klaus Teubers Anno 1701 ist ein Spiel für Strategen; die Freude daran haben; nach und nach Entwicklungen und Pläne reifen zu lassen; gleichsam das (Spiel-) Feld zu bestellen für die große Ernte in der letzten Phase der Partie. Wer gewohnt ist; für seine Spielkunst mit einem munter und stetig vor sich hin plätschernden warmen Siegpunkte-Regen belohnt zu werden; der muss bei Anno 1701 etwas umdenken. Zwar können sich die Spieler auch hier über den einen oder anderen früh errungenen Gunst- bzw. Siegpunkt freuen; aber viele der nötigen kleinen Erfolgserlebnisse während des Spiels entstehen vor allem im Kopf des Spielers. Dann nämlich; wenn er bemerkt; dass er in zunehmendem Maße die einzelnen Schritte seiner langfristigen Strategie umsetzen kann und die Voraussetzungen für den letztendlichen Sieg im Rennen um die Gunst der Königin immer besser werden. Ziel eines jeden Spielers ist es; königlich Gunstpunkte - d.h. Siegpunkte - zu erringen; indem man in seinem eigenen kleinen Reich reiche Kaufleute und Aristokraten ansiedelt; besonders attraktive Gebäude errichtet; die Königin reich beschenkt; viele Kolonien gründet; die gewaltigste Seemacht aufstellt; das größte Handelsimperium errichtet oder die meisten zufriedenen Einwohner aufweisen kann.
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Anno 1701 - Das Brettspiel


Anno 1701 - Das Kartenspiel

Anno 1701 - Das Kartenspiel
Weder wilde Stürme; noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten; ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff ?Möwe? ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung. Und nun geht es darum; aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln. Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle; Erz wird zu Werkzeugen verarbeitet; Ackerland liefert Nahrung; auch Stein und Holz wird benötigt; von Gold nicht zu reden. Aus den Pionieren der Anfangszeit werden Siedler und dann Bürger. Aber das alles nur; wenn es Ihnen gelingt; die Bewohner Ihres Dorfes zufrieden zu stellen. Die Bedürfnisse sind mannigfaltig: Kapellen müssen errichtet werden; um das Bedürfnis nach Glauben zu befriedigen; Weinberge und Tabakfelder dürfen nicht fehlen. Was auf der eigenen Insel nicht wächst; muss von anderen Inseln beschafft werden ? Seefahrt tut not.
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Anno 1701 - Das Kartenspiel


Anno Domini

Anno Domini
achdem Europa seine tief verwurzelten Ängste vor dem Jahr 1000 überwunden hat; erlebt es die bewegteste Epoche seiner mittelalterlichen Geschichte. Die großen Herschergeschlechte bekämpfen sich; um mit immer gewaltigeren und ausgeklügelteren Befestigungswerken ihre Vorherrschaft aufzuzwingen; während Architekten; Astronome; Theologen und einfache Steinhauer ihre Kenntnisse vereinen und imposante Kathedralen - Symbole der zeitgenössischen Macht - errichten; die mit ihren hochstrebenden Fialen in den Himmel ragen.In Anno Domini werden die heldenhafeten Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen; Schlösser werden erbaut; Reiche vergrößert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen; und das mit Hilfe von Ratgebern; Södnern; Zöllnern; Gelehrten und all den anderen Gestalten ; aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt.Anno Domini: Das Strategie- und Eroberungsspiel; das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt!
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Anno Domini


Anno Domini - Deutschland

Anno Domini - Deutschland
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Einig muss man sich bei Anno Domini Deutschland eigentlich nicht sein; damit so richtig was los ist. Denn abgegangen ist hier wirklich genug. Man sollte aber so ungefähr erahnen; wann etwas in desem unserem Lande passiert ist. Denn wer weiß schon; wann die älteste bekannte Strafe für den Ausschank von schlechtem Bier auf deutschem Boden ausgesrochen wurde!
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Anno Domini - Deutschland


Anno Domini - Erfindungen

Anno Domini - Erfindungen
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Man glaubt einfach nicht womit sich die Menschheit schon so alles beschäftigt hat; und was man alles erfinden muss um das Leben einfacher (oder komplizierter) zu machen.Denn wer weiß schon genau; wann in Zwickau der erste Trabi los fuhr!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Flops

Anno Domini - Flops
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Was so alles passieren kann; in voller Absicht das Gute zu wollen. Manchmal rechnet man nicht mit Allem; es kommt was dazwischen oder man hat einfach nur Pech gehabt. Wahr ist es aber trotzdem; auch wenn es kaum zu glauben ist. Denn wer weiß schon; wann am englischen Hof der erste Tee serviert wurde; pikanterweise als Gemüse!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.Anno Domini - Flops Kartenspiel von Urs Hostettler; 2-8 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Abacus (2001)
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Anno Domini - Flops


Anno Domini - Frauen

Anno Domini - Frauen
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Für Gleichberechtigung zu sorgen; ist nur eines; was Frauen geschafft haben. Von vielen anderen Errungenschaften und pikanten Ereignissen weiss die Serie Frauen zu berichten.Denn wer weiß schon wann sich in Basel die Mägde ausbedungen haben nicht mehr als sechsmal in der Woche Lachs essen zu müssen!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Gesundheit und Ernährung

Anno Domini - Gesundheit und Ernährung
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa ?die Hamburger Hafenarbeiter wegen Hungers streikten? bevor oder nachdem ?die Gelontologie boomte und es weltweit über 3000 Lachklubs gab?.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.Derzeit sind 18 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt.
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Anno Domini - Gesundheit und Ernährung


Anno Domini - Im Namen des Gesetzes

Anno Domini - Im Namen des Gesetzes
Im Namen des Gesetzes ist die neueste Edition in der beliebten Reihe unserer Anno Domini - Spiele.Denn wer weiß schon; wann in der Schweiz die Schlachtung von Lamas erlaubt wurde oder wann die Konferenz von London bestimmt; dass Luxemburg ein selbständiges Großherzogtum sein soll!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.Anno Domini - Im Namen des Gesetzes Kartenspiel von Urs Hostettler; 2 bis 8 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Abacus (2003)
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Anno Domini - Im Namen des Gesetzes


Anno Domini - Jubiläumsbox aus Metall

Anno Domini - Jubiläumsbox aus Metall
Die stabile Metallbox mit Tragegriff und Verriegelung eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung. Sie bietet Platz für acht Einzelspiele Anno Domini.Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler! Als Besonderheit ist sie mit der 52-Karten-Sonderedition ?Fußball? bestückt; die nicht einzeln erhältlich ist!
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Anno Domini - Jubiläumsbox aus Metall


Anno Domini - Kirche & Staat

Anno Domini - Kirche & Staat
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Einträchtig nebeneinander bilden hier kuriose weltliche und kirchliche Ereignisse eine tolle Mischung. Bei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler die richtige Reihenfolge finden. Oft hilft dabei nur ein gehöriger Bluff.Denn wer weiß schon; wann Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem umgestellt haben oder die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Kirche & Staat


Anno Domini - Kunst

Anno Domini - Kunst
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Dieses Spiel hat sich allen Bereichen der Kunst verschrieben. Nicht nur Kunstkenner kommen hier voll auf ihre Kosten; sonder auch Kinogänger und Fernseher. Jeder der Freude am geselligen Zusammensein hat; wird Spass an dieser Serie haben.Denn wer weiß schon; wann Bert Brecht und Karl Valentin mit dem Sketch ?Auf dem Oktoberfest gemeinsam auf der Bühne standen.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Kunst


Anno Domini - Lifestyle

Anno Domini - Lifestyle
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Man kann schon sagen; dass Anno Domini für einen neuen; ganz besonderen Lebensstil steht. In grosser Runde kann man einfach nur Spass haben; indem man ungewöhnliche Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringt. Unterhaltung und Kurzweil für Alle sind garantiert.Denn wer weiß schon; seit wann in Regensburg die älteste Würstchenbude des Landes in Betrieb ist!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Lifestyle


Anno Domini - Münzen

Anno Domini - Münzen
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Sie sehen einfach toll aus diese alten Münzen. Dennoch sollte man nicht alles für bare Münze nehmen; was die Mitspieler einem so über das Alter dieser kostbaren Stücke erzählen.Denn wer weiß schon; wann die Sachsen ihre neuen Sechspfennig-Münzen despektierlich rote Seufzer nannten!Diese Anno Domini Serie weist die Besonderheit auf; dass 280 Karten die Abbildungen von Münzen aus verschiedensten Epochen unserer Geschichte zeigen; die es genauso einzuordnen gilt; wie 56 mehr oder weniger kuriose Ereignissse aus der Münzgeschichte.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Natur

Anno Domini - Natur
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Wer mag sie nicht; die Natur mit ihren genialen aber auch schrägen Ereignissen. Da kann das Weltbild schon manchmal durcheinandergeraten. Was man so alles durch Anno Domini erfährt. Aber richtig bleibt was richtig ist; und so kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.Denn wer weiß schon; wann die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Natur


Anno Domini - Österreich

Anno Domini - Österreich
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa »die Österreicher bei der UNESCO ihren Charme als immaterielles Weltkulturerbe schützen lassen wollen« bevor oder nachdem »Kottan ermittelt«.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.Derzeit sind 18 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und regt zum Nachkauf weiterer Serien an!
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Anno Domini - Österreich


Anno Domini - Sachsen

Anno Domini - Sachsen
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.Sachsen ist eine limitierte Ausgabe aus Anlass des 800-jährigen Dresener Stadtjubiläums. Denn wer weiß schon; wann aufgrund einer Notschlachtung im Leipziger Zoo ein Bärenessen stattfand - auf der Karte standen neun verschiedene Gerichte.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Schweiz

Anno Domini - Schweiz
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Selbstbewusst und eigen waren die Schweizer schon immer. Also haben sie ihr unterhaltsames Spiel für gemütliche Abende auch mit ganz speziellen Ereignissen aus ihrem Land bereichert. Nicht ganz einfach; aber schliesslich geht es ja bei Anno Domini auch nicht ums Wissen sondern ums richtige Einschätzen und Bluffen.Denn wer weiß schon; wann die Trikolore mit den Farben Grün-Rot-Gelb zur Schweizerfahne wurde!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Sex & Crime

Anno Domini - Sex & Crime
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Auch wenn diese Serie blutrünstig und frevelhaft klingt; steht immer das Staunen der Spieler im Vordergrund. Spass soll das Spiel machen und Allen einen schönen Abend bringen.Denn wer weiß schon; wann ein Ehemann in England seine Ehe annullieren lassen konnte; wenn seine Frau ihm durch hohes Schuhwerk eine falsche Körpergrösse vorgaukelte!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Sex & Crime


Anno Domini - Showbizz

Anno Domini - Showbizz
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten; sondern zu entscheiden; ob etwa »erstmals ein Mord live am Bildschirm übertragen« wurde bevor oder nachdem »Angela Merkel Grünkohlkönigin der Stadt Oldenburg« wird.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so; als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt; bekommt er Strafkarten vom Stapel.
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Anno Domini - Showbizz


Anno Domini - Spiel des Jahres

Anno Domini - Spiel des Jahres
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.In ZUsammenarbeit mit der Jury Spiel des Jahres entstand diese Sonderausgabe rund ums Thema Spiel; Spiele und Spielen! Denn wer weiß schon; wann in englischen Spielsälen ein Würfelschlucker seines Amtes waltete: Bei Razzien musste er sofort alle Würfel verschlucken.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Spiel des Jahres


Anno Domini - Sport

Anno Domini - Sport
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Eine wirklich ernste Sache ist Sport eigentlich nicht; deshalb passt es gut zum Spiel Anno Domini. Ein buntes Sammelsurium von Sportarten aus aller Welt ist hier zusammengetragen und bringt allen Spass.Denn wer weiß schon; wann König Charles V. das Boulespiel verboten hat; weil es die Kriegskraft mindere!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Sport


Anno Domini - Vip

Anno Domini - Vip
Schätzen; bluffen; zweifelnBei dem Spiel geht es einfach nur darum; dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.In typischer Anno Domini - Manier bietet diese Ausgabe bekanntes und skuriles über VIPs von Nebukadnezar bis Dolly Buster und Keiko den Killerwal. Denn wer weiß schon; wann der französische Windhund Guinefort heilig gesprochen wurde; weil er ein Kind vor dem Angriff einer Schlange bewahrt hatte und dafür irrtümlicherweise erschossen wurde.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz; wenn man die Serien mischt.
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Anno Domini - Wort/Schrift/Buch

Anno Domini - Wort/Schrift/Buch
Ein weiteres Spiel aus der Anno Domini- Reihe bei dem es um geschichtliche Ereignisse zum Thema Wort; Schrift und Buch geht.Nicht nur Wissen ist in diesem Spiel ein wichtiger Teil; auch die Fähigkeit zu Bluffen kann in diesem Spiel von großem Nutzen sein.Die Mischung mit anderen Teilen dieser Reihe führt zu einem zusätzlichen Reiz.
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Anno Domini - Wort/Schrift/Buch


Anti-Monopoly

Anti-Monopoly
Monopolisten aufgepasst! Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen dieser Welt; die Keine Chance ungenutzt lassen; uns den letzten Cent abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt; kann den Halbgöttern des Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und selbst einer werden.
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Anti-Monopoly


Antike

Antike
Antike belegte beim Deutschen Spiele Preis 2006 den dritten Platz. Antike Völker gründen Städte; errichten Tempel; befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen; Römern; Germanen; Phöniziern; Karthagern; Persern; Arabern; Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.Jedes Volk versucht; antike Könige; Gelehrte; Feldherren; Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Es gewinnt das Volk; welches als erstes eine bestimmte Anzahl antiker Persönlichkeiten erreicht. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden; die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen!ANTIKE ist ein flottes; variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln für 2 ? 6 Spieler ab 12 Jahren. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab; und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Die Spieldauer beträgt ca. 90 - 120 Minuten.Antike kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen.
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Antike


Antler Island

Antler Island
Die Hirsche von Antler Island sind wieder einmal bereit für die Brunstzeit. Nur die schlauesten und stärksten unter ihnen werden die Aufmerksamkeit der wunderschönen Hirschkuhe auf sich ziehen; wenn sie zu den besten Brunststätten wandern. Man sollte aber immer daran denken; dass nicht die größten Geweihe zählen; sondern nur das; was man mit ihnen anstellt!
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Antler Island


Äonenstaub (M2)

Äonenstaub (M2)
Der Chrysirkult ist im gesamten Imperium verbreitet; und wenn es um Geheimnisse geht; die Reliquien und Artefakte des Windgottes umgeben; darf man damit rechnen; daß die Zukunft weite Reisen für die Charaktere bereit hält ­ vielleicht sogar Reisen auf den Wegen des Windes. Was diese Reisen aber enthüllen; sind Geheimnisse aus so tiefer Vergangenheit; daß selbst der Wind davon nichts mehr flüstert. Welche Geheimnisse liegen in Ciriadda versteckt? Bergen sie den Schlüssel zu unschätzbarer Macht oder drohen aus den Tiefen Tod und Verderben? Äonenstaub konfrontiert die Helden mit uralter Zauberei; den Riten des Chrysirkults; Sitten und Bräuchen eines Leonir-Stammes und aerialer Piraterie ­ und ist damit für Helden jeglicher Profession und Kultur geeignet.
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Äonenstaub (M2)


Apache

Apache
Die Büffelherden ziehen wieder über die Prärie und die Sippen der Indianerstämme gehen auf die Jagd. In dem Durcheinander des Aufbruchs sind wohl ein paar Sachen verloren gegangen und so sucht der Krieger nach seinem Tomahawk; während die Squaw noch schnell den Jäger in ihr Tipi lockt. Bei diesem Aktionsspiel heißt es: Mit Adlerblick die Übersicht behalten und bei günstiger Gelegenheit pfeilschnell die eigenen Indianer ausgespielt!Worum geht es?Jeder Spieler besitzt einen kleinen Indianerstamm. In jedem Stamm gibt es vier verschiedene Indianer: Häuptling; Krieger; Jäger und Squaw. Jeder dieser Indianer sucht in der Prärie nach bestimmten Gegenständen; so sucht zum Beispiel der Jäger nach Büffeln; der Krieger sein Tomahawk und der Häuptling die Totempfähle.Reihum decken die Spieler Karten in der Tischmitte auf. Die aufgedeckte Karte zeigt entweder einen Indianer in einer Spielerfarbe oder einen Gegenstand. Liegt eine passende Kombination aus einem eigenen Indianer und Gegenständen offen aus; kann der Spieler sofort den Indianer aktivieren; indem er die passende Stammeskarte von seiner Hand ausspielt. Dann darf er den Indianer und die Karten mit dem zugehörigen Gegenstand einsammeln. Der Spieler kann mit dem Aktivieren des Indianers aber auch warten; in der Hoffnung noch mehr Beute zu machen; wenn noch mehr passende Gegenstände aufgedeckt werden. Dabei läuft der Spieler aber Gefahr; dass der gleiche Indianer eines anderen Spielers aufgedeckt wird. Dann muss er pfeilschnell handeln; denn der Spieler; der als erster seinen Indianer aktiviert; bekommt die Beute und der andere geht leer aus! Es gewinnt der Spieler; der bis zum Spielende die meisten Karten eingesammelt hat.Da immer alle Spieler beteiligt sind; ist Apache das ideale Spiel für die ganze Familie. Ganz nebenher fördert es beim Spiel die Aufmerksamkeit und lässt die Spieler erfahren; dass Geduld und Zurückhaltung lohnender sein können; als sofort gierig zuzuschlagen. Mit seinen knuffigen Indianern wird Apache schnell zum Liebling von Aller!
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Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 1

Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 1
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde; vielfach ausgezeichnete Partyspiel; das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten; Orten; Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen!Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis. Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf Sie!Wie man diese Erweiterung benutzt: abwechselnd aus jedem der beiden Kartenhalter. Auch der grüne Apfel wird abwechselnd aus beiden Kartenhaltern genommen. Haben Sie nur die Erweiterung; lesen Sie sich die Kurzregel auf dieser Box durch.
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Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 1


Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2

Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2
Das rasante Partyspiel der aberwitzigen VergleicheÄpfel zu Äpfeln ist das wilde; vielfach ausgezeichnete Partyspiel; das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten; Orten; Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf Sie!
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Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2


Apokalypse

Apokalypse
Apokalypse
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Apokalypse


Aqua Doodle XXL Thomas & seine Freunde

Aqua Doodle XXL Thomas & seine Freunde
Mit dem Roller malst du Gleise auf die Matte - mit reinem Leitungswasser! Die magische Lok erkennt deine Gleise und fährt sie mit Tschu Tschu Tschu und der Original Thomas-Melodie entlang! Nach einer Weile trocknen die Gleise - repariere die Strecke oder male eine neue! Mit dem Stift kannst du eine Landschaft hinzumalen. Praktisch: Zum Mitnehmen lässt sich die Matte klein zusammenfalten.
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Aqua Doodle XXL Thomas & seine Freunde


Aqua Romana

Aqua Romana
Den Bewohnern des noch jungen Römischen Reiches fehlt ein entscheidender Bestandteil zum Leben ? Trinkwasser.Erfahrene Baumeister und deren Arbeiter nehmen sich der Herausforderung an und errichten monumentale Bauwerke. Römische Wasserleitungen entstehen: die Aquädukte.Allerdings ist es nicht immer einfach; denn die Baumeister haben viele Baustellen gleichzeitig zu versorgen und so kommt es; dass nicht immer alle Leitungen weitergebaut werden können.Planen Sie so geschickt; dass Ihre Arbeiter die längsten Aquädukte errichten; um am Ende den meisten Ruhm zu ernten.
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Aqua Romana


Aquädukt

Aquädukt
Grüne Felder weit und breit; idyllische Dörfer und lebendige Städte - so träumt man sich das Leben schön. Doch damit man am Schluss auch die meisten Punkte macht; muss das alles noch mit Wasser versorgt werden. Kein Problem? Wasser gibt es überall? Von wegen! Hier müssen erst Quellen erschlossen und anschließend Wasserleitungen gebaut werden. Am besten mit Hilfe der anderen. Doch schneller als man glaubt kann das ein Schuss ins Wasser sein. Denn hier denkt jeder nur an seinen Vorteil. AQUÄDUKT: heißer Kanalpoker ums kalte Nass.
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Arbos + Karten

Arbos + Karten
Dieses Spiel wurde mit dem Preis Kinderpiel des Jahres 2000 ausgezeichnet.
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Arbos + Karten


Arche Extra Mix - 1. Erweitung

Arche Extra Mix - 1. Erweitung
Es gab einfach noch zuiele bedrohte Tier und ein paar helfende Hände von Doris Grafikerkollegen ... nun gibt es ein weiteren Kartensatz mit ca. 20 Bewerbern auf einen Platz in der Arche; angereichtert mit einer Regelkurzreferenzkarte.
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Arche Extra Mix - 1. Erweitung


Arche Opti Mix

Arche Opti Mix
Noah rauft sich verzweifelt seinen Bart. Wie es den Anschein hat; ist sein Projekt schwer unter Zeitdruck. Vor seiner Arche sammeln sich mehr und mehr Tiere. Im Inneren des Schiffes fehlen noch jede Menge Leichtbauwände. Und der lokale Wetterbericht hat Sintflut angekündigt. Nun; da ist ja diese Handvoll Leute; die ihm helfen sollen; aber die sehen doch aus wie Zocker und Spieler!Und dann schleppen die Tiere an; von denen überhaupt nie die Rede war. Zwar achten die Helfer schon darauf; dass die kostbare Fracht sich nicht selbst verletzt. Aber ob es so clever war; 2 Fuhren Korn zu diesem Tyranno-Dingsbums zu laden; nur mit dem Argument; da wäre Platz und der äße doch nur Fleisch?Na; ja; wenn jetzt bloß nicht noch die Arche kurz vorm Stapellauf kentert...
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Arche Opti Mix


Archimedes

Archimedes
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen; dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt; daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es; seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
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Archimedes


Archimedes (2. Wahl)

Archimedes (2. Wahl)
Archimedes ist ein Strategiespiel für 2-3 Spieler. Es wird auf einem sechsseitigen Spielbrett mit dreieckigen; dreidimensionalen Feldern gespielt. Jeder Spieler verfügt über 4 Spielfiguren in Form von Würfeln. Die dreieckigen Felder des Brettes sind so geformt; daß eine Ecke eines Würfels genau hineinpaßt. Der Würfel steckt mit einer seiner Ecken in der Vertiefung des Spielfelds und läßt sich durch leichtes Anstoßen der Spitze in ein angrenzendes Feld befördern. Ziel des Spieles ist es; seine vier Würfel von der Ausgangsposition auf der einen Seite des Spielbretts auf die andere Seite des Spielbretts zu bringen.
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Archimedes (2. Wahl)


Architecto

Architecto
Aus verschiedenen geometrischen Steinen werden Bauwerke errichtet.Am Anfang noch kinderleicht; entwickelt es sich von Aufgabe zu Aufgabe zu einer echten Herausforderung für gewiefte Baumeister. Denn pro Aufgabe darf nur eine bestimmte Anzahl von Bausteinen verwendet werden ? und von denen darf am Ende keiner übrig bleiben.Eine Herausforderung für Kinder und Erwachsene;bei der die logische Denkfähigkeit in jedem Alter gefördert wird!
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Architecto


Architekton

Architekton
Athen im 5. Jahrhundert v. Christus - die griechische Hauptstadt befindetnsich auf ihrem kulturellen und wirtschaftlichen Höhepunkt. Große Tempelanlagen und Wohnhäuser entstehen; Lagerhäuser und Getreidespeicher schießen wie Pilze aus dem Boden.Als aufstrebender Architekt ist es Ihre Aufgabe stets den besten Bauplatz zu finden; um den Fortbestand Ihrer Bauwerke zu sichern.Behalten Sie im Wettstreit mit dem anderen Baumeistern einen kühlen Kopf und errichten Sie die größere Siedlung um das Spiel zu gewinnen.
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Architekton


Architekton (engl.)

Architekton (engl.)
Athens in the 5th century B.C. ? the Greek capital is at its cultural and economic peak. Large temples and residential buildings are being built; storehouses and grain silos are shooting up all over the place.As an ambitious architect it is your task to always find the best building site to make sure your buildings remain standing.Keep a cool head in the competition with the other master builder and build the largest settlement to win the game.
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Architekton (engl.)


Arctica

Arctica
FORM- UND FARBERKENNUNG FÖRDERN
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Arctica


Arena Maximus

Arena Maximus
For the glory of the Emperor; these brave charioteers stand before you today to face the deadliest race track ever devised - Arena Maximus! The winner will receive the laurels of victory and the mantle of immortality from the Emperor himself. The losers will die and be erased from the annals of history. Will you dare to wager everything on one race? Immortality or oblivion await you on the Arena Maximus!Pit your team against your opponents charioteers on a track complete with traps; pitfalls; and other hazards. Race to be the first to finish; but remember - the faster you go; the more likely you are to crash! If you find yourself falling behind; call upon your arsenal of spells to skirt the dangers of the arena and get back in the running. However; dont fall too far behind; as theres only so much magic can do.
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Ärger dich schwarz

Ärger dich schwarz
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Ark (engl.)

Ark (engl.)
Noah is tearing out his beard and the time-pressure is difficult. Clouds are gathering and the rain could come anytime. The weather forecast is not good. Meanwhile; animals are gathering before the ark.Now; a handful of people are offering to help; but they look like gamblers and game players!The animals slowly drag along and nothing can be said to speed them up. Fortunately; the helpers manage to keep the animals from attacking each other. And; now someone has cleverly stored2 loads of grain with the Tyranno. His reasoning was that there was room AND the animal would not eat it as it is a meat-eater!Now; if only the ark can be launched without capsizing......
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Ark (engl.)


Arkadia (engl.)

Arkadia (engl.)
In a remote land there lies a region with undulating hills and fertilevalleys. Widely-travelled settlers have laid the foundation stone forthe city of Arkadia. In addition to several other buildings; they wantto construct a magnificent castle on a hill. Four wealthy families ?the cloth merchants; the spice merchants; the carpenters and thesilversmiths ? want to enhance prestige and augment their influence.For this reason; they compete for the major contribution to thecastle?s construction. Players act as architects. The four familiescommission them to plan and realise the build-up of the town and thecastle.
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Arkadia (engl.)


Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)
It seems harmless enough. Just a room full of dusty old antiquities; dug up from some old tomb in Egypt. Miskatonic Us faculty are all a tizzy; of course; but why did Professor Armitage go all pasty-white when he saw the Pharaohs sarcophagus?The weirdness didnt start until the next night ...Curse of the Dark Pharaoh is the first expansion for Arkham Horror! Focusing on the thematic game play; amazing art; and strange tales that made the original game such a fan-favorite; this expansion includes 166 new cards!22 Exhibit Items; ancient relics from the visiting exhibit.18 Barred from the Neighborhood cards for unlucky investigators.4 Benefit and 4 Detriment cards with new and intriguing effects.45 new Arkham Location cards; 27 new Gate cards; 18 new Mythos cards; 21 new Spells; and 7 new Allies to make Arkham Horror bigger; scarier; and more exciting than ever before!
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Arkham Horror - Curse of Dark Pharao (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)

Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)
Die Dunwich Horror Erweiterung beinhaltet in ihrer Box einen ergänzenden Spielplan; der das Spiel grundlegend erweitert. Nun gilt es; sich auf beiden Spielplänen zu bewähren. Dunwich Horror ergänzt das Spiel um zahlreiche neue Komponenten; wie z.B. neue Begegnungen.Diese Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel spielbar.
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Arkham Horror - Das Grauen von Dunwich (deutsch) (Erw.)


Arkham Horror - Dunwich Horror (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Dunwich Horror (Exp.) (engl.)
An expansion for the FFG version of Arkham Horror.Kevin Wilson; the designer; comments:The expansion is big. We had a lot of ideas we wanted to pack into it. There are around 330 cards; a small sub-board; a bunch of new monsters and such; 8 investigators; and 4 ancient ones. I dont want to go into too much detail this early; but the expansion will expand the location decks from 7 cards each to 14 cards each. Some encounters are repeated in the new set to keep from changing the odds of finding them; but the vast majority are new.Also; the expansion will introduce mythos cards with gate surges on them. These work like normal gate openings except that theyll blow open a sealed gate; although the doom track does not advance when that happens. The more common a gate locations is in the mythos deck; the more gate surge cards it will have lurking in wait for it.And yes; youll be able to fight the Dunwich Horror. You wont want to; but if you let it sit around after it enters play; youll be sorry....
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Arkham Horror - Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)

Arkham Horror - Fluch des schwarzen Pharao (Erw.)
Diese Erweiterung dreht sich um eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt. Auf einmal schleichen Mumien durch die Strassen; seltsame Artefakte offenbaren ihre geheimnisvolle; Kräfte und uralte Zauber warten darauf wieder eingesetzt zu werden.Die Erweiterung enthält 192 neue Karten. Ausserdem sind einige kleine Regelerweiterungen enthalten; die das Spiel sinnvoll erweitern.Die Erweiterung kann auf zwei Arten mit dem Basisspiel verbunden werden:1.) Die Wanderausstellung : Die neuen Karten werden nicht mit den Alten gemischt.2.) Die Dauerausstellung: Alle Karten werden gemischt.
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Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - King in Yellow (Exp.) (engl.)
A new play is coming to Miskatonic University; and anyone whos anyone will be there for the opening performance. However; theres something sinister about this play; and the people who see it come back a little...different. As if the investigators didnt have enough to worry about before; now they must deal with the mind-warping effects of the King in Yellow; a play that tells a tale of madness and horror; opening a door for the Tattered King to enter through. This expansion introduces a major new mechanic to Arkham Horror - Heralds; who prepare the way for the Ancient One to arrive. In addition; old familiar faces will be turned against the investigators in ways they never expected. Featuring over 160 new cards; the King in Yellow heralds a darker age for Arkham Horror fans.
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Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)
Return once more to H.P. Lovecrafts vision of New England; this time to explore the dream-haunted shores of misty Kingsport; a city where the dimensional barriers are at their thinnest. This place also has powerful guardians; so perhaps the investigators will find someone ? or something ? willing to help them in their battle against the Ancient One.
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Arkham Horror - Kingsport (Exp.) (engl.)


Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)

Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)
In der Erweiterung ?Der König in Gelb? wird ein neues; infames Theaterstück mit dem Titel ?Der König in Gelb? in Arkham aufgeführt. Das Stück hat; wenn es gelesen oder angesehen wird; die mysteriöse Kraft den Geist zu zerrütten. Aber wer würde einer derartig absurden Ansicht Glauben schenken? Es ist an den Ermittlern; die Wahrheit hinter dem ?König in Gelb? zu enthüllen und die dunklen Kräfte zu stoppen; die erwachen könnten.Diese Kartenerweiterung ermöglicht zwei Spielmodi: GASTSPIEL und DAUERHAFTE AUFFÜHRUNG. Beim GASTSPIEL liegt der Schwerpunkt der Partie bei den neuen Karten; während man bei der DAUERHAFTEN AUFFÜHRUNG die neuen Karten mit den alten Karten mischt; wodurch die Aufführung von ?Der König in Gelb? ein Teil des täglichen Lebens von Arkham wird. Zusätzlich ist die optionale Variante ?Der Vorbote? enthalten; für diese Variante wird der Vorbotenbogen benutzt.
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Arkham Horror - König in Gelb (Erw.)


Arkham Horror - The black Goat Woods (Exp.) (engl.)

Arkham Horror - The black Goat Woods (Exp.) (engl.)
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Arkham Horror (deutsch)

Arkham Horror (deutsch)
Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen; was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden; wie das Grauen in Arkham abläuft; so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen.In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein; was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht; muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner; der am meisten für den Sieg geleistet hat.
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Arkham Horror (deutsch)


Arkham Horror: Boardgame (engl.)

Arkham Horror: Boardgame (engl.)
The town of Arkham; Massachusetts; is in a panic. Horrific and bizarre events have begun to occur with increasing frequency?all seeming to point towards some cataclysmic event in the near future that may spell disaster for everyone. Only one small band of investigators can save Arkham from the Great Old Ones and destruction!Arkham Horror was originally published by Chaosium; Inc.; almost two decades ago. This new; updated edition features stunning new artwork and graphical design as well as revised and expanded rules from the game?s original creator; Richard Launius! No fan of the Cthulhu mythos will want to miss this opportunity to acquire this classic Call of Cthulhu boardgame!
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Arkham Horror: Boardgame (engl.)


Arktia

Arktia
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Armada

Armada
Die Eroberung neuer WeltenInmitten einer Inselgruppe; die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient; befindet sich eine große; unerforschte Insel; die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um; dass es sich bei dieser Insel um ein wahres Paradies mit unbegrenzten Goldvorkommen handeln soll. Deswegen wird die Insel in den Tavernen auch ?El Dorado? genannt. Jeder Pirat; der sich mit Stolz als solcher bezeichnet; kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen nicht widerstehen und wird seine Männer auf die Reise schicken. Mit Hilfe der Goldschätze kann jeder Pirat Herr über die gesamte Inselgruppe werden.Sie wollen die Kontrolle über die gesamte Inselgruppe erringen. Es gibt zwei Möglichkeiten; das Spiel zu gewinnen:- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 3 beliebige Handelsposten von El Dorado (darunter der zentrale Handelsposten).- Kontrolle über eine Provinz (mindestens 4 ihrer Gebiete müssen kontrolliert werden) und Kontrolle über 4 Städte in den Provinzen Ihrer Gegner.Das Spiel endet; wenn es einem Spieler gelingt; eine der beiden Siegbedingungen für zwei Runden in Folge zu erfüllen. Wenn es einem Spieler im Verlauf der Partie gelingt; eine der beiden Siegbedingungen zu erfüllen; teilt er dies den Gegenspielern mit und legt die Karte Erfüllte Siegbedingung offen vor sich aus. Wenn am Ende der nächsten Runde derselbe Spieler immer noch eine der beiden Siegbedingungen erfüllt; dreht er die Karte um und zeigt damit an; dass er das Spiel gewonnen hat.
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Armies of Oblivion (engl.)

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Army of Frogs

Army of Frogs
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Arne 2-4 Spieler

Arne 2-4 Spieler
Suchen Sie sich eine Farbe aus. Sammeln Sie so viele Wertkarten Ihrer eigenen Farbe bevor der Kartenstoß abgetragen ist. Hindern Sie die anderen Spieler; dasselbe zu tun; indem sie schwarze Karten gegen sie einsetzen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
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Arne 2-4 Spieler


Arne 2-6 Spieler

Arne 2-6 Spieler
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Arne 2-6 Spieler


Aronda

Aronda
Mit Kalkül von Außen erobern: Wer löst die richtigen Kettenreaktionen aus und bringt mehr als die Hälfte der Felder in seinen Besitz?Michail Antonow hatte die Idee der Eroberung von Außen: Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim Erobern von Außen. Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl; sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei ARONDA hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich!
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Aronda


Around World 80 (engl.)

Around World 80 (engl.)
Follow the path of those who took this legendary Jules Verne trip around the world. Do it less than 80 days and faster than your opponents and win the game. Win or lose; all will enjoy this game as you travel by train; boat; elephant; and balloon around the world.
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Around World 80 (engl.)


Art Sudoku

Art Sudoku
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Arubas Schatz

Arubas Schatz
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Assyrian Wars (deutsch)

Assyrian Wars (deutsch)
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Astoria (engl.)

Astoria (engl.)
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Astoria (engl.)


Astro Teleskop

Astro Teleskop
Mit diesem hochwertigen Refraktor-Teleskop wird der Blick in den Nachthimmel zum Vergnügen. Es besticht durch seine hohe optische und technische Qualität. In der ausführlichen Anleitung finden sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Hobby-Astronomen Hilfe; Erläuterungen sowie Hintergrundwissen für spannende Himmelsbeobachtungen.77;5 x 26;3 x 15 cm (LxBxH)
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Astro Teleskop


Ata - DDR Erinnerungsspiel

Ata - DDR Erinnerungsspiel
Gesellschaftsspiel mit 48 Kartenpaaren und Bildern/Ikonen aus einer längst nicht vergessenen Zeit.Format: 13 x 19 x 4 cm
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Ata - DDR Erinnerungsspiel


Atlanteon

Atlanteon
Die Unterwasserstadt Atlanteon wird angegriffen! Übernimm das Kommando über eine Armee aus Wasserkriegern; mächtigen Zauberern und fantastischen Seeungeheuern im Kampf um die Kontrolle lebenswichtiger Punkte in Atlanteon. Schicke Deine Truppen aus; um den Palast des Kaisers zu besetzen; ebenso wie Neptuns Palast und den Turm der Seehexe; aber sei auf der Hut! Falls Dein König in Gefangenschaft gerät; verlierst Du das Spiel.
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Atlanteon


Atlas & Zeus

Atlas & Zeus
ATLANTIS wie Plato es erstmals nannte. Atlantis wurde beschützt durch den Titanen Atlas; eingesetzt durch die Götter lange vor Beginn der Geschichtsschreibung. Seine Söhne erschafften eine wunderbare Zivilisation; eine Zivilisation die unter andrem Magie entwickelte; die es den Bewohnern erlaubte sich in Meerestiere zu verwandeln.
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Atlas & Zeus


Atmosfear (DVD-Brettspiel)

Atmosfear (DVD-Brettspiel)
Interaktiver Gruselspaß mit Gute-Laune-Faktor! Auf der Suche nach sechs geheimnisvollen Schlüsseln werden die Spieler von dem ?Wächter? begleitet und geführt. Vom Bildschirm aus scheucht der Gastgeber langsame Würfler über das Spielbrett oder verdonnert Ungehorsame zum Aussetzen. Dank DVD-Technik ist jedes Spiel anders - schaurig-schöne Abende sind vorprogrammiert!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
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Atmosfear (DVD-Brettspiel)


Aton

Aton
Ganz Ägypten ist in Aufruhr - Echnaton; der gerade erst den Thron bestiegen hat; möchte die alte Gottheit Amun aus den Tempeln des Landes verbannen. Als neuer Gott soll nun Aton verehrt werden.Doch die Priester des Landes geben ihre Tempel nicht ohne Wiederstand frei und so sind die 4 größten Tempel hart umkämpft.Als Kontrahenten fechten die Spieler diesen Kampf der Götter aus. Beide haben die gleiche Ausgangssituation; doch wer kann seine Fähigkeiten besser einsetzen und seinem Gott zum Sieg verhelfen?
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Aton


Aton (engl.)

Aton (engl.)
The whole of Egypt is in uproar ? Akhnaton; who has just acceded to the throne; wants to ban the old deity Amon from the temples of the land. Aton is to be worshipped as the new God.But the priests of the land are not willing to give up their temples without resistance so the 4 largest temples are fiercely disputed.The players are adversaries and fight out this battle of the Gods between them. Both have the same starting position; but who will be able to make better use of his abilities and help his God to victory?
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Aton (engl.)


Aton (engl.)

Aton (engl.)
The whole of Egypt is in uproar - Akhnaton; who has just acceded to the throne; wants to ban the old deity Amon from the temples of the land. Aton is to be worshipped as the new God.But the priests of the land are not willing to give up their temples without resistance so the 4 largest temples are fiercely disputet.The players are adversaries and fight out this battle of the Gods between them. Both have the same starting position; but who will be able to make better use of his abilities and help his God to victory?
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Attack! (engl.)

Attack! (engl.)
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan.
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Attack! (engl.)


Attack! (engl.) (2. Wahl)

Attack! (engl.) (2. Wahl)
Ein klassisches Eroberungsspiel mit der gewohnten überragenden Ausstattung von Eagle Games. 600 Miniaturen und ein von Paul Niemeyer gestalteter Spielplan.
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Attack! (engl.) (2. Wahl)


Attika (engl.)

Attika (engl.)
Each player oversees the building of his city-state. Temple; theater and oracle; a harbor with ships; vineyard with vintner; and many more must find space on the islands. Players must move fast to get the best land for themselves while blocking their opponents from good building spots. As building is expensive; players seek to save money by using the natural resources of the islands. Players also seek to organize their building in an order that gives them the best city-state.
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Attribut (Neuauflage)

Attribut (Neuauflage)
Sind Zitronenfalter sauer?Können Kohlrouladen schwimmen?Ist der Bundespräsindent rau?Alle Wortspiele sind gleich? »Attribut« ist anders!Jeder Spieler versucht die Meinungen der anderen Spieler zu frei gewählten Oberthemen möglichst gut einzuschätzen. Kreativität und schnelle Auffassungsgabe führen zum Erfolg.
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Attribut (Neuauflage)


Attribut 2

Attribut 2
Attribut 2
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Attribute (engl.)

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Attribute Blanco

Attribute Blanco
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Attribute Booster (Erw.)

Attribute Booster (Erw.)
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Au Backe

Au Backe
Ziel des Spiels ist es; seine Karten loszuwerden. Wer am Zug ist; legt erst eine seiner Karten offen auf den Tisch und deckt dann eine Hühnerhofkarte in der Tischmitte auf. Sind die Karten identisch; darf er seine Handkarte ablegen und ist weiter am Zug. Man kann aber auch ganz schön in die Kacke treten. Wer eine Karte aufdeckt; die ein solches Häufchen zeigt; muss dieses sofort wieder einbuddeln; in dem er eine Schaufel aufdecken. Gelingt ihm das nicht; zieht er von den anderen Mitspielern zwei Karten.Die kleine Schwester von Zicke Zacke Hühnerkacke ist einfach erklärt; leicht zu spielen und nicht nur für Kinder ein besonders fetziges; handliches Mitbringspiel.
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Au Backe


Auf Achse

Auf Achse
Brummis; Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung; spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf; die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und ? wie so oft im Leben ? eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es; durch geschickte Routenplanung; Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das Spiel des Jahres 1987 (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis; Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert; so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Auf Achse


Auf der Pirsch

Auf der Pirsch
In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere; um sie schließlich zu fangen.Die Spieler machen Stiche; um Bären; Wölfe; Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben; während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.Zusätzlich zum lockeren ?Grundspiel? gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene ?Zocker?!
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Auf der Pirsch


Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei

Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei
In ganz Hamburg herrscht Feierstimmung. Gerade noch einmal konnte die Stadt verhindern; dass die Deutsche Bahn von der Spree an die Alster umzieht. Es ist also doch noch nicht alles zu spät. Die Menschen fassen wieder Vertrauen in die Zukunft und entwickeln mal so richtig Unternehmungslust. Zwei Spieler zum Beispiel fassten auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei den kühnen Plan; auf St. Paulis bekanntester Nachtschwärmerstrasse jeweils ein Lokal zu eröffnen. Beide träumen davon; die neue angesagte Adresse auf St. Pauli zu werden - in allen Ehren natürlich. Und weil sie erfahrene Barhocker sind; ist beiden auch völlig klar; dass auf der Reeperbahn nur der Erfolg haben wird; dem es gelingt; einen der beiden Hamburger Szene-Leithammel; Schampus-Charly oder Brilli-Lilli; ins eigene Lokal zu locken und als Stammgast zu gewinnen.
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Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei


Auf die Palme

Auf die Palme
24 Vögel picken und hacken; streiten und kämpfen um die besten Futterplätze; dass die Federn stieben. Diese 10 Futterplätze liegen auf einer Palme. Doch jeder Futterplatz bietet nur ausreichend Nahrung für einen Vogel. Logisch; dass es da zum Hickhack kommt.
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Auf die Palme


Auf Elfenpfaden (HC)

Auf Elfenpfaden (HC)
Schwarze Auge ? Rollenspiel (Abenteuer) erschienen bei Fantasy Productions in Deutsch
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Auf Elfenpfaden (HC)


Auf heißer Spur

Auf heißer Spur
Ein Edelsteindieb ist auf der Flucht! Doch plötzlich wimmelt die Stadt nur so von flüchtigen Einbrechern. Und alle sehen sich zum Verwechseln ähnlich! Die Spieler nehmen die Verfolgung des Täters auf und folgen den drei Hinweisen; die die Würfel vorgeben: Wo läuft der Dieb los; welche Spur hinterlässt er und was hat er an? Jetzt heißt es: Gut kombinieren und schnell reagieren. Denn nur wer als Erster das Kärtchen mit dem richtigen Dieb findet; kassiert die Belohnung.
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Auf heißer Spur


Auf und ab

Auf und ab
Auf und Ab! ist ein klassisches einfaches Leiterspiel; die Originalausgabe ist bei der Firma J.W.Spear & Söhne um 1920 erschienen. Die Spielfiguren aus Metall sind originalgetreue Duplike und handbemalt.
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Auf und ab


Auf und Ab

Auf und Ab
AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch; und einer bekommt diese schließlich.Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum; seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen Auf- und Ab-Runden kann jedoch die Stärke des eigenen Kartenblattes erheblich verändern und gibt dem Spiel seine besondere Würze.
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Auf und Ab


Aufgepasst im Straßenverkehr

Aufgepasst im Straßenverkehr
Die Spieler wollen als Fahrradkuriere 20 Euro für eine Eintrittskarte zu einem Pop-Konzert verdienen. Sie holen Pakete ab und bringen sie an den Bestimmungsort. Dafür bekommt man Geld; aber man muss Verkehrsregeln beachten; sonst landet man im Krankenhaus. Und das Fahrrad muss in Ordnung sein; sonst kommt die Polizei und man muss in die Werkstatt und noch dazu Strafe zahlen.
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Aufgepasst im Straßenverkehr


Augen auf

Augen auf
Bei Augen auf! wird das ganze Spielzimmer zur Spielfläche. Denn die Karten zeigen; was im Zimmer gesucht wird. Wie viele Stühle; Stofftiere oder Fenster gibt es im Zimmer? Wer die Zahl weiß; schnappt sich ganz schnell den entsprechenden Zahlenstein. Wer richtig gezählt hat; darf die Aufgabenkarte behalten. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
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Augen auf


Augsburg 1520

Augsburg 1520
Anfang des 16. Jahrhunderts steigen die Fugger aus Augsburg zu einer der reichsten Familien ihrer Zeit auf. Sie besitzen soviel Geld; dass sie es an Kaiser; Könige und Kirche verleihen können. Im Gegenzug dafür erhalten sie von diesen zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte; Ämter; Wappen und Adelstitel. Die Spieler übernehmen die Rolle der reichen Kaufmannsfamilie und versuchen; durch geschickten Einsatz ihres Geldes an möglichst viel Prestige und Macht zu gelangen.
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Augsburg 1520


Augsburg 1520 (engl.)

Augsburg 1520 (engl.)
In the 16th century Jakob Fugger built an impressive trading empire centered in Augsburg. He earned so much money; that he was able to loan large amounts to royals in need of cash. As the royals were often unable to repay the loans; Jakob was more than willing to accept the special privileges the could offer instead - privileges that allowed him to become even richer and more powerful!Players take on the role of Jakob and compete to earn the most prestige by loaning money for privilege.
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Augsburg 1520 (engl.)


August der Augenfalter

August der Augenfalter
August ist eigentlich ein prächtiger Augenfalter; doch heute ist er traurig: Alle seine schönen; bunten Punkte sind verschwunden. Zum Glück sind da die Kinder; die ihm mit Hilfe von Farbwürfeln wieder bunte ?Augen? in seine Flügel zaubern. Denn nur dann kann und will er fliegen. Doch eines muss dabei unbedingt beachtet werden: Auf die beiden Flügelseiten müssen je drei Würfel mit den gleichen Farben wie auf der jeweils anderer SeiteWelche Farb-Kombination man dabei wählt; ist egal; Hauptsache die Würfel liegen ?symmetrisch?; also spiegelbildlich gleich. Im Spiel bekommt jedes Kind eine Holztafel und sechs Farbwürfel. Reihum darf jeder Spieler würfeln und seinen Würfel danach auf eine der sechs Positionen stellen. Dabei darf man keinen Würfel platzieren; wenn dadurch die Symmetrie gestört wird.Wer hat zuerst alle sechs Würfel auf seinen Augenfalter?
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August der Augenfalter


Aus der Asche (HC)

Aus der Asche (HC)
Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt; und zurückgeblieben sind Elend; Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt. Rhazzazor; der untote Drache; hat jedoch angekündigt; binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen; alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzutreten; ist das Reich der Menschen dem Untergang geweiht. Aber die einzelnen Mächtegruppen vertreten ganz unterschiedliche Auffassungen; wie dem Chaos zu begegnen ist – und sie sind bereit; ihre Meinung auch mit dem Schwert durchzusetzen. Wenn die Helden nicht vermitteln können; dann wird das Reich von internem Zwist so zerrüttet sein; dass es dem Drachen nichts entgegensetzen kann. Werden die Helden inmitten von Verrat und Krieg Antworten finden? Gleichzeitig gilt es; eine Schuld zu begleichen; denn die Helden sind verantwortlich dafür; dass ein heiliges Artefakt seiner Macht beraubt wurde – eines; das im Kampf gegen den Drachen von großer Wichtigkeit hätte sein können. Es hängt also am Mut und der Tatkraft einer einzigen Heldengruppe; ob das Kaiserreich endgültig zerbricht oder ob es Aus der Asche neu entstehen kann.
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Aus der Asche (HC)


Aus die Maus

Aus die Maus
Fängt die Katze die Maus oder schnappt sich die Maus den leckeren Käse? Das ist die Frage in diesem spannenden Kartenspiel. Mit Glück und einer Katzenkarte fangen Sie eine Maus; dazu viele Käsekarten und einen Mauschip. Sind alle Mauschips verteilt; heißt es ?aus die Maus?. Wer dann die meisten Karten besitzt; gewinnt.
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Aus die Maus


Aus Licht und Traum (HC)

Aus Licht und Traum (HC)
Vor über 10.000 Jahren traten sie aus dem Licht in die Welt: Die feya - wie sich die aventurischen Elfen nennen - sahen die Echsenreiche erstarken; sahen Namenlose Heere und Alte Drachen streiten; sahen Urwälder zu Wüsten werden und selbst Götter aufsteigen und untergehen. Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten; waren die Elfenvölker; denen diese Menschen begegneten; bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen; hatten Reiche und gigantische Städte gegründet - und waren gestürzt; als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen.Die heutigen Elfen bewahren die mahnende Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt; wieder im Einklang mit der Natur zu leben; statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des neuen Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins Licht zu gehen oder endgültig Wurzeln in Aventurien zu schlagen.Aus Licht und Traum präsentiert Ihnen Geschichte; Kultur und Lebensart der vier großen Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen und Seen Mittel- und Nordaventuriens; der Waldelfen in den geheimnisvollen Salamandersteinen; der Firnelfen im ewigen Eis und der Steppenelfen in den weiten Ebenen und Tundren - aber auch die Halbelfen und die Elfen in den Menschenlanden kommen nicht zu kurz. Daneben finden Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht von fey und badoc; von nurdra und zerza; von Madayas Träumen und der Verführung der Wirklichkeit; zu den uralten Mythen und Mysterien der Elfen; den entrückten Inseln im Nebel oder dem Herz der Sala Mandra - und natürlich viele Hinweise zum Spiel von elfischen Helden.Nachdem mit Angroschs Kinder bereits die Kultur der Zwerge in der grünen Regionen- und Kulturen-Reihe beschrieben wurde; folgt nun der Quellenband über die aventurischen Elfen!
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Aus Licht und Traum (HC)


Ausgerechnet Bünzen (Usgrächnet Bünzen)

Ausgerechnet Bünzen (Usgrächnet Bünzen)
Auch die Schweizer Version von Ausgerechnet Buxtehude hat es in sich. Das identische Spielprinzip wurde auf die Schweiz übertragen und garantiert Spaß; Spannung und gute Unterhaltung.
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Ausgerechnet Bünzen (Usgrächnet Bünzen)


Ausgerechnet Buxtehude

Ausgerechnet Buxtehude
Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden; oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt; wird kein Problem damit haben; die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt; wird bei ?Ausgerechnet Buxtehude? sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum; die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache; die anderen Spieler glauben; dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt; hat das Folgen ...
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Ausgerechnet Buxtehude


Ausgerechnet Uppsala

Ausgerechnet Uppsala
Liegt Uppsala westlich oder östlich von Stockholm? Und wo liegt Podgorica? Eher im Norden; oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Europa auskennt; wird kein Problem damit haben; die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt; wird bei ?Ausgerechnet Uppsala? sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum; die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache; die anderen Spieler glauben; dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt; hat das Folgen?
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Ausgerechnet Uppsala


Ausgetrickst & reingelegt

Ausgetrickst & reingelegt
Mit physikalischem und chemischem Know-How Scherzartikel selber herstellen! Und schon kann man seine Freunde erschrecken; zum Beispiel mit der Spezial-Visitenkarte; die für Überraschungen sorgt. Oder mit ein paar eingeklemmten Fingern im Türspalt? Ein Experimentierkasten mit unterschiedlichen Materialien; deren besondere Eigenschaften sich für Tricks und Schabernack effektvoll nutzen lassen.
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Ausgetrickst & reingelegt


Austerlitz (engl.)

Austerlitz (engl.)
The Battle of Austerlitz was fought on December 2; 1805. Napoléons Grand Armée concluded a brilliant campaign by defeating a combined force of Russian and Austrian troops. Napoleon lured the two allies to their destruction by feigning weakness; then crushing their hasty advance with a left wing envelopment. It is considered Napoléons greatest victory.
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Austerlitz (engl.)


Australia (engl.)

Australia (engl.)
Australia ? the fifth and smallest continent at the beginning of the 1920s. The economic crisis is yet to come ? Australia is booming. Industrial modernisation and development are pursued with vigour to help the economy ?down under? progress. At the same time; the government is arranging for countless National Parks to be set up and are initiating numerous projects to support the natural environment.Every player leads a troop of rangers who have been assigned the task; by the government; of carrying out various conservation and industrialisation projects.The most successful player wins the game.
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Australia (engl.)


Australien Rails (engl.)

Australien Rails (engl.)
Rail fans can experience the thrills of owning; building; and operating railroads in the land down under!Explore the outback; build your rail empire across mountains and deserts to build a fortune. But beware dangerous sandstorms and flooding rivers as you stretch your rails across this vast continent!Australia Rails is part of the award-winning Empire Builder series of games; but is a complete stand-alone adventure in the world of railroading.Using a specially designed board; you will use crayons to draw your rail lines.
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Australien Rails (engl.)


Auto Memo

Auto Memo
Da schlägt das Herz eines jeden Jungen höher. Sportwagen; Limousinen und andere Autos sind in schönen Fotos festgehalten worden. Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit. Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt; gewinnt.
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Auto Memo


Auto-Bingo (Metalldose)

Auto-Bingo (Metalldose)
Mit Auto-Bingo vergeht die Fahrzeit wie im Fluge; denn während der Suche nach den passenden Motiven auf den Bingo-Karten vergessen die Spieler schnell; wie lange sie eigentlich schon unterwegs sind. Statt Zahlen werden hier Motive gesucht; die sich im Vorbeifahren in der Landschaft finden lassen. Wer fünf Motive in einer Reihe hat; ruft BINGO und gewinnt das Spiel.
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Auto-Bingo (Metalldose)


Autsch!

Autsch!
Immer auf die Kleinen! Die frechen Maulwürfe müssen ganz schön Prügel einstecken damit die Kinder viele Punkte erzielen können.Die Maulwürfe sind ganz schön frech. Kannst du gegen die Meute gewinnen? Hau ihnen mit deinem Hammer eine über und gewinne dabei Punkte.Aber Achtung: nur wenn du den richtigen Maulwurf zum richtigen Zeitpunkt erwischst; wird dein Punkt gewertet.Autsch! fördert das Gedächtnis; die Reaktion und die Konzentration und macht jede Menge Spaß!
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Autsch!


Auweier

Auweier
In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Federn eines Vogelmännchens.Mittels Brautgeschenken (Würmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu überzeugen; dass sie die besten Väter für ihre Eier sind.Im Laufe des Spieles versuchen sich die Männchen mit den Weibchen zu paaren; um die Vaterschaft über bestimmte Eier zu erringen.Doch sind die Eier nicht gleich viel wert. So zählt das erste Ei in einem Nest weniger Punkte als das dritte. Auch gibt es Weibchen; die besser zu einem passen (welche die passende Farbe haben) und deren Eier daher einen Bonus geben.Das tollste Vogelmännchen ist aber zweifellos derjenige; der es schafft; Vater bei allen Weibchen zu werden; d.h. Eier in allen Farben zu sammeln.
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Auweier


Avalon

Avalon
Priesterinnen und Ritter kämpfen um Macht und EinflussZunächst liegt das Reich König Artus noch im Nebel; so dass niemandweiß; wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritterins geheimnisvolle Land ziehen; lüftet sich nach und nach der Nebelschleier.Wertvolle Städte; wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werdensichtbar und auch das sagenumwobene Avalon taucht auf. Doch außer derRittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkrafteinen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern?
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Avalon


Ave Caesar (engl.)

Ave Caesar (engl.)
Was the cry uttered by crowds visiting the Circus Maximus in 500 BC. In the yearly holidays; of which there were over 200; the roman population gathered in this prestigious arena to watch the incredible chariot races.With the reedition of this classic game; players can now recapture the spirit of the races by taking part in a three lap race.Drawing from their cards; players try to out-race one another and finish first; vying for the adulation of the masses and recognition from the Emperor himself.Each player has three cards in hand; which allow him to move a certain distance on the board; but knowing that these cards will barely be able to see him through the race; and that he WILL have to slow down in order to pay hommage to the Emperor; the compition to finish will be hard..After a few races; the player with the most laurels wins the tournament; the adoration of the masses and will be remembered as a colosseum legend.
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Ave Caesar (engl.)


Aventurisches Archiv

Aventurisches Archiv
Die Jahre 14 Hal bis 17 Hal nach mittelreichischer Zeitrechnung bilden den Übergang von der Goldenen Zeit der frühen Regentschaft Kaiser Hals hin zu den Jahren Rondras und bereiten die Bühne für die Jahre des Drachen; die Jahre des Krieges: AlAnfa überfällt das Kalifat und zieht das Bornland und die tulamidischen Stadtstaaten in den Konflikt hinein; die Borbaradianer und die Anhänger des Namenlosen machen wieder von sich reden; die Schwarzpelze sammeln ihre Truppen in den Weiten des Orklands ... und schließlich verschwindet Seine Allergöttlichste Magnifizienz auf einem Jagdausflug im Ilmensteinschen.Im Aventurischen Archiv 1 finden Sie die Artikel zu diesen Jahren an einem Ort versammelt: Die Meldungen des Aventurischen Boten; Jahreschroniken und Hintergrundartikel geben einen spannenden Einblick in den Beginn der Neuzeit
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Aventurisches Archiv 5

Aventurisches Archiv 5
Inzwischen lässt es sich nicht mehr leugnen: Borbarad ist zurückgekehrt. In ganz Aventurien sind die Folgen dieser Nachricht zu spüren; vor allem aber auf Maraskan und in Tobrien; wo die Invasion der Verdammten ihren Ausgang nimmt. Überall sammeln sich diejenigen; die sich dem Dämonenmeister und seinen fürchterlichen Heerscharen entgegenstellen wollen; aber auch solche; die sich Macht und Wissen erhoffen; wenn sie sich auf seine Seite schlagen.Doch bei allem Schrecken; den die Invasion mit sich bringt; bleibt die Geschichte nicht stehen. Amene von Vinsalt beansprucht den Titel der Horas und nennt ihr Land nun Horasreich; sieht sich daraufhin aber mit dem Vorwurf des Verrats und der Götterlästerung konfrontiert; während im Süden ihres Herrschaftsgebietes der Rote Tod wütet. Der Schwertkönig ficht sein hunderstes Duell und in Aventuriens Süden ringt man um die Gründung einer Goldenen Allianz ...Im Aventurischen Archiv 5 finden Sie Artikel aus den Jahren 26 und 27 Hal (1029 und 1030 BF) an einem Ort versammelt: Die Meldungen des Aventurischen Boten und die Jahreschroniken sind ein unverzichtbares Hilfsmittel für alle; die sich für die stürmischen Zeiten von Borbarads Invasion interessieren.Während sich die Zeichen mehren; dass der Dämonenmeister zurückgekehrt ist; plagen innere Konflikte und Kriegsdrohungen die zwölfgöttlichen Reiche. Die Praios-Kirche ist weiterhin zwischen den Lichtboten Jariel und Hilberian gespalten; die Anhänger im Adel sammeln und Kriegsvolk um sich scharen.Horasische Expansionisten beginnen Überfälle im Yaquirtal; während im Horasreich selbst Aufstände und Adelsfehden gären und sich in Chababien eine Pestilenz ausbreitet. Maraskanische Rebellen proben auf der Insel und an den umliegenden Küsten den Aufstand. Die Stadt Altaia auf Altoum geht unter. Goldfunde an der Letta lösen einen Goldrausch aus. Die Zweite Offenbarung von Balträa wird geöffnet.Das Rad dreht sich schneller...
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Aventurisches Archiv 5


Aventurisches Archiv III

Aventurisches Archiv III
Im Jahre 20 Hal ist Greifenfurt noch von den Orks belagert; doch die Tage der Schwarzpelze auf mittelreichischem Boden sind gezählt; ebenso wie die Umtriebe der Anhänger Answins ihr Ende finden. Neues Ungemach droht jedoch durch die Spaltung der Praios-Kirche; Unruhen an der Spitze der Rondrianer und Umsturzversuche im Bornland.Im Jahr 21 Hal ordnet ein Reichskongress die Verhältnisse nach Orkensturm und Answinkrise neu; und langsam scheint wieder Frieden einzukehren. Doch Prophezeiungen und unerklärliche Ereignisse werfen ein erstes Licht auf zukünftige Schrecken: die Katastrophe von Dragenfeld und die Rückkehr Borbarads.In diesem Band wird die Sammlung vom Boten 44 bis zum Boten 54 fortgesetzt. Das Material behandelt die Jahre 20 bis 23 Hal; was bedeutet; dass sich hier schon die ersten Artikel bezüglich der Auswirkungen von Borbarads Rückkehr finden lassen. Die entsprechenden Artikel sind jeweils mit einer Dämonenkrone extra gekennzeichnet.Softcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 128
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Aventurisches Archiv III


Aventurisches Archiv IV

Aventurisches Archiv IV
Die vierte Sammlung von Artikeln und Hintergrundinformationen aus dem Aventurischen Boten.Während sich die Zeichen mehren; dass der Dämonenmeister zurückgekehrt ist; plagen innere Konflikte und Kriegsdrohungen die zwölfgöttlichen Reiche. Die Praios-Kirche ist weiterhin zwischen den Lichtboten Jariel und Hilberian gespalten; die Anhänger im Adel sammeln und Kriegsvolk um sich scharen.Horasische Expansionisten beginnen Überfälle im Yaquirtal; während im Horasreich selbst Aufstände und Adelsfehden gären und sich in Chababien eine Pestilenz ausbreitet. Maraskanische Rebellen proben auf der Insel und an den umliegenden Küsten den Aufstand. Die Stadt Altaia auf Altoum geht unter. Goldfunde an der Letta lösen einen Goldrausch aus. Die Zweite Offenbarung von Balträa wird geöffnet.Das Rad dreht sich schneller...
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Aventurisches Archiv IV


Award Show (engl.)

Award Show (engl.)
Become an award winning game designer...AT HOME!Finally; a card game that simulates the exciting; rewarding world of professional game design! Ahhh; who are we kidding? This game is all about winnin that statue... At any cost!Each two-deck tuck box comes with 100 whimsically illustrated cards and complete rules for screwing over your competitors and taking home the prize!
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Award Show (engl.)


Award Show (engl.) (2. Wahl)

Award Show (engl.) (2. Wahl)
Become an award winning game designer...AT HOME!Finally; a card game that simulates the exciting; rewarding world of professional game design! Ahhh; who are we kidding? This game is all about winnin that statue... At any cost!Each two-deck tuck box comes with 100 whimsically illustrated cards and complete rules for screwing over your competitors and taking home the prize!
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Award Show (engl.) (2. Wahl)


Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)

Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)
German tanks thunder into the snow-covered Ardennes forest; opposed only by a few unsuspecting divisions of exhausted American troops. As Axis forces plunge into the countryside; Allied troops must struggle to hold the front line in order to repel the all-out offensive. Axis & Allies: Battle of the Bulge challenges you to control territory and contend with supply shortages; while directing infantry; artillery; tanks; and aircraft in one of the most decisive conflicts of World War II.Scheduled for release in November; 2006; Axis & Allies Battle of the Bulge will feature detailed game components including a new truck piece; a hex-based game board with new original artwork; and original artwork commissioned exclusively for the Battle of the Bulge game box. Other elements of this new Axis & Allies variant include crucial elements that were key factors in the historical battle; such as supply shortages and late-battle air support; mechanics for overland vs. road movement and randomized casualties of warAxis & Allies depicts Wacht am Rhein (Watch on the Rhein); the German code name for this counteroffensive that took place toward the end of World War II. The objective: to capture the port city of Antwerp. It was expected that the capture of Antwerp would cause a great disruption in the flow of Allied supplies; and also have the effect of breaking apart the great Anglo-American alliance.One player controls Germany; whose massive build up of forces have gone undetected by the Allies and are poised to unleash all their fury on the Allies. The other player controls the forces of the United Kingdom and the United States and they must stem the tide of German armor and hold their positions until reinforcements arrive.Axis & Allies Battle of the Bulge is designed for two players and can be played in three to four hours. Axis & Allies Battle of the Bulge is the fourth Axis & Allies variant; following the successful Axis & Allies D-Day; Axis & Allies Europe and Axis & Allies Pacific versions. Axis & Allies Battle of the Bulge is available on November 17th; 2006.
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Axis & Allies - Battle of the Bulge (engl.)


Axis & Allies - D-Day (engl.)

Axis & Allies - D-Day (engl.)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_ge.pdf .
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Axis & Allies - D-Day (engl.)


Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)

Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)
August 1942: The Solomon IslandsJapan occupies the Solomon Islands; interfering with Allied supply lines in the South Pacific. In a surprise attack; the Americans capture Guadalcanal and its invaluable airstrip. As the Imperial Navy struggles to regain and strengthen its hold on the Solomons; the U.S. must press its counterattack in order to seize control of the island chain. Axis & Allies Guadalcanal challenges you to command a fleet of ships; direct aircraft; and deploy ground forces in order to dominate the enemy in one of the crucial campaigns of World War II.Axis & Allies Guadalcanal is designed for two players and can be played in two to three hours. Axis & Allies Guadalcanal is the fifth Axis & Allies variant; following the successful Axis & Allies D-Day; Axis & Allies Europe; Axis & Allies Pacific and Axis & Allies Battle of the Bulge versions.
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Axis & Allies - Guadalcanal (engl.)


Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)

Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/GE_rulebook.pdf .
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Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.)


Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.) (2. Wahl)

Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.) (2. Wahl)
Dem Spiel liegt nur eine englische Spielanleitung bei. Eine deutsche Anleitung kann auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden: http://www.wizards.com/avalonhill/rules/GE_rulebook.pdf .
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Axis & Allies - Neuauflage (Revised Edition) (engl.) (2. Wahl)


Axis & Allies (engl.)

Axis & Allies (engl.)
It is spring; 1942; and the world is at war.Five world powers struggle for supremacy: Germany and Japan are aligned against England; the Soviet Union; and the USA. You control the military and economic destiny of one of these countries in the titanic struggle that will decide the fate of the world. You will need the perseverance of Montgomery; the daring of Rommel; the courage of Patton; the timing of Yamamoto; and the steadfastness of Zhukov!Axis & Allies is a classic game of war; economics; and strategy. Its now been revised and expanded by Avalon Hill. The new edition features updated plastic pieces; a more detailed map; new victory conditions; and loads of extras.The blitzkrieg rages; can you stop it?
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Axis & Allies (engl.)


Axis & Allies 1939-1945 Booster (engl.)

Axis & Allies 1939-1945 Booster (engl.)
Collect: Amass an unstoppable fighting force of tanks; troops; artillery; and aircraft.Battle: Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat.Re-create: Re-create historical battles from World War II.
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Axis & Allies 1939-1945 Booster (engl.)


Axis & Allies 1939-1945 Starter (engl.)

Axis & Allies 1939-1945 Starter (engl.)
Collect: Amass an unstoppable fighting force of tanks; troops; artillery; and aircraft.Battle: Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat.Re-create: Re-create historical battles from World War II.
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Axis & Allies 1939-1945 Starter (engl.)


Axis & Allies 1940-1943 Booster (engl.)

Axis & Allies 1940-1943 Booster (engl.)
North Africa is on fire. Pillars of black smoke swallow the sun. Armies charge through ancient lands; blazing a path of destruction.And a Desert Fox is on the loose...This March; Avalon Hill bolsters your armies to do battle across the desert battlefields of the North African campaign. With 60 pre-painted detailed miniatures; this exciting game will let players recreate historical battles or go head-to-head in competitive skirmishes raging across massive 20?x 30? battle maps.
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Axis & Allies 1940-1943 Booster (engl.)


Axis & Allies Europe (engl.)

Axis & Allies Europe (engl.)
Germany stands poised to launch the largest invasion in history; an all-out attack on the Soviet Union. Most of Europe already lies under Hitlers yoke. Great Britain; reliant on its overseas empire; is slowly strangling in the web of German u-boats prowling the seas. And the United States; despite its tremendous industrial might; is tragically unprepared for war.Axis and Allies: Europe pits you and your opponents in the massive struggle of World War 2 in Europe; the Atlantic; and across North Africa and the Middle East. But this battle isnt just about armaments. As a world leader; you must initiate masterful military maneuvers; conjure up clever economic strategies; and play power politics to lead your nation to victory.Axis and Allies: Europe adds new pieces (artillery and destroyers); new economic warfare rules (convoys; Middle Eastern oil fields; and expanded strategic bombing); and a more detailed European theater. Plus; all of the over 350 plastic playing pieces are country-specific: you get P-38s; Stukas; Spitfires; Shermans; Panthers; and T-34s; not just generic tanks and planes!
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Axis & Allies Europe (engl.)


Axis & Allies Expanded Rules Guide + Starter (engl.)

Axis & Allies Expanded Rules Guide + Starter (engl.)
Axis & Allies Expanded Rules Guide + Starter (engl.)
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Axis & Allies Expanded Rules Guide + Starter (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)
Challenge your friends to fast; head-to-head combat with the Axis & Allies Miniatures Game! This high-quality skirmish game is playable right out of the box. With these faithful reproductions of real WWII combat vehicles and fighting units; you can recreate historical battles from World War II with authentic Shermans; Panzers; infantry; and more! Or create your own battles!D-Day Booster PackThe assault on Fortress Europe begins with D-Day. Highlighting units and nations involved in Operation Overlord ? including the debut of Canadian troops ? D-Day features the introduction of battlefield obstacles: immobile; non nation-specific units like pillboxes and tank traps that add to the realism of game play. Fan requested favorites like the Supermarine Spitfire and Jagdtiger also roar into action.
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Axis & Allies Miniatures Booster 4: D-Day (engl.)


Axis & Allies Miniatures Booster 5: Reserves (engl.)

Axis & Allies Miniatures Booster 5: Reserves (engl.)
Escalate with the experimental. Deploy some of the most innovative and unusual units developed for the war; scramble fast-moving jets; and establish superiority with support units. Includes fan favorites such as Ranger and Fallschirmjäger units. Challenge your friends to fast; head-to-head; skirmish combat and recreate historical battles from World War II.
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Axis & Allies Miniatures Booster 5: Reserves (engl.)


Axis & Allies Pacific (engl.)

Axis & Allies Pacific (engl.)
December 7; 1941Japans great fleet is poised to launch the most infamous surprise attack in history. Their target--the American Pacific Fleet at Pearl Harbor; Hawaii. In the weeks to come; more humiliating losses will add to the sting of Allied defeats--Hong Kong; Malaya; the Philippines; Java.Axis and Allies: Pacific invites you to determine the future of the Pacific! How will the Americans respond to Japans onslaught? Counterattack or careful rebuilding? Will they battle their way across the ocean island by island; or try striking directly at the heart of the Japanese empire? With the rich resources of the East Indies under its control; Japan could become unbeatable. Dont overlook China and Burma; your enemy certainly wont.Naval strategy and wise economic moves are both critical in waging this far-flung war across an entire hemisphere. To the familiar elements from Axis & Allies; Axis & Allies: Pacific adds convoys; island air and naval bases; kamikazes; destroyers; and the Chinese army. You also get almost 350 playing pieces representing the actual tanks; planes; and ships involved; not just generic bombers and aircraft carriers!The fate of the Pacific is in your hands. Good luck!
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Axis & Allies Pacific (engl.)


Axis & Allies War at Sea Starter (engl.)

Axis & Allies War at Sea Starter (engl.)
With 64 authentically detailed miniatures assemble fleets of the finest vessels to ever do battle on; under; or above the sea in World War II. Fast-paced and action-packed; this exciting; miniatures game lets players recreate historical battles or go head-to-head in competitive warfare raging across massive 30?x40? battle map.* 64 authentically detailed carriers; battleships; destroyers; cruisers; submarines; aircraft and other vessels from WWII .* Unique ships?such as the BB Bismarck; IJN Yamato; and the USS Enterprise?feature their distinctive markings and camouflage.* Abilities and statistics of units are based on their historical performances in battle.* Prepainted; durable plastic?fully assembled and ready to play; right out of the box.* Larger (Rare) ships have moving parts (turrets/main guns)* Double-sided battle maps allow the creation of massive 30?x40? battlefields that can be customized with the double-sided island cards
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Axis & Allies War at Sea Starter (engl.)


Aya

Aya
Aya ist ein Kombinationsspiel für reaktionsschnelle Spieler.Die Spieler wetteifern darum; fünf Holzkugeln im Zentrum der Kugelbahn in eine Reihenfolge zu bringen. Dafür haben sie in den meisten Fällen nur einen Spielzug zur Verfügung: Man nimmt eine der fünf in der Mitte liegenden Kugeln und legt sie ganz außen wieder auf die Holzschiene; so dass von dort eine weitere Kugel in die mittige Mulde rollt.Ein Spiel; bei dem alle Denksportler räumliches Denken und Schnelligkeit unter Beweis stellen können.
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Aya


Aye, Dark Overlord (engl.)

Aye, Dark Overlord (engl.)
Aye, Dark Overlord (engl.)
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Aye, Dark Overlord (engl.)


Aztec

Aztec
StrategiespielAztec ist ein taktisches Bauspiel für 2 - 3 indianische Baumeister. Esbesteht aus 22 identischen; dreidimensionalen Bauteilen. Geschicktes Platzierender Bauteile und Blockieren der gegnerischen Bemühungen führen zumErfolg. Durch die ansprechende Pyramidenform ist Aztec nicht nur Spiel sondernauch Objekt.
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Aztec


Azteken Schatz

Azteken Schatz
Das Trumpf-Kartenspiel führt einen ins Reich der Azteken. Jeder Spieler erhält seine individuelle Aufgabe!
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Azteken Schatz


Aztekz

Aztekz
In der alten Aztekenpyramide geistern die verlorenen Seelen der alten Götter umher. Als Häuptling müssen Sie sich Ihre Ruhestätte erst verdienen. Befreien Sie möglichst viele Seelen und der Ort der letzten Ruhe gehört Ihnen.Jeder Spieler besitzt einen Häuptling und zwei Gehilfen. Der Häuptling bewegt sich nur langsam; aber kann anderen Gehilfen gesammelte Seelen stehlen. Die Gehilfen sind schnell und können freie Seelen einsammeln und zum Häuptling bringen. Doch die Gänge der Pyramide verändern sich nach jedem Spielzug und der gerade noch ausgeklügelte Weg ist nun versperrt. Da heisst es einen klaren Kopf bewahren; denn je mehr Seelen Sie auf einmal Ihrem Häuptling bringen; desto mehr Punkte gibt es. Doch seien Sie nicht zu gierig; denn das Ende naht schneller als man denkt; und dann war alles für die Katz.Aztekz ist ein sehr komplexes Sammelspiel mit ganz einfachen Regeln und sehr vielen strategischen Möglichkeiten. Schnell gelernt; immer wieder verzwickt und herausfordernd.
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B-Movie

B-Movie
Das ist alles; was die glitzernde Filmwelt für dich zu bieten hat.Du bist ein nichtsnutziger Gelegenheitsschauspieler und arbeitest bei richtig schlechten Filmemachern; den Deadwood Studios Ltd.Also mach dich bereit; und beweg dich aufs Dach. Dein Text ist wirklich einfach :Aaaah?!
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B-Movie


Babel

Babel
Raffiniertes Machtspiel für ZweiAn den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris stehen Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem gilt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versuchen zwei mächtigen Kontrahenten die schönsten und höchsten Tempelanlagen zu errichten. Dabei bedienen sie sich der Hilfe; aber auch der verschiedenartigen Fähigkeiten; der umliegenden Völker. Doch Vorsicht: Die Hethiter; Meder; Assyrer; Sumerer und Perser sind nicht immer freundlich gesinnt und lassen den Traum vom höchsten Tempelturm schon mal in sich zusammenstürzen...Zwei Spieler schlüpfen in die Rolle von wagemutigen Tempelbauern. Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan; auf dem für jeden Spieler fünf Bauplätze zur Verfügung stehen. Jeder der fünf Bauplätze ist einem der umliegenden Völker zugeordnet.Die Spieler versuchen; auf jedem ihrer fünf Bauplätze mit Hilfe des benachbarten Volkes einen möglichst hohen Tempelturm zu errichten. Jeder Spielzug ist in drei Phasen unterteilt. In der ersten Phase seines Zuges zieht ein Spieler drei Völkerkarten. Danach beginnt die Aktionsphase; in welcher dem Spieler die fünf verschiedenen Aktionen ?Reisen?; ?Ansiedeln?; ?Tempelbau?; ?Völkerwanderung? und ?Völkerfähigkeit? zur Verfügung stehen. Alle Aktionen werden durch das Ausspielen von Karten ausgeführt. In der dritten Phase zieht der Spieler Tempelkarten und legt diese aus. Wer schließlich mit Geschick und Wagemut die großartigsten Tempel errichtet; gewinnt.
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Babel


Babel (engl.)

Babel (engl.)
Mesopotamia was home to many tribes and many golden ag es as each tribe had its season in the sun. During its season; a tribe would start new temples or continue working on temples begun by other tribes. Thus; with the help of various tribes; the temples grew more and more beautiful and eventually reached so high they seemed to touch the sky. The temples of these master builders took peoples breath away; but natural and man-made disasters could bring the temples down. When this happened; the craftsmen began anew; moved to work on other temples; or just went ho me. Even with such setbacks; the temples continued to grow toward the sky as the players worked to complete these monuments. There are several ways to win; but all are based on the total number of temple layers a player has built.
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Babel (engl.)


Babel (Kunsstoff/Holz)

Babel (Kunsstoff/Holz)
Sie brauchen Einfallsreichtum; räumliches Vorstellungsvermögen und eine ausgefeilte Strategie um den Gegner am Weiterbau zu hindern.Die Spielregeln sind denkbar einfach. Jeder Spieler bekommt 12 Blöcke mit fünf unterschiedlichen Farben und Formen. Der Turm muss so gebaut werden das die Öffnungen nach außen zeigen und die Spielsteine im Turm ineinander greifen.Da sich der Turm ständig ändert; müssen sie ihre Strategie immer wieder neu überdenken. Schnell werden sie feststellen; dass die Steine des Gegners genau so wichtig sind wie ihre eigenen.Stein auf Stein geht der Turmbau voran; doch Vorsicht ist geboten: Je höher der Turm wird; desto folgenschwerer werden ihre Entscheidungen. Nur wer bis zum Schluss den Überblick behält; setzt den letzten Stein.
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Babel (Kunsstoff/Holz)


Backgammon (Lederimitation schwarz)

Backgammon (Lederimitation schwarz)
Ziel des Spiels ist für jeden Spieler; seine Steine zuerst in sein Homeboard und von dort auszuwürfeln. Wer zuerst alle Steine ausgewürfelt hat; hat gewonnen.
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Backgammon (Lederimitation schwarz)


Backgammon Magnetic

Backgammon Magnetic
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Backpacks and Blisters (engl.)

Backpacks and Blisters (engl.)
Backpacks and Blisters (engl.)
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Backseat Drawing (dt. Regel)

Backseat Drawing (dt. Regel)
Backseat Drawing (dt. Regel)
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Backseat Drawing (dt. Regel)


Bad Babiez (engl.)

Bad Babiez (engl.)
Mum and daddy are gone; the house is quiet and tidy... for now.Start a frantic household warfare with other babies. Look for the most useful items in the rooms and make the worse spites. Put on your leather jacket; arm yourself with the frying pan and stirring the pot; go on the skateboard to move faster. Put the stereo at full volume; flood the bathroom and make the babysitter run away. You have to prove to everybody who is the Bad Baby of the house. But be aware that nobody sees you cry or wet the bed... or your reputation will be seriously compromised.
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Bad Babiez (engl.)


Bad Hollywood

Bad Hollywood
Und der Tag wird kommen; wo die Bösewichter Hollywoods revoltieren werden; um von da an nur noch Filme zu drehen; in denen das Böse obsiegen wird“! Erleben Sie die große heimliche Hollywoodrevolution; bei der die Bösewichter Hollywoods die Studios der Traumfabrik übernehmen wollen. Versuchen Sie dabei - als Pate im Hintergrund - das größte Stück von Bad Hollywood zu ergattern. Also sammeln Sie die bösen Figuren der Filmgeschichte um sich und senden Sie diese gezielt aus; um die Studios für Sie zu überrennen; bevor es ihre Mitstreiter tun... Kartenspiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren Taktisches; schnelles Zug- und Anlegespiel Interaktion durch direkte Konkurrenz und Zusatzaktionen 66 Karten mit Spielanleitung.
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Bad Hollywood


Badaboom

Badaboom
Badaboom
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Badaboom


Balance

Balance
Der Farbwürfel bestimmt; auf welche Halbkugel jeweils ein Stein gesetzt werden muss. Mit der Zeit entstehen drei wackelige Türmchen. Je höher; desto spannender wird das Spiel. Hoffentlich stürzt kein Türmchen ein!
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Balance


Ballance

Ballance
Wie wäre es mit ein wenig Physik zur Entsprannung? Loslassen und in die Ausgeglichenheit der Kräfte vertrauen. Oder fällt die Kugel doch herunter? Erfahren Sie die überaus beruhigende Wirkung dieser spannenden Frage!
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Ballance


BallCube

BallCube
BallCube
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BallCube


Balloon Cup (engl.)

Balloon Cup (engl.)
In Balloon Cup; the players compete in several short balloon flights (hops) to collect the colored cubes associated with each hop. When a player has collected enough cubes of a given color; he earns the trophy card for that color. Players may even trade 3 otherwise useless cubes for 1 they can use. The first player to earn 3 trophy cards is the winner! Each player has a hand of eight balloon cards. The players play their balloons on mountain or plain hops. Players play their high-valued balloons on the mountains and their low-valued balloons on the plains. Players usually play their balloons on their side of the hops; but winds (and cunning) can cause them to play on their opponent?s side; a move that can ruin their opponent?s plans.
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Balloon Cup (engl.)


Bambino-Solo

Bambino-Solo
Hase; Ziegenbock und Hahn; alle Tiere des Bauernhofs tummeln sich in den Händen der Spieler. Ablegen kann man entweder mit der gleichen Farbe oder dem gleichen Tiermotiv ... so einfach ist das! Aber aufgepasst; es gibt noch ganz freche Aktionskarten; da muss man aussetzen oder zwei Karten ziehen. Die einfachste Version des klassischen Mau-Mau-Spiels; rund um den Bauernhof.
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Bambino-Solo


Bamboleo (engl.)

Bamboleo (engl.)
There are five variations on how to play. The goal in all of them; is to build an tower.The bag contains very different wooden pieces (i.e. an ashlar; an egg; a ring; a fir tree etc.); as well as a sack of beans for the ?auction variation? of the game.Depending on the variation you choose; either each player builds his own tower or; all build one together. The ?auction variations? are the most suspenseful and surprising. One might end up spending quite some beans to avoid building an especially difficult element.Gambling and bluffing abilities are needed just as much as a feeling for statics and construction skills.It´s a game with almost endless building possibilities. It´s a challenge for steadyhands and shaky supense for clever tacticians.
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Bamboleo (engl.)


Bamboleo (Kleeblatt)

Bamboleo (Kleeblatt)
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
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Bamboleo (Kleeblatt)


Bamboleo (Kleeblatt) (2. Wahl)

Bamboleo (Kleeblatt) (2. Wahl)
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
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Bamboleo (Kleeblatt) (2. Wahl)


Bamboleo (Pizza)

Bamboleo (Pizza)
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle; die es werden wollen.Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel; auf der eine Platte mit ca. 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte; ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich; welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel; endet das Spiel. Gewinner ist; wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.Ein schräger Genuss zum Spielen; Erleben und Zuschauen.
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Bamboleo (Pizza)


Bamboleo Maxi

Bamboleo Maxi
Der Spielablauf ist wie im Originalspiel (siehe Bamboleo ). Der Sockel ist mit der dicken Korkkugel ca. 35 cm hoch und die Platte hat einen Durchmesser von ca. 75 cm. Riesenholzteile verdeutlichen den Einfluss der Schwerkraft und fesseln Zuschauer und Spieler gleichermaßen. Für Kindergärten; physiotherapeutische Einrichtungen; Manager-Seminare und Veranstaltungen ein Muss.
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Bamboleo Maxi


Banana Express

Banana Express
Alle Affen an Bord? Dann nichts wie los! Mit dem Bananenboot geht es rund um die Insel. Der Würfel entscheidet; wie weit die Affen fahren dürfen. Aber nur wer ganz vorne sitzt; kann aussteigen und rasante Abenteuer bestehen. Schlangenrutsche; Palmenkarussell und eine wacklige Dschungelbrücke warten auf mutige Eroberer. Wer dabei zuerst drei Bananenkarten sammelt; gewinnt das Spiel.
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Banana Express


Bang!

Bang!
BANG! ist ein Spiel um Schießereien im besten Italo-Western-Stil; bei dem der Sheriff gegen eine Gruppe von Gesetzlosen; die so genannten Outlaws; kämpft. Dabei unterstützen ihn seine Hilfssheriffs. Während die Outlaws und der Sheriff versuchen; sich gegenseitig auszuschalten; verfolgt der Kopfgeldjäger seine eigenen Ziele; denn wenn er als Einziger übrig bleibt; gehört die Stadt ihm!
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Bang!


Bang! - A fistful of Cards (Exp.) (engl.)

Bang! - A fistful of Cards (Exp.) (engl.)
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Bang! - Dodge City (Erw.)

Bang! - Dodge City (Erw.)
Mit Dodge City lässt sich BANG! nun auch mit bis zu 8 Spielern spielen! Neue Westernhelden und neue Kartensorten machen das Spiel noch wilder und rauer. Wer hier seinen Mann ? oder seine Frau ? stehen möchte; braucht Nerven aus Stahl.
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Bang! - Dodge City (Erw.)


Bang! - Dodge City (Exp.) (engl.)

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Bang! (engl.)

Bang! (engl.)
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Bang! deLuxe - The Bullet

Bang! deLuxe - The Bullet
Dies ist eine limitierte Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! in einer auffälligen Schmuckverpackung in Form einer großen Patrone. Sie enthält das BANG!-Grundspiel und alle bisher erschienenen und inzwischen teilweise vergriffenen Erweiterungen: die Erweiterungskarten aus BANG! Dodge City; sowie BANG! High Noon und BANG! A Fistfull of Cards. Außerdem enthält sie drei Promotion-Karten mit neuen Helden; die für Veranstaltung herausgegeben wurden; zwei Sonderkarten; die es nur in dieser Sonderasugabe gibt und ein paar Blanko-Karten für eigene Ideen!Die BANG! deLuxe Edition ?The Bullet? ist das ideale Geschenk für alle Western- und Kartenspiel-Fans!
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Bang! deLuxe - The Bullet


Banküberfall

Banküberfall
Die Bankdirektoren wollen Abwechslung und Spannung in ihr Leben bringen. Sie beschließen; laufend irgendeine ihrer Banken zu überfallen und das erbeutete Geld in ihre Privatsäckel zu stecken. Die Bankdirektoren spekulieren mit Geldtransfers; lassen Polizisten von einer verführerischen Dame ablenken; sie intrigieren und spionieren sich gegenseitig aus. Kommt es zu einem Überfall; knobeln sie aus; wer welchen Anteil der Beute bekommt. Aber Achtung; es sind auch Profidiebe unterwegs! Taucht einer in der Bank auf; dann steckt der alles ein und die Bankdirektoren schauen durch die Finger!
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Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)

Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)
Zwei Mancala-Spiele auf einem Spielbrett Beide Spiele gehören zur Reihe der Mancala-Spiele; die nicht nur in Afrika von Kindern und Erwachsenen mit Begeisterung gespielt werden. Diese Spiele führen die Kinder spielerisch zum Zählen; fördern das logische Denken und trainieren die Feinmotorik. Auch macht es einfach Spaß; dem Spielpartner möglichst viele der schönen Spielsteine abzujagen.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; mit Halbedelsteinen Bao/Hus Brettspiel; 2 Spieler ab 5 Jahre; Clemens Gerhards
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Bao/Hus (mit Halbedelsteinen)


Barbarossa

Barbarossa
Das RätselspielDas Spiel Barbarossa ist ein wunderbares Familienspiel - bereits heute ein Klassiker! Gemeinsam wird gerätselt; gelacht und gejubelt! Lassen auch Sie sich einfangen von der zauberhaften Atmosphäre dieses großartigen Rätselspiels!Jeder Spieler wählt aus aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie als Rätsel. Das heißt; es wird nur die grobe Form eines Gegenstandes dargestellt. Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit; Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt; die Lösung zu kennen; schreibt sie geheim auf einen Zettel und gibt diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig; darf der Spieler 5 Felder mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen. Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst; war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muß der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück. Gewinnen wird der Spieler; der am Ende des Spiels mit seinem Zauberhut am weitesten vorne steht.Das ursprüngliche Spiel (im Jahr 1998 zum Spiel des Jahres gekürt) wurde nicht einfach wieder neu aufgelegt; vielmehr handelt es sich um eine überarbeitete Version; durch die das Spielfeld kompakter und übersichtlicher wurde. Wie schon Ozeanien; ist jetzt Barbarossa in der kleinen Ausgabe; ganz groß.
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Bären-Hör-Spiel

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Baron

Baron
Wir schreiben das Jahr 1114 und befinden uns unter der Herrschaft Ludwigs des VI; auch Ludwig der Dicke genannt; in einem Land; das noch nicht das Königreichvon Frankreich ist.In dieser Zeit politischer Unruhen verweigern zahlreiche kleine Adlige und Barone dem neuen König ihre Huldigung und fechten dessen Autorität an. Diese Vasallen führen sich als raubende Burgherren auf und versuchen mit allen Mitteln neue Ländereien zu erobern; um dort Donjons als Zeugen irher Macht zu errichten.Sie spielen einen solchen Edelmann und sind festenschlossen; Ihren Einfluss auf die umliegenden Ländereien auszudehnen. Es wird zu einem erbitterten Kampf kommen; denn andere Edelmänner verfolgen dieselben Ziele!Baron ist ein Spiel; in dem es um Einfluss und Bündnisse; Begierde und Verrat geht und in dem nichts für immer erworben ist! Montjoie! Saint-Denis! Dass ich sterbe; falls ich schwach werde!.
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Basargeschichten (HC)

Basargeschichten (HC)
Wenn es Abend wird in den Tulamidenlanden und langsam Ruhe einkehrt auf den Basaren der großen Städte; dann kommt die Zeit der Haimamudim; der Geschichtenerzähler. Alt und Jung versammeln sich in den Ecken der Basare; um den Legenden und Erzählungen zu lauschen; die von großen Kriegern; mächtigen Zauberern oder auch gewitzten Spitzbuben berichten. Und manch ein Zuhörer träumt insgeheim davon; selbst einmal zum Helden einer solchen Basargeschichte zu werden.Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Land der ersten Sonne haben Helden aus aller Herren Länder die Möglichkeit; die unter­schiedlichen Facetten des tulamidischen Lebens kennen zu lernen. Und wenn sie sich geschickt anstellen; dann können sie vielleicht bald ihre eigenen Erlebnisse aus dem Mund eines Haimamud hören.Im Zentrum der sieben Abenteuer und Szenarien stehen uralte Legenden; zaubermächtige Artefakte; verfluchte Piraten; aranische Intrigenspiele und gebrochene Bündnisse mit Dschinnen. Eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer wartet auf Sie und Ihre Helden.
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Basargeschichten (HC)


BaShiBa

BaShiBa
Dieses Geschicklichkeitsspiel begeistert Jung & Alt. Es dient zur Förderung von Geschicklichkeit; Konzentration; Ehrgeiz und Harmonie in der Bewegung.
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Batavia

Batavia
Prachtvolle Sonnenuntergänge; eine fremde Tier- und Pflanzenwelt; der Duft feinster Gewürze liegt in der Luft. Der Ferne Osten zog schon immer Abenteurer; Glücksritter; Entdecker aber auch Händler und Kaufleute geradezu magisch an.Vor ungefähr 400 Jahren organisierten sich Kaufleute in verschiedenen Ländern zu Kompanien; um größere Schiffsverbände in den Fernen Osten zu schicken.Sie versprachen sich reiche Gewinne von diesen Reisen; denn Gewürze wie Pfeffer und Muskat wurden im wahrsten Sinne des Wortes mit Gold aufgewogen.Batavia entführt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Ostindien-Kompanien.Wem es gelingt; zu den Stationen mit den lukrativsten Waren zu reisen; kann sich die besten Warensorten sichern und bei Spielende die Goldstücke dafür einheimsen.
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Batik

Batik
Immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden.
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Batik


Batik Deluxe

Batik Deluxe
BATIK : immer im Rahmen bleiben!Das originelle BATIK-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt; wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler; dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpaßt.
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Batik Deluxe


Batik Kid

Batik Kid
Ein lustiges Aquarium: kleine Fische; Quallen und große Haifische möchten alle in das Aquarium gelangen; aber dort gibt es nicht genug Platz für alle! In diesem erfrischenden Spiel von Batik muss im Voraus kalkuliert und eine gute Beobachtungsgabe bewiesen werden; damit alle Meeresbewohner untergebracht werden können. Denn sobald ein Tier nicht vollständig in das Becken passt; gewinnt der Gegner die Partie!
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Battleground: Dwarves of Runegard Reinforce. (engl.)

Battleground: Dwarves of Runegard Reinforce. (engl.)
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Battleground: Dwarves of Runegard Starter (engl.)

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Battleground: Elves of Ravenwood Reinforcem. (engl.)

Battleground: Elves of Ravenwood Reinforcem. (engl.)
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Battleground: Elves of Ravenwood Reinforcem. (engl.)


Battleground: Elves of Ravenwood Starter (engl.)

Battleground: Elves of Ravenwood Starter (engl.)
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Battleground: High Elves Reinforcement (engl.)

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Battleground: High Elves Starter (engl.)

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Battleground: Men of Hawkshold Reinforcement (engl.)

Battleground: Men of Hawkshold Reinforcement (engl.)
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Battleground: Men of Hawkshold Starter (engl.)

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Battleground: Orc Reinforcement (engl.)

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Battleground: Orc Starter (engl.)

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Battleground: Terrain Pack (engl.)

Battleground: Terrain Pack (engl.)
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Battleground: Umenzi Tribesmen Reinforcement (engl.)

Battleground: Umenzi Tribesmen Reinforcement (engl.)
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Battleground: Umenzi Tribesmen Starter (engl.)

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Battleground: Undead Reinforcement (engl.)

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Battleground: Undead Starter (engl.)

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BattleLore - Call to Arms (Exp.) (engl.)

BattleLore - Call to Arms (Exp.) (engl.)
Call to Arms offers you a new method to deploy custom troops and armies onto the fields of battle. Rather than relying on the point-based army buying approach common to many miniature games; BattleLores army selection system uses a novel; carddriven deployment mechanism; centered around the use of Deployment decks; Specialist cards and Feudal levy tokens.In late medieval warfare; armies were often drawn up into three military formations; commonly called Battles or Guards: The vanguard; middle guard and rearguard respectively led; followed and closed the column of troops on the march.Upon reaching the enemy; the Battles would deploy abreast; with the vanguard moving to the right of the battlefield; the middle to the center; and the rear to the left.The deployment mechanics introduced in this expansion mimic the medieval deployments of yore; providing you with a uniquely fun and enjoyable way to customize your troops and deploy your armies.
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BattleLore - Call to Arms (Exp.) (engl.)


BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)

BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)
Neuartige Waffen waren oftmals der entscheidende Faktor im Hundertjährigen Krieg. Diese Erweiterung umfasst 30 spezialisierte Figuren und 5 neue Schlachten. Damit lernen die Spieler neue Taktiken kennen; die diese Waffen mit sich bringen.
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BattleLore - Der hundertjährige Krieg (Erw.)


BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)

BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)
Das Set der Kobold-Plünderer umfasst 16 Figuren; bestehend aus den Kobold-Musikanten und den berittenen Kobolde; wie die Hyänenreiter und Straußenreiter; sowie zwei neue Szenarien.
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BattleLore - Die Kobold-Plünderer (Erw.)


BattleLore - Die schottischen Kriege (Erw.)

BattleLore - Die schottischen Kriege (Erw.)
Die Erweiterung Die Schottischen Kriege hat den epischen Konflikt über die Kontrolle Schottlands zum Thema. Begleiten Sie William Wallace; Robert the Bruce und andere heroische Schotten bei ihrem Unabhängigkeitskampf gegen die englischen Besatzer; angeführt von Edward I.; II. und III. Von Stirling Bridge bis nach Bannockburn werden Sie diese Schlachten in einem anderen Licht sehen - und zwar mit den Augen von stämmigen und furchtlosen Zwergen-Söldnerarmeen.Das Basisspiel BattleLore wird benötigt.
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BattleLore - Die schottischen Kriege (Erw.)


BattleLore - Dwarven Battalion (Exp.) (engl.)

BattleLore - Dwarven Battalion (Exp.) (engl.)
The Dwarven Battalion includes 4 Iron Dwarf Bagpipers; whose music will sow fear in their enemies ranks; 8 Dwarf Spear Bearers and 8 deadly Axe Swingers.
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BattleLore - Dwarven Battalion (Exp.) (engl.)


BattleLore - Epic (Exp.) (engl.)

BattleLore - Epic (Exp.) (engl.)
The Epic BattleLore expansion offers experienced players the opportunity to conduct battles on a grand scale by combining multiple board maps into a single; over-sized battlefield.Epic Adventures larger format allows up to six players to join in and experience the fun of mass combat on a grand scale.
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BattleLore - Epic (Exp.) (engl.)


BattleLore - Episches BattleLore (Erw.)

BattleLore - Episches BattleLore (Erw.)
Episches BattleLore bietet erfahrenen Spielern die Möglichkeit; groß angelegte Schlachten zu schlagen; indem sie mehrere Spielbretter zu einem einzigen; riesigen Schlachtfeld kombinieren.Die vorliegende Erweiterung enthält einen zusätzlichen BattleLore- Spielplan; einen Stanzbogen mit neuen Bündnisplättchen; Rundenmarkern und weiteren Machtplättchen sowie das Regelheft für Episches BattleLore.Außerdem bietet diese Erweiterung die Variante Widerstrebende Verbündete für vier Spieler; eine Anleitung für die Kombination des Epischen BattleLore mit Zu den Waffen und sieben epische Szenarien ? einschließlich der völlig neuen Epen Logroño und Der Weg nach Najera!Bei diesem Artikel handelt es sich nur um eine Erweiterung. Das Grundspiel ist zwingend erforderlich.
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BattleLore - Episches BattleLore (Erw.)


BattleLore - Für Troll und Vaterland (Erw.)

BattleLore - Für Troll und Vaterland (Erw.)
Die Reihe mit Epischen Abenteuern ist eine spannende neue Art; BattleLore zu erleben; bei der die BattleLore-Szenarien schnell und einfach aufgebaut und gespielt werden können. Diese Szenarien sind sofort spielbereit; indem die verschiedenen Geländeplättchen; Hindernisse und Startpositionen der Einheiten vorgedruckt sind. Sie müssen lediglich Ihre BattleLore Figuren platzieren und können das Szenario sofort beginnen.Die erste Ausgabe in unserer Reihe von Epischen Szenarien für BATTLELORE bietet zwei spielbereite Szenarien im epischen Kartenformat:Für Troll und VaterlandIn den Wochen vor der Schlacht vor Najera marschiert eine Einheit Kobold-Söldner in unser Lager. An ihrer Seite befindet sich die größte und gefährlichste Kreatur; die Sie jemals gesehen haben: ?Der Troll? wird er von ihnen genannt; ohne dass sie dabei wie immer grinsen...
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BattleLore - Für Troll und Vaterland (Erw.)


BattleLore - Goblin Marauders (Exp.) (engl.)

BattleLore - Goblin Marauders (Exp.) (engl.)
The Goblin Marauders pack features 16 figures including the Goblin Band and mounted Hobgoblins - the Hyena Riders and Ostrich Riders; plus 2 new Adventures.
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BattleLore - Goblin Marauders (Exp.) (engl.)


BattleLore - Goblin Skirmishers (Exp.) (engl.)

BattleLore - Goblin Skirmishers (Exp.) (engl.)
The Goblin Skirmishers pack introduces the Goblin Band with a Band Leader and 3 Goblin Drummers who embolden their compatriots on the field - along with 8 vicious Spear Bearers and 8 Goblin Slingers. There are also 2 new Adventures that feature the new figures.
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BattleLore - Goblin Skirmishers (Exp.) (engl.)


BattleLore - Hundred Years War (Exp.) (engl.)

BattleLore - Hundred Years War (Exp.) (engl.)
Specialized weaponry was often the deciding factor in the Hundred Years War. This expansion; which introduces 30 specialized figures and 5 new battles; gives players who deploy these new troops a chance to learn and apply the new tactics these weapons spurred.
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BattleLore - Hundred Years War (Exp.) (engl.)


BattleLore - Kobold-Scharmützler (Erw.)

BattleLore - Kobold-Scharmützler (Erw.)
Die Spezialisten-Sets als Erweiterungen bringen neue Figuren; Waffen und Taktiken in das BattleLore Spielsystem. Mit den sehr detaillierten Miniaturfiguren erhalten Sie Spezialisten- und Waffen-Übersichtskarten; die die Kampffähigkeiten für diese Einheiten auf dem Schlachtfeld beschreiben; sowie zusätzliche Fahnen und neue Szenarien zum Einsatz dieser Figuren. Das Set der Kobold-Scharmützler führt die Kobold-Musikanten ein; bestehend aus 1 Kobold-Fahnenträger mit großer Trommel und drei Kobold-Trommeln; die ihre Kampfgefährten auf dem Schlachtfeld ermutigen. Diese kommen zusammen mit 8 heimtückischen Speerträgern und 8 Kobold-Schleuderer. Dazu gibt es noch 2 neue Szenarien für dieses Set.
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BattleLore - Kobold-Scharmützler (Erw.)


BattleLore - Scottish Wars (Exp.) (engl.)

BattleLore - Scottish Wars (Exp.) (engl.)
The Scottish Wars Expansion explores the epic conflict for control of Scotland. Join William Wallace; Robert the Bruce and other heroic Scots in their struggle to throw off the chains of their English masters led by Edward I; II; and III. From Stirling Bridge to Bannockburn; youll see these battles in a different light - through the eyes of stout and fearless Dwarven mercenary armies.
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BattleLore - Scottish Wars (Exp.) (engl.)


BattleLore - Zu den Waffen (Erw.)

BattleLore - Zu den Waffen (Erw.)
Zu den Waffen bietet Ihnen eine neue Methode; Ihre selbst zusammengestellten Truppen und Armeen aufmarschieren zu lassen. Bei den meisten Miniaturenspielen kommen die Armeen an vorgegebenen Orten ins Spiel. Im Gegensatz dazu nutzt ?BattleLore? ein neues; durch Karten gesteuertes System; um die Armeen aufmarschieren zu lassen. Im Mittelpunkt dieses Mechanismus stehen Aufmarschkarten; Spezialistenkarten und Lehensaufgebotsplättchen. In der spätmittelalterlichen Kriegsführung gab es in der Regel verschiedene Aufstellungen der Armeen für die Bataillone oder Posten: Die Marschabteilungen untergliederten sich in die entsprechend geführte Vorhut; die Hauptarmee sowie die Nachhut. War der Feind erreicht; marschierten die Kampftruppen nebeneinander auf; wobei die Vorhut sich auf die rechte Seite des Schlachtfels stellte; die Hauptarmee in der Mitte blieb und die Nachhut links Aufstellung bezog. Die in dieser Erweiterung vorgestellten Aufmarschmechanismen orientieren sich stark an den Aufmarschtaktiken aus alten Zeiten. Und Ihnen bescheren Sie eine Menge Spaß sowie eine unterhaltsame Möglichkeit; Ihre Truppen zusammenzustellen und Ihre Armeen aufmarschieren zu lassen. Bei diesem Artikel handelt es sich nur um eine Erweiterung. Das Grundspiel ist zwingend erforderlich.
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BattleLore - Zwergen-Bataillon (Erw.)

BattleLore - Zwergen-Bataillon (Erw.)
Die Spezialisten-Sets als Erweiterungen bringen neue Figuren; Waffen und Taktiken in das BattleLore Spielsystem. Mit den sehr detaillierten Miniaturfiguren erhalten Sie Spezialisten- und Waffen-Übersichtskarten; die die Kampffähigkeiten für diese Einheiten auf dem Schlachtfeld beschreiben; sowie zusätzliche Fahnen und neue Szenarien zum Einsatz dieser Figuren. Dieses Set beinhaltet 4 Dudelsackspieler der Eisenzwerge; deren Musik für Angst und Schrecken bei den gegnerischen Einheiten sorgt; sowie 8 Zwergen-Speerträger und 8 todbringende Axtschwinger.
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BattleLore - Zwergen-Bataillon (Erw.)


BattleLore (engl.)

BattleLore (engl.)
Dawn breaks cold and damp on the edge of a European forest as old as history itself.Last night; your scouts stumbled upon the remains of a hastily departed Goblin camp. Sure enough; this morning their Crescent banners are silhouetted against the horizon; joined by a colorful sea of English pennants flying high above companies of noblemen on their war mounts.Will the forthcoming battle unfold as planned? Are your vaunted Dwarven mercenaries worth their costly wages? If youve chosen wisely; your place in history seems assured. If not... surely your heirs will pay the ransom... wont they?In a world that bridges history and fantasy - BattleLore puts you in command of a vast array of miniature troops on the battlefields of Medieval Europe.Assembling a group of wizened old Lore Masters - men of faith and magic; tricksters and grizzled warriors - is only one of many challenges youll face. The proper deployment of troops; careful choice of allies; timely spell-casting and good old-fashioned treachery are all important skills to master!The doorway to epic fantasy adventures; BattleLore lets you relive the best of your role-playing experiences with family and friends; for an hour or an evening of fun.
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BattleLore (inkl. 2 Promofiguren)

BattleLore (inkl. 2 Promofiguren)
Jetzt kommt etwas Einzigartiges auf Sie zu: Das neue epische Fantasy-Abenteuer BattleLore. In jedem Bereich und auf jeder Stufe; sei es die Intensität des Spielens; die Elemente (darunter 210 detailgenaue Miniaturen!); die grafische Umsetzung oder die Größe der Spielschachtel (um ganze 50% höher als die gewöhnliche Großschachtel); haben Days of Wonders sich dieses Mal selbst übertroffen.In einer Welt; die Geschichte und Fantasie zusammenführt; macht Sie BattleLore zum Befehlshaber einer Armee aus Miniaturtruppen; Zwergen; Söldnern und Koboldhorden auf den Schlachtfeldern des mittelalterlichen Europas vor dem Hintergrund des Hundertjährigen Krieges.Das Spiel findet auf einem großflächigen Hexagon-Spielplan statt; wo ein Kriegsrat; besetzt mit legendären Meistern an Ihrer Seite; bewaffnete Armeen und monströse Kreaturen über Landschaften und an mystische Orte manövriert; um die Fahnen der Gegner in einzigartigen Abenteuern zu erobern.Von D&D bis Warhammer; von Magic the Gathering bis World of Warcraft; Fantasy war schon immer von magischer Faszination. Diese Spiele verlangen jedoch einiges an Zeit und Lernbereitschaft ab; die viele Spieler heutzutage nicht mehr aufbringen wollen und können.Mit BattleLore wird alles anders:BattleLore ist von epischer Dimension - Sie spüren die magische Anziehungskraft; die von den von Ihnen gesteuerten übermenschlichen Figuren in diesen epischen Abenteuern ausgeht.BattleLore entspricht dem heutigen Spielstil - es lässt sich schnell aufbauen; der Grundmechanismus ist leicht erlernbar und eine Partie kann in einem einstündigen Szenario gespielt werden.BattleLore ist mehr als ein Spiel; nämlich ein komplettes Spielsystem - das eine Spielbreite bietet; die sofort ersichtlich ist; und eine Spieltiefe; die sich nach und nach aufbauen wird.
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BattleLore (inkl. 2 Promofiguren)


Battlestar Galactica: Boardgame (engl.)

Battlestar Galactica: Boardgame (engl.)
After forty years passing without a single word from the Cylons; they returned; and all but eradicated the human race. In this time of strife; they must put aside the petty differences that once separated them and focus on one thing ? survival.Humanitys only hope of a future is to find a new home; a place called Earth. The Cylons; however; are in constant and tireless pursuit. They now look; breathe and bleed exactly like humans. Cylons have infiltrated the Fleet; destroyed resources; and threaten to finish the extermination they have begun. The humans have no choice but to run; plagued by the paranoia of an indistinguishable enemy.Are you a Cylon who will help to erase any memory of the human race? Or will your resilience and determination to survive prove to the Cylons that humanity is worth saving?
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Battlestar Galactica: Boardgame (engl.)


Battlestations - Galactic Civil War (Exp.) (engl.)

Battlestations - Galactic Civil War (Exp.) (engl.)
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Battlestations - Galactic Civil War (Exp.) (engl.)


Battlestations - Pax Galacticum (Exp.) (engl.)

Battlestations - Pax Galacticum (Exp.) (engl.)
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Battlestations - Pax Galacticum (Exp.) (engl.)


Battlestations - Pirates of Trundlia (Exp.) (engl.)

Battlestations - Pirates of Trundlia (Exp.) (engl.)
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Battlestations - Pirates of Trundlia (Exp.) (engl.)


Battlestations - Planet of Dr. Moreau (Exp.) (engl.)

Battlestations - Planet of Dr. Moreau (Exp.) (engl.)
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Battlestations - Planet of Dr. Moreau (Exp.) (engl.)


Battlestations (engl.)

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Battue - Wall of Tarsos (Exp.)

Battue - Wall of Tarsos (Exp.)
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Battue - Wall of Tarsos (Exp.)


Battue Boardgame

Battue Boardgame
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Bau auf! Überdachen ohne einzukrachen

Bau auf! Überdachen ohne einzukrachen
Unser drittes Gesellschaftsspiel: nicht nur für Häuslebauer!
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Bau auf! Überdachen ohne einzukrachen


Baubylon

Baubylon
Dies ist ein dreidimensionales Würfelspiel. Gestalten Sie mit Phantasie und Kreativität Ihr Spielbrett - Werden Sie zum Baumeister von Baubylon. Der Spieleklassiker von Reinhold Wittig wurde neu aufgelegt.Spielmaterial: Buche massiv; geölt Baubylon Brettspiel; 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahre; Clemens Gerhards
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Baubylon


Bäumchen wechsel dich

Bäumchen wechsel dich
Ein kleines Knobelspiel ganz aus Massivholz Nadel- und Laubbaum werden so verschoben; dass sie nach 17 Zügen den Platz getauscht haben. Diesen Wechsel mit 21 oder 23 Zügen zu schaffen; ist nicht schwer. Aber bei nur 17 Zügen ist schon ein wenig Knobeln angesagt.
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Bäumchen wechsel dich


Baumeister der Krimsutep

Baumeister der Krimsutep
Der große Pharao Krimsutep hat seine Baumeister (die Spieler) zu sich gerufen; um ihm ein Gebiet am Nil mit Palästen und Obeliskenalleen zu bebauen und dort schöne Oasen anzulegen.In mehreren Runden streiten die Spieler zuerst in einem Stichspiel um das beste Material für ihre Bauvorhaben und um die größte Gunst am Hofe. Beides bringt Siegpunkte und hat zudem Auswirkungen auf die Bauarbeiten; die im zweiten Teil ? im Legespiel ? ausgeführt werden.Hier müssen die Spieler nun ihre Bauwerke und Anlagen errichten; was den Hauptteil der Siegpunkte erbringt. Die Auswahl der richtigen Baustelle und der günstigste Zeitpunkt zum Bauen sind hier entscheidend.Wer wird den Wettstreit der Baumeister und die Gunst des Pharao gewinnen?
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Baumeister der Krimsutep


Bausack (Schachtel)

Bausack (Schachtel)
Der Bausack ist der Klassiker unter den taktischen Geschicklichkeitsspielen. Zu seinem 20-jährigen Bestehen präsentiert er sich erstmalig im Schachtel-Outfit.Das Ziel aller vier Spielvarianten ist; einen Turm zu bauen. Im Sack befinden sich die unterschiedlichsten Holzteile (z.B. Quader; Ei; Ring; Tannenbaum...) sowie ein Säckchen mit Edelsteinen für die Versteigerungsvarianten. Hier bezahlt man schon mal ein paar Edelsteine; um ein besonders schwieriges Teil dann doch nicht verbauen zu müssen. Gefragt sind neben Baugeschick und statischem Talent also auch Zockertemperament und Bluffqualitäten. Ein Spiel mit fast unendlich vielen Baumöglichkeiten. Eine Zitterpartie für ruhige Hände; bei der es auf taktische Raffinesse genauso wie auf Geschicklichkeit ankommt.
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Bauwerk

Bauwerk
Jeder Speler erhält vier kleine Grundstücke auf der Schachtelrückseite. Wer an der Reihe ist; erhält je nach Zustand seiner Grundstücke Baumaterial und muss nun versuchen; mit diesem Material Verbindungen zwischen seinen Grundstücken zu errichten. Dabei gibt es verschiedene Baumathoden; die unterschiedlich schwierig sind und demnach unterschiedlich viele Punkte einbringen. Man darf auch die Bauwerke der Mitsppieler mitbenutzen; was natürlich einfacher ist und demnach weniger Punkte bringt. Wer besonders kompliziert baut; erhält Extrapunkte. So entwickelt sich nach und nach ein richtiges Chaos auf der Schachtelrückseite. Wer etwas fallenlässt; kassiert Minuspunkte. Also vorsicht! Wenn alle Grundstücke verbunden sind; ist das Spiel beendet und es wird abgerechnet. Wer schlecht geplant hat; kassiert nochmals Minuspunkte.SpielverlaufBauwerk ist eine Mischung aus Denkspiel und Geschicklichkeitsspiel; denn man muss sowohl geschickt planen als auch die Teile geschickt aufeinandersetzen; ohne dass etwas herunterfällt. Sowohl Kinder als auch Erwachsene werden ihren Spass haben - besonders wenn sich die Kleinen geschickter anstellen als die Erwachsenen.
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Bayerisches Bierquartett

Bayerisches Bierquartett
32 bayerische Biere in einem SpielDas Bierquartett speziell für Bayern!Wer kennt sie nicht; die alten Auto-Quartettspiele wie ?Edelflitzer? oder ?Luxus-Schlitten? aus unserer Kindheit. Für alle; die den Kinderschuhen entwachsen sind und den Genuss des kühlen Gerstensaftes zu schätzen gelernt haben; gibt es jetzt das BAYERISCHE BIERQUARTETT.Das heißt: 32 Biere aus acht bayerischen Regionen und Ballungsräumen in einem erfrischend-prickelnden Quartettspiel!In Anlehnung an die bekannten Autoquartette haben wir die Bier-Kategorien folgendermaßen ?übersetzt?:Alkoholgehalt = DrehzahlStammwürze = NutzlastKalorien = LeistungBrauereigründung = BaujahrBitterwert = Hubraum
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Bayern Sammelsurium

Bayern Sammelsurium
In diesem Spiel findet man eine Menge Wissenswertes über Bayern; seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges; Kurioses und Unglaubliches. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind; sondern durchaus auch kreatives Talent um selbst unglaubliche Dinge zu erfinden! So gesehen haben bei diesem Spiel nicht unbedingt die größten Bayern-Kenner die besten Chancen; sondern die kreativsten und witzigsten Köpfe.
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Bayon

Bayon
Wer wird der erfolgreichste Expeditionsleiter? Bayon ist eine berühmte Tempelanlage in Kambodscha. Sie zieht - wie viele andere Orte auch - immer wieder Forscher; Abenteurer und Glücksritter magisch an. Jeder möchte das beste Forscherteam zusammenstellen; um so weltweit die wertvollsten Fundstellen zu erforschen. Denn nur so wird man berühmt und meist reichlich belohnt. Wer erforscht die wertvollsten Fundstellen?Bayon von Wolfgang Werner; 2-4 Spieler ab 10 Jahren;Spieldauer 30 - 45 Minuten; Adlung Spiele (2002)
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Bayon


Bean Trader (engl.)

Bean Trader (engl.)
The players take the roles of bean traders and are members of the famous Bohn Hanse; the union of northern European cities and merchants involved in the bean trade in the middle ages. The players travel from Hanse city to Hanse city in wagons filled with valuable beans to deliver bean orders and to buy more beans. When a player is in a city and has an order card and the necessary beans to fulfill the order; he may deliver the beans and collect the value of the order from the bank. When two or more players are together in a city; they may trade beans among themselves. Trading beans is important as it allows players to get rid of unwanted beans and acquire needed beans. In addition; a player will buy beans in the city; if they have the kind he wants. From time to time; the bean supplies will be replenished as described on new harvest cards. After eight new harvests; the game begins its last round. After this last round; the game ends and the player with the most bean thalers (money) is the winner.
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Beauty Box

Beauty Box
Schön ein MÄDCHEN zu sein: Mit der Beauty-Box von Kosmos machen sich Girls trendige Kosmetika mit dem gewissen Etwas selbst. Experimentell werden Kosmetikbasen mit einer Auswahl von Düften und Farbpigmenten gemischt und verfeiert ? so entstehen individuelle Schönheitsprodukte; z.B. Creme; Lotion; Duschgel; Make-up und Lipgloss. Aber die Girls schauen auch hinter die Kulissen und entdecken was drin ist und wie es auf den Körper wirkt. Die Anleitung verrät Tipps und Tricks rund um Styling; Make-up und Pflege. So entwickeln die Mädchen ihren eigenen Look und entdecken sich selbst.
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Beetlez

Beetlez
Wer schnappt sich die meisten Portionen seines Lieblingsessens bevor das Licht angeht? Aber wehe; Du bist zu gierig; denn dann stehst Du zum Schluss als Vielfrass da! Beetlez ist ein temporeiches Merkspiel für die ganze Familie.
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Before the Wind (engl.)

Before the Wind (engl.)
In the harbor a fleet of commerce ships is waiting to be loaded with goods. Each vessel needs a certain combination of goods.The players take the roles of traders; trying to fill their warehouses with goods which are then in turn transferred to the ships in the harbor. They have to pay attention to the right combination of goods because the captains only accept the goods from a single trader and expect a complete delivery before their ships leave the harbor. It is also very important to not let the right moment to transfer goods to the vessels pass because the fleet will leavethe harbor when the storage space is full and the winds are helpful. The players always have to be before the wind to actively influence the events?
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Bella Lanella

Bella Lanella
Doch Bella Lanella; das schöne Schaf; ist bereits geschoren. Holzplättchen für Holzplättchen entsteht ein neuer Pullover; durch Würfeln der passenden Formen und Farben. Zum Nachlegen animieren weitere 15 Mustervorlagen; als spannende Variante dieses bestrickend schönen Legespieles.
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Bello

Bello
Wer achtet am schnellsten auf kleinste Details? Bello uns seine Freunde sind ausgebüxt und es ist gar nicht so einfach; seinen Bruder und ihn aus den herumtollenden Hunden herauszufinden. Denn auch Henry und all die anderen sehen sich zum Verwechseln ähnlich und unterscheiden sich zum Teil nur in geringen Merkmalen. Und dann verwechselt man schnell auch noch die Namen und ruft nach Bello; obwohl man Pepper gefunden hat. Wer findet die meisten Hunde in diesem Chaos?Erfolgreich in Schulen; Kindergärten und Therapien getestet und gespieltEmpfehlung: Kinder- / Familien- / Therapiespiel. Sehr gut für Schulen; Kindergärten und Therapien (Logopädie) geeignet
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Bello


Bello fass

Bello fass
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Bello fass


Ben Hvst

Ben Hvst
Willkommen im alten Rom; einer vor Leben pulsierenden Stadt; wo es für jeden etwas gibt. Du bist ein heißblütiger Aristokrat. Und du besitzt einhundert Sesterzen; die ein großes; heißes Loch in deine Tasche brennen.Du denkst; das Glücksspiel sei dein Ding. Spielen macht Spaß. Spielen ist einfach. Und es ist erfreulicherweise total legal. Es genügt dir aber nicht; bei den Wagenrennen einfach nur zu wetten. Nein; du willst selbst mitmischen. Also kaufst du einen eigenen Wagen; rüstest ihn mit tödlichen Waffen aus und engagierst einen wilden Wagenlenker. Du bist überzeugt; daß du um so mehr Geld gewinnst; je mehr du ausgibst. Du solltest dein Pulver aber nicht gleich im ersten Rennen verschießen. Manchmal lohnt es sich abzuwarten; das Geld aufzusparen und statt dessen; auf das nächste Rennen zu setzen. Schließlich gibt es jeden Tag Wagenrennen. Und die Sesterzen brennen immer heißer in deiner Tasche ?
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Ben Hvst


Benjamin Blümchen - Sicher zur Schule (Metalldose)

Benjamin Blümchen - Sicher zur Schule (Metalldose)
Benjamin Blümchen - Sicher zur Schule (Metalldose)
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Benjamin Blümchen - Sicher zur Schule (Metalldose)


Benjamin Blümchen: Die wichtigsten Verkehrsschilder (Metalldose)

Benjamin Blümchen: Die wichtigsten Verkehrsschilder (Metalldose)
Verkehrsregeln sind langweilig? Nicht mit Benjamin Blümchens Verkehrslernspielen! Und damit diese besser im Kopf bleiben; hat Benjamin Blümchen zusammen mit der Verkehrswacht ein tolles Merkheft in jedes Spiel gepackt.
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Benjamin Blümchen: Die wichtigsten Verkehrsschilder (Metalldose)


Beowulf

Beowulf
Der sagenhafte DrachenkämpferDie Legende des großen Helden Beowulf wurzelt in einer der ältesten Sagen der englischen Literatur des 8. Jahrhunderts. Frühes Mittelalter - eine Zeit der Drachen und Monster; Legenden und Helden ...Seit 12 Jahren schon treibt das Monster Grendel sein Unwesen am dänischen Hof und kein noch so starker Krieger kann seiner Herr werden. So grausam sind die Untaten Grendels; dass Kunde davon selbst ins ferne Gotenreich dringt. Mit einer Schar Getreuer macht sich Königssohn Beowulf auf; in Dänemark Ruhm und Ehre zu erringen.Und Sie begleiten ihn auf dieser Reise! Unterstützen Sie Beowulf im Kampf gegen Grendel und dessen mächtige Mutter. Feiern Sie mit den Dänen und kehren Sie beladen mit Schätzen nach Hause zurück. Helfen Sie Beowulf; den Thron der Goten zu besteigen; und stehen Sie ihm in seinem letzten Kampf gegen den schrecklichen Drachen bei.Nur dem Mutigsten und Entschlossensten unter Ihnen wird es vergönnt sein; bis zum Schluss an Beowulfs Seite auszuharren! Werden Sie es sein; der Beowulfs Nachfolge antritt? Ziehen Sie Ihr Schwert und rüsten Sie sich - man wartet schon auf Sie ...
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Beowulf


Beowulf (engl.)

Beowulf (engl.)
The fascinating legend of the great hero Beowulf is told in one of the oldest works of English literature. Relive the legend of how the Geatish warrior Beowulf comes to the aid of the Danish King against the fearsome monster Grendel; how he returns to his home in Geatland to become king; and how Beowulf meets his end when fighting the terrible dragon.Beowulf; The Legend; by renowned designer Reiner Knizia and featuring art by John Howe; invites you to accompany the mighty hero as one of his brave comrades. Will you become the most renowned warrior and succeed Beowulf as king? Only the strongest will prevail!
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Beowulf (engl.)


Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)

Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)
Night after night; the murderous troll?monster Grendel stalks the Kingdom of Heorot. Every morning when dawn breaks; the Scyldings gather to find out whom the terrible beast has borne away in the night. The call for a hero goes out??and the mighty Beowulf answers.Beowulf: The Movie Board Game tells the tale of the legendary hero Beowulf?s valor and temptation as he faces the enemies of the Kingdom of Heorot. In each of three acts; players guide Beowulf and his loyal Thanes into battle against the monster Grendel; Grendel?s treacherous mother; and the savage golden dragon who threatens to destroy everything Beowulf holds dear.Two to four players compete to tell the most heroic possible tale of Beowulf; controlling Beowulf himself; his loyal thanes; and the various boons and perils that make the saga the most gripping tale of heroism ever told.
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Beowulf the Movie: Boardgame (engl.)


Beowulf: Das Spiel zum Film

Beowulf: Das Spiel zum Film
Nacht für Nacht streift der blutrünstige Grendel durch das Reich Herot. Morgen für Morgen; wenn sich die Sonne über den Horizont erhebt; versammeln sich die Männer von Herot; um herauszufinden; wen das schreckliche Ungeheuer in der letzten Nacht verschleppt hat. Der Ruf nach einem Helden wird laut....... und der mächtige Beowulf antwortet!Beowulf: Das Spiel zum Film greift die epische Erzählung um den Helden Beowulf auf; die von Robert Zemeckis mit einem beeindruckendem Staraufgebot verfilmt wurde. Es wurden für die Brettspiel-Umsetzung dieses Themas Ideen und Mechanismen aus dem Spiel Kingdoms verwendet.Die Spieler wetteifern darum; mystisches Skalden gleich; Bewulfs Geschichte am eindrucksvollsten nachzuerleben. Dabei ist jedoch in erster Linie das kluge und taktische Einsetzen von Erzählelementen (Spielsteine) für den Sieg von Bedeutung und nicht das Geschick im Umgang mit Worten.Bei Beowulf habt ihr die Chance; euch direkt auf die Spuren von Beowulfs Abenteuern zu begeben und der Nachwelt seine spannende Geschichte zu überliefern. Nehmt Teil an dieser heldenhaften Saga; in der sich ein Mann den zahlreichen Versuchungen und Gefahren; die im Reiche Herot lauern; entgegen stellt.
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Beowulf: Das Spiel zum Film


Beppo der Bock

Beppo der Bock
Der besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür; dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren; etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes; Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel für alle; die Action lieben.
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Beppo der Bock


Beppo der Bock (Holzversion)

Beppo der Bock (Holzversion)
Beppo der Bock (Holzversion)
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Beppo der Bock (Holzversion)


Beppo, das turbulente Wettrennen

Beppo, das turbulente Wettrennen
Wer fängt Beppo? Wie verrückt rennen alle um die Wette; um Beppo zu fangen. Aber so leicht ist das nicht; denn er mischt ganz schön mit. Dabei entscheidet nicht nur der Würfel; wer schneller ist; sondern auch ein gutes Gedächtnis. Denn unter den Lauffeldern sind Symbole versteckt; dieden Spieler nach vorne bringen oder auch nicht. Wer kann sich merken; auf welchem Feld man weiter kommt?
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Beppo, das turbulente Wettrennen


Berge aus Gold (A121)

Berge aus Gold (A121)
Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus ihrere heimat Lorgolosch vertrieben wurden; suchen sie nach einem neuen Ort; an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf ein geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation; die nach Fasar ausgeschickt wurde; um mit den dortigen Machthabern über Einzelheiten zu verhandeln; ist spurlos verschwunden.König Cendrasch bittet die Helden; den Verbleib der Matriarchin Ingrascha aufzuklären und die Verhandlungen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Schon auf dem Weg nach Fasar mischen sich dunkle Mächte ein; die offensichtlich an etwas interessiert sind; das die Helden bei sich tragen. Und in den Gassen und Palästen der tulamidischen Stadt mit ihren zahlreichen konkurrierenden Machthabern gilt es; sich keine gefährlichen Feinde zu machen; aber einigen götterlosen Übeltätern auf die Spur zu kommen. Sobald das geschehen ist; geht die Reise weiter in den Raschtulswall- und hier warten einige Geheimnisse auf die Helden; von denen seit Jahrtausenden kein Sterblicher mehr gehört hat...1Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren / Sprache: Deutsch
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Berge aus Gold (A121)


Berliner Bar- und Clubquartett

Berliner Bar- und Clubquartett
Das Quartettspiel mit 44 spannenden Berliner Bars; Clubs und Kneipen!Das ORIGINAL mit Thekengutscheinen im Wert von über 290 ?!Der Clou:Jede Spielkarte ist gleichzeitig ein Thekengutschein für Freigetränke und andere Vergünstigungen: zum Beispiel1 Freigetränk im 2BE-Club(Wert: 7 ?)1 Frei-Mai-Tai in der Zoulou-Bar(Wert: 9 ?)2 Cocktails zum Preis von einem in der A-Lounge(Wert: 9;50 ?)und 41 weitere ThekengutscheineDie Coupons sind bis 31.12.2008 gültig.
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Berliner Bar- und Clubquartett


Berliner Sammelsurium

Berliner Sammelsurium
Wollten Sie schon immer wissen; wie viele Kilo Kartoffel Berlins Bauernhöfe jährlich produzieren; wie viele Poststücke täglich im Regierungsviertel zugestellt werden? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Berlins bietet das Brettspiel Berliner Sammelsurium. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem; aber auch Kuriosem rund um das Thema Berlin wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.
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Berliner Sammelsurium


Bettsportquartett

Bettsportquartett
Das Quartettspiel mit 32 LiebespositionenKamasutra war gestern!Das ORIGINAL Bettsport-Quartett zeigt auf 32 Spielkarten alltägliche und verrückte Liebesstellungen im spielerischen Vergleich.Mit Original DUREX-Kondom!Eine Expertendiskussion sowie 25 junge Paare haben alle Positionen in den Kategorien Spaßfaktor SIE und ER; Verletzungsrisiko; Rückbanktauglichkeit und Pornofaktor bewertet.Alle Stellungen sind im stilvollen Comic-Style dargestellt und garantieren viel Spaß auf Parties und im Bett.Mit dabei u.a. :- Der Perlentaucher- Die Hängende Fledermaus- Die Budapester Beinschere- Heiß am Stilusw.
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Bettsportquartett


Bezzerwizzer

Bezzerwizzer
Bezzerwizzer - Ein gesellschaftsspiel; das Wissen; aber auch Taktik und strategisches Denken erfordert. Lernen Sie dieses außergewöhnliche Brettspiel kennen. Spannend. Voller Dynamik. Ein Spiel für Cleverquizzer.Bei Bezzerwizzer reicht es nicht; über gutes Allgemeinwissen zu verfügen und immer nur alles bezzerzuwizzen. Ebenso wichtig ist es; die Stärken und Schwächen der Gegner zu kennen und durch geschicktes Taktieren den Mitspielern das Spiel zu vermiesen.Wenn auch die Auswahl der Wissensgebiete per Zufall erfolgt; die Reihenfolge legt der Spieler fest und dabei heißt es; taktisch auf der Hut sein! Mit jeder Frage steigt nämlich die Anzahl der zu vergebenden Punkte.
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Bezzerwizzer


Bhaváti-Spiel

Bhaváti-Spiel
Bhaváti-Spiel
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Bhaváti-Spiel


Biberbande

Biberbande
Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen; sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei; und da hinten noch eine ...Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen; ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels.
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Biberbande


Bibi Blocksberg - Das verflixte Hexkrautspiel (Metalldose)

Bibi Blocksberg - Das verflixte Hexkrautspiel (Metalldose)
Hatschiii! Auweia; hat sich die alte Hexe Mania doch tatsächlich einen Hexenschnupfen zugezogen. Da hilft nur noch das seltene Hexkraut vom Blocksberg. Wer Glück beim Würfeln hat und als Erster seine Kräuter in den großen Hexenkessel wirft; gewinnt.
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Bibi Blocksberg - Das verflixte Hexkrautspiel (Metalldose)


Bibi Blocksberg - Die verhexte Tümpelei

Bibi Blocksberg - Die verhexte Tümpelei
Eene meene Hexenlachen; lauter schöne Hexensachen müssen nämlich in Die verhexte Tümpelei mit etwas Glück schnell aus dem Krötenteich geangelt werden.
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Bibi Blocksberg - Die verhexte Tümpelei


Bibi Blocksberg - Ligretto

Bibi Blocksberg - Ligretto
Schnell reagieren und kombinieren heißt es; wenn alle Spieler gleichzeitig versuchen; ihre Karten von der Hand; ihrem Ligretto-Stapel und der Ligretto-Kartenreihe abzulegen. Sieger ist; wem es gelingt; die sich vermehrende Stapel mit dem richtigen Farbton oder Wert zu bedienen und seinen Bibi-Ligretto-Stapel zuerst abzubauen.
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Bibi Blocksberg - Ligretto


Bibi Blocksberg Hexenkessel

Bibi Blocksberg Hexenkessel
Heute ist Prüfung in Manias Hexenschule - Hexsprüche werden abgefragt. Bibi Blocksberg und ihre Hexenfreundinnen sollen verschiedene Hextränke brauen. Dazu müssen nur die richtigen Zutaten aus dem großen Hexenkessel herausgeholt werden. Gar keine leichte Aufgabe für Junghexen! Hex-hex! - schon dreht sich der Hexenkessel und keiner weiß mehr; wo die richtigen Zutaten sind. Wer kann Bibi helfen?
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Bibi Blocksberg Hexenkessel


Bibi Blocksberg, Wolkenversteck

Bibi Blocksberg, Wolkenversteck
Bibi und Schubia verstecken sich hinter den Wolken und Flauipaui versucht; die beiden hervorzuhexen. Das schafft sie nur mit Hilfe der Spieler; die mit dem Katapult Karten in die Luft fliegen lassen. Bibi und Schubia sind hier halb oder ganz sichtbar. Wer als Erster eine Reihe von fünf Karten vor sich liegen hat; auf denen die beiden Hexen nach und nach auftauchen; gewinnt.
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Bibi Blocksberg, Wolkenversteck


Bienenschwarm und Diskusflug

Bienenschwarm und Diskusflug
In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten; Ränkespieler und Rivalen und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Fremde Gefährten werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs der Convention Hannover Spielt in diesem Band veröffentlicht.Wie immer stand der Wettbewerb unter einem Motto; welches diesmal lautete: Nicht 12-göttliche Religionen. Und so gibt es denn diesmal 2 Abenteuer zur maraskanischen Religion und eins zur norbadischen:Die Überlegenen: Die Grundlagen der Rur-und-Gror-Religion liegen auf dem Festland. Besagt nun der 88. Draijsch der Heiligen Rollen; dass auch Artefakte aus der Zeit der Beni Rurech in Mhanadistan verborgen liegen? Was heißt; dass das Große sich im Kleinen findet?Tränenharz: Immer wieder kreuzen sich die Wege der Bernsteinkarawane der Praioskirche mit den Handelszügen der Norbarden. Was geschieht; wenn praiotische Sittenstrenge; norbardische Lebenslust und der Aberglaube der bornischen Leibeigenen aufeinandertreffen?Preiset die Schönheit: Die maraskanischen Exilanten bilden in Festum eine Gemeinschaft für sich; und ihre Gebräuche in Neu-Jergan sind bisweilen maraskanischer als auf der heimatlichen Insel. Dann aber erfordert ein mysteriöser Mord die Hilfe auswärtiger Ermittler; die nicht in das Geflecht aus Kladj und Intrigen verwoben sind...3 DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 5 erfahrene Helden.Ort & Zeit: Bornland und Umgebung; Mhanadistan; in neuerer Zeit
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Bienenschwarm und Diskusflug


Bierquartett

Bierquartett
Braukunst pur - Pils; Weizen und Co auf 32 Spielkarten!Das ORIGINAL von Kultquartett. Mit Flaschenöffner!Wer kennt sie nicht; die alten Auto-Quartettspiele wie ?Edelflitzer? oder ?Luxus-Schlitten? aus unserer Kindheit. Für alle; die den Kinderschuhen entwachsen sind und den Genuss des kühlen Gerstensaftes zu schätzen gelernt haben; gibt es jetzt das BIERQUARTETT. Das heißt: 32 Biere aus allen Regionen Deutschlands in einem erfrischend-prickelnden Quartettspiel!?Übersetzungen?:In Anlehnung an die bekannten Autoquartette haben wir die Bier-Kategorien folgendermaßen ?übersetzt?:Alkoholgehalt = DrehzahlStammwürze = NutzlastKalorien = LeistungBrauereigründung = BaujahrBitterwert = HubraumDas Kartenspiel ist praxisnah angereichert: jeder Packung liegt ein Flaschenöffner bei.
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Bierquartett


Bierquartett kompakt

Bierquartett kompakt
Bierquartett kompakt
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Bierquartett kompakt


Bierquiz

Bierquiz
Frei nach dem Motto: Wissen macht Durst!Alles; was Sie über Bier wissen müssen!Was bezeichnet der Biertrinker als ?Tulpe?? Welche Biermenge enthält eine ?Maß?? Diese und fast 200 weitere Fragen rund um das ?kühle Gold? beantwortet das neue Bier-Quiz von Kultquartett.Bierliebhaber erfahren so spielerisch viel Wissenswertes zu Biersorten; Trinkkultur; Historie und anderen spannenden Themen aus dem Reich des Gerstensaftes.
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Bierquiz


Big Brain Kartenspiel

Big Brain Kartenspiel
Nach dem erfolgreichen Brettspiel gibt es Big Brain Academy jetzt auch als Kartenspiel. Zwei Spieler oder Teams müssen verschiedene Denkaufgaben lösen. Schnelligkeit und Präzision sind gefragt! Für jede richtig gelöste Aufgabe gibt es Punkte. Dieses Spiel zeigt; wer am meisten Grips hat.
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Big Brain Kartenspiel


Big Kini

Big Kini
Trügerische Idylle im AtollBIG KINI ist eine große Inselgruppe im Pazifik; die der zivilisierten Welt weitgehend unbekannt ist. Hier versuchen Lokal-Matadore und Aussteiger möglichst viel Prestige und Einfluss zu erringen. Dafür sind die entsprechenden ?Pöstchen? auf den verschiedenen Atollen zu besetzten. Nur zu schnell sind die begehrten Positionen vergeben und wen wundert es da; dass im Umkreis immer wieder neue ?Freunde? auftauchen. Durch geschicktes Taktieren versuchen die Spieler reihum Atolle zu entdecken und bestimmte Positionen (?Pöstchen?) darauf zu besetzen; um damit Einfluss auf die jeweilige Funktion der Insel zu erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; der hat gewonnen. Tauchen Sie also ein in die unwirkliche Welt der Macht.
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Big Kini


Big Kini - Erweiterung

Big Kini - Erweiterung
Diese Erweiterung für das Spiel BIG KINI enthält das Spielmaterial für den fünften und sechsten Spieler. Zusätzliche Aktionskarten sorgen für noch mehr Spaß.Diese Erweiterung läßt sich nur zusammen mit dem Grundspiel spielen.
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Big Kini - Erweiterung


Big Kini (gebraucht)

Big Kini (gebraucht)
Trügerische Idylle im AtollBIG KINI ist eine große Inselgruppe im Pazifik; die der zivilisierten Welt weitgehend unbekannt ist. Hier versuchen Lokal-Matadore und Aussteiger möglichst viel Prestige und Einfluss zu erringen. Dafür sind die entsprechenden ?Pöstchen? auf den verschiedenen Atollen zu besetzten. Nur zu schnell sind die begehrten Positionen vergeben und wen wundert es da; dass im Umkreis immer wieder neue ?Freunde? auftauchen. Durch geschicktes Taktieren versuchen die Spieler reihum Atolle zu entdecken und bestimmte Positionen (?Pöstchen?) darauf zu besetzen; um damit Einfluss auf die jeweilige Funktion der Insel zu erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; der hat gewonnen. Tauchen Sie also ein in die unwirkliche Welt der Macht.
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Big Kini (gebraucht)


Big Manitou (international)

Big Manitou (international)
Während der Jagdzeit stehen die verschiedenen Indianerstämme sich gegenüber; um festzulegen; welcher das höchste Ansehen genießt; Bisons; Tipizelte; Pferde und Heilige Totem sind als kostbarer Preis ausgesetzt. Der Spieler; welcher seine Jäger und großen Krieger mit höchster Geschicklichkeit und List ausspielen kann; wird der Sieger sein ... mit Manitous Hilfe!
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Big Manitou (international)


Big Top (engl.)

Big Top (engl.)
Anathema Fear. Paranoia. Hysteria. These were commonplace in Salem Massachusetts during the year 1692. To be sure; white magic had been practiced in this sleepy community before now - charms to help the crops grow; potions to heal the ailing. But when some young girls became mysteriously ill and began ranting about witches; the village became alarmed. Was the Devil in Salem? Anathema (which means curse or cursed one) is a card game based on the fast-paced classic card game Casino. Players capture face-up cards on the table with cards from their hands by matching point values. While the rules are simple; your subtle strategies can make the difference between winning and becoming Anathema. News and ReviewsBoardGameGeek EntryClick to see a full-sized cardIncludes 52 full-color cards Once; her tormenters pulled her up to the ceiling of the chamber and held her there before a very numerous company of spectators who found it as much as they could all do to pull her down again. Increase Mather on Margaret Rules case In addition to great gameplay and stunning art; players will also get a glimpse into the true history of the Salem Witch Trials. Flavor text on cards is taken from the trial transcripts and other documents about the events surrounding one of the most bizarre events in our history.
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Big Top (engl.)


Bilderlotto

Bilderlotto
Je neun Motive auf drei großen Lottotafeln.Wer hat am schnellsten die passenden Bildtäfelchen auf seine Tafel gelegt?Größe19 x 19 cm; 6;2 x 6;2 cm
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Bilderlotto


Bildersuchen

Bildersuchen
Es gibt in diesem Spiel sechs Hauptbilder; auf denen fünf Motive abgebildet sind. Und es gibt 30 Holztäfelchen mit den jeweiligen Einzelmotiven. Jedes Kind bekommt ein Hauptbild. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt und aufgelegt. Reihum darf immer ein Kärtchen aufgedeckt werden. Wenn es zum eigenen Hauptbild passt; darf man es behalten. Wenn nicht; kommt es zurück auf seinen Platz.Wer hat zuerst alle fünf Einzelbilder zu seinem Hauptbild gefunden?
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Bildersuchen


Billabong

Billabong
Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den Billabong eben. Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-Trainer ein 5-köpfiges Känguruh-Team und das sind einfach die Känguruh-Spielfiguren einer Farbe.Es gilt; als erster alle seine Känguruhs im Uhrzeigersinn um den Billabong zu führen und über die Start-Ziel-Linie hinweg.Am liebsten (und schnellsten) bewegen sich die Känguruhs hüpfenderweise vorwärts. Dabei sind unterschiedlich große Sprünge möglich. Richtig interessant wird es; wenn mehrere Sprünge hintereinander ausgeführt werden können.Als Trainer sollte man darauf achten; daß kein eigenes Känguruh zurückbleibt. Denn dem bleibt sonst nur das langsame Feld-zu-Feld-Gehen.Und damit bei dem großen Wetthüpfen auch alles korrekt abläuft; gibt es noch ein Schiedsrichter-Känguruh.
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Billabong


Billy Biber

Billy Biber
Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme; die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder; die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es; den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plumps ? plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen. Billy Biber bemerkt den dreisten Klau und meckert; was das Zeug hält. Wer wird wohl die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
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Billy Biber


Bingo (Classic line)

Bingo (Classic line)
BINGO! Wer hat diesen Ausruf nicht schon gemacht? Das Spielprinzip ist bekannt; aber immer noch aktuell. Der Klassiker mit Spielchips aus Holz!
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Bingo (Classic line)


Bingo Bongo

Bingo Bongo
STRATEGISCHES DENKEN; VORSTELLUNGSKRAFT + FEINMOTORIK FÖRDERN
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Bingo Bongo


Bis bald im Wald

Bis bald im Wald
Das muntere Kitzlein fühlt sich wohl im großen; grünen Wald. Aber es möchte viel mehr Waldtiere als Freunde zum Spielen haben. Die aber verstecken sich gerne hinter den vielen Bäumen und Büschen. Wenn sie sich zeigen; muss sich das Kitzlein ganz genau merken; wo sie waren. Und da die kluge Eule und der schlaue Fuchs auch noch mitmischen; muss das Kitzlein ganz schön clever sein; bis es sich mit seinen neuen Freunden im Wald verabreden kann.
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Bis bald im Wald


Bison

Bison
In Bison stellt jeder Spieler einen Indianerstamm dar; der sich im Westen Amerikas in einem Gebiet mit vielen Bisons; Fischen und Truthahne niederlassen möchte. Die Indianer benötigen Bisons benötigen als Nahrung und als Bekleidung (Leder); die Fische ebenfalls als Nahrung und die Truthahne für rituelle Handlungen und ihre Federn als Kopfschmuck. Die Spieler fangen Bisons; Fische und Adler und halten die Bestände auf ihren Übersichtstafeln fest. Die Tier-Bestände werden während des Spiels eingesetzt; um zu überleben; neue Gebiete zu besiedeln; und um am Markt Zelte und Kanus zu kaufen. Es gewinnt der Spieler; der in der Schlusswertung über die meisten Tiere verfügt.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Bison


Bison (engl.)

Bison (engl.)
In Bison every player is representing a native American Indian tribe. Aim is to settle in an area rich of bison; fish and turkeys. The tribe need bison as food and clothes (leather); they need fish for food and the turkeys and their feathers for rituals and adornment. The players catch bison; fish and turkeys and keep the score as markers on their own overview board. The animal markers are used to survive; to explore new land and to buy canoes and tents at the market. The player who has the most animals wins the game.
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Black Box +

Black Box +
Black Box +
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Black Box +


Black Sheep (engl.)

Black Sheep (engl.)
Black Sheep (engl.)
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Black Sheep (engl.)


Black Stories

Black Stories
50 Black Stories; 31 Verbrechen; 49 Leichen; 11 Mörder; 12 Selbstmörder und eine tödliche Mahlzeit. Wie konnte das geschehen? Black Stories sind knifflige; morbide; rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen; Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß; der bald auf keiner Party mehr fehen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird.
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Black Stories


Black Stories (engl.)

Black Stories (engl.)
black Stories - English Editionauf vielfachen Wunsch: Jetzt gibt es die morbiden Rätsel auch auf Englisch!
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Black Stories (engl.)


Black Stories 2

Black Stories 2
Black Stories sind knifflige; morbide; rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen; Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß; der bald auf keiner Party mehr fehen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird. Die Rätsel stehen auf 50 Spielkarten und sind in einer passend morbiden Geschenkschachtel verpackt.
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Black Stories 2


Black Stories 3

Black Stories 3
Morbider Rate-Spaß für Grusel-Fans! - Gänsehaut garantiert - 150 rabenschwarze Rätsel + 150 schaurige Auflösungen - Darf auf keiner Party fehlen!
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Black Stories 3


Black Stories 3 (Blechdose)

Black Stories 3 (Blechdose)
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Black Stories 3 (Blechdose)


Black Stories 3 (franz.)

Black Stories 3 (franz.)
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Black Stories 3 (franz.)


Black Stories 4

Black Stories 4
Endlich ist es soweit!Lang erwartet und heiß ersehnt! Die erfolgreiche Reihe black stories geht weiter... black stories; Teil 4: ebenso morbide und rabenschwarz wie seine Vorgänger. Gänsehaut garantiert!
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Black Stories 4


Black Stories Mystery Edition

Black Stories Mystery Edition
Noch mehr Black Stories; die das Blut in den Adern gefrieren lassen... Aber dieses Mal handeln sie von Außerirdischen und Aliens. Von Drachen und Dracula. Von Geistern und Gespenstern. Von Vampiren und Voodoo. Von Hexen. Von Magiern. Von übernatürlichen Phänomenen und unheimlichen Nachrichten aus dem Jenseits. Die ultimative Mystery-Edition - Gänsehaut-Garantie und Angstschweiß-Effekt für alle Krimi-; Horror- und Fantasy-Fans!
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Black Stories Mystery Edition


Black Stories Party (Brettspiel)

Black Stories Party (Brettspiel)
Schwarz; mysteriös und morbide...und einfach unheimlich kultig: Die ultimativen rabenschwarzen Rätsel-Geschichten - jetzt auch als Gesellschaftsspiel!Die Spielregeln sind schnell erklärt: Neben den bewährten black stories-Karten zum Rätseln müssen die Spieler die Geschichten jetzt auch malen; pantomimisch darstellen; ins Gefängnis wandern oder um heißbegehrte Blutchips pokern... Gewinner ist; wer am Schluss die meisten Blutchips ergattert hat. Das Spiel ist durch die verschiedenen black stories-Sets erweiterbar und bleibt damit abwechslungsreich!Ein gruselig-lustiger Ratespaß; der auf keiner Party fehlen darf!
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Black Stories Party (Brettspiel)


Blackbeard: Golden Age of Piracy (engl.)

Blackbeard: Golden Age of Piracy (engl.)
Richard Berg has now taken the original and redesigned it; almost entirely; to bring it into line with what gamers like to see and play these days. All those pirates you loved - Black Bart Roberts; Long Ben Avery; Ned Lowe; LOllonais; and; of course; Edward Teach (Blackbeard) - 23 in all; are still there; as are the Kings Commissioners sent out to stop them. However; the entire play system has been overhauled; and the result is a game that highlights and specializes in player interaction; with almost no down time for any players.Players represent individual pirates; using them to gain Victory Points by amassing booty and; even more importantly; earning Notoriety for their dastardly deeds. Seizing merchants with cargo ranging from useless paper to the monumental treasure of the Mughal emperors; attacking and sacking ports; fighting storms and scurvy; seeking safe haven in infamous pirate ports such as Tortuga and Madagascar; and; hopefully; using Letters of Marque to retire successfully.And while the player is doing this; all of the other players; at the same time; are playing their cards and seizing opportunities to stop the pirates. There is a constant interplay among players; and you never know what is going to happen when you set out to do something.Weve simplified movement (no more hexes) and ship battles; weve expanded the use of Royal Navy warships; weve even added individual hostages! (Yes; there is a Governors Daughter.)
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Blackbeard: Golden Age of Piracy (engl.)


Blanko Memo (selbstklebend)

Blanko Memo (selbstklebend)
Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten; einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet; rückseitig rot wie die Box. Alte Erinnerungen rausgekramt; fotokopiert; auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel. Karten-Format 6x6 cm.
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Blanko Memo (selbstklebend)


Blinde Kuh

Blinde Kuh
Kuhmaske aufsetzen und los gehts: Blind wird ein Gegenstand gezogen und mit viel Fingerspitzengefühl ertastet. Was das wohl ist; Maus oder Elefant? Wer die meisten Formen errät; hat gewonnen. Mit 60 kindgerechten Formen werden spielerisch Tastsinn und Fantasie gefördert. Viele verschiedene Spielvarianten sorgen für Spaß und Spannung.
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Blinde Kuh


Blindes Huhn

Blindes Huhn
Auch ein blindes Huhn findet mal ein goldenes Korn. Aber wer will sich schon ein blindes Huhn andrehen lassen? Doch ganz vermeiden kann man das nicht; denn hier wird blind versteigert. ?5 will er dafür haben? Na; wenn das mal kein Bluff ist.?... Nur ein Spieler kennt alle drei angebotenen Karten; die anderen sehen nur eine oder zwei davon. Was soll man für das Trio bieten? Jeder kommt nur einmal dran; und wer zu hoch dran geht; bleibt drauf sitzen. ?Aber vielleicht lohnt es sich ja doch? Okay; ich geh? drüber; die anderen passen. .... Mist! War doch ein blindes Huhn dabei. Aber wartet ... das nächste goldene Korn kommt bestimmt ...?
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Blindes Huhn


Blitzkrieg General 2te Edition

Blitzkrieg General 2te Edition
Blitzkrieg General 2te Edition
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Blitzkrieg General 2te Edition


Block by Block (engl.)

Block by Block (engl.)
Block by Block fördert das räumliche Denken und macht gleichzeitig Spaß.Ein großartiges Lernspiel.
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Block by Block (engl.)


BLOCK IT! (gebraucht)

BLOCK IT! (gebraucht)
Block It ! is an exciting game to play with family or friends. You pick it up in two seconds and the rules are so simple you?ll be able to play it after having watched it for a mere three minutes. But be careful - though the game seems far from complicated; it is not easy to win. The slightest lack of concentration is punished immediately; your opponent may block your progress and oblige you to look for another place for your block. The player who succeeds in placing all his blocks wins!Block It ! has endless variation possibilities and remains a stimulating game. An ideal game for all ages; at home or abroad. Family and friends won?t resist the challenge so ask them and try to beat them at it!
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BLOCK IT! (gebraucht)


Blokus

Blokus
Blokus; einfach spannend von allen Seiten!Blokus ist ein spannendes Strategiespiel für die ganze Familie. Seine höchst einfache Spielregel bietet eine unendliche Vielfalt an Spielkombinationen; die sowohl Anfänger als auch Meisterspieler immer wieder begeistern.Ihr Ziel: Von den Spielbrettwinkeln ausgehend sollen 21 Steine abgelegt werden. Alle gleichfarbigen Spiele dürfen sich immer nur an einer oder mehreren Ecken; jedoch nie an den Seiten berühren. Dagegen können sich andersfarbige Steine seitlich berühren. Nach einem taktischen Plan abgelegte Steine blockieren den Gegner; hierdurch wird das Spiel angeregt und spannend vom Anfang bis zum Ende. Am Ende der Partie gibt jeder Mitspieler die Anzahl der Vierecke bekannt; die er nicht ablegen konnte. Gewinner ist; wer die wenigsten Vierecke besitzt.
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Blokus


Blokus 3D

Blokus 3D
Blokus 3D ist eine neue Variante von Blokus ; dem erfolgreichsten Spiel des 21. Jahrhunderts. Ziel des Spiels ist es; ihre Steine so auf dem Brett zu platzieren; dass am Ende die meisten der von oben sichtbaren Quadrate in der eigenen Farbe sind - und dabei auch noch ihre Gegenspieler zu blockieren. Blokus 3D schärft die räumliche Wahrnehmung und trainiert wichtige Denkfunktionen; wenn man gleichzeitig überlegt; wie man seinen Gegner stategisch ausmanövrieren kann und dabei die dafür nötigen Legemöglichkeiten prüft.Blokus 3D ist eine neue Ausgabe von Rumis ; das bereits viele Preise gewonnen hat.
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Blokus 3D


Blokus Duo

Blokus Duo
Das faszinierende Legespiel für 2 StrategenZiel des Spiels ist es; so viele eigene Steine auf dem Spielbrett abzulegen wie möglich. Taktische Rafinesse ist unerlässlich; um gleichzeitig den Raum des Gegenspielers zu beschränken und die eigenen Ablagemöglichkeiten offen zu halten. Jeder Spielstein hat eine andere Form; jeder Zug zählt und jede Partie ist einzigartig. Blokus Duo ist eine neue Version für 2 Spieler des weltweit preisgekrönten BLOKUS Klassik.
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Blokus Duo


Blokus Giant

Blokus Giant
Mit dem Maßen 57 x 57 cm und damit über einem halben Meter Kantenlänge ist Blokus Giant eine wahrer Riese und echter Hingucker. Das Großspiel eignet sich ideal zum Einsatz im öffentlichen Raum; auf Veranstaltungen; Spielefesten und Messen; beim nächsten Vereinsfest oder als besonderer Sidekick bei Firmenevents. Auch für Schulen ist Blokus Giant eine lohnende Anschaffung; beispielweise im Mathematikunterricht wie für den Pausenraum oder Schulfeste. Ob beim Einzelhändler oder im Kaufhaus ? Blokus Giant wird durch seine Größe zu einem echten Kundenmagneten; der stellvertretend für die gesamte Blokus-Familie die Blicke und das Interersse an einem Probespiel auf sich zieht. Doch natürlich eignet sich Blokus Giant auch für immerwiederkehrende spannende taktische Partien im Privaten. Zu Hause; wenn man es mit Freunden gerne etwas größer mag oder auf der Party als ?kleine? Spieleecke. Die Regeln von Blokus Giant sind mit denen des Blokus Klassik identisch. Ziel dieses Legespiels ist; so viele eigene Steine wie möglich auf dem Spielbrett abzulegen. Jeder Spieler besitzt 21 Spielsteine einer Farbe; die aus aus zusammengesetzten Quadraten bestehen. Ausgangspunkt sind die Ecken des Spielbretts. Von dort ausgehend; versucht jeder alle seine Steine abzulegen. Der Kniff: Alle gleichfarbigen Steine dürfen sich immer nur an einer oder mehreren Ecken; jedoch nie an den Seiten berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich dagegen seitlich berühren. Nach einem taktischen Plan abgelegte Steine blockieren den Gegner. Das Spiel wird dadurch anregend und spannend vom Anfang bis zum Ende. Es gewinnt; wer als erster alle Spielsteine ablegen konnte oder am Ende der Partie; wenn nichts mehr geht; die wenigsten Quadrate besitzt. Blokus hat mehr als 25 Auszeichnungen weltweit erhalten und ist damit eines der erfolgreichsten Spiele des 21. Jahrhunderts. Mehr als 2 Mio. Blokus-Spiele wurden bereits verkauft. Blokus hat eine einfach Regel; aber eine unendliche taktische Tiefe. Blokus schult das Abstraktionsvermögen und ist daher für Kinder; Jugendliche und Erwachsenene gleichermaßen zu empfehlen.
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Blokus Trigon

Blokus Trigon
Blokus Trigon ist eine noch kniffligere Form des vielfach ausgezeichneten Blokus Klassik. Die SPielsteine von Blokus Trigon sind aus einem oder mehreren Dreiecken zusammengesetzt. Ziel ist es; diese Steine auf dem Spielbrett abzulegen; wobei sich gleichfarbige Steine nur mit einer oder mehreren Spitzen berühren dürfen. Jeder geschickt gelegte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert gleichzeitig die Gegner. Wer die meisten Dreiecke auf dem Brett ablegen kann; gewinnt. Mehr Infos unter www.blokus.com . Dort können Sie gegen den Computer spielen; Tipps zum Spiel erhalten; andere Spieler kennen lernen und sich in der Weltranglsite platzieren.
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Blokus Trigon


BLOX

BLOX
Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld?Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echten Spielvergnügen!
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BLOX


Blue

Blue
BLUE aus der Serie Faktor-5 ist das erste Puzzle bei dem Du gegen Deine Mitspieler puzzelst. Du musst mit schnellem Überblick Deine passenden Teile suchen und eintauschen - lass Dich überraschen; denn es gibt mehr Möglichkeiten als Du denkst.BLUE ist aber auch für die Puzzlefreunde geeignet; denen Puzzle mit mehr als 2.000 Teile zu einfach sind.Das Spielprinzip: Die Puzzlespiele der Serie Faktor-5 bestehen aus jeweils fünf identischen Puzzles. Die Teile der Puzzle können untereinander ausgetauscht werden.Allerdings haben die einzelnen Motive auf den Puzzlen unterschiedliche Farben:Auf dem einen Puzzle schwimmt ein grüner Fisch; auf dem anderen ist er blau und beim dritten Puzzle fehlt er sogar.Ziel der Spieles ist es aus zwei; drei; vier oder fünf Puzzle wieder ein Puzzle mit richtigen Motiven zusammenzupuzzlen.Dies ist allerdings nicht so einfach; da es auch Motive mit gleichfarbigen Teilen gibt.
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Blue


Blue Moon - Allies (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Allies (Exp.) (engl.)
Following the calls of the Royal Heirs; emissaries from foreign cultures arrive with support and involve themselves in the conflict. The embittered enemies; Princess Elinor and Prince Roland; intervene more directly in the acitivities and send their most trusted Inquisitors to aid and urge the leaders of the peoples towards victory.Blue Moon: Emissaries & Inquisitors: Allies is an expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Emissaries and Inquisitors to your Blue Moon collection; you gain new cards to enhance any other deck in the Blue Moon game.This Emissaries & Inquisitors set contains 30 new cards. These cards enhance the existing people sets and also introduce new deck building opportunities.
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Blue Moon - Allies (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Blessings (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Blessings (Exp.) (engl.)
Following the calls of the Royal Heirs; emissaries from foreign cultures arrive with support and involve themselves in the conflict. The embittered enemies; Princess Elinor and Prince Roland; intervene more directly in the acitivities and send their most trusted Inquisitors to aid and urge the leaders of the peoples towards victory.Blue Moon: Emissaries & Inquisitors: Allies is an expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Emissaries and Inquisitors to your Blue Moon collection; you gain new cards to enhance any other deck in the Blue Moon game.This Emissaries & Inquisitors set contains 30 new cards. These cards enhance the existing people sets and also introduce new deck building opportunities.
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Blue Moon - Blessings (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Buka Invasion (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Buka Invasion (Exp.) (engl.)
Blue Moon: Buka Invasion is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Buka to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The devious pirates of the Buka invade the world of Blue Moon. Many cards can be loaded upon their ships to raid the opponent with unexpected force. And with the new Bluff-symbol a complete new concept enters the world of Blue Moon.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck. They can also be combined with cards from your current collection by using the advanced deckbuilding rules!
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Blue Moon - Buka Invasion (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Flit (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Flit (Exp.) (engl.)
Blue Moon: The Flit is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Flit to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The birdlike Flit dwell atop the craggy mountains overlooking Blue Moon City. Quick; arrogant; and more inclined to action than words; the Flit make good use of the Retrieve icon to make powerful dive-bombing attacks; landing and then leaping back into the sky (and your hand). Their cycle of powerful Launch booster cards make them even more dangerous both in Fire and in Earth.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
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Blue Moon - Flit (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Khind (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Khind (Exp.) (engl.)
Blue Moon: The Khind is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Khind to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The diminutive Khind were everywhere in Blue Moon City. Perpetually underfoot; the Khind saw everything; heard everything; and were largely ignored by the larger denizens of Blue Moon - but not anymore. With their unique Gang ability; the Khind can overwhelm even the strongest Terrah or the swiftest Flit with their sheer numbers; as previous characters of the Gang remain in the fight turn after turn ...This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
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Blue Moon - Khind (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Mimix (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Mimix (Exp.) (engl.)
Blue Moon: The Mimix is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Mimix to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The secretive Mimix dwell in the forests and wild places of the land. Their shamanistic teachings hold that balance is central to all things; and the Mimix extend this philosophy to every aspect of their lives; including warfare. The Mimix warrior-women fight in pairs; each supporting and defending her sister warrior. With many Pair character cards and a few Free ones; the Mimix are capable of building up to impressive heights of strength in both Fire and Earth.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
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Blue Moon - Mimix (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Pillar (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Pillar (Exp.) (engl.)
Blue Moon: The Pillar is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Pillar to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.Master alchemists and far-wandering traders; the Pillar know much and say little. Their caterpillar beasts of burden and butterfly allies combine with their exotic and dangerous potions to give the Pillar some of the most potent and useful booster and support cards in the game; able to dramatically shift the power of both sides in a given fight or even force a retreat from a losing position.This deck includes 31 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
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Blue Moon - Pillar (Exp.) (engl.)


Blue Moon - Terrah (Exp.) (engl.)

Blue Moon - Terrah (Exp.) (engl.)
Blue Moon: The Terrah is a Peoples expansion for the Blue Moon basic game. By adding the Terrah to your Blue Moon collection; you gain a whole new deck with which to play this non-collectible customizable card game.The Terrah are warriors; farmers; craftsmen; and builders; all at once. With immense physical strength and a stolid determination; the Terrah make valuable allies and terrible enemies. Their characters have enormous power; particularly in Earth; but it would be a mistake to dismiss the Terrah as simplistic. Their Storm support cards can attract a dragon without even winning a fight; and they are not the only trick the Terrah have in their arsenal.This deck includes 30 new cards for your Blue Moon collection and is playable right out of the box against any other Blue Moon deck.
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Blue Moon - Terrah (Exp.) (engl.)


Blue Moon (engl.)

Blue Moon (engl.)
The god Blue Moon has deserted the world and plunged it into chaos. Blue Moon City is in ruins and its people have fallen into open war. Multiple factions seek to appease Blue Moon and hasten his return by currying the favor of the three dragons of elemental power. In the ruins of the great city; the ingenious Hoax seek to dominate through their mechanical inventions; while deep below ground; the fiery Vulca wield the molten force of the heart of the world. On the craggy mountaintops; the birdlike Flit watch the struggle unblinkingly; waiting for the right moment to make their move. And in the secret heart of the forest; the beautiful but wild Mimix sharpen their spears.
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Blue Moon (engl.)


Blue Moon City (engl.)

Blue Moon City (engl.)
Complete the blueprints and restore Blue Moon City to its former glory! Guide the peoples of Blue Moon in their efforts to rebuild their home and earn the favor of the elemental dragons. Prove that you have what it takes to be the leader of all the peoples of Blue Moon.
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Bluff

Bluff
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Bluff


Blutige See (A105)

Blutige See (A105)
Piratenkapitäne von Xeraans Gnaden und im Bunde mit Charyptoroth - das ist ein Risiko; mit dem ein waschechter Festumer oder Kunchomer Kapitän kalkulieren kann. Aber nur die zwölf Götter können helfen; wenn ein Mahaytam am Horizont erscheint; eine schreckenserregende Dämonenarche ...Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone. Unheiligtümer der Unbarmherzigen Ersäuferin vor Rulat und vor Maraskan; Schlacht-Galeeren des Fürstkomturs Helme Haffax; aber auch Khunchomer Blockadebrecher und bornländische Korn-Konvois; die Heldentaten eines Rateral Sanin und die Rettungsschiffe der Efferdbrüder - all dies ist Teil der Saga um die Blutige See; jenes Meeresgebietes zwischen der Festumer Bucht und dem Maraskan-Sund; in dem der Kampf gegen Borbarads Erben noch lange nicht entschieden ist.Blutige See ist ein Kampagnenband; mit dessen Hilfe Sie Abenteuer im borbaradianisch beherrschten Perlenmeer erleben können; unter anderem an Bord der berühmten Seeadler von Beilunk. Die Szenarien lassen sich zu einer durchgehenden Gesamthandlung verknüpfen; die auch von zwei Heldengruppen parallel gespielt werden kann.Softcover / Sprache: Deutsch
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Blutige See (A105)


Bob der Baumeister Domino

Bob der Baumeister Domino
Wer schafft es; alle seine Kärtchen an die Dominoschlange anzulegen? Mit Bob dem Baumeister und seinen Freunden vom Bau schaffen die Kinder es spielend.
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Bob der Baumeister Domino


Bobby Lee (engl.)

Bobby Lee (engl.)
Bobby Lee brings to life the most dramatic military event in American history; the Civil War. The game covers the war in the east; focusing on the one hundred miles between the two rival capitals of Richmond and Washington.For four years; the Confederate Army of Northern Virginia; commanded by the incomparable Robert E. Lee; defended these few bloody miles against overwhelming Union strength in men and material. This was the scene of most major battles of the war; including First and Second Bull Run; Antietam; Fredricksburg; Chancellorsville and Gettysburg; and the Valley; Peninsula; and Wilderness campaigns. You can restage all these campaigns; or experiment with your own war-winning strategies.
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Bobby Lee (engl.)


Bohnanza

Bohnanza
Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum; clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln; diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.
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Bohnanza


Bohnanza - Al Cabohne

Bohnanza - Al Cabohne
Zu zweit gegen die BohnenmafiaDies ist eine Variante des Kultspiels Bohnanza speziell für ein bis zwei Spieler. Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist; hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt; wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen; das Sie nicht ablehnen können. Das Grundspiel ist für diese Variante nicht notwendig.
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Bohnanza - Al Cabohne


Bohnanza - Bohnaparte (Erw.)

Bohnanza - Bohnaparte (Erw.)
Liberté! Egalité! Bohnité!Unruhe in Bohnreich. Das Reich droht zu zerfallen. Bohnenfürsten aus allen Teilen des Landes versuchen; fremde Dörfer und Städte zu erobern; um einen möglichst großen Teil von Bohnreich in ihren Besitz zu bringen. Mit den erwirtschafteten Bohnentalern werden die Angriffe finanziert. Am Ende des Spiels sind die Taler nichts mehr wert und es zählen nur noch die eigenen Ländereien als Siegpunkte. Der mächtigste Bohnenfürst wird Bohnaparte von Bohnreich.Eine neue spannende Erweiterung zum Kultspiel BOHNANZA!
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Bohnanza - Bohnaparte (Erw.)


Bohnanza - Bohnkick

Bohnanza - Bohnkick
Auch Bohnen haben Lust auf Fußball. Gartenbohne; Brechbohne; Saubohne; Kaffeebohne und Feuerbohne werfen sich ins Fußballer-Outfit und schon sehen sie in ihren Trikots fast wie richtige Spieler aus. Schnell zwei Mannschaften gebildet und los geht das Match. Wie auf dem Fußballfeld hat auch bei diesem Kartenspiel die Mann(Bohn)schaft mit den meisten Toren gewonnen.
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Bohnanza - Bohnkick


Bohnanza - Bohnröschen

Bohnanza - Bohnröschen
Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt; darf Bohnröschen wach küssen.Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn.
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Bohnanza - Bohnröschen


Bohnanza - Das Bohniversum

Bohnanza - Das Bohniversum
Dieses große Puzzle vereinigt; alles was jemals von Blauer Bohne über Gartenbohne bis Kidneybohne zu sehen war.Viel Spaß beim Puzzlen!
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Bohnanza - Das Bohniversum


Bohnanza - Das Fanbuch

Bohnanza - Das Fanbuch
Von der Entstehung des Urspiels Bohnanza ? damals noch ?Kolchose? ? über die Entwicklung von Erweiterungen und Brettspiel; bis hin zu Portraits über und Interviews mit Autor und Illustrator: Hier findet der neugierige Fan Antworten auf alle Fragen; die man zu seinem Lieblingsspiel stellen könnte.
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Bohnanza - Das Fanbuch


Bohnanza - Die Erweiterung (Erw.)

Bohnanza - Die Erweiterung (Erw.)
Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar.
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Bohnanza - Die Erweiterung (Erw.)


Bohnanza - High Bohn (Erw.)

Bohnanza - High Bohn (Erw.)
Bohnenduell um 12 Uhr mittagsDiese Erweiterung enthält zwei Spielvarianten und eine neue Bohnensorte; die Cognacbohne. Bei High Bohn können die Bohnenhändler aus den Erträgen ihrer Ernten in eine Westernstadt investieren (nur für Bohnanza). Prohibohn entführt Sie in die Zeit von Al Cabohne. Hier können Sie mit Ihren Ernteerträgen verschiedene Etablissements unter ihren gewissenhaften Schutz stellen (nur für Al Cabohne).
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Bohnanza - High Bohn (Erw.)


Bohnanza - Jubiläumsedition (Blechdose)

Bohnanza - Jubiläumsedition (Blechdose)
Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum; clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln; diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.
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Bohnanza - La Isla Bohnita (Erw.)

Bohnanza - La Isla Bohnita (Erw.)
Bohnanza zu SeeMit der neuen Erweiterung La Isla Bohnita sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffen kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel. Mit Handelsschiffen werden fremde Häfen angefahren und wertvolle Bohnenernten transportiert. Leider ist das Geschäft des Bohnenhändlers auch gefährlicher geworden. Auf hoher See lauern Piraten und versuchen Handelsschiffe zu kapern. La Isla Bohnita ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für sechs und sieben Spieler ist zusätzlich das Bohnanza-Erweiterungs-Set notwendig.
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Bohnanza - La Isla Bohnita (Erw.)


Bohnanza - Ladybohn

Bohnanza - Ladybohn
Nun ist es raus: Hinter jeder erfolgreichen Bohne steht eine starke Bohnenlady. Ihr Bohnometer ist besser und unterstützt werden die Ladys von ihren Bohnenbabys. Das passt nicht jedem Bohnenmacho. Jetzt müssen die Spieler mehr auf ihre angebauten Bohnen achten; da männliche und weibliche Bohnen unterschiedliche Bohnometer besitzen. Babybohnen haben gar kein Bohnometer. Beim Ernten ist entscheidend; welche Bohne als oberste Bohne auf dem Feld liegt. Auch bei Ladybohn hat der Spieler mit den meisten Talern gewonnen.
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Bohnanza - Ladybohn


Bohnanza Fan-Edition

Bohnanza Fan-Edition
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Bohne, Kresse & Co

Bohne, Kresse & Co
Dieser Experimentierkasten gehört zum Kosmos Gartenprogramm. Er bietet Entdeckungen; an denen die ganze Familie Spaß hat. Kinder lernen; die Sprache der Pflanzen und ihre Reaktionen auf die Umwelt zu verstehen. Versucht mit Kernen und Körnern; Experimente mit Blatt- und Blütenfarben - die vielgestaltige und wundersame Welt der Pflanzen lässt einen nicht mehr los.
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Bohne, Kresse & Co


Bolide - Tracks Brazil/Italy (engl.)

Bolide - Tracks Brazil/Italy (engl.)
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Bolide - Tracks Germany/Japan (engl.)

Bolide - Tracks Germany/Japan (engl.)
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Bolide (engl.)

Bolide (engl.)
BOLIDE presents itself as a revolutionary car racing game since no cards or die move the cars.Each driver can take total control of his own car by applying an original move mechanism based on a second pawn; able to reproduce the real accelerations; decelerations and inertial movements of the cars during the races.To learn such a mechanism means to learn driving a racing car and to experience a very high simulation level: the drivers can work out the best routes along the squares of the track and push their car at the speed they want; racing opponents and making breathtaking overtakings or extreme brakings.They really play with their driving style. But they should make sure they preserve their engine and tyres for the last part of the race...Moving on to the advanced level; the top drivers; besides their driving skills; will have to demonstrate their strategic abilities by choosing the best tyres; by deciding between pit stops tactics or long race ones and by identifying the optimum set-up to push the car ahead of all others.To improve the level of simulation and play; a die is provided to rule superior performance requests; unforeseen events & risky situations: this adds a touch of the unexpected to the BOLIDE race.
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Bongo (Box)

Bongo (Box)
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Bonobo Beach

Bonobo Beach
Bonobo Beach ist ein einfaches; schnelles Lege-Spiel für; dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.Bonobo Beach und Cronberg sind die selben Spiele. Nur Grafik und Thema unterscheiden sich.?149° West; 17° Süd?; die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003; der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo; das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.Es gilt; die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt; gewinnt.Auf einem festen Spiel- bzw. Inselplan wird in einem Spielzug entweder eine Raute (-8 bis +8) gelegt oder ein Pöppel auf einen freien Liegeplatz gesetzt; vergleichbar mit den Spielzügen bei Auf Heller und Pfennig oder Isis und Osiris.Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan; der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht; die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung; Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.Es gibt zwei unterschiedliche Wertungen. Spielsteine die auf Kreuzungen stehen; die komplett mit Rauten umbaut sind; werden sofort gewertet und können erneut eingesetzt werden. Spielsteine die an unüberbaubaren Dreiecken stehen; müssen bis zum Ende des Spieles stehen bleiben und werden erst dann gewertet.Die Summe der angrenzenden Rauten-Werte; gewichtet mit provozierten Dreiecken; bestimmt den Sieger. Ein Spiel dauert 10 bis 20 Minuten. Entlang des Strandes können die Punkte mehrerer Partien abgetragen werden.
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Bonobo Beach


Boomtown

Boomtown
Mit diesem Ausruf auf den Lippen eilten Goldschürfer nach Westen und schufen Boomtowns - der Goldrausch hat begonnen! In Boomtown kämpfen die Spieler mit den anderen Goldschürfern darum; die größte Goldausbeute zu machen. Gleichzeitig müssen sie aber auf der Hut vor Straßenräubern; Falschspielern und bestochenen Politikern sein. Es gibt viele Wege; um Geld in Boomtown zu machen...Spielziel: Sie Spieler sindauf der Suche nach Gold; um reich zu werden. In jeder Spielrunde wird auf Schürfrechte geboten. Abhängig von Würfelwürfen; wird in einigen Minen Gold gefunden. Die Spieler können außerdem in die Rolle von Straßenräubern; Politikern und Besitzern von Kneipen schlüpfen. Auf unterschiedlichste Art und Weise kann man zu Reichtum kommen. Am Spielende gewinnt derjenige; der den meisten Einfluss; die besten Minen und das meiste Gold besitzt.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.
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Boomtown


Bootleggers (engl.)

Bootleggers (engl.)
1918: Congress passes the 18th Amendment prohibiting the manufacture; transportationand sale of alcoholic beverages.1919: The States ratify the 18th Amendment making it the law of the land.1920: One year after ratification; prohibition goes into effect. President Hoover?s ?noble experiment? is underway.1921: Trafficking and manufacturing of illegal booze has become very profitable.It is the time of the speakeasy and bath tub gin.It is the time of the BOOTLEGGERS!BOOTLEGGERS: The BoardgameIts the roaring 20s and prohibition is in full swing in America. The business of illegal alcohol is growing bigger and getting more dangerous by the day. With so much money and corruption; organized crime is sure to follow. Illegal stills dot the countryside and (not so) secret speakeasies exist in every major city. Local authorities look the other way for a price; but G-Men are harder to sway and can wreak havoc on a budding enterprise.In Bootleggers; you take the role of a boss; making a name for yourself in the trade of illegal alcohol or ?hooch?. By muscling in on competition; paying off local authorities; and shipping trucks of hooch; your goal is to make more money than your competition by using any and all means available; both fair and unfair as you see fit.Sound easy? Don?t bet on it. Bootleggers is easy to learn; but hard to master. It is a strategy game based on the production; shipment and consumption of illegal whiskey. Start your family business and build it into an empire. Deceit; lies; and alliances of convenience are the norm as you attempt to control the whiskey trade any way you can. Remember; it?s not personal; it?s business. How you interact with your fellow bosses is very important (?The Art of the Double Cross? by Donald Flush is recommended reading). But be careful; that boss that you double cross won?t just ?forget about it?.
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Bootleggers (engl.)


Borneo

Borneo
Zu Beginn des 17. Jahrhunderts stechen die ersten Schiffe von Handelsgesellschaften in See. Ihr Ziel ist Ostindien; denn der Gewürzhandel blüht. Aber nicht nur die Konkurrenz unter den Handelsgesell-schaften wird von Tag zu Tag größer; auch innerhalb der Gesellschaften nehmen die Auseinander-setzungen um die führenden Positionen zu; denn führende Händler erhalten den größten Anteil am Gewinn. Wer bringt seine Interessen und die der Gesellschaften am Besten in Einklang?Worum geht es?Der Spielplan von BORNEO zeigt zwei Bereiche: Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handels-gesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Die Reihenfolge der Händler innerhalb der Gesellschaft ist wichtig; wenn die Waren eines Hafens verteilt werden; denn die Händler in den vorderen Positionen haben die größere Auswahl; während die Händler in hinteren Positionen mitunter sogar leer ausgehen.Die Spieler benötigen die Waren; um möglichst viele wertvolle Aufträge zu erledigen. Um die Vertei-lung der Waren in seinem Sinn zu beeinflussen; kann der Spieler in beiden Bereichen des Spielplans agieren; indem er Handkarten ausspielt. Die Karten zeigen immer eine Ware und ? in unterschied-licher Häufigkeit und Kombination ? die Flaggen von Handelsgesellschaften.In der Handelsgesellschaft fordert der Spieler einen Mitspieler; dessen Händler eine bessere Position hat; zum Duell mit Karten um dessen Position. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen; legt er damit eine Ware in den Hafen; die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art; in der die Waren verteilt werden. Die Verteilung kann auf zwei Weisen ausgelöst werden: 1.) Es liegt eine bestimmte Anzahl Karten in dem Hafen. Dann werden die Waren an alle Gesellschaften verteilt. 2.) Die Karten zeigen eine bestimmte Anzahl Flaggen von einer Gesellschaft. Dann gehen die Waren nur an diese eine Gesellschaft. Aber immer entscheidet die Position der Händler in der Gesellschaft; wer die erste Wahl hat... Es gibt also einiges zu bedenken; bevor man seine Karten ausspielt.BORNEO ist der Siegertitel des Spieleautoren-Wettbewerbs 2006 anlässlich der »Comics & Games« in Lucca ? einer der ältesten internationalen Ausstellungen für Comic-Bücher; Illustrationen und seit einigen Jahren auch für Animationsfilme und Spiele. Das Thema des Wettbewerbs lautete: »Wind und Segel«.
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Boss Kito (international)

Boss Kito (international)
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Boss Kito (international)


Brass

Brass
Willkommen im Lancashire des achtzehnten Jahrhunderts. Die Welt ändert sich gerade von einem Zustand; den wir fast noch mittelalterlich nennen würden; zu dem; den wir als Moderne Welt kennen. Dieser Wandel wird als Industrielle Revolution in die Geschichtsbücher eingehen; aber es dauert noch ein Weilchen; bis die Historiker diesen Begriff einführen werden. Lancashire wurde zum Zentrum der Baumwollindustrie dieser Zeit; dank des Einfallsreichtums von Crompton; Arkwright; Watt und anderen Erfindern. Dampfkraft wurde mit neuen Maschinen kombiniert; Baumwollspinnereien wurden gebaut und die Bergwerke wurden in immer größere Tiefen vorgetrieben; um den Nachschub an Kohle für diese energiehungrigen Produktionswege zu sichern. Der Kohletransport erforderte Kanäle; dann Schienenwege; und so drehte sich das Innovationskarussel immer schneller. Das Spiel ist in zwei Perioden unterteilt; die Kanalschifffahrtsperiode und die Eisenbahnperiode. Jede Periode besteht wiederum aus mehreren Phasen; wobei die Aktionsphase jeweils die wichtigste ist. Die Spieler bauen mit ihren Handkarten verschiedene Industrien auf und verbinden sie durch Transportwege Für profitable Industrien gibt es Siegpunkte und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist schließlich der Spielsieger.
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Bravo Piepino

Bravo Piepino
Ein langer Tag voller Abenteuer geht zu Ende: die kleinen Vöglein möchten jetzt nur noch rasch nach Hause in ihr warmes Nestchen fliegen. Zug um Zug zeigen ihnen die bunten Federkärtchen; wie weit sie jeweils fliegen dürfen. Huuuups! Diese Kärtchen haben´s aber in sich! Denn ab und zu hüpft ein Vöglein wie von selbst ein Feld vor oder zurück. Wer zuerst im Nestchen landet; hat gewonnen. Zum Piepen spannend; wenn magisch-magnetisch der Zufall dem Vogel-Glück auf die Sprünge hilft.
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Bravo Piepino


Brawl 1

Brawl 1
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Hale ist ein Kraftpaket. Er ist der größte und stärkste Kämpfer der Serie. Seine Technik ist sehr einfach; was ihn manchmal in Schwierigkeiten bringt.Vorteile: Stark. Viele Hit- und Hit-2-Karten in allen Farben.Schwächen: Einseitig. Keine Press- und wenig Block-Karten.Chris ist eine dickköpfige und ruhige Kämpferin. Sie schlägt einen Gegner niemals im Zorn und wartet ungeduldig auf jede Herausforderung.Vorteile: Ausgeglichen. Gute Mischung von Hit- und Block-Karten.Schwächen: Vorhersehbar. Wenige ungewöhnliche Karten.
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Brawl 1


Brawl 2

Brawl 2
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Darwin ist vielseitig; stark und steckt voller Überraschungen.Er kann kreativ oder aggressiv sein und geht nie einer Herausforderung aus dem Weg.Vorteile: Trickreich. Viele Press- und Block-Karten.Schwächen: Leichtsinnig. Wenig Base- und Clear-Karten.Pearl ist eine ernsthafte Kämpferin: komplex; schlau und sehr stark.Sie läßt sich leicht ablenken; liebt aber die Herausforderung eines guten Kampfes.Vorteile: Komplex. Ein wenig von allem.Schwächen: Verletzbar. Nur eine rote Hit-Karte.
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Brawl 2


Brawl 3

Brawl 3
Jede Box enthält zwei Kartendecks; die beliebig mitden anderen Sets der Serie kombiniert werden können:Jedes Deck repräsentiert einen einzigartigen Charakter mit einem unterschiedlichen Kartensatz.Bennett ist ein bedächtiger Kämpfer; der langsamste der Serie.Er hat die Stärke; alles zu erreichen; ist sich aber selten sicher; was er will.Vorteile: Schlüpfrig. Sehr viele Base- und Clear-Karten.Schwächen: Voreingenommen. Wenig Hit-Karten in rot und grün.Morgan ist klein; geschmeidig und verheerend.Sie ist leicht reizbar und hat einen sehr einfachen Kampfstil.Wegen ihrer Größe muß sie schnell sein; um zu gewinnen.Vorteile: Konzentriert. Starke Hit- und-Block-Karten in zwei Farben.Schwächen: Klein. Nichts Besonderes; nur zwei rote Hit-Karten.
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Brawl 3


Brick by Brick (engl.)

Brick by Brick (engl.)
60 verschieden Mauerkonstruktionen; die gelöst werden müssen.Ideal auch als Reisespiel.
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Brick by Brick (engl.)


Britannia (deutsch)

Britannia (deutsch)
Rühmen sich die Engänder gerne; dass ihre Insel vor William; dem Eroberer; nie erobert wurde; so gab es doch fast 2 Jahrtausende zahlreiche Invasionen verschiedenster Völker. Die Neuauflage des 2 Jahrzehnte alten Brettspielklassikers bringt den Kampf um die britische Insel in die Gegenwart und wartet auch mit einigen Erneuerungen auf.
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Britannia (deutsch)


Britannia (engl.)

Britannia (engl.)
Welcome to a land of sweeping history. Welcome to a land that the Romans; the Angles; the Saxons; and a dozen other peoples warred over for a thousand years. Welcome to the land of King Arthur; Alfred the Great; Harald the Ruthless; and William the Conqueror. Welcome to Britannia.BRITANNIA is an historical board game that broadly depicts the millennia-long struggle for control of England; Scotland; and Wales. The game begins with the Roman invasion of 43 A.D.; continues through the many struggles between Angles; Saxons; Picts; Norsemen; Scots; Irish; and other tribes; and ends with the Norman invasion of 1066. BRITANNIA allow players to re-create this epic history; re-enacting important battles in some cases; altering the course of history in others. The game rules discourage players from making historically unrealistic moves; but also give players the freedom to alter Great Britain?s history in important ways; creating countless interesting ?what if?? scenarios. What if Boudicca?s Revolt against the Romans had been more successful? What if the Romans and the Romano-British had repelled the Saxon invasions of the 5th and 6th centuries? What if William the Conqueror had died during the Norman invasion of 1066? In BRITANNIA; the players will determine the destiny of a kingdom.
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Britannia (engl.)


British Rails (engl.)

British Rails (engl.)
Visit the enchanted misty island of Britain with this Empire Builder series game. British Rails features the exotic and interesting landscape of the island nation. Build tracks across the island through city and village; and cross the country running rails from London to York through the forest of Sherwood. Pick-up and deliver goods; tourists; raw materials.British Rails will Not be a tube game; but will be a bookcase game with puzzle cut map. Revisions of the map will correct errors of previous editions; and loads and production will be revisited to create better game balance.
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British Rails (engl.)


Bszzzz...!

Bszzzz...!
BSZZZZ?! ist ein Stichspiel für passionierte Fliegenjäger und Bienenstichfreunde.Jeder Spieler besitzt drei Fliegenklatschen mit denen er versucht; möglichst vielen lästigen Brummern und Blutsaugern den Garaus zu machen. Nacheinander spielen alle Spieler Insektenkarten in die Tischmitte. Wer die erste Fliegenklatsche ausspielt erhält die gesamte Beute. Doch aufgepasst: Trifft die Klatsche nützliche Bienen oder Schmetterlinge zählen nur die Minuspunkte! BSZZZZ?! ist ein turbulenter Spaß; bei dem die Fliegen fetzen und jeder Stich zählt!
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Bszzzz...!


Buccaneer (engl.)

Buccaneer (engl.)
All hell is loose near the port. Many of the pirates are casting jealous glances at the riches in the large trading ships which lie at anchor. And so plans are being made to get the lucrative booty.The motley teams are quickly put together and ist is decided which ships are to be relieved of their treasures and ducats.But even the strongest captain must take care; as each pirate wants a proper wage for his work. If the booty is too small and the pay too high; the captain will habe to pay his team out of his own pocket and that kmay cost him victory at ehe end.
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Buccaneer (engl.)


Build! (engl.)

Build! (engl.)
In Build! You have to play the role of a pitiless businessman who wants to build up as many constructions as he can; regardless of their nature and without caring about the damages they can deliver to environment and public health. To achieve your goal; you can use different kinds of Cards: Land Cards; on which you can build up constructions; Construction Cards; representing the different buildings you can put on your lands; Actions Cards (Attack & Defence); which have the aim to damage the enemies and/or to defend yourself from enemy attacks; Catastrophe; which are terrible events that could happen and damage all players in the game (Eg. Earthquakes; Volcanic Eruptions; etc.)All the cards illustrations are very funny and the rules are easy.
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Build! (engl.)


Bulp!

Bulp!
Bulp!
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Bulp!


Bump in the Night (engl.)

Bump in the Night (engl.)
Happily lounging in their haunted house; the monsters wait for new victims to prey upon; waiting to feed on the psychic energies of fear. It is a rare treat when the foolish mortals enter your halls of doom; but luckily today is such a day! A large group of kids has decided to spend the night in your halls; daring each other to face the terrors until the break of dawn. Dawn will not come soon enough to save them; the only question that remains is which group of monsters will terrorize them the most!In Bump In The Night 2 to 6 players each play a group of six monsters that they will use to terrorize people in the haunted house. If enough terror is generated in a person; or if a person is forced to flee the house; the player claims the person for a point. Points can also be gained through special bonus cards. The first player to have five or more points on their turn wins the game.
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Bump in the Night (engl.)


Bungee

Bungee
Eine Karte ausspielen und eine Karte nachziehen; das ist einfach. Wer es schafft; höchstens fünf Punkte auf die Hand zu bekommen; kann Bungee rufen und hat ? fast gewonnen. Doch erst am Schluss steht der Gewinner mit den wenigsten Punkten fest.
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Bungee


Buntbär & Co.

Buntbär & Co.
Wo sind all die Farben hin? Buntbär und seine Freunde sind verzweifelt: Jemand hat ihnen alle Farben geklaut; und jetzt sind sie farblos und traurig. Sucht mit ihnen die Farben; damit sie wieder lachen können! Wer macht die meisten Tiere wieder glücklich?Buntbär & Co von Bernhard Naegele und Karsten Adlung; 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren;Spieldauer 10 - 15 Minuten; Adlung Spiele (2001)
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Buntbär & Co.


Bunte Runde

Bunte Runde
36 bunte Holzteile in 6 Farben und 6 Formen werden bunt gemischt zu einem Kreis ausgelegt; in dessen Mitte 36 Goldmünzen kommen. Die Spielfigur wird auf ein beliebiges Holzteil des Kreises gesetzt. Mit ihr wandern alle Mitspieler nacheinander den Kreis entlang; von Spielstein zu Spielstein ? entweder ein; zwei oder drei Schritte im Uhrzeigersinn. Dann nimmt der Spieler das Teil; auf dem die Figur angekommen ist und legt es sichtbar vor sich ab. Wenn jemand das letzte Teil einer Farbe oder das letzte Teil einer Form genommen hat; erfolgt eine Wertung. Jeder Spieler; der ein Teil in dieser Farbe oder in dieser Form vor sich liegen hat; erhält für jeden dieser Spielsteine eine Goldmünze. Da gilt es genau zu überlegen; wohin man die Spielfigur zieht; um an vielen Wertungen beteiligt zu sein und viele Münzen einzusammeln. Das Spiel endet; wenn alle Münzen verteilt sind; und Sieger ist; wer am Ende die meisten Münzen besitzt.Für kleinere Spieler; die die abstrakten Holzformen noch nicht so gerne mögen; gibt es zusätzlich in der Schachtel einen Satz mit 25 Kartonplättchen. Auf ihnen sind lustige Tiere abgebildet. Die Regeln sind die gleichen; aber das Spiel wird kürzer und übersichtlicher.
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Bunte Runde


Bunte Vögel

Bunte Vögel
Alle Vögel sind schon da?Von wegen! Schließlich ist es Aufgabe der Spieler; die bunten Vögel zu sammeln und möglichst große Vogelfamilien zu bilden. Dafür flattern Pluspunkte ins eigene Nest; während einzelne oder wenige Vögel wieder freigelassen werden sollten; um Minuspunkte zu vermeiden. Dass auch noch ein Vierbeiner mitmischt; ist selbst für bunte Vögel ein dicker Hund.
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Bunte Vögel


Burg Appenzell

Burg Appenzell
BURG APPENZELL ist ein doppelbödiger Leckerbissen für alle Spielmäuse; die den Schichtkäse zum Burghof gerollt haben ... Burgherr Gregor Gonzola weilt nicht mehr auf seinem Anwesen. Zurückgelassen hat der begnadete Feinschmecker eine tolle Sammlung leckerster Käsesorten. Jetzt wuseln flinke Nagetiere durch das streichzarte Gemäuer; um ihre hungrigen Knabbermäulchen zu füllen. Doch Vorsicht! Auf BURG APPENZELL bewegt sich der Fußboden! Und nicht nur der Käse hat Löcher! So wird aus dem paradiesischen Gourmet-Tempel ganz schnell die größte Mausefalle der Welt. Nur wer seine eigenen vier Nager mit sicherem Instinkt und gutem Gedächtnis durch die Flure leitet; wird zum Dreikäsehochstapler. Für alle anderen heißt es: ?Aus die Maus!? Ein wunderbares Familienspiel; das Jung und Alt in seinen Bann zieht.
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Burg Appenzell


Burg Appenzell - Cheesy Gonzola (Erw.)

Burg Appenzell - Cheesy Gonzola (Erw.)
Cheesy Gonzola erobert ?Burg Appenzell! Die gefräßigste Maus unter dem Käsehimmel sprintet pfeilschnell über Dächer. Mit ihrem Riesensombrero ist sie sogar gegen Mausefallen immun. Aber auch alle anderen Nager lassen es sich gut gehen: Ein Geheimgang zur Speisekammer sorgt für unerschöpfliche Gaumenfreuden. Und der neue Belagerungsturm wird von den Nagern nur allzu gerne für eine Rundreise um die ?größte Mausefalle der Welt? genutzt.?Cheesy Gonzola? verwöhnt die Burgfreunde mit einem Ausbau der dreidimensionalen Erlebniswelt und bietet eine weitere Vielfalt an Aktionsmöglichkeiten; die alles andere als ?Käse? sind.Nur spielbar mit ?Burg Appenzell?
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Burg Appenzell - Cheesy Gonzola (Erw.)


Busen-Memo

Busen-Memo
Finden sie die passenden Kartenpärchen; die einen wunderschönen Gesamteindruck ergeben. Auch Experten haben es nicht leicht; die passenden Päarchen zusammen zu finden.Format: 13 x 19 x 4 cm
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Busen-Memo


Bushido - Der Weg des Kriegers

Bushido - Der Weg des Kriegers
Japan 1565; die Sengoki Zeit geht ihrem Ende entgegen. Der letzte Shogun des Ashikaga Clans ist schwach und unentschlossen. Hilflos sieht er zu wie machthungrige Provinzfürsten das fruchtbare Inselreich ausbluten lassen.Soll Japan nicht in Anarchie und Chaos versinken muss der Kaiser binnen 12 Monaten einen neuen Shogun ernennen. Einen Fürsten mit der Kraft das Reich zu einen. Einen Mann der dem Volk Hoffnung gibt. Einen Anführer der dem Bushido; dem Weg des Kriegers; folgt ... aufrichtig; ehrenhaft; mutig; gütig; aber auch treu; höflich und ehrlich.Aber ist es am Ende dann nicht doch allein der Sieg der zählt? Ist dem ruchlosen Sieg tatsächlich eine ehrenhafte Niederlage vorzuziehen? In wechselnden Rollen als Daimyo; Samurai; Bushi; Sensei oder Hatamoto lenken die Spieler bei ?Bushido? die Geschicke des feudalen Japans und versuchen sich auf dem schmalen Pfad zwischen Macht und Ehre gegen ihre Mitspieler zu behaupten.Der ganz besondere Reiz des Spiels liegt dabei in der komplexen; wechselseitigen Abhängigkeit des Daimyos und seines jeweiligen Samurai.?Bushido; der Weg des Kriegers? ist kein Eroberungsspiel im herkömmlichen Sinn. Wichtiger als Landgewinn und siegreiche Schlachten sind Loyalität; Tradition und Ehre.Möge im Land der aufgehenden Sonne die Ehre niemals in Vergessenheit geraten...
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Bushido - Der Weg des Kriegers


Buzzle

Buzzle
BUZZLE ist ein sehr ungewöhnliches Wortspiel um geheime Wörter; die sich die Mitspieler ausdenken. Im Spiel geht es darum; die Wörter der anderen herauszufinden und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt.
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Buzzle


Byzantium (engl.)

Byzantium (engl.)
Byzantium spielt im 7 und 8 Jhd. AD; nachdem dasByzantinische Reich die Persischen Eindringlinge zurückgeworfen hatte.Genau zu dem Zeitpunkt als die neuen Kräfte des Islams von derarabischen Halbinsel ihren Einfluss ausweiten.
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Byzantium (engl.)


Byzanz

Byzanz
Wir tummeln uns auf den Märkten von Byzanz; der ?Goldenen Stadt; dem späteren Konstantinopel. Dort feilschen wir um Wein; Korn; Gewürze und Tuch. Dabei gewinnt garantiert jeder bei den Versteigerungen...und sogar die mit der kleinsten Ausbeute räumen später noch kräftig ab. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.Der Spieler; der am Ende die meisten Punkte auf seinen verdeckt vor sich liegenden Warenkarten besitzt; gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Handkarten. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.
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Byzanz


Caesar & Cleopatra

Caesar & Cleopatra
Ein actiongeladenes Kartenspiel-DramaSie küssten und sie schlugen sich. Caesar möchte Ägypten völligunter römische Verwaltung stellen; benötigt dafür aber die Zustimmungder Mächtigen Roms - der Patrizier.Cleopatra hingegen will diese davon überzeugen; dass es besser wäre;wenn Ägypten weitgehend unabhängig bliebe. Mit Hauen und Stechen;Tricksen und Bezirzen versuchen die beiden Kontrahenten; möglichst vieleEinflussträger für ihre Sache zu gewinnen.Erleben Sie das römisch-ägyptische Kartendrama und ziehen Sie denKopf ein; wenn sich hier und da mal der Zorn der Götter über den Streitendenentlädt! Beide haben die gleichen Karten; fragt sich nur; wer sie bessereinsetzt.Auf der Auswahlliste Spiel des Jahres 1998.
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Caesar & Cleopatra


Caesar & Cleopatra (engl.)

Caesar & Cleopatra (engl.)
In this; the third of our series of 2-player games; Caesar and Cleopatra are locked in a struggle to determine the amount of independence Egypt will have. The decision lies in the hands of the powerful patricians. The players; as Caesar and Cleopatra; use their influence and special actions to win patricians to their side. When a vote of confidence is called; the player with the larger influence wins the voice of a patrician. Each voice brings one victory point. There are additional vict ory points for the majority in a patrician group; for the influence of a whole group and for a secret influence bonus. Whoever earns the most victory points; chooses the fate of Egypt and wins the game.
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Caesar & Cleopatra (engl.)


Café International

Café International
Auf die Zusammensetzung kommt es anDas Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielenNationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee;an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. DieAufgabe der Spieler ist es; die internationalen Gäste möglichst geschicktan alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zweiHerren dürfen an einem Tisch sitzen. Gelingt das; erhalten die SpielerPunkte. Gäste; die an der Bar Platz nehmen müssen; bringen leiderMinuspunkte ein. Der Spieler; der den Gästeansturm im Café Internationalam erfolgreichsten bewältigen kann; gewinnt dieses unterhaltsame Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1989 ausgezeichnet.
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Café International


Café International (Kartenspiel)

Café International (Kartenspiel)
In diesem spannenden Kartenspiel geht es darum; möglichst geschickt viele Gäste an die Cafétische zu verteilen. Wer dies am besten schafft; erhält die meisten Punkte und gewinnt. Dieses Kartenspiel ist so gut wie das Brettspiel; nur kleiner. Café International-Das Kartenspiel von Rudi Hoffmann und Roland Siegers; für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Amigo-Spiele (2001)
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Café International (Kartenspiel)


Café International Junior

Café International Junior
Willkommen im Café International nur für Kids. Hier treffen sich Mädchen und Jungs aus den USA; aus Grönland; aus Italien oder den Bermudas und schlürfen ihre Limo. Schlüpfe in die Rolle des Kellners und verteile die vielen internationalen Gäste möglichst geschickt an die Cafetische. Dafür erhältst Du Punkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat; gewinnt und wird Oberkellner.
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Café International Junior


Cairo

Cairo
Cairo
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Cairo


California

California
Wer lockt mit seinem Traumhaus die meisten Gäste an? Wer träumt nicht von einem grandiosen; alten Landhaus in den sonnendurchfluteten Hügeln Kaliforniens und davon; es mit all den Einrichtungsgegenständen zu versehen; die er sich schon immer gewünscht hat? Wenn die Einrichtung passt; stellen sich auch die ersten neugierigen Nachbarn vor und bringen Gastgeschenke mit. Denn ein gut ausgestattetes Haus und viele Geschenke sind der Schlüssel zum Sieg.
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California


Call of Cthulhu (LCG): Ancient Horror Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Ancient Horror Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Ancient Horror Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Ancient Horror Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Antediluvian Dreams Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Antediluvian Dreams Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Antediluvian Dreams Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Antediluvian Dreams Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Card Game Core Set (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Card Game Core Set (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Card Game Core Set (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Horror Beneath Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Horror Beneath Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Horror Beneath Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Horror Beneath Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Mountains of Madness Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Mountains of Madness Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Mountains of Madness Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Mountains of Madness Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Path to Y´ha-nthlei Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Path to Y´ha-nthlei Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Path to Y´ha-nthlei Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Path to Y´ha-nthlei Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Spawn of the Sleeper Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Spawn of the Sleeper Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Spawn of the Sleeper Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Spawn of the Sleeper Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Terror of the Tides Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Terror of the Tides Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Terror of the Tides Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Terror of the Tides Pack (engl.)


Call of Cthulhu (LCG): Thing from the Shore Pack (engl.)

Call of Cthulhu (LCG): Thing from the Shore Pack (engl.)
Call of Cthulhu (LCG): Thing from the Shore Pack (engl.)
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Call of Cthulhu (LCG): Thing from the Shore Pack (engl.)


Calypso

Calypso
Calypso
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Calypso


Cambio

Cambio
Ein kleines Knobelspiel ganz aus MassivholzJede Bewegung zählt; egal über wie viele Felder gezogen wird. Ziel ist es; in 30 Zügen die roten Spielsteine nach rechts und die blauen nach links zu verschieben.
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Cambio


Camelot junior

Camelot junior
Camelot junior
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Camelot junior


Camelot Legends

Camelot Legends
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists; scholars; and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced; non-collectible card game for 2 - 4 players; featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr.; Quinton Hoover; Donato Giancola; Mark Poole; Melissa A. Benson; Mark Evans; Raven Mimura; and more!Throughout the game; players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot; Cornwall; and the Perilous Forest. When the final adventure is complete; the player with the most Victory Points wins the game!
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Camelot Legends


Camelot Legends (gebraucht)

Camelot Legends (gebraucht)
The tales of King Arthur and the Knights of the Round Table have inspired artists; scholars; and dreamers for over a thousand years. Now you can relive the legends of Camelot by sending powerful knights to mysterious lands in order to accomplish the worlds greatest adventures!Camelot Legends is a fast-paced; non-collectible card game for 2 - 4 players; featuring over 100 different cards with illustrations from leading artists such as Ed Beard Jr.; Quinton Hoover; Donato Giancola; Mark Poole; Melissa A. Benson; Mark Evans; Raven Mimura; and more!Throughout the game; players assemble companies of knights and other characters who attempt to complete quests and overcome their enemies at Camelot; Cornwall; and the Perilous Forest. When the final adventure is complete; the player with the most Victory Points wins the game!
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Camelot Legends (gebraucht)


Camouflage - Nort Pole

Camouflage - Nort Pole
Camouflage - Nort Pole
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Camouflage - Nort Pole


Camper Tour (engl.)

Camper Tour (engl.)
Those who tour by Camper know that every journey is a short; yet wonderfully freeing adventure.However; for a truly ?winning? holiday; you must work out the best moment to return home. This is exactly what you will have to do in Camper Tour. Will you be able to put your ?energy? to good use and complete the longest journey; returning home just at the right time?Give it a go with Camper Tour!
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Camper Tour (engl.)


Can`t stop!

Can`t stop!
Einmal ist keinmal! Can?t Stop! macht seinem Namen alle Ehre. Wer mit diesem vor Spannung knisternden Würfelspiel einmal angefangen hat; kann nicht mehr aufhören! Immer wieder greift man zu den Würfeln; immer wieder riskiert man; das gerade Erreichte mit einem einzigen Wurf zu verlieren. Doch der Sieg liegt so nah! Ein Wurf geht bestimmt noch. Und vielleicht noch einer ? und ?!? Can?t Stop!; das ist Kribbeln im Bauch und feuchte Hände. Das ist Mut zum Risiko und Grund zur Schadenfreude. Das ist Spaß ohne Ende! Für jung und alt. Für groß und klein.
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Can`t stop!


Candamir: The first Settlers (engl.)

Candamir: The first Settlers (engl.)
You never give up! Despite the long journey to your new homeland; and the loss of everything you owned; you have made it: you are a settler of Catan!You begin with nothing more than your own two hands; and each day will bring you a host of new experiences and adventures. Hunting bears and wolves?Building trunks and furniture? Working hides and skins? Not a problem for you!But soon you grow tired with simply roaming the island.Your goal is to settled down with a roof over your head; sheep to breed; and a field to sow your grain. To do this; you will need the help of the other settlers in the village. Easily done! If you supply a sword to Jared; he will give you a bag of seeds in return. Osmund needs a new chest; and offers you some sheep. Candamir would like new windows and can help you build your new house.Again and again you head out for the wilderness; hunting bears and wolves; collecting honey and rare herbs. But you must be cautious!
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Candamir: The first Settlers (engl.)


Canyon

Canyon
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel; der in diesem Spiel erzielt wird; paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig.
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Canyon


Canyon (engl.)

Canyon (engl.)
Its a canoe race and a card game all in one. Movement in the race is determined by the card game. However; there are plenty of strategic decisions on the river. The first one across the finish line wins.
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Canyon (engl.)


Cape Horn (engl.)

Cape Horn (engl.)
Before the opening of the Panama Canal; ships sailed from the east coast to the west coast of North or South America via Cape Horn. They held races from New York to San Francisco for those daring enough to test their skills against the elements. Now playe rs can relive those races in this game. Movement is governed by placing wind tiles along the route. Players can place tiles to either help themselves or hinder their opponents. The first player who passes three different nautical stations or pass es two stations and the finish line wins the race and the game. May the winds always be at your back!
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Cape Horn (engl.)


Caprice

Caprice
Caprice
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Caprice


Capt`n Clever (engl.)

Capt`n Clever (engl.)
There are nine treasures to be discovered! Capt?n Clever?s simple rules will take 2-4 fearless mariners on an exciting; action-packed adventure. The goal is to plot the best course and bring back a ship filled with a booty of gold and jewelry. Unfortunately; your neighbor is the one who controls your itinerary: each player has to use their pirate talents to send the others on the longest route possible!
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Capt`n Clever (engl.)


Capt´n Clever

Capt´n Clever
Capt´n Clever ist eine kinderleichte Schatzsuche mit taktischer Raffinesse.Der Spielplan zeigt neun Schatzinseln. Die Spieler bewegen ihre Kapitäne mit Hilfe von Schiffen von Insel zu Insel. Jeder Spieler hütet die Schatzkarten seines linken Tischnachbarn. Damit legt er fest; welche Insel dieser jeweils als nächstes ansteuern muss. Durch geschicktes Manövrieren des eigenen Schiffs können die Fahrtrouten der Mitspieler durchkreuzt werden. Wer als Erster alle Schätze gehoben hat; darf sich mit dem Titel CAPT´N CLEVER schmücken. Knifflig und ganz schön schlau bietet das Spiel jede Menge Tiefgang für Jung und Alt.
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Capt´n Clever


Capt´n W. Kidd

Capt´n W. Kidd
Vor dreihundet Jahren segelte Captn W. Kidd in New York los; um das Piratenunwesen im Roten Meer zu bekämpfen und sich und seinen Investoren ganz nebenbei zu etwas Reichtum zu verhelfen.Der königliche Freibeuter verfiel dabei selbst der Piraterie und wurde ein paar Jahre später in London gehängt.Loyal Captain für 2 Spieler ab 10 JahrenDie gegnerischen Piraten einzukreisen; ist nicht einfach.Quedah Merchant für 2 Spieler ab 9 JahrenDer Angriff erfolgt von hinten - mit Taktik und WürfelglückMadagaskar für 2-3 Spieler ab 10 JahrenWilde Haufen ziehen übers Deck; werden immer größer und stärker.
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Capt´n W. Kidd


Carcassonne

Carcassonne
TAKTIK FÜR LANDSCHAFTSARCHITEKTENZug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei CARCASSONNE eine mittelalterliche Landschaft. Kluge Weitsicht ist allerdings gefragt; will man die eigenen Gefolgsleute in lukrative Gegenden unterbringen.Carcassonne ist nicht nur der Name einer (besuchenswerten) südfranzösischen Stadt; sondern auch der Inbegriff einer einzigartigen und massiven Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft. Vor diesem Hintergrund spielt CARCASSONNE. Die Spieler legen Zug um Zug schön gestaltete Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten; Straßen; Wiesen und Klöstern. Darüber hinaus verfügen die Spieler noch über 7 Gefolgsleute; die sie als Ritter oder Wegelagerer; als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen; um Punkte zu ergattern. Dabei liegt es auf der Hand; dass ein Ritter in einer großen Stadt mehr Punkte bringt als in einem Dorf. Aber es dauert auch länger; bis eine große Stadt fertig ist. Und bis es so weit ist; punktet der Ritter nicht. Da kann es manchmal schlauer sein; seine Leute schon früher zurückzuholen; auch wenn sie weniger einbringen - dafür kann man sie aber auch schneller an anderen lukrativen Plätzen wieder neu einsetzen. Schade eigentlich nur; dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat; um überall mitzumischen... (CARCASSONNE lässt sich übrigens sehr gut zu zweit spielen!)
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Carcassonne


Carcassonne - Abbey & Mayor (engl.)

Carcassonne - Abbey & Mayor (engl.)
With this expansion; the players have new possibilities of strengthening their influence in the area around Carcassonne. Now traveling merchants transport their goods to surrounding cities and monasteries. The cities in the surrounding countryside can increase to a size large enough to elect their own mayors. Simple farmers build large and wealthy farms and the church tries to strengthen their influence by establishing abbeys.
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Carcassonne - Abbey & Mayor (engl.)


Carcassonne - Abtei und Bürgermeister (Erw.)

Carcassonne - Abtei und Bürgermeister (Erw.)
12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark; wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei; die man in Lücken einsetzen kann; hat man die Möglichkeit alle benachbarten Flächen abzuschließen und diese zu werten.
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Carcassonne - Abtei und Bürgermeister (Erw.)


Carcassonne - Burgfräulein & Drache (Erw.)

Carcassonne - Burgfräulein & Drache (Erw.)
Eine unheimliche Carcassonne-Erweiterung.Der Drache kommt ? und sorgt im friedlichen Land um Carcassonne für Wirbel. Dabei bewegen alle Spieler den Drachen und versuchen; diesen von Ihren Gefolgsleuten fernzuhalten; während fremde Figuren ein beliebtes Lockmittel für den Drachen darstellen. Zum Glück beschützt die Fee aber den ein oder anderen Ritter. Dann allerdings kann des Ritters Verhängnis noch immer das Burgfräulein werden.
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Carcassonne - Burgfräulein & Drache (Erw.)


Carcassonne - Das Katapult (Erw.)

Carcassonne - Das Katapult (Erw.)
Die 7. Erweiterung: Wird ein Plättchen mit einem Katapult aufgedeckt; wird nun zunächst eine Katapult-Runde gespielt. Dabei kann man mit Geschick schöne Zusatzpunkte ergattern oder auch wieder verlieren.
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Carcassonne - Das Katapult (Erw.)


Carcassonne - Der Graf von Carcassonne

Carcassonne - Der Graf von Carcassonne
Die 12 neuen Landschaftskarten bilden die Stadt Carcassonne; die bisher nirgendwo im Spiel zu finden war. Die Stadt wird zu Beginn des Spiels ausgelegt und übernimmt die Funktion des Startkärtchens.Während des Spiels können Figuren vorübergehend nach Carcassonne gestellt werden; um zu einem späteren Zeitpunkt auf Wertungen Einfluss zu nehmen.Der Graf hat seine Stadt fest im Griff und wer zum Grafen geladen wird; der sollte sich hüten dessen Gastfreundschaft auszuschlagen.Diese Spielerweiterung ist nur mit dem Grundspiel Carcassonne spielbar.
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Carcassonne - Der Graf von Carcassonne


Carcassonne - Der Turm

Carcassonne - Der Turm
2001 wurde Carcassonne Spiel des Jahres! Heute ist dieses taktische Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede die Urmutter einer großen Familie mit vielen Erweiterungen und eigenständigen Spielen. In mittlerweile über 15 Ländern steht Carcassonne auf den Hitlisten der Spieler ganz oben - die Auflagen; die der Hans im Glück Verlag dafür vermelden kann; addieren sich auf mehr als drei Millionen Exemplare. Aber nicht nur diese beeindruckende Zahl macht Carcassonne zu einem echten Spieleklassiker. Es ist vielmehr dessen einfaches Regelwerk; die schnelle Spielbarkeit; der Reiz des immer wieder Neuen; das dieses raffinierte Spiel zu einer schier unendlichen Geschichte werden lässt. Denn auch im Jubiläumsjahr wächst Carcassonne weiter. Diesmal in die Höhe! Und dies gleich in zweifacher Hinsicht. Carcassonne - Der Turm ist nämlich nicht nur eine neue Erweiterung des Basisspiels - die vierte übrigens; sondern auch clevere Aufbewahrung für die Legeplättchen aller Erweiterungen und der des Grundspiels. Während des Spiels ist der ca. 30 Zentimeter hohe Turm vor allem aber ein praktischer Spender; aus dem komfortabel die einzelnen Karten gezogen werden können. Bei Carcassonne - Der Turm ergeben neue Elemente wieder neue und raffinierte Spielzüge; die auch die alten Hasen dieses Spiels fordern und zur Umstellung eingefahrener Spielzüge und Taktik-Varianten zwingen. Mit den beiliegenden 30 Holzteilen; entwickelt sich auf den 18 zusätzlichen Landschaftskärtchen ein dreidimensionales Spiel der Türme; in dem sogar der Gegner gefangen genommen werden kann. Welcher Gefolgsmann dabei in den Turm wandert; ist von der Höhe des Bauwerks abhängig. Dort sitzt er dann bis zum Spielende - oder aber es kommt zum diplomatischen Gefangenenaustausch. Geht das schief; darf man den Gefangenen natürlich auch freikaufen. Das aber kostet wertvolle Siegpunkte. Klingt einfach - ist es aber nicht: Da jeder Spieler nur einen begrenzten Vorrat an hölzernen Turmteilen hat; heißt es klug taktieren; um am Ende kräftig Punkte kassieren zu können.
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Carcassonne - Der Turm


Carcassonne - Die Erweiterung (Erw.)

Carcassonne - Die Erweiterung (Erw.)
In dieser Erweiterung zu Carcassonne findet der begeisterte Spieler viele Zutaten; mit denen er sein Grundspiel aufstocken kann. Es sind 18 neue Landschaftskarten enthalten; die bislang unbekannte Formen zeigen; und neue Taktiken ermöglichen. So wertet ein Wirtshaus am See eine Straße auf und die Kathedrale verdreifacht gar den Wert einer Stadt. Aber das Risiko ist hoch. Werden Straße und Stadt nicht fertig; so zählen sie überhaupt nicht.Weiterhin liegen 6 Punktekarten bei; welche die Wertung wesentlich übersichtlicher machen. So nimmt man sich einfach eine Karte mit dem Wert 50; wenn man den Kurs der Wertungstafel einmal durchlaufen hat. Schafft man eine zweite Umrundung; muss man seine Karte nur noch von 50 auf 100 drehen.Darüber hinaus ist es mit dem neuen Kartensatz möglich; Carcassonne zu sechst zu spielen. Die Gefolgsleute in einer neuen Farbe liegen bei. Zu guter Letzt gibt es für jeden Spieler noch eine große Figur; die doppelt so stark ist wie die bekannten Gefolgsleute. Mit ihr lässt sich so manche verloren geglaubte Wertung noch umbiegen.
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Carcassonne - Die Erweiterung (Erw.)


Carcassonne - Discovery (engl.)

Carcassonne - Discovery (engl.)
Carcassonne - Discovery (engl.)
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Carcassonne - Discovery (engl.)


Carcassonne - Graf, König & Konsorten (Erw.)

Carcassonne - Graf, König & Konsorten (Erw.)
6. Erweiterung: Da ist für jeden was dabei! Denn in dieser tollen Sammlung stecken die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II; König; Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht). So spielt man CARCASSONNE mit nur einer einzelnen; mit mehreren oder allen 4 Mini-Erweiterungen. Der große Spielspaß für alle ab 8 Jahren.
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Carcassonne - Graf, König & Konsorten (Erw.)


Carcassonne - Händler & Baumeister (Erw.)

Carcassonne - Händler & Baumeister (Erw.)
24 neue Landschaftskarten bieten nicht nur neue Geländekombina-tionen wie Brücken und verwinkelte Städte: Einige Karten enthalten auch Warensymbole; mit denen die Spieler Wein; Tuch und Korn erwerben können. Die besten Händler können am Ende des Spiels zusätzliche Gewinne einstreichen.Neu im Spiel ist auch der BAUMEISTER; mit dem man rund um CARCASSONNE die Möglichkeiten beim Städte- und Straßenbau erweitern kann. Spieler; die diese Figur z. B. in eine Stadt setzen; können künftig bei der Stadterweiterung immer eine zweite Karte legen.Auch für die Bauern bei CARCASSONNE gibt es frohe Kunde: Bei der Schweinezucht können sie ihre Erträge noch einmal steigern: Hat ein Spieler zu seinem Bauern ein Schwein auf die Wiese gestellt; gibts am Ende mehr Punkte ...Der neuen Erweiterung liegt ein großes bedrucktes Stoffsäckchen bei; mit dem das Ziehen der Karten erleichtert wird. Ein guter ?Behälter übrigens auch für alle; die mit dem kompletten CARCASSONNE stilvoll auf Reisen gehen möchten... Selbstverständlich ist HÄNDLER & BAUMEISTER auch mit der ersten Erweiterung kombinierbar. Zudem ist das Spielmaterial für den 6. Spieler gleich mit enthalten.
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Carcassonne - Händler & Baumeister (Erw.)


Carcassonne - Hunters & Gaters (engl.)

Carcassonne - Hunters & Gaters (engl.)
This is a new game (not an expansion) in the Carcassonne line. It has new graphics; a new set of components; a theme set in the stone age; and new rules to match the theme. As in Carcassonne; players place tiles and put game figures on them; but with different strategies and results. Players have figures that can represent hunters; gatherers; or fishermen and place them in meadows; forests; or on rivers. They also have huts; which can be placed on rivers or lakes and are scored at the end of the game as are the hunters. Gatherers and fishermen are scored when forests or rivers are completed. There are special forest tiles that give the player who plays a tile completing a forest an extra tile lay of special tiles with special features. Players will like this game that features the tile-laying and token placements of Carcassonne with many new twists.
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Carcassonne - Inns & Cathedrals (engl.)

Carcassonne - Inns & Cathedrals (engl.)
The expansion offers all fans of Carcassonne new challenges: The Cathedral triples the value of a city; and the Inn doubles the value of a road - but only when they are completed.Players may use the new large follower to double their chances of controlling a city; road; or field.Also included is all necessary material to allow a sixth player to join in the fun.Finally; there are 6 point tiles to make scoring easier when players score more than 50 points.
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Carcassonne - King & Scout (engl.)

Carcassonne - King & Scout (engl.)
Two expansions in one! A 7 card expansion for Carcassonne and a 5 card expansion for Hunters & Gatherers.
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Carcassonne - King & Scout (engl.)


Carcassonne - Mayflower

Carcassonne - Mayflower
Eine neue Welt ist entdeckt! Scharen von Menschen segeln über den Atlantik; um den neuen Kontinent zu besiedeln und ihr Glück zu machen. Von der Ostküste aus zieht der Treck immer weiter nach Westen; wobei Wege; Städte und Farmen gebaut; sowie unberührte Ebenen entdeckt werden.Wer mit seinen Siedlern die lohnendsten Landschaften entdeckt und sie als Sheriffs; Banditen; Trapper und Farmer am besten in Stellung bringt; kassiert die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.Auch in diesem Spiel ? das auf dem beliebten CARCASSONNE (Spiel des Jahres 2001) beruht ? lassen die Spieler Karte um Karte eine zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie vor die Aufgabe gestellt; die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu finden. Außerdem sind hier die Land­vermesser als neues Element im Spiel; die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und dafür sorgen; dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.Carcassonne ? Mayflower ist eine neue; spannende und wunderschön illustrierte Variation des beliebten Spielprinzips.
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Carcassonne - Mayflower


Carcassonne - Neues Land

Carcassonne - Neues Land
Das Kult-Spiel feiert mit einem neuen Taktikspiel seinen fünften GeburtstagFünf Jahre lang haben sich Jäger und Sammler; der Graf; Burgfräulein und Drache; Händler und Baumeister sowie König und Späher und all die anderen Bewohner von Carcassonne über den Kritikerpreis Spiel des Jahres 2001 gefreut und in Folge kräftig für Nachwuchs gesorgt. Das von Autor Klaus-Jürgen Wrede im Verlag Hans im Glück erschienene taktisch-pfiffige Legespiel erwies sich als erfolgreiche Stamm-Mutter einer ganzen Spielefamilie; die somit stets von Neuem abwechslungsreichen Spiel-Spaß rund um die Burgmauern der historischen südfranzösischen Stadt bietet.Zum fünften Geburtstag dieses längst zum Kult erhobenen Taktikspiels; entdecken die Carcassonne-Fans jetzt Neues Land. Nach einer Idee von Leo Colovini brechen bei diesem Legespiel zwei bis fünf Spieler (ab acht Jahren) auf zu neuen Ufern und erkunden Zug um Zug mit jeder Menge an Landschaftskarten - insgesamt sind 84 im Spiel - umliegende Gebiete. Auf hoher See und steilen Bergen bestehen sie so manche Gefahr und erforschen bei ihrer abenteuerlichen Reise durch trickreiches Anlegen von Ebenen; Bergen und Wasserflächen ferne Gegenden.Wie immer bei Carcassonne entscheidet auch bei Neues Land eine gute Portion Strategie über den Erfolg. Diesen teilt sich jeder Spieler mit seinen Gefolgsleuten; die als Entdecker; Räuber oder Seemänner - taktisch richtig platziert - ihre Fähigkeiten ausspielen und damit wichtige Wertungspunkte ergattern können. Die schließlich zählen; wenn bei der Schlusswertung abgerechnet wird. Carcassonne - Neues Land; setzt auf das einfach-griffige Prinzip des Ur-Spiels und kommt wie dieses ohne komplizierte Regeln aus.
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Carcassonne - Neues Land


Carcassonne - Princess & the Dragon (engl.)

Carcassonne - Princess & the Dragon (engl.)
In this expansion for the prize-winning Carcassonne; we move into the realm of fantasy.The land around Carcassonne is being visited by a dragon; making life very difficult for the followers. Brave heroes venture forth to face the danger; but without the aid of the fairies; their chances are not good.In the city; the princess seeks help from the knights; and farmers build secret passages to move about undetected by the dragon.We hope you enjoy this special trip into the land of Carcassonne!
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Carcassonne - Princess & the Dragon (engl.)


Carcassonne - The Castle (engl.)

Carcassonne - The Castle (engl.)
The imposing silhouette of Carcassonne sits like a throne in the Light of the setting sun. The city also acts as a fortress; protecting those who live there with its inpenetrable walls. Visit the city to discover its many features and to learn why it is so magnificent. An exciting tile-laying competition between two players. Inside the castle walls; the city grows as the players place tiles and their followers: knights to guard the towers; heralds to spread the news; and merchants to sell their wares in the markets. The player who makes better use of his followers will lead the race around the castle wall; which is also the scoring track for the game. There are several items waiting on the castle wall for the first player to reach them. Each will prove useful to the player who acquires.
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Carcassonne - The Castle (engl.)


Carcassonne - The City (engl.)

Carcassonne - The City (engl.)
The impressive city of Carcassonne was a magnet for tourists from all lands even in the middle ages. Its large markets; grandiose homes; and busy streets made the whole city a popular attraction. Here is your chance to build the city of Carcassonne! Players build walls; build towers; found markets; and place followers in the normal way. At the end; you will all enjoy looking at the beautiful 3-D city you have built! Also; the game comes in a beautiful wooden box that is as beautiful as the game is fun to play!
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Carcassonne - The City (engl.)


Carcassonne - The Count (engl.)

Carcassonne - The Count (engl.)
This small expansion adds the 12 tiles that represent the actual city of Carcassonne and are the starting tiles for the game. During the game; players who help others score points may place followers in the city and later move them to scoring features outside the city. Yet another new way to play this great game!
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Carcassonne - The Count (engl.)


Carcassonne - The River 2 (engl.) (Fluss 2)

Carcassonne - The River 2 (engl.) (Fluss 2)
There is another river in the Carcassonne region. Like the first river; you can use these 12 tiles to start a Carcassonne game instead of the normal start tile. But; there is more. It can be used with the other river; to make an even longer river to start the game. It has a branch; so you get the effect of two rivers instead of one. Its tiles have some of the features of the larger expansions: Inns & Cathedrals; Traders & Builders; and Princess & Dragon. As always; you need the original Carcassonne to play with it; but you can use bits from the other expansions; too; if you like.
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Carcassonne - The River 2 (engl.) (Fluss 2)


Carcassonne - The Tower (engl.)

Carcassonne - The Tower (engl.)
Ever upwards in Carcassonne!In this Carcassonne expansion; players have the opportunity to build upwards! The lords of the region around Carcassonne erect towers to strengthen and promote their power and influence. They employ followers to stand guard on the towers; watching over the land so they can inform their lords of all who travel and move throughout the area.Players may capture opponents? followers; holding them in prison. Later; the players may arrange a prisoner exchange; to the advantage of the players involved. Also; a player may arrange to pay ransom for the return of an imprisoned follower.Fans of Carcassonne will enjoy the new tactical opportunities offered by this expansion.The expansion also includes a special tower for storing the landscape tiles; giving players a convenient way to draw tiles during the game.
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Carcassonne - The Tower (engl.)


Carcassonne - Traders & Builders (engl.)

Carcassonne - Traders & Builders (engl.)
This 2nd expansion takes Carcassonne to new dimensions of fun and excitement. Traders can earn players extra points and builders enable players to place extra tiles; allowing the cities and roads to grow faster. A pig; properly placed; can enrich the value of a farm. Also included is a small cloth bag for the tiles; making it easier to shuffle and draw them during the game. Traders & Builders is not a complete game; but must be played with Carcassonne.
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Carcassonne - Traders & Builders (engl.)


Carcassonne (engl.)

Carcassonne (engl.)
A clever tile-laying game. The southern French city of Carcassonne is famous for its unique Roman and Medieval fortifications. The players develop the area around Carcassonne and deploy their followers on the roads; in the cities; in the cloisters; and in the fields. The skill of the players to develop the area will determine who is victorious.Special rules for the 12 river tiles:Remove the special starting tile from the game. Instead; begin the game by laying the spring that starts the river. Set aside the lake tile and schuffle the remaining 10 river tiles face down and draw from these before drawing from the tiles from the normal game. These tiles ae played and followers may be played as in the normal game with one exception: a river tile may not be placed so that the river makes a U turn. Followers may not be placed on rivers. Once these 10 river tiles have been played; the next player plays the lake and then play continues with the normal tiles.
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Carcassonne (engl.)


Carcassonne Reisespiel

Carcassonne Reisespiel
Eine mittelalterliche Landschaft mit Städten und Klöstern; Straßen und Wiesen. Mit Taktik und ihren Gefolgsleuten dehnen die Spieler in diesem raffinierten Legespiel ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus. Und das mit so viel Begeisterung; dass Carcassonne nicht nur zum Spiel des Jahres 2001 gewählt wurde; sondern auch ein echter Bestseller ist. Beim Reisespiel sind die Carcassonne-Plättchen und die Spielfiguren entsprechend kleiner und befinden sich in einem Stoffsäckchen; welcher gleichzeitig als Zählleiste benutzt wird.
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Carcassonne Reisespiel


Carcassonne: Cult, Siege, & Creativity (Exp.) (engl.)

Carcassonne: Cult, Siege, & Creativity (Exp.) (engl.)
Carcassonne: Cult, Siege, & Creativity (Exp.) (engl.)
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Carcassonne: Cult, Siege, & Creativity (Exp.) (engl.)


Carcassonne: The Catapult (Exp.) (engl.)

Carcassonne: The Catapult (Exp.) (engl.)
Carcassonne: The Catapult (Exp.) (engl.)
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Carcassonne: The Catapult (Exp.) (engl.)


CardChess

CardChess
Mit CardChess wird das klassische Schachspiel variiert. So ist es nicht nur zu zweit; sondern auch mit drei oder vier Personen spielbar.CardChess ist für Erwachsene ebenso geeignet wie für Familien; und auch Kinder können leicht an Schach herangeführt werden.Denn hier muss man nicht gleich alle Figuren im Augen behalten; sondern bringt sie nach und nach ins Spiel; so dass die einzelnen Züge und Strategien leichter kontrollierbar sind.Dabei entsprechen die Regeln im CardChess-Grundspiel ansonsten denen einer normalen Schachpartie und sind einfach zu verstehen.
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CardChess


Cargo (engl.)

Cargo (engl.)
Who could guess that the Boston Tea Party was much more complicated than history tells?You are one of the groups of men tossing tea into the bay. But; you?re also being paid off by one of the captains to load his tea back onto his ship. It?s hard to say what your number-one priority is; sometimes it?s easier to toss everyone else?s tea into the harbor instead of rescuing the tea belonging to the Captain that bribed you...or maybe it is just easier to eliminate the competition by squishing them between the crates...
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Cargo (engl.)


Caribbean (engl.)

Caribbean (engl.)
The board shows the Caribbean in the 18th century. Six pirate ships lie in wait on the sea; ready to pillage the rich ports; or to rob the booty from other ships.The sea is divided into spaces. Each player is in possession of three safe havens; marked in his color on the board. If only two or three players are playing; the safe havens in the vacant color(s) are treated as normal sea spaces.The aim of each player is to lure the pirates to deliver treasure crates to one of his own safe havens; and not to the safe havens of the opponents.
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Caribbean (engl.)


Carlus Magnus (engl.)

Carlus Magnus (engl.)
The players are Charlemagnes heirs and in constant conflict with each other. He has asked them to build castles in his favorite territories. To do this they must seek and maintain the support of the five powerful clans of paladins. The paladins are the o nes who administer the Emperorrquote s lands. During the game; the players have many resources and options. In each round they decide the order in which they will take their turns and how far they will be allowed to move the Emperor; which is cruc ial; since castles can only be built in his presence. When castles are built in neighboring territories; these territories are joined; so that; as the game progresses; great domains are formed; defended by four; five and more castles. In the end; to win t he game and gain the Emperors favor - and perhaps even the right of succession - a player must have built 10 castles.
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Carlus Magnus (engl.)


Carolus Magnus

Carolus Magnus
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag; die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen; versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen; in der er die besten Chancen sieht; sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg; so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat; gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
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Carolus Magnus


Carolus Magnus (2. Wahl)

Carolus Magnus (2. Wahl)
Man schreibt das Jahr 800. Karl der Große nähert sich - kurz vor der Kaiserkrönung - dem Höhepunkt seiner Macht. Um diese weiter zu festigen ist er ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches.Der Kaiser erteilt den Spielern den Auftrag; die Pfalzen durch die Errichtung einer Burg weiter zu sichern und auszubauen. Um diesen Auftrag zu erfüllen; versucht jeder Spieler durch geschicktes Taktieren die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen und dann den Kaiser in diejenige Pfalz reisen zu lassen; in der er die besten Chancen sieht; sein Kastell zu errichten. Hat er dabei Erfolg; so wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen und so deren Übernahme durch einen der Mitspieler immer schwieriger machen.Wer schließlich mit Geschick und Übersicht 10 Provinzen auf seine Seite gezogen und dort seine Burgen gebaut hat; gewinnt das Spiel und das Wohlwollen des Kaisers...und darf sich fortan als einer seiner möglichen Nachfolger fühlen.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2000 nominiert.
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Carolus Magnus (2. Wahl)


Carpe Astra

Carpe Astra
Carpe Astra
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Carpe Astra


Cartagena (engl.)

Cartagena (engl.)
The game represents the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. It is said that a game celebrating the great escape became popular in the pirate coves of the Caribbean. Each player has a group of 6 pirates and his objective is to have all 6 escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port; where a sloop is waiting for them.
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Cartagena (engl.)


Cartagena 1 - Die Flucht

Cartagena 1 - Die Flucht
Wir schreiben das Jahr 1672. Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt zahlloser Abenteuergeschichten und Anekdoten. Von hier entkommt keiner; sagen die Erbauer des verwinkelten Gemäuers. Ziel des Spiels ist; als erster das Gegenteil zu beweisen.Jeder Spieler hat sechs Piraten; die er so schnell wie möglich durch einen langen; engen Tunnel von der Festung zur Küste führen muss. Dort liegt ein Boot bereit. Wer seine Männer als erster in den Holzkahn führt; sticht in See. Flucht gelungen; Spiel gewonnen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.Denn nur mit den richtigen Karten und der cleversten Taktik gelingt es; die eigenen Mannen vor denen der anderen in Sicherheit zu bringen. Natürlich drängt alles nach vorne - doch um neue Karten zu bekommen; ohne die das Ende des Tunnels unerreichbar bleibt; muss man wieder zurückziehen. Aus diesem Widerspruch - vor oder zurück - erwächst schnell eine knisternde Spannung; die bis zum Ende anhält - auch weil man nie genau weiß; wer wirklich vorne liegt. Es erfordert Übersicht und taktisch geschickte Planung; um beim Zurückziehen nicht zu viel Boden zu verlieren und die günstigste Konstellation für ein schnelles Vorwärtskommen in der Vielfalt der Zugmöglichkeiten zu entdecken; so dass man am Schluss die Nase vorn hat.Die Regeln sind einfach und klar und erfordern nur wenige Minuten Vorbereitung. Es gibt zwei Regelversionen: eine ermöglicht ein schnelleres Spiel mit höherem Glücksfaktor; bei der anderen gibt das taktische Geschick den Ausschlag.
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Cartagena 1 - Die Flucht


Cartagena 2 - Das Piratennest

Cartagena 2 - Das Piratennest
Mit ?Cartagena 2 ? Das Piratennest? präsentiert der Düsseldorfer Spieleverlag Winning Moves ein neues Spielvergnügen im Quadrat des italienischen Autors Leo Colovini. Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes Spiel ? keine Erweiterung von Cartagena 1; erzählt die Cartagena-Geschichte jedoch weiter und variiert auf clevere Weise deren Grundmechanismus.Im ersten Spiel ?Cartagena 1 ? Die Flucht aus der Festung? gelang den Piraten die Flucht aus der berüchtigten Festung von Cartagena. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit. Ihr Ziel: Das Piratennest. Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga können sie aufatmen. Doch der Weg dorthin ist beschwerlich. Er geht durch wilden Dschungel; die Piraten müssen auf eine zweite Insel übersetzen und nur; wer anderen Piraten beim Weiterkommen hilft; hat die Chance; als erster das Piratennest zu erreichen und den Jolly Roger als Sieger zu hissen.Aus den Spielplanteilen werden zwei Inseln gebildet. Jeder Spieler versucht seine sechs Piraten als erster in das Piratennest zu ziehen. Man zieht vorwärts; indem man seine Karten ausspielt und einen Piraten auf das nächste unbesetzte Symbol auf dem Spielplan zieht; welches mit dem Symbol auf der Karte identisch ist. Um alle sechs Piraten in das Piratennest zu bringen; braucht man aber ständig neue Karten. Die bekommt man; indem man einen fremden Piraten vorwärts zieht ? und zwar auf das nächste Feld; das mit einem oder zwei Piraten besetzt ist. Um auf die andere Insel überzusetzen; darf das Boot von einem Spieler bewegt werden; der mindstens einen Piraten auf dem Boot hat. Jeder Spieler darf dreimal einen dieser drei Züge ausführen; mit einem oder mehreren der Piraten; in beliebiger Reihenfolge.
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Cartagena 2 - Das Piratennest


Cartagena 2 (engl.)

Cartagena 2 (engl.)
In the first Cartagena game; the players; as pirates; attempted to flee prison by making their way through a tunnel to a boat waiting for them at the end of the tunnel. But simply reaching the boat does not mean they have escaped as re-capture is always possible; perhaps; even likely. They will not be really safe until they reach their Pirates Nest on Tortuga.Each player leads a group of pirates to Pirates Nest on Tortuga.The path leads the pirates through wild jungle and across the waters of open ocean to the island of Tortuga. In addition to the innate perils of the trip are the other pirates; as each group wants to be the first to arrive at Pirates Nest and will do what they can to slow the others progress. As soon as one player has all his pirates in Pirates Nest; he can raise the Jolly Roger and win the game.
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Cartagena 2 (engl.)


Cartagena 3 - Die Goldinsel

Cartagena 3 - Die Goldinsel
Ein Gerücht geht in den Spelunken um?das Gerücht von der Goldinsel!In den Spelunken heuern sie zunächst Piraten an; sammeln Inselkarten und erwerben Buddelrechte bevor sie auf der Suche nach der Goldinsel in See stechen.Wer gewinnt den Wettlauf; findet die Goldinsel und scheffelt das meiste Gold? Nur derjenige; der seine Karten richtig einsetzt; bekommt schnell genug Mannschaft und ausreichend Informationen zusammen; um die Goldinsel zu finden und damit das Spiel ? vielleicht ? zu gewinnen.
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Cartagena 3 - Die Goldinsel


Cartagena 4 - Die Meuterer

Cartagena 4 - Die Meuterer
Cartagena 4 - Die Meuterer
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Cartagena 4 - Die Meuterer


Casa Alfredo

Casa Alfredo
Sind die Nudeln eine Qual; fliegt die Pasta durchs Lokal!Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig; eifrig serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen; was sie von seiner Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die Fleischbällchen auf die Gabel legen; die Gabelspitzen nach unten drücken; loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
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Casa Alfredo


Casanova

Casanova
Casanova had two great passions: anybody can guess the first; now its time to discover the second one. Casanova; a seductive bet-and-rise game with cards and dice for 2 to 4 players; set in the fascinating XVIII century Venice.Components: 52 Special cards; 3 dice; 48 coins; multi language rules booklet.
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Casanova


Cash at Catch (engl.)

Cash at Catch (engl.)
It is early morning at the fish market and it is already alive with fish-mongers pushing their fishy products. The fish-mongers loudly praise their fresh fish as they try to attract as many of the numerous customers as possible.This is your lucky day! It is good that you have come by; for I can offer you 2 flounder and 1 shark for just ? 10! But only the fastest players will get the best deals; but move too fast and you may pay too much.Actually; the players are both the sellers and the buyers. As you might expect; looking as sellers to get the highest prices and as buyers the lowest.The player who earns the most money wins the game.
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Cash`n Guns

Cash`n Guns
In einer verlassenen Industriehalle hat sich eine Bande getroffen um die Beute ihres letzten Bankraubes aufzuteilen. Damit es auch ganz bestimmt gerecht zugeht hat jeder seine Knarre mitgebracht. Gewonnen hat am Ende der Gangster der den größten Anteil kassieren konnte ... wenn er noch am Leben ist...Erleben Sie die turbulentesten Szenen Ihres Lieblings-Gangsterfilms hautnah mit. Eine Portion rabenschwarzer Humor; jede Menge Bluff und wilde Action machen CA$H´n GUN$ zu einem mörderisch gelungenen Spielspass.Das Spiel ist komplett in deutsch.
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Cash`n Guns - UZI (Erw.)

Cash`n Guns - UZI (Erw.)
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Cash`n Guns - UZI (Erw.)


Cash`n Guns (engl.)

Cash`n Guns (engl.)
In an abandoned warehouse a gangster band is splitting its loot?but they can?t get an agreement on the split!It?s time to let the guns talk and soon everyone is aiming at everyone? The richest surviving gangster wins the game!CA$H?n GUN$ will make you revive the best scenes of your favourite gangster movies.Fun; bluff and tough negotiations are guaranteed; but will you dare to play?Itis simply killing!
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Cash`n Guns (engl.)


Cash`n Guns Live

Cash`n Guns Live
Wolltet ihr schon immer mal Aufsehen in einem Strassencafe erregen? Oder vielleicht mal eine Party aufmischen? Habt ihr euch immer geärgert; dass nicht noch mehr Gangster bei Cash & Guns unterkommen? Dann haben wir hier etwas für euch. Noch dieses Jahr wird es Cash & Guns Live geben. Hierbei handelt sich um KEINE Erweiterung; sondern um eine Outdoor-Version von Cash & Guns! Bis zu 20 Gangster können sich bei Cash & Guns Live um die Beute streiten; natürlich in Gangs; wie es sich unter Gaunern gehört!
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Cash`n Guns: Yakuza (Erw.)

Cash`n Guns: Yakuza (Erw.)
Die erste Erweiterung für Cash & Guns - Yakuza - ist da. Um das Chaos der Beuteverteilung perfekt zu machen; wird von nun an in Gangs gespielt und mit bis zu 9 Spielern. Und ganz neu dabei sind ...na wer wohl; eben die Yakuzas. Statt mit Kanonen schlagen die Yakuzas mit Tanto und Shuriken zu. Und nicht vergessen; die Ehre muss gewahrt bleiben; also bloß nicht kneifen! Um das Ganze noch etwas abzurunden; gibt es auch noch ein paar tolle Gegenstandskarten; welche die Gangster verdeckt oder offen tragen können. Und als besondere Überraschung winkt auch ein alter Freund aus dieser Erweiterung: Die Schrotflinte!
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Castle Logix

Castle Logix
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Castle Merchants (engl.)

Castle Merchants (engl.)
In Castle Merchants you are merchants selling wares to various castles. You play path cards to create and move along the various paths to get to your destinations. The first merchant to accumulate at least 18 gold wins the game.This is a light strategy game for the whole family. It is easy to learn but offers several layers of strategy as you manage your hand to build the best path to get to your destination while also playing cards to hinder your opponents progress.
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Castle Merchants (engl.)


Cat Attack (engl.)

Cat Attack (engl.)
Cat Attack; made entirely in the EU; has all the attributes of a classic board game; it looks good; plays well and has a popular subject matter.There is plenty of interaction between players; whether they are looking for a bit of wholesome family fun or relish the thought of flexing some strategic muscle and releasing a bit of pent up attitude. Cat Attack really does cater for everyone.The game was designed as an adult strategy game but it soon became clear that bright 8 year olds could easily get their claws into it. Cat Attack can be tailored to suit even younger players by the removal of certain key cards and rules whilst still maintaining a high level of fun. The rules can also be adapted to create a more intense; strategic experience. All these variations are clearly explained in the rules. On the details page you will find a full explanation of the game as well as downloadable rules in various languages.You are a cat but you?re no pussycat. Youre the; meanest; leanest; roughest; toughest mog on the estate. Life is hard out there on the street and its the survival of the fittest - or the fattest! The trouble is all the other cats out there think theyre pretty hard as well; so you have a choice. You either scratch; bite and claw your way to victory; or you attempt to eat your way to fame. Probably a bit of both. Just remember: cats dont play fair and you only have nine lives. Use them wisely.Cat Attack is a fast moving; classically hilarious; strategy board game for the family and for serious gamers; inspired by the close observation of the domestic cat in its natural environment. Treachery; theft; cunning and attitude.You begin with a very empty larder; which is not good. There is food out there somewhere. The shops are nice and handy but it takes just a little ingenuity to liberate those essential cat delicacies without being caught. And then of course; there are also the birds and mice for the taking. Or not. It would be an awful lot easier if they just sat still.Speed is of the essence so the roads come in very handy but you know what can happen to cats in traffic...The winner is the first cat that manages to collect all his goodies and make it home alive. Or; if the game takes a bit of a turn; is the last surviving moggy on the board!
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Catan Event Cards (engl.)

Catan Event Cards (engl.)
Drop the dice and spice up your Settlers of Catan or Cities and Knights games with this new set of cards. The Catan Event Cards feature thirty-six cards that act as a deck of dice; replacing the need for dice in your Catan game. Special events are triggered by these cards each time they are turned over; adding an exciting new element to your Catan play. Also included are 6 score keeping cards; the rules card; and a reshuffle card.Forty-four cards in total.
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Catan Event Cards (engl.)


Catan-News 2/2005 (Zeitung)

Catan-News 2/2005 (Zeitung)
Bei der Catan News handelt es sich um eine mittlerweile einmal jährlich erscheinende Kundenzeitschrift mit vielen aktuellen Themen rund um Die Siedler von Catan. Berichtet wird über Neuerscheinungen in der Spielewelt von Catan; über besondere Ereignisse; wie z.B. die Catan-Meisterschaften oder das Catan-Wochenende und es werden neue Szenarien vorgestellt.Da die Anzahl unserer Exemplare begrenzt ist und die Nachfrage sehr groß ist; bitte nur eine Zeitschrift pro Bestellung bestellen.
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Catan-News 2/2005 (Zeitung)


Catan-News 2006 (Zeitung)

Catan-News 2006 (Zeitung)
Catan-News 2006 (Zeitung)
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Catan-News 2007 (Zeitung)

Catan-News 2007 (Zeitung)
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Catan-News 2007 (Zeitung)


Catan-News 2008 (Zeitung)

Catan-News 2008 (Zeitung)
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Catan-News 2008 (Zeitung)


Catch the Match (engl.)

Catch the Match (engl.)
Catch the Match is an eye-catching; pattern recognition game. There are 15 cards that each have the same 15 objects. Each object is different and is in different colors and various locations on the cards. Any two cards always have one (and only one) object that is exactly identical in color.All players play at the same time. Be the first to find this pair and say the name of the object and point it out. If correct; the player takes one of the cards as a reward. The player with the most cards; when all run out wins!Catch the Match is simple to learn while still making for an exciting; brain-stimulating time.
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Cathedral Travel

Cathedral Travel
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Cathedral Wood

Cathedral Wood
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Cathedral World

Cathedral World
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Catz, Ratz & Batz (engl.)

Catz, Ratz & Batz (engl.)
The animals are on the loose in this nutty strategy dice game! Throw the 9 dice and see what you?ve got! Cats will increase your score no matter what; but Bats are only good with 3?s. Rats are bad and must be cancelled out by Cats ? oh my! This game will bring out the animal in every player as they strive to claim the highest score!
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Catz, Ratz & Batz (engl.)


Cave Troll

Cave Troll
Die mutigen Helden des Reiches haben sich versammelt um in den dunklen; unheimlichen Höhlen der Trolle nach geheimnisvollen Schätzen zu suchen. Aber was nützen die größten Reichtümer; wenn man in die Fänge des Trolls gerät?Bei diesem Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe Abenteurer in die dunklen Trollhöhlen. Mit Rittern; Zwergen; Dieben; Barbaren oder Abenteurern gilt es; die Höhlen nach Schätzen und mächtigen magischen Artefakten zu durchsuchen. Die Spieler kämpfen gegen brutale Orks; schreckliche Geister und nicht zuletzt gegen; die nahezu unbesiegbaren Trolle; doch dürfen sie auch die Mitspieler nicht aus den Augen lassen.Cave Troll ist ein leicht verständliches; aktionsgeladenes Fantasy-Spiel; bei dem Glück und Planung sich die Waage halten.
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Cave Troll


Cave Troll 2nd Edition (engl.)

Cave Troll 2nd Edition (engl.)
In Cave Troll; players must maneuver their heroes through the dungeon in an effort to seize the most possible treasure. The player who has the most gold at the end of the game wins!The dungeon is made up of rooms; entrance areas; and pits. Rooms are where the treasure is to be found - each room has a gold value; ranging from one to five; representing the amount of treasure available for the taking in that room. Entrance areas are staircases down from the world above; and are the areas where heroes will appear over the course of the game. The three dark and deadly pits are where the monsters will emerge from the depths; thirsting for hero blood! Doors and walls define which paths heroes and monsters can follow.This is the second edition of Tom Jollys classic board game. It features upgraded components; streamlined rules; and new variants.
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Cave Troll 2nd Edition (engl.)


Caveman

Caveman
Caveman ist ein Überlebens-Spiel; das Ziel ist es; dens dominierende Stamm Vulkan auf Island. Its a harsh world; where marauding dinosaurs cause chaos; other tribes attack you; and you struggle to keep your cave kids survive into adulthood. Es ist eine harte Welt; wo marodierende Dinosaurier Chaos verursachen; andere Stämme angreifen; und Sie kämpfen; um deinen Höhle Kinder bis ins Erwachsenenalter überleben. Players start from the corner spaces of a hexagonal island; and slowly spread out over the island; looking for resources to help them survive and prosper. Die Spieler starten aus der Ecke der Räume einer sechseckigen Insel; und langsam verteilt auf die Insel; auf der Suche nach Ressourcen helfen ihnen; zu überleben und gedeihen kann. The winner is the first player to expand their population from two to eight people; or the first player to have collected all the available resource types; or the player who has made the most progress when the action card deck expires. Der Gewinner ist der erste Spieler zu erweitern ihre Bevölkerung von zwei bis acht Personen; oder der erste Spieler; haben alle verfügbaren Ressourcen-Typen; oder der Spieler; hat die größten Fortschritte bei der Aktion Deck-Karte ist gültig.
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Cavum (international)

Cavum (international)
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Caylus

Caylus
Ein abwechslungsreiches Spiel um Prestige und die Gunst des Königs. Als Baumeister in Diensten König Philipps des Schönen ist es die Aufgabe die mittelalterliche Stadt Caylus mit ihren Befestigungsanlagen auf- und auszubauen. Doch niemand kann auf allen Baustellen gleichzeitig mitwirken; so dass Entscheidungen getroffen werden müssen. An der Burg mitarbeiten; die Stadt erweitern; den Stadtvogt bestechen oder doch mal ein kleines Ritterturnier am Rande - es ist nicht alles gleichzeitig möglich. Doch wo Abstriche machen?
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Caylus


Caylus (engl.)

Caylus (engl.)
1289. To strengthen the borders of the Kingdom of France; King Philip the Fair decided to have a new castle built. For the time being; Caylus is but a humble village; but soon; workers and craftsmen will be flocking by the cartload; attracted by the great prospects. Around the building site; a city is slowly rising up?The players embody master builders. By building the King?s castle and developing the city around it; they earn prestige points and gain the King?s favor. When the castle is finished; the player who has earned the most prestige wins the game.
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Caylus (engl.)


Caylus Magna Carta

Caylus Magna Carta
1289. König Philipp der Schönelässt in Caylus sein neues Schloss errichten. Arbeiter und Handwerker werden anelockt und lassen sich an der Baustelle nieder. Entlang der Straße am Hofe des Schlosses entsteht ganz allmählich eine Siedlung ... Die Spieler übernehmen die Rolle der Baumeister. Durch den Ausbau der Siedlung und die Mitarbeit am neuen chloss erwerben sie Prestigepunkte. Erst wenn das Schloss vollenedet ist; zeigt sich wer in der Gunst des Königs ganz vorne iegt ...
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Caylus Magna Carta


Caylus Magna Carta (engl.)

Caylus Magna Carta (engl.)
For lovers of Caylus and others; a simpler way to play this great game. The basic theme remains unchanged; but the driving force is the play of cards. The game also plays faster for those who like shorter games. And; the game contains a special bonus card in this edition!
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Caylus Magna Carta (engl.)


Celtica (engl.)

Celtica (engl.)
An old Irish legend tells of the hero; Chú Chulainn; who gathered 10 brave men together to drive the enemy from their land in a great battle. After returning home; he gave each of his followers a magic amulet. Each amulet was similar: the 9 outer parts were identical; but the middle part of each was different; making it possible to distinguish one from the other. The amulets brought their owners and their offspring respect and wealth.When the Vikings conquered the land; they destroyed the amulets; scattering the parts of each throughout the land.The players take the roles of adventurers in 11th century Ireland; who seek to recover the parts of the amulets and put them back together.Five druids have pledged to help you in your endeavor. The player who finds parts and puts together the most amulets will win the game and become the new Celtic king!
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Celtica (engl.)


Cha-memo

Cha-memo
Das Chamäleon hat die Eigenschaft; sich farblich perfekt an seine Umgebung anzupassen. Darauf beruht dieses Bilder-Suchspiel. Es kann z.B. die Struktur und Farbe eines Fußballs; eines Schafes; einer Ente oder einer Tomate annehmen. Im Spiel geht es darum; immer die beiden Kärtchen (Gegenstand und angepasstes Chamäleon) zu finden.Wer hat zum Schluss die meisten Kartenpaare? Ein lustiges Memo-Spiel; bei dem die Kinder Farben; Formen und Muster lernen.
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Cha-memo


Challange Kakuro + Sudoku

Challange Kakuro + Sudoku
Challange Kakuro + Sudoku
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Challange Kakuro + Sudoku


Chang Cheng

Chang Cheng
Chang Cheng
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Chang Cheng


Change Horses

Change Horses
Das etwas andere Rennspiel; bei dem die Wettkampfregeln auf der Rennbahn unterhaltsam auf den Kopf gestellt werden.Keine Lust mehr; Letzter zu sein? Bei diesem Spiel gewinnt derjenige; der zuletzt das Ziel erreicht!In Change Horses kommt es darauf an; die Pferde der Mitspieler als erste die Ziellinie passieren zu lassen. Es ist ein taktisches Rennen; bei dem jede ausgespielte Karte den Ausgang verändern kann. Und wenn es nicht so gut aussieht; kann man immer noch das Pferd wechseln.
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Change Horses


Chaos im Hühnerstall

Chaos im Hühnerstall
FARBEN + GEDÄCHTNIS FÖRDERN
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Chaos im Hühnerstall


Charlie & Lola - Suchen und Finden

Charlie & Lola - Suchen und Finden
Charlie & Lola mögen viele Dinge: Lola spielt gerne mit ihrer Freundin Lotta und sie liebt Erdbeermilch. Charlie verbringt gerne Zeit mit seinem Freund Marv oder seiner Schwester Lola ... nie wird es langweilig bei Charlie & Lola. Immer finden sich neue Situationen und Pärchen. Wer sieht zuerst; was gerade vor sich geht? Durch Drehen von zwei Drehscheiben finden sich immer wieder neue Situationen und Pärchen. Da heißt es schnell reagieren; um das gesuchte Plättchen vor allen anderen zu finden und wegzuschnappen! Aufgepasst: auch die eingesammelten Kärtchen sind stets in Gefahr!
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Charlie & Lola - Suchen und Finden


Charlie & Lola - Verstecken

Charlie & Lola - Verstecken
Charlie hat in Lolas Zimmer 16 verschiedene Sachen versteckt. Die Spieler helfen nun Lola; alle Gegenstände wieder zu finden. Doch das ist gar nicht so einfach; denn in dem Zimmer herrscht ein großes Durcheinander.
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Charlie & Lola - Verstecken


Charlie Quak

Charlie Quak
Das Spiel wurde von der Jury Kinderspiel des Jahres 2005 empfohlen.
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Charlie Quak


Charmed

Charmed
Das Spiel zur weltweit erfolgreichen TV-SerieDie Quelle ist die vorherrschende Macht des Bösen; die eine Herrschaft des Schreckens auf der Erde errichtenwill. Sie schickt ihre Dämonenhorden aus; um die Menschheit zu versklaven. Nur ein letztes Hindernis liegtnoch vor ihr: Sie muss die Halliwell-Schwestern ausschalten und ihre Macht an sich reißen. Als Prue starb; wardie Quelle sicher; die Macht der Drei überwunden zu haben; aber jetzt sind die Schwestern wieder zu dritt undihre Kräfte sind sogar noch gewachsen. Die Quelle kann es sich nicht länger leisten; niedere Dämonen gegensie zu schicken. Sie muss persönlich auf den Plan treten; um den Halliwell-Schwestern ein Ende zu bereiten.Erneut müssen sich Phoebe; Piper und Paige der Macht des Bösen stellen.Die Quelle ist ein Spiel; das Charaktere und Themen aus den aktuellen Staffeln der TV-Serie Charmed aufgreift.Sie übernehmen die Rollen der Hauptcharaktere Piper; Phoebe; Paige und Cole in ihrem Kampf gegen dieQuelle des Bösen. Ehe Sie dem Fürsten des Bösen entgegentreten können; müssen Sie jedoch die Abgesandtender Quelle enttarnen und aus dem Verkehr ziehen. Doch Vorsicht! Sie müssen schnell sein; sonst findet dieQuelle einen Weg; die Macht der Drei zu überwinden; und ihre Bemühungen waren umsonst.
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Cheaty mages

Cheaty mages
Cheaty mages
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Cheaty mages


Cheeky Monkey

Cheeky Monkey
Cheeky Monkey
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Cheese Please

Cheese Please
Die Mäusefamilie hat einen großen Käsevorrat entdeckt. Die Mäuschen sind ganz aufgeregt über den großen Fund und tanzen vor Freude im Kreis. Einige von ihnen machen sich hurtig auf den Weg; um große Käsestücke ins Mauseloch zu bringen. Wer merkt sich am besten; welche Maus auf welchem Käse sitzt? Wer die richtige Maus erwischt; darf sein Käsestück in Richtung Mauseloch weiterziehen. Aber Achtung! Die Katze lauert! Da heißt es ganz besonders schnell sein...
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Chefarzt Dr. Bibber

Chefarzt Dr. Bibber
Hier ist der neue Operationssaal von Dr. Bibber ? mit Herzfrequenzmonitor und Beatmungsgerät.Erlöse den Patienten Paul von seinen Wehwehchen ? aber die Zeit läuft. Schnell;das Herz flimmert; der Patient braucht Sauerstoff. Da ist eine ruhige Hand gefragt; nicht zittern!Der neue OP steckt in einem handlichen Arztkoffer und hat 4 unterschiedliche Spielvarianten in jeweils 3 Schwierigkeitsstufen. Damit können sowohl kleine bis ältere Kinder die Herausforderung suchen und Spaß haben.4 verschiedene Spielvarianten in 3 Schwierigkeitsstufen.Trainiert die Feinmotorik und die fördert KonzentrationBatterien: 3 x aa lr06 (nicht enthalten)
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Chefarzt Dr. Bibber


Chekov (engl.)

Chekov (engl.)
Roll the dice and pick two to form a two-digit number to circle on the score pad. This strategic game of 3 in a row may sound simple; but do you have what it takes to cleverly select the best numbers to circle while blocking out your opponent? Quick; fun and easy to learn; this exciting dice game will have the whole gang clamoring for more!
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Chekov (engl.)


Chemie C 1000

Chemie C 1000
Lust auf Chemie? Nichts einfacher als das! Seit altersher waren diejenigen; diein die Geheimnisse der Chemie eingeweiht waren; in der Lage; als große Zaubererzu glänzen. Der C 1000 verschafft Kindern den großen Auftritt mit insgesamt 75verblüffenden chemischen Zauberkunststücken. So entsteht spielerisch mitGeistesbildern; Flammenfärbungen; Geheimtinten und vielem anderen mehrdas erste Verständnis für den Zauber der Chemie.Doppelanleitungsbuch für Chemie C 1000 und C 2000 (124 Seiten)
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Chemie C 1000


Chemie C 2000

Chemie C 2000
Eine der großen und auch vernünftigsten Fragen; die immer wieder von Kindern gestellt wird; ist die nach dem Warum und Wofür. KOSMOS führt junge Menschen mit dem C 2000 behutsam ein Stück weiter in die faszinierende Welt der Chemie. Dieser Experimentierkasten weiht seine Benutzer vor allem in die praktischen Anwendungen der Chemie im Alltag ein. Ob Margarine; Backpulver; Mörtel oder Waschmittel - hinter allem verbirgt sich ein kleines chemisches Geheimnis.
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Chemie C 2000


Chemie C 3000

Chemie C 3000
Das anspruchsvolle Chemielabor - Organische und anorganische Chemie in Theorie und Praxis Wer sich die Begeisterung für die wunderbare Welt der Chemie über längere Zeit hinweg bewahrt hat; der muss diesen Experimentierkasten kennenlernen. Jugendliche Hobbychemiker bekommen hier sowohl das Handwerkszeug als auch das Wissen für den Umgang mit der organischen und anorganischen Chemie in die Hand.
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Chemie C 3000


Chemiebaukasten Maxi

Chemiebaukasten Maxi
250 Experimente inklusive Kristalle züchten sind in diesem Set enthalten. Das ausführliche Anleitungsbuch ist ein ständiger und verlässlicher Begleiter bei allen Experimenten. Bei der Zusammenstellung dieses Chemiebaukastens wurden alle notwendigen Sicherheitsbestimmungen strengstens beachtet.
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Chemiebaukasten Maxi


Chemundo

Chemundo
Spielend Lernen heißt das Motto zu Chemundo; dem Kartenspiel aus der Welt der Chemie. Thematisch vermittelt Chemundo Grundlagen aus dem Bereich der anorganischen und organischen Chemie. Dabei steht allerdings Spiel; Spaß und Spannung mit an erster Stelle. Spielsystem und Spiellogik sind in etwa vergleichbar zu klassischen Kartenspielen wie Rommé; Joker oder z. B. Mau-Mau. Einen besonders nachhaltigen Lerneffekt und eine intensive Auseinandersetzung mit Formeln und Chemie liefert dabei das Ansagen bzw. das Beschreiben der Komponenten-Karten beim Ablegen der Karten. Dieser chemische Lehrstoff ist typischer und grundlegender Bestandteil von Lehrplänen für jede Art von Chemieunterricht; sei es an Schulen; an Hochschulen mit Chemie als Haupt- oder Nebenfach oder im Bereich der naturwissenschaftlich-technischen Berufsausbildung. Allerdings können die Spielregeln und die Chemie auch ohne chemische Vorkenntnisse mit Hilfe des Begleitheftes zum Spiel sehr schnell selbst erlernt werden.
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Chemundo


Cheops

Cheops
Nur wenige Dira von der großen Pyramide entfernt liegt das kleine Dorf El?Charid. Dort lebt Ahliman mit seiner vielköpfigen Familie. Die Überlieferung sagt; daß Ahlimans Vorfahren bereits zu Lebzeiten des Pharaos Cheops in El?Charid ansässig waren. 23 harte Jahre mußten sie gemeinsam mit Tausenden von anderen Bauern die Pyramide fertigstellen. Viele kamen dabei um; die Ernten wurden vernachlässigt; das Vieh verhungerte; und das Volk verarmte. Da ist es kaum verwunderlich; daß die Bauern schon bald nach dem Tod des Pharao begannen; die Schätze zurückzuholen; die sie in die große Pyramide tragen mußten.In CHEOPS - dem Erstlingswerk von Klaus Paal - schlüpfen die Spieler in die Rolle der Familienmitglieder; die die Schätze Zug um Zug in bare Münze verwandeln wollen. Noch wissen sie nicht; wieviel sie wert sind. Doch im Dorf lebt auch der Händler Kaftah. Er kauft den Familien die Schätze zu einem Festpreis ab. Manche verkaufen an ihn; andere bewahren ihre Schätze lieber auf; um später vielleicht einen höheren Preis zu erzielen. Ob sich die Spekulation gelohnt hat; erfahren die Ägypter allerdings erst; wenn das Spiel beendet ist. Denn auch zu Zeiten der Pharaonen hatte am Ende derjenige die Nase vorn; der die meisten Erlöse erzielen konnte.
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Cheops


Chez Geek (engl.)

Chez Geek (engl.)
Beer. Nookie. Roommates. Just another Friday night at Chez Geek; the fun new card game that lets you set up house with your friends -- for as long as you can stand them. Get a job at the beginning of the game; and spend money and time to accumulate Slack points. You can have a party; hang out with friends; dodge losers; and play with the cats. Borrow from your roomies so you can have snacks while you watch TV. What other game gives you points for sleeping? Just look out for the car alarm. Drink; party; and sleep late as you pursue Slack points to win the game. Just remember; when your roommate and his S.O. keep you up all night: You cant throw them out. They live here.Chez Geek Kartenspiel von Jon Darbo; 2 - 5 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (1999)
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Chez Geek (engl.)


Chez Geek 2 - Slack Attack (engl.)

Chez Geek 2 - Slack Attack (engl.)
This 56-card expansion adds new stuff; new activities; new annoying friends - and; yes; new nookie! - to the ever-important quest for Slack. Chez Geek 2 - Slack Attack Kartenspielerweiterung von Jon Darbro; 2 - 8 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (2000)
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Chez Geek 2 - Slack Attack (engl.)


Chez Geek 2: Block Party (Erw.)

Chez Geek 2: Block Party (Erw.)
Die Freak-WG hat ein Haus - Slack Attack UND Block Party zusammen in einer Box!Du liebst Chez Geek? Ja; das tun wir alle! Mit dieser Box kannst du dem WG-Leben die Krone aufsetzen. Die WG ist gewachsen ? um 112 neue Karten; um genau zu sein. Erstmals gibt es beide Erweiterungen des Spiels um die Freak-WG auf Deutsch.Wähle neue Jobs: Sei ein Pizzataxifahrer; ein Fahrradkurier; ein Grafiker ... oder arbeite an der 24 Stunden-Tanke. Nimm ein Schaum- oder ein Sonnenbad; kauf dir einen ergonomischen Stuhl und mach bei der Mutanten-Olympiade mit. Hol dir Mr. Verlässlich in die Wohnung und die Superköchin; und wenn der Motivator und das Sexmonster auch noch dazu stoßen; kann eigentlich nicht mehr viel schief gehen ...Es sei denn; die andren lassen deine Psycho-Ex in die Wohnung; oder das Sexmonster ist bei deinem Zimmernachbarn und du kannst mal wieder nicht schlafen; weil die Schäferstündchen zu laut sind. Dann wird es höchste Zeit für die riesigen Lautsprecher; nur wenn du die einschaltest; kannst du davon ausgehen; dass der alte Sack von oben euch mal wieder aufs Dach steigt und die Katzen und der neue Hund der WG verrückt spielen.Dann macht ihr halt auf dem Balkon eine Grillparty und geht danach in die Mitternachtsvorstellung ? anschließend wartet ein Schäferstündchen im See auf dich; oder willst du vielleicht doch noch eine Runde Barhopping einlegen?
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Chez Geek 2: Block Party (Erw.)


Chez Geek 3 - Block Party (engl.)

Chez Geek 3 - Block Party (engl.)
This new supplement - illustrated; of course; by John Kovalic - includes 55 more cards. More people; more crummy jobs; more pets; more food; weed; and nookie! Special bonus: The box is oversized; to hold ALL your Chez Geek cards. The outside of the box shows the Chez Geek apartment building . . . take the lid off; and the inner box shows whats happening INSIDE . . . Chez Geek 3 - Block Party Kartenspielerweiterung von Jon Darbro; 2 - 8 Spieler;Spieldauer 45 Minuten; Steve Jackson Games (2001)
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Chez Geek 3 - Block Party (engl.)


Chez Geek: Das WG-Kartenspiel

Chez Geek: Das WG-Kartenspiel
Du kannst sie nicht rausschmeissen ... sie wohnen hier!Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet; und der Erfolg hat - wie Munchkin - eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen (Slack Attack; Block Party; Chez Greek; Chez Grunt und jüngst Chez Goth). Zur Spielemesse in Essen erscheint Chez Geek nun endlich erstmals auf Deutsch.Bei Chez Geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen WG; und jeder versucht in dem Chaos; das Beste aus seinem Leben zu machen.Jeder Spieler hat einen Job; dementsprechendes Einkommen; Freizeit und ein Punkteziel ? den Slack; den er zum Glücklichsein braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen; Shoppen; Kinobesuche; Konzerte; Schäferstündchen; Fernsehen; Lesen; Schlafen; Spielabende ... Sei der Drummer; der zwar keine Knete; aber dafür massig Freizeit hat; und im Bett immer etwas besser dasteht als die anderen; oder die Arbeitsdrohne; die zwar ein dickes Bankkonto hat; aber fast keine Freizeit; um die ganze Knete auszugeben. Schnorre deine Freunde an und hüte dich vor dem Internetjunkie: Er will nur mal kurz seine E-Mails bei dir checken und surft dann 24 Stunden nonstop bei dir durch ? da kannst du im Netz surfen und Computerspiele spielen vergessen ... Und wenn dann auch noch die Superzecke kommt; nimmt sie dir deinen Alkohol; deinen Lebensabschnittspartner und den gesamten Inhalt deines Kühlschranks mit; wenn du sie nicht rechtzeitig loswirst.Aber zum Glück habt ihr ja noch die Couch vom Sperrmüll bei euch in der WG; es gab eine Finanzspritze der Eltern; und die letzte Rollenspielrunde war wegen dem Meister der Spiele (der mit dem ?Frodo lebt!?-T-Shirt) auch ziemlich gelungen. Das kommt dir irgendwie bekannt vor? Dann schau in der WG vorbei ? aber denk daran ? was immer auch passiert: Du kannst sie nicht rausschmeißen; denn sie wohnen hier!Chez Geek ist ein schnelles; satirisches KartenspielMit neuen Karten für die deutsche Ausgabe - illustriert von John Kovalic.
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Chez Geek: Das WG-Kartenspiel


Chez Genius - Die Studenten-WG

Chez Genius - Die Studenten-WG
Du hast in Chez Geek ?die Freak-WG; den Web Designer gespielt; gekellnert; eine Block Party gefeiert oder einfach nur mit den abgefahrensten Leuten rumgehangen; oder in Chez Goth den dunklen Seiten des WG-Lebens gefrönt; aber die richtigen Studenten; die nun mal in vielen Städten auch die WGs bevölkern; haben bisher für die ultimative Spielsituation gefehlt.Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber für diese Spielreihe immer noch nicht notwendig.
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Chez Genius - Die Studenten-WG


Chez Goth

Chez Goth
Chez Goth ist die neueste Baissvariante des Kartenspiels Chez Geek; das im Original mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel (quasi der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde. Bei Chez Goth wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen Grufti-WG; und jeder versucht in dem Chaos; das Beste bzw. Schlechteste aus seinem Leben zu machen. Jeder Spieler hat einen Job; dementsprechendes Einkommen; Freizeit und ein Punkteziel ? den Slack; den er zum Glücklichsein bzw. vollkommenen Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen; Klamotten kaufen; Rumhängen auf Gothic-Parties und -Konzerten; Schäferstündchen; Fernsehen; Lesen; Schlafen; ... Ein typischer Zug bei Chez Goth sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia und Mr. Dekadent kommen dich besuchen; der dafür erforderliche Würfelwurf wird dir erleichtert; da Design-Goth Dina schon seit drei Zügen dein Zimmer mit ihrer Anwesenheit schmückt; und jeder gerne mit ihr zusammen abhängt. Weil die SM-Expertin Spanky ebenfalls da ist; wird das anschließende Schäferstündchen auf dem Friedhof garantiert besser als nur Durchschnitt. Danach gehst du Shoppen; weil du gestern dein Einkommen mit dem Straßenverkauf von roten Rosen verbessert hast: Absinth und Schnupftabak stehen auf der Einkaufliste; ein neues Rocky Horror Outfit wäre auch nicht schlecht; und dann wandert noch das Buch Interview mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb ? da du im Leichenschauhaus als Totenwächter arbeitest; hast du immer viel Zeit zum Lesen. Wenn da nur nicht das böse Tageslicht wäre; das dir das Schlafen vermiesen will ? da gibt?s nur eins: Male deine Fenster schwarz an ? in deiner Grufti-WG! Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert werden ? eine WG voll mit Slackern und Gothics? Warum nicht! Achtung: Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig.
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Chez Goth


Chez Greek (engl.)

Chez Greek (engl.)
Its the hit Chez Geek; moved to a frat house. (Or sorority. Or both.) Pick your major. (Botany? Babes? Beer?) Tap a keg or two. Party hard; and try not to think about Finals Week.Chez Greek is completely compatible with the original game; with a few little twists to keep things interesting. (Are we really going to include drinking and strip rules? Wait and see.)
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Chez Greek (engl.)


Chez Guevara (engl.)

Chez Guevara (engl.)
Chez Guevara is a stand-alone game that puts a new spin on the award-winning Chez Geek. Instead of roommates; you and your friends are grubby; desperate guerrillas; struggling for survival; freedom; and Slack in the stinking jungle! The food is bad; everybody is shooting at you; and the Leader is nuts. But it could be worse . . . and it probably will be. Harass those of lower Rank by having them Dig Holes; inflicting KP on them . . . and then having them Fill In Holes. Raid the locals for supplies. Avoid being Denounced. Spend your money and precious time to gather enough Slack to escape back to civilization.With great card illustrations by Greg Hyland!This game cant be completely combined with Chez Geek; but the Thing cards from either game can be dropped into the other one.Chez Guevara uses the Chez Geek mechanics; with a couple of new twists. Sure; you could combine any of the Chez games with Chez Guevara; but thatd be crazy!
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Chez Guevara (engl.)


Chicago Express (Wabash Cannonball)

Chicago Express (Wabash Cannonball)
Namen wie Cornelius Vanderbilt und Charles Morgan geben Zeugnis von einer Zeit des Umbruchs im Amerika des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Die Erschließung und Besiedelung Nordamerikas schreitet mit Hile der großen Eisenbahngesellschaften des Landes schnell voran.Als Investoren beteiligen sich die Spieler am Ausbau und der Entwicklung der 5 größten Eisenbahngesellschaften des Landes. Ihr Ziel sind möglichst hohe Profite; die durch die Erweiterung des Streckennetzes Richtung Chikago; der Entwicklung einzelner Spielfelder oder den Erwerb von Beteiligungen an Gesellschaften erwirtschaftet werden können.Nur der Spieler; der geschickt investiert und die richtigen Gesellschaften entwickelt; kann am Ende mit dem meisten Bargeld das Spiel für sich entscheiden.
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Chicago Express (Wabash Cannonball)


Chicago Gangster

Chicago Gangster
Amerika in den 20er Jahren; wo Gangsterbanden um die Macht streiten
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Chicago Gangster


Chicago Poker

Chicago Poker
The Roaring Twenties! Die Spieler schlüpfen in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der ?Blütezeit? des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre.Sie versuchen legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Sie senden ihre Untergebenen aus; um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Bars; Jazzclubs;Brauereien und Spielhöllen wechseln letztlich sogar am Spieltisch ihren Besitzer.Chicago Poker greift das aktuelle Pokerthema auf und ist aufgrund seiner einzigartigen Atmosphäre auch bestens für Kinder ab 10 Jahren geeignet.
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Chicago Poker


Chicago Poker (engl.)

Chicago Poker (engl.)
Welcome to the roaring twenties! The players represent notorious gangster bosses in the heyday of organized crime in Chicago.They try to take control of the main legal and illegal sources of profit - speakeasies; gambling houses; jazz clubs; and breweries/distilleries. In order to achieve this; each player sends his gangsters to intimidate the owners of these businesses. Most of the businesses even change ownership at the gambling table! The first player to either take control 3businesses of the same kind; 4 different businesses or any 5 businesses; is the winner in Chicago Poker!
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Chicago Poker (engl.)


Chicken Cha Cha (engl.)

Chicken Cha Cha (engl.)
Today; there is chaos in the chicken yard!!! Todays practice for the chicken cha cha olympics is feather stealing. Each chicken cha chas to catch each of their opponents without being caught themself. Their reward for catching another chicken is tail feathers. The first chicken to have all tail feathers is the winner! But only a chicken who knows what is in the chicken yard will be able to catch the others and win the game. A chicken with a leaky memory will find himself standing bare-rumped and medalless when the prizes are distributed.
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Chicken Cha Cha (engl.)


Chickenfoot - Double 9 Tournament Size (engl.)

Chickenfoot - Double 9 Tournament Size (engl.)
These are the thickest; largest and best dominoes available in the world; which makes for easier handling and standing on edge. They have large uniform-sized bright color coded pips. Packaged in a heavy-duty; black vinyl; ostrich-grained Leatherette case with a snap lock closure. A Centerpiece for starting Chickenfoot and Mexican Train© is included.Rules are included for eight popular fun games: Moon; 42; 84; Straight Dominoes; Solitaire; Chickenfoot; Mexican Train© and Super Dominoes©.Domino Size: 1-3/32 x 2-3/16 x 1/2 thick.
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Chickenfoot - Double 9 Tournament Size (engl.)


Chicky Picky

Chicky Picky
FARBEN; GEDÄCHTNIS + FEINMOTORIK FÖRDERN
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Chicky Picky


China

China
Besucht man das heutige China; begegnet man überall den Spuren seiner faszinierenden Geschichte. Einer Geschichte; der sich keiner entziehen kann. Vor vielen; vielen Jahren steht das Land kurz vor einem Machtwechsel. Die ständigen Streitereien der Provinzfürsten haben nur eins zum Ziel: neuer Kaiser zu werden. Die Fürsten errichten ihre Herrschaftshäuser und bringen Abgesandte an die Höfe der Provinzen. Mit Geschick und Planung erhalten sie so die nötigen Machtpunkte; mit denen sie das Spiel für sich entscheiden können. Klare Regeln sorgen für einen einfachen Einstieg in das Spiel. Dennoch bietet es viele Möglichkeiten; um es immer wieder gern zu spielen. China ist ein spannendes und kurzweiliges Spiel; das jeder gleich noch einmal spielen will. China basiert auf dem vielfach ausgezeichneten Spiel Kardinal & König.
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China


China (engl.)

China (engl.)
Even today in China; the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago; the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time!China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht.
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China (engl.)


Chinagold

Chinagold
Gemeinsam schürfen die beiden Spieler nach Gold; der eine erhält das Gold der Berge; der andere das der Flüsse.Eingesackt wird das Gold; sobald in sämtlichen Schürfstellen eines Berg- oder Flussclaims Gold gefunden wurde.Zu dumm nur; dass jede Schürfstelle gleichzeitig Teil eines Berges und eines Flusses ist. Da gilt es; dem anderen zuvor zu kommen.- Einfache Regel- Schürfen ohne zu grübeln- Mehr Taktik als Würfelglück
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Chinagold


Chinatown

Chinatown
In den Strassen von New York; in einem ganz bestimmten Viertel; gibt es eine ganz eigene Welt zu bestaunen. Zahllose exotische Geschäfte reihen sich aneinander. Das Angebot ist groß und nicht geringer ist auch die Konkurrenz. Hier in diesen Strassen heißt es Feilschen und Tauschen; wie sonst nirgendwo. Denn die Kunst des Handelns will wohl gelernt sein! Das Spiel Chinatwon beschäftigt sich mit der wahren Vorliebe der Chinesen - dem Handel. Im Chinatown von new York geht es vor allem um das liebe Geld. Rundenweise werden freie Grundtstücke an die Spieler ausgeteilt. Und nur selten ist bei der ausgeteilten Auswahl das Gewünschte dabei; denn wirklich wertvoll sind vor allem zusammen hängende Grundstücke; die auch größere Geschäfte zulassen. Dann kommen die Spieler auch an ihre Geschäfte. Diese Plättchen werden ebenfalls zufällig verteilt und stellen den Spieler vor dasselbe Dilemma; denn man braucht die gleichen Plättchen; um ein größeres und damit ertragreicheres Geschäft errichten zu können. Nun kommt es zum Handeln. Getauscht werden darf alles... Grundstücke; Geschäftsplättchen; Geld; Versprechen... Wenn auch der letzte Tausch ausgeführt wurde komt es dann zum Bauen; bei dem die Spieler ihre Geschäfte auf ihre Grundstücke legen dürfen. Und nur Grundstücke mit einem Geschäft bringen in der abschließenden Wertungsphase auch Ertrag. Kurz und gut; bei Chinatwon geht es um Verhandlungsgeschick; eine gute Nase für das Tauschen und auch ein wenig Glück. Mit der Neuauflage des Brettspiels Chinatown kehrt ein weiteres Highlight aus der beliebten ALEA-Reihe wieder in die Schaufenster zurück.
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Chinatown


ChiZo Rising - Booster

ChiZo Rising - Booster
Diese Packung enthält 8 zufällige Tiles (spezielle Spielplättchen) zum Sammeln und als mögliche Erweiterung für das Spiel ChiZo Rising.Achtung: Ein ChiZo Rising Starterset ist Voraussetzung für den sinnvollen Einsatz der enthaltenen Tiles!
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ChiZo Rising - Booster


ChiZo Rising - Booster (Display)

ChiZo Rising - Booster (Display)
Das Display enthält 36 Booster.
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ChiZo Rising - Starter

ChiZo Rising - Starter
Dieses rasante Spiel ist immer in Bewegung ... sei wachsamMit ChiZo Rising bricht eine neue Ära an! Das Spiel mit den einzigartigen sammelbaren Tiles (hochwertige Spielplättchen) liefert einen packenden Spielmechanismus für 2-4 Spiele. Im Gitter der eigenen und gegnerischen Tiles gilt es den Überblick zu bewahren und sie taktisch geschickt zu platzieren. Befehlige Mächtige Kreaturen und nutze spezielle Effekte; nur so kannst du die spannenden Duelle zu deinen Gunsten entscheiden. Dieses Starterset enthät alles; um sich sofort mit anderen Bewahrern bei einer Partie ChiZo Rising zu messen. Es ist dein erster Schritt zum eigenen ultimativen ChiZo Rising Stack!Die legändäre Geschichte von ChiZo Rising beginnt nach einer Serie von dramatischen Ereignissen: Urvater Khiares stirbt und ein tödlicher Kamph um die Macht beginnt. Zahllose Wächter des Königreiches rufen zwölf noble Wesen zu Hilfe; um einander herauszufordern. Sie messen ihre Kräfte auf dem Gebiet von Stärke und Intelligenz!ChiZo Rising ist ein sammelbares Legespiel. Jeder Spieler spielt mit einem Stapel; der 40 bis 60 Plättchen umfasst. Zug um Zug spielen sie ihre Plättchen und führen Aktionen mit den bereits ins Spiel gebrachten Tieren aus. Spieler sammeln Tiere indem sie mit ihren eigenen Tieren gegen die Tiere der Gegenspieler kämpfen; oder indem Sie Tiere taktisch günstig platzieren. Wer als erstes 12 Punkte erreicht; hat das Spiel gewonnen.
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ChiZo Rising - Starter


ChiZo Rising - Starter (Display)

ChiZo Rising - Starter (Display)
Das Display enthält 12 Starter.
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Chocolate Fix

Chocolate Fix
Youll be tempted to take a bite out of these life-like candy play pieces in this delightful game of pure deductive reasoning. Similar to Sudoku; players examine all the clues on a challenge card before making a move. Once they discover where to put a piece; they combine this knowledge with additional clues to find out more information. Feel your confidence build as you narrow down the possibilities to fill each candy assortment. Challenges ranging from beginner to expert will feed your chocolate cravings for hours.
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Chocolate Fix


Ciao, Ciao..

Ciao, Ciao..
Ein freches BluffspielHier muss man nur über eine Brücke gehen; doch das ist wirklich nicht einfach! Wer es schafft; drei eigenen Figuren über den Sumpf der hungrigen fleischfressenden Pflanzen auf das Siegertreppchen zu bringen; hat gewonnen.Die Zahl der Schritte wird vom Würfel in der Black Box bestimmt; dem der Spieler geheim anschaut. Würfelt er eines der beiden Kreuze statt Würfelaugen; muss er bluffen; da sonst der sofortige Absturz droht. Aber - glauben auch alle anderen; was er angesagt hat? Merkt einer den Bluff; heißt es Ciao; Ciao ... ab in den Sumpf! Bezweifelt einer eine richtige Ansage; ist dieser verloren...
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Ciao, Ciao..


Cin Cin

Cin Cin
Cin Cin
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Cin Cin


Cincinnati

Cincinnati
Waren Sie schon mal in einem Casino? Hier können Sie erst mal üben und Ihr Glück versuchen. In diesem Spiel können Sie an drei Tischen zocken. Doch einen Tisch abräumen und das große Geld kassieren kann nur derjenige Spieler; der die beste Würfelkombination gewürfelt hat. Neben Geld können Sie auch echte Pokerchips für Extrawürfe gewinnen oder Duelle gegen die Mitspieler austragen. Wer am Ende der reichste Zocker ist; gewinnt.
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Cincinnati


Circus Flohcati (engl.)

Circus Flohcati (engl.)
The world-renowned Flohcati Brothers circus is in town; but with lions and tigers and bears; oh no! This is the smallest circus known to man: the flea circus. Players compete to collect the best fleas of each kind. Be the first to collect all ten and you could be the winner! Reiner offers other ways to score along the way; so getting 10 kinds will not guarantee a victory. As always; Reiner offers several ways to score and scratch your way to victory.
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Circus Flohcati (engl.)


Circus Maximus (Metalldose)

Circus Maximus (Metalldose)
Dass der Schwarzmarkthandel schon zu Zeiten des Römischen Reiches blühte; erleben die Spieler in Circus Maximus von Jeffrey Allers. Sie müssen hier alle denkbaren Tricks einsetzen; um die begehrten Tickets für Wagenrennen oder Gladiatorenkämpfe zu ergattern und danach gewinnbringend an Legionäre; Touristen oder gar Senatoren wieder zu verhökern.
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Circus Maximus (Metalldose)


Citadella

Citadella
Fast zu schön zum Spielen - ein Brettspiel ganz aus MassivholzHier sind 2 Meister des Burgenbaus gefordert. Wem gelingt es; aus verschiedenen Gebäudeteilen zuerst seine Burg zu errichten.
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Citadella


Citadels incl. Exp. (engl.)

Citadels incl. Exp. (engl.)
Players seek to build a collection of buildings worth from one to eight points. Once someones built eight buildings; then the game is over and the player with the highest total value wins. However to facilitate the process (and make the game interesting); players sequentially chose a character from a rapidly dwindling pool of eight each turn. The characters give players special abilities for the turn.Expansion:From the designer; Bruno Faidutti:It will be an expansion for the german edition of the game. It will include all the new elements already featured in the US and the 2nd french edition (new characters and districts); and some more stuff.The Quarry allows you to build districts identical with districts you already have. The Imperial Treasury and the Fountain of Youth give you point bonuses at the end of the game. A bonus equal to the gold you own for the Imperial Treasury; a bonus equal to the number of purple builidngs in your city for the Wish Fountain.
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Citadels incl. Exp. (engl.)


Citadels: Dark City (Exp.) (engl.)

Citadels: Dark City (Exp.) (engl.)
Nominated for the German Game of the Year in 2000; Citadels has delighted gamers in English for years. Game enthusiasts of all genres will be enchanted by this wonderful game of bluffing; deduction; and city-building. Wrapped in a medival theme and gorgeously illustrated; players seek to be the first to complete a grand city of their own. Each game round players secretly take the roles of either the King; Magician; Architect; Assasin; Thief; Bishop; Warlord; or Merchant and seek to use the powers of such offices in their efforts to win the game.This ultimate edition of Citadels includes 10 new cards designed by Bruno Faidutti and not available in the original German edition; featuring new locations and characters. It also includes the Dark City expansion to previous editions of the game; featuring 14 new purple district cards and a handsome wooden King marker.
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Citadels: Dark City (Exp.) (engl.)


Cities

Cities
New York; London; Paris; Berlin... In Cities darf jeder eine Weltstadt nach seinen Vorstellungen von Grund auf neu planen. Zug um Zug entstehen so Stadtzentren mit Sehenswürdigkeiten; Parklandschaften und romantischen Straßencafés die in Scharen Touristen anlocken. Wem es letztendlich gelingt den Besuchern seiner Stadt die eindruckvollsten Attraktionen zu bieten; gewinnt das Spiel. Cities ist ein schnelles; taktisches Lege- und Setzspiel in dem Flexibilität und clevere Planung über Sieg oder Niederlage entscheiden.
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Cities


Citizen X

Citizen X
Citizen X
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Citizen X


Citizen X (Basic)

Citizen X (Basic)
Citizen X (Basic)
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Citizen X (Basic)


City Memo Aachen

City Memo Aachen
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Aachen


City Memo Aalen

City Memo Aalen
City Memo Aalen
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City Memo Aalen


City Memo Ansbach

City Memo Ansbach
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Ansbach


City Memo Augsburg

City Memo Augsburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Augsburg


City Memo Bad Wörishofen

City Memo Bad Wörishofen
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Bad Wörishofen


City Memo Basel

City Memo Basel
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Basel


City Memo Berlin

City Memo Berlin
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Berlin


City Memo Bielefeld

City Memo Bielefeld
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Bonn

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Bremen

City Memo Bremen
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Chemnitz

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Coburg

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Dresden

City Memo Dresden
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Düsseldorf

City Memo Düsseldorf
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Esslingen

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Frankfurt

City Memo Frankfurt
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City Memo Freiburg

City Memo Freiburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Freiburg


City Memo Fürth

City Memo Fürth
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Fürth


City Memo Gießen

City Memo Gießen
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Hamburg

City Memo Hamburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Hannover

City Memo Hannover
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City Memo Heidelberg

City Memo Heidelberg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Heidelberg


City Memo Hof

City Memo Hof
CITY-MEMO präsentiert die Stadt Hof auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.
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City Memo Karlsruhe

City Memo Karlsruhe
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Karlsruhe


City Memo Koblenz

City Memo Koblenz
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Koblenz


City Memo Köln

City Memo Köln
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Köln


City Memo Krefeld

City Memo Krefeld
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Krefeld


City Memo Landshut

City Memo Landshut
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City Memo Landshut


City Memo Leipzig

City Memo Leipzig
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City Memo Lübeck

City Memo Lübeck
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City Memo Lübeck


City Memo Ludwigsburg

City Memo Ludwigsburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Ludwigsburg


City Memo Mainz

City Memo Mainz
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Mainz


City Memo Mönchengladbach

City Memo Mönchengladbach
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Mönchengladbach


City Memo München

City Memo München
CITY-MEMO präsentiert München auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.Sämtliche Bildkarten werden verdeckt gemischt und symmetrisch auf einer ebenen Unterlage ausgelegt. Die Spielteilnehmer decken hintereinander jeweils zwei Karten auf. Hat ein Spieler zwei gleiche Motive aufgedeckt; so darf er das Motivpaar an sich nehmen und zwei weitere Karten aufdecken. Deckt ein Spieler zwei unterschiedliche Motive auf; so müssen die Karten wieder verdeckt an derselben Stelle ausgelegt werden. Sieger ist der Spieler; der die meisten Motivpaare gesammelt hat.
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City Memo Münster

City Memo Münster
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Münster


City Memo Nürnberg

City Memo Nürnberg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Osnabrück

City Memo Osnabrück
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City Memo Osnabrück


City Memo Paderborn

City Memo Paderborn
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Paderborn


City Memo Passau

City Memo Passau
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Passau


City Memo Recklinghausen

City Memo Recklinghausen
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Recklinghausen


City Memo Reutlingen

City Memo Reutlingen
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City Memo Reutlingen


City Memo Rosenheim

City Memo Rosenheim
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Rosenheim


City Memo Saarbrücken

City Memo Saarbrücken
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Saarbrücken


City Memo Schwabach

City Memo Schwabach
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City Memo Schwabach


City Memo Schwäbisch Hall

City Memo Schwäbisch Hall
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Schwäbisch Hall


City Memo Speyer

City Memo Speyer
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Speyer


City Memo Stuttgart

City Memo Stuttgart
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Stuttgart


City Memo Trier

City Memo Trier
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Trier


City Memo Ulm

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Ulm


City Memo Wien

City Memo Wien
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Wien


City Memo Wiesbaden

City Memo Wiesbaden
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Wiesbaden


Clans

Clans
Spielvergnügen im Quadrat: Einfach zu spielen ? aber keineinfaches Spiel.Hier die Geschichte von Clans: Durch die ursprünglichen Landschaftender Vorzeit ziehen 5 Clans auf der Suche nach Geborgenheit. Immer öfterbauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen im selben Gebiet und errichtenso die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und nach ganzeinfachen Regeln entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2003 nominiert.
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Clans


Clans (engl.)

Clans (engl.)
The game is set in late pre-history; a time of transition - when our distant ancestors; who had struggled and barely survived for ages in very small nomadic groups; began to feel their lives would be more secure and less arduous if they formed larger groups. This led to the formation of the first villages. The players compete to be involved in the most and most valuable villages.
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Clans (engl.)


Classic memory

Classic memory
Originaler gehts nicht! Alles Ravensburger: die weltweit beliebte Spielidee und die Kostproben bekannter Grafiker. Aus vielen Ravensburger Spielen zeigen die Kärtchen besondere; markante und typische Details. Und beim spannenden Spiel macht diese Entdeckungsreise im doppelten Sinne Spaß.
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CLEVER - The Game

CLEVER - The Game
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CLEVER - The Game


Clippers

Clippers
In den Weiten des PazifiksZahlreiche Klipper; wunderschöne Segelschiffe mit großer Tonnage; rasen über die Weiten des Pazifik und verbinden Ihre Handelsnieder- lassung mit den Handelsrouten. Sie müssen allerdings darauf achten; dass Ihre Gegner mit den Klippern nicht andere Inseln ansteuern.Zeitweise ist es sinnvoll; sich mit anderen Spielern zu verbünden; um gemeinsam entlegene Inseln anzusteuern oder neue Routen zu öffnen.Ein tolles Familienspiel!
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Cloud 9 (dt. Regel)

Cloud 9 (dt. Regel)
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Cloud 9 (dt. Regel)


Clown

Clown
Was sind das für ulkige Kerle! Mit dickem Bauch und winzigem Kopf; mit Riesenschuhen und kurzen Beinen. Nach Würfelpunkten wachsen die Clowns Karte für Karte bis hinauf zum Hut.
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Clown


Cluedo (DVD-Brettspiel)

Cluedo (DVD-Brettspiel)
Detektiv spielen war gestern -dank der beiliegenden DVD macht Cluedo einen gewaltigen Schritt ins neue Jahrtausend! Mit den beliebten ?üblichen Verdächtigen? an ihrer Seite arbeiten sich die Spieler durch die knackigen Rätsel; forschen nach der Tatwaffe und dem Tatort; um schließlich den Täter zu überführen. Dank der tollen DVD-Eigenschaften wird kein Spiel dasselbe sein. Das Spiel der Meisterdetektive einer neuen Ära!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!
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Cluedo (DVD-Brettspiel)


Cluedo Buchformat

Cluedo Buchformat
Cluedo Classic in der innovativen Verpackung im Buchformat. Mit Magnetverschluss; auch ideal als Geschenk!
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Cluedo Buchformat


Cluedo Geheimnisse

Cluedo Geheimnisse
Die neue Cluedo-Dimension. Mit Unterstützung von drei verschiedenen Entschlüsselungshilfen (geheimer Spiegel; Schlüssel und Spionlupe) können 50 verschiedene Cluedo-Kriminalfälle gelöst werden.
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Cluedo Geheimnisse


Cluedo Kartenspiel

Cluedo Kartenspiel
Mörderjagd quer durch EuropaWieder einmal haben sich Oberst von Gatow; Baronin von Porz und die anderenweltberühmten Cluedo-Hauptfiguren getroffen ? und wieder hatten sienichts Gutes im Sinn. Als die Polizei am Tatort eintrifft; findet sie nur nochein bedauernswertes Opfer ? vom Täter keine Spur. Wer hat diesmaldie schreckliche Tat verübt? Wohin ist der Täter so schnell und unerkanntentkommen? Mit welchem Verkehrsmittel gelang ihm die unbemerkte Flucht? Dassollen die Spieler herausbekommen. Zuerst gibt es Fragen über Fragen. Dochdann tauchen erste Spuren auf. Die Spieler kombinieren die Informationen; dieihnen ihre eigenen Karten liefern; mit spärlichen Hinweisen und Spuren;die sie von ihren Mitspielern bekommen. Und haben plötzlich erste Vermutungen.Die Detektive müssen möglichst schnell ermitteln; welcher der Verdächtigendie Tat begangen hat und mit welchem Fluchtfahrzeug er in welche Stadt geflohenist; in dem sie herausfinden; welche 3 Karten anfangs aus dem Spiel genommenwurden.
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Cluedo Kartenspiel


Cluedo Live-Party

Cluedo Live-Party
Das Spiel enthält 2 große; abendfüllende Fälle; die man live mit Freunden und den zahlreichen enthaltenen Tatort- und Lösungsutensilien nachspielen kann. Inklusive Einladungskarten für die Party sowie einer CD mit Email-Einladungskarten sowie der Stimme des Butlers; der durch den mördersich guten Abend führt.
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Cluedo Live-Party


Cluedo Nostalgie

Cluedo Nostalgie
Cluedo Nostalgie
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Cluedo Nostalgie


Cluedo Reisespiel

Cluedo Reisespiel
Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen.Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?Das klassische Detektiv-Spiel in der praktischen Reiseversion! Das Spielbrett faltet sich ein eine stabile Aufbewahrungsschachtel zusammen.
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Cluedo Reisespiel


Cluedo Simpsons

Cluedo Simpsons
In Springfield der Simpsons ein Mörder gesucht: Wer hat Mr. Burns getötet? Cluedo mit den Springfield-Charakteren und an den Spielorten der Simpsons.
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Cluedo Simpsons


Cluedo Standard

Cluedo Standard
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Cluedo Standard


Cluzzle (engl.)

Cluzzle (engl.)
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Cluzzle (engl.)


Cocco-pocketable

Cocco-pocketable
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Cocco-pocketable


Cocktailquartett

Cocktailquartett
Caipirinha; Mojito & Co. in einem spannenden Spiel!Alle Cocktails mit Rezept48 Cocktailklassiker vereint in einem unterhaltsamen Quartettspiel. Alle Cocktails mit Foto; Zutatenliste und Rezept. Die Spieler erfahren ganz nebenbei wie viel Alkohol sich in den verschiedenen Cocktails verbirgt und welche die bekanntesten Mixgetränke sind!Da macht das Spielen so richtig Durst...Die Spielkategorien:- Zutaten(-anzahl)- Menge (in ml)- Alkoholgehalt (in %)- Google-Bekanntheit (Fundstellen)- Alkohol pro Glas (in ml)Viel Spaß beim Spielen!
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Cocktailquartett


Coco Razzi

Coco Razzi
Aufregung im Dschungel. Es ist Markttag und die Bewohner des Dschungels wollen ihr Obst verkaufen. Die große Affenbande hilft ihnen dabei; die schweren Körbe zum Markt zu schleppen. Aber Vorsicht: Diebe haben es auf die Leckereien abgesehen. Die anderen Dschungelbewohner wollen Dein Obst stibitzen. Zusammen mit dem kleine Affen Pongo schnappen sie sich gleich die schönsten Früchte aus Deinen Körben! Pongo lauert irgendwo auf dem langen Weg durch den Dschungel und kommt dann plötzlich aus den Bäumen angesaust ? schwupp; weg ist die Frucht. Und was ist mit Dir? Wenn sich die Chance bietet; versuchst auch Du mit Pongos Hilfe; Dir eine Frucht aus einem anderen Korb zu klauen. Tja; so ist das im Dschungel. Pass nur auf; dass Du nicht aus Versehen eine Kokosnuss erwischt. Die mag hier nämlich keiner und Du bleibst darauf sitzen. Sieger ist; wer die meisten Früchte zum Markt gebracht hat. Also los geht?s!
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Coco Razzi


Cocotaki

Cocotaki
Bei diesem turbulenten Kartenspiel ist alles ein bisschen anders. Da belltder Hund; da miaut die Katze und der Hahn kräht. Manche Tiere machen allerdingsauch gar kein Geräusch und der rote Hahn macht COCOTAKI! Schnellerklärt und leicht gelernt - ein wirklich tierisches Spielvergnügen!
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Cocotaki


Code Knacker

Code Knacker
Reihum versuchen die Spieler; die Zugangscodes von verschiedenen Tresoren - Ziffer für Ziffer - zu knacken. Doch nur; wer die letzte freie Ziffer eines Codes würfelt; streicht die Millionen ein und lässt die anderen leer ausgehen.
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Code Knacker


Code Omega

Code Omega
Ein Spiel mit einer genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß; Puzzleleidenschaft und logischem Denken. Der Würfel gibt an; welche Teile zum Lösen der Aufgabe benutzt werden dürfen. Die Herausforderung ist für alle da; schnell die richtigen Teile zu finden und korrekt platzieren. Code Omega ist ein leicht zu erlernendes; schnell gespieltes und forderndes Spiel für alle Spielergruppen.
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Code Omega


Code Sudoku

Code Sudoku
Der Name Sudoku kommt aus Japan und bedeutet frei übersetzt Zahl an einem zugeteilten Platz. Es gilt also; die Zahlenplättchen 1-9 an ihren Platz zu setzen und damit fängt die Rätsel-Sucht an. Die Premium-Variante Code Sudoku ist von den Experten von Rummikub entwickelt worden. So ist das Spiel mit einem robusten Spielbrett und 81 Zahlenplättchen ausgestattet; die ein komfortables Rätseln und Spielen ermöglichen. Insgesamt sind 48 Sudokus in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beigelegt.Als zusätzlicher Bonus: zwei Blanko-Vorlagen; mit denen sämtliche Sudokus aus Zeitungen z.B. auf gequeme Art gelöst werden können.Das Spiel ist als Ein- und Mehrspielervariante konstruiert; so dass bis zu vier Spieler gleichzeitig an einem Sudoku und doch gegeneinander rätseln können.Mit Lösungen und einer geschichtlichen Aufbereitung rund um Sudoku.
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Code Sudoku


Code Sudoku junior

Code Sudoku junior
Der Name Sudoku kommt aus Japan und bedeutet frei übersetzt Zahl an einem zugeteilten Platz. Es gilt also; die Zahlenplättchen 1-9 an ihren Platz zu setzen und damit fängt die Rätsel-Sucht an. Die Premium-Variante Code Sudoku ist von den Experten von Rummikub entwickelt worden. So ist das Spiel mit einem robusten Spielbrett und 81 Zahlenplättchen ausgestattet; die ein komfortables Rätseln und Spielen ermöglichen. Insgesamt sind 48 Sudokus in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beigelegt.Als zusätzlicher Bonus: zwei Blanko-Vorlagen; mit denen sämtliche Sudokus aus Zeitungen z.B. auf gequeme Art gelöst werden können.Das Spiel ist als Ein- und Mehrspielervariante konstruiert; so dass bis zu vier Spieler gleichzeitig an einem Sudoku und doch gegeneinander rätseln können.Mit Lösungen und einer geschichtlichen Aufbereitung rund um Sudoku.
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Code Sudoku junior


Cold War: CIA vs. KGB (engl.)

Cold War: CIA vs. KGB (engl.)
CIA vs. KGB puts two players in control of the superpowers of the USA and the USSR. In a covert clash of ideology; politics; guerilla warfare; and dirty tricks; they must establish the dominance and superiority of their worldview and bring about their own vision of the future.
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Cold War: CIA vs. KGB (engl.)


Collide-O (engl.)

Collide-O (engl.)
Collide-O! is a fast-slapping; color-colliding frenzy of fun! Players race to rid their stockpiles of cards by slapping down matching colors as fast as they can ?but in Collide-O!; you not only have to match one color; but two - and in the right order! The whole family will go crazy for this game with a Kaleidoscope of high-flying colors!
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Collide-O (engl.)


Colony (inkl. CD)

Colony (inkl. CD)
...führt die SpielerInnen auf informative und spannende Weise durch mehr als 500 Jahre Geschichte.: von Columbus Landung in Guanahani bis heute.Es eröffnet neue Perspektiven auf Vergangenheit und Gegenwart; Opfer und Eroberer und auf die Bedeutung des Kolonialismus für die heutige Welt.Colony ist geeignet für den schulischen Unterricht und die außerschulische Bildungsarbeit.. Vor allem für den Einsatz in mehreren Doppelstunden; im Projektunterricht oder bei Projektwochen und Seminaren.Die Erfahrungen; die mit Colony gemacht werden; regen zum Nachdenken und Diskutieren über die reale gesellschaftliche und weltpolitische Lage an.Die vertiefenden Informationen auf der CD-Rom beschreiben Komponenten des Spiels und Ereignisse der Eroberung und Kolonialisierung in allen Kontinenten. Hier findet sich auch ein kurzer historischer Überblick; sowie Empfehlungen von Büchern und Internetseiten zum Thema.
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Colony (inkl. CD)


Color Code

Color Code
Color Code
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Color Code


Colorama

Colorama
Hier passt das grüne Dreieck; dort der gelbe Kreis. In lustigen Spielschritten werden die Kleinen vertraut mit der Farben- und Formenvielfalt. Beim Einsortieren in die Spielplanfelder und beim Abräumen mit Farb- und Formenwürfel erleben sie abwechslungsreiches Spielvergnügen.
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Colorama


Coloretto

Coloretto
Ein kunterbuntes KartenspielWie ein Chamäleon; darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt; wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es; den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken; bevor es die Anderen tun.
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Coloretto


Coloretto (engl.)

Coloretto (engl.)
The players draw cards from a card supply in the middle of the table. During the game; the players try to specialize in a few colors; as at the end of the game; a player can score plus points for only 3 colors; the rest score minus points. The more cards a player has of a color; the more points he scores. The player with the most points wins.
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Coloretto (engl.)


Coloretto Amazonas

Coloretto Amazonas
Entdecken Sie den Kartendschungel!Als Forscher erkunden die Spieler die Tierwelt des nahezu undurchdringlichen Amazonas-Gebiets. Nur mit Kamera und Lupe bewaffnet; entbrennt; auf der Suche nach unbekannten Tieren; schnell ein spannender Wettstreit. Dank der unermesslichen Artenvielfalt sind schnelle Erfolge zwar garantiert; aber viele Entdeckungen entpuppen sich dann doch als bereits bekannte Arten. Aber nur für die wirklich seltenen Tiere bekommen die Forscher die begehrten Ruhmespunkte!Coloretto Amazonas ist der neue Spross der Coloretto-Familie. Ähnlich wie bei dem mehrfach ausgezeichneten Coloretto; legen die Spieler Karten in Reihen aus; und die Reihen werden um so wertvoller; je mehr Karten darin ausliegen.
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Coloretto Amazonas


Colossal Arena

Colossal Arena
Reiner Knizias Colossal Arena ist eine Wiederauflage des Spieles Titan: The Arena von Avalon Hill.Colossal Arena bietet neues Design und vier brandneue Kreaturen; nicht in der Original-Version enthalten. In diesem Gladiatoren-Kampfspiel kämpfen zu deinem Vergnügen acht Monster in der Arena; während verrückt gewordene Zuschauer sich in diese Schlägerei stürzen um ihren Favoriten zu helfen.Die Spieler setzen Wetten auf die Fantasy-Kreaturen; von denen sie annehmen; dass diese gewinnen. Aber Vorsicht ? jede Kreatur besitzt verschiedene Kenntnisse und Fähigkeiten; und die Spieler müssen die Zuschauer-Karten managen um ihre Wetteinsätze zum maximalen Gewinn zu bringen.Jede Runde wird eine Kreatur eliminiert; dadurch steigert sich die Spannung. Wird dein Favorit den Sieg davontragen? Oder wird dich das Pech einholen und dein Champion wird getötet?
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Colossal Arena


Colossal Arena (2nd. Ed.) (engl.)

Colossal Arena (2nd. Ed.) (engl.)
In the ancient world; men and beasts often fought deadly battles in public arenas for sport. In the days when magic was still prevalent and monsters still walked the earth; the mightiest of creatures would do battle in the grandest of arenas. The Titan; Cyclops; Wyrm; and other combatants did battle in the Colossal Arena!Now you can watch these colossi clash and place your bets on the victor. Each mighty brute has its own special power; so choose which creature to back carefully. In each round; a contestant will be eliminated. A few unwise bets could cost you gold ? and cost you the game!
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Colossal Arena (2nd. Ed.) (engl.)


Colosseum

Colosseum
Zur Einweihungsfeier des Colosseums lässt Kaiser Titus im Jahre 80 n. Chr. besonders prächtige Spiele in Rom veranstalten: 99 Tage mit den großartigsten Spektakeln; die das Reich je erlebt hat. Zehntausende strömen herbei ? begierig; hunderte kämpfender Gladiatoren zu sehen ? seltene und exotische Tiere in der Arena ? sowie die allerbesten Musiker und Schauspieler; die es damals gab. Als Meister der Unterhaltung haben Sie sich Ihr ganzes Leben lang auf diesen Augenblick vorbereitet. Titus selbst hat in der Kaiserloge Platz genommen. Auf sein Zeichen hin wird das Abschlussspektakel beginnen. Nun sind aller Augen auf Sie gerichtet ?Bei Colosseum spielen Sie einen römischen Impresario. Mit großen Veranstaltungen in Ihrer Arena versuchen Sie; die meisten Zuschauer für Ihre Darbietungen zu begeistern. Für jede Ihrer Veranstaltungen winken Ihnen Reichtum und Ruhm; und diese nutzen Sie wiederum; um immer ehrgeizigere Projekte zu verwirklichen. Wer die meisten Zuschauer zu einer Veranstaltung locken kann; erhält den Titel Großer Impresario. Im ganzen Reich wird man noch lange voller Bewunderung über seine außerordentlichen Schauspiele sprechen. Colloseum ist ein Familienspiel für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Obwohl es komplexe Regeln besitzt; ist der Zugang zum Spiel relativ einfach; weil alle Regeln der Realität entsprechen. Dem Spiel merkt man es sofort an; dass es ausgehend vom Thema entwickelt wurde. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus; dass Glück; Taktik; Strategie und Verhandlungsgeschick gut ausbalanciert sind. Es besitzt umfangreiches Spielmaterial und bietet den Spielern viele Möglichkeiten; den Spielablauf zu beeinflussen. Es ist ideal für Menschen; die gerne tief in eine abenteuerliche; phantastische Welt eintauchen; um sich dort zu bewähren; die anspruchsvolle Familienspiele mögen; aber keine ausgesprochenen Spielefreaks sind.Die Spieler schlüpfen in Colosseum in die Rolle eines römischen Veranstalters; der eine Arena besitzt; in der er seine Spektakel aufführt. Für seine Darbietungen stehen ihm zum Beispiel Gladiatoren; Künstler; Löwen; Wagen; Priester oder auch Fackeln und andere Requisiten zur Verfügung. Diese muss er erwerben oder erhält sie durch Handeln. Mit diesen Personen; Tieren und Requisiten werden die Veranstaltungen ausgestattet. Je größer die Veranstaltung ist; desto größer muss die Arena sein und desto aufwändiger sind die Vorbereitungen. Es werden mehr Personen; mehr Tiere und mehr Requisiten benötigt; aber umso mehr Zuschauer kommen in die Arena. Somit steigen die Einnahmen; mit denen der Spieler weitere noch größere Veranstaltungen finanzieren und die Rechte für deren Aufführung erwerben kann. Kommen dann sogar der Kaiser und andere Vertreter des Adels in die Veranstaltung; so erhöht sich die Besucherzahl in der Arena nochmals.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Combat Commander Europe (engl.)

Combat Commander Europe (engl.)
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Combat Commander Europe (engl.)


Combat Commander II: Mediterranean (engl.)

Combat Commander II: Mediterranean (engl.)
Combat Commander II: Mediterranean (engl.)
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Combat Commander II: Mediterranean (engl.)


Command & Colors: Ancients

Command & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands & Colors: Ancients contains the battles of Akragas; Crimissos River; Ticinus River; Lake Trasimenus; Cannae; Dertosa; Castulo; Baecula; Ilipa; and Zama.
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Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)

Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)
Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)
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Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Erw.)


Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Exp.) (

Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Exp.) (
Command & Colors: Ancients - Greek and Eastern Kingdoms (Exp.) (
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Command & Colors: Ancients (engl.)

Command & Colors: Ancients (engl.)
Commands & Colors: Ancients allows you to re-fight epic battles of the ancient world. Here the focus is on the two rivals for power in the Western Mediterranean ? Carthage and Rome. Will you; as Hannibal; triumph over larger Roman armies; or as Scipio Africanus; will you beat Hannibal with newer tactics of your own?Units in both armies can only move and fight when ordered. The command playing cards supply those orders; providing an element of luck that creates a fog of war and presents players with both challenges and opportunities. You must maximize your opportunities by playing your command cards judiciously. How well you handle the diverse units; their weapons; and the terrain; will determine victory.Commands
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Commissario

Commissario
Commissariodas neue; raffinierte Kartenspiel von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner!Die Spieler sind Leiter eines Kommissariats mit mehreren Kommissaren; die sie erfolgreich einsetzen müssen; um möglichst viele schwere Jungs hinter Gitter zu bringen. Es kommt schon mal vor; dass im Eifer ein Unschuldiger eingelocht wird. Aber: Ehrbare Bürger sollten gleich wieder frei gelassen werden; weil es sonst dicke Minuspunkte gibt. Es gewinnt der Spieler; in dessen Gefängnis am Spielende die wichtigsten Verbrecher sitzen. Dafür benötigen die Spieler Witz; Köpfchen und ein bisschen Glück vom Kommissar Zufall.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Commissario


Communicate

Communicate
SPRACHENTWICKLUNG; VERSTÄNDIGUNG; MOTORIK UND FORMENVERSTÄNDNIS FÖRDERN
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Communicate


Comuni

Comuni
Wettbewerb und Miteinander haben viele Jahrhunderte lang die politische Kultur in Italien geprägt ? zwei an sich gegensätzliche Verhaltensmuster; die auch den besonderen Reiz des Strategiespiels ?Comuni? des italienischen Verlages Tenki-Games darstellen. Im Italien des ausgehenden Mittelalters bauen die Spieler als Gesandte mächtiger Verwaltungen ihren territorialen Einfluss aus ? jeder gegen jeden und doch gemeinsam; wenn eine Invasion von außen droht. Eine vielschichtige Herausforderung für erfahrene Strategen.?Comuni? ist durch perfekt ineinander greifende Mechanismen ein historisches Entwicklungsspiel; das auch geübte Spieler herausfordert. Da das Auge bekanntlich mitspielt; werden Fans üppiger Ausstattungen mit einer sehr ansprechenden Gestaltung verwöhnt. Die eineinhalbstündige Reise ins Italien des 12. Jahrhunderts beginnt mit dem Aufbau von Siedlungen: Als Gesandte der ?Comuni? bauen die Spieler Stadtmauern zum Schutz vor Angreifern und errichten Gebäude mit möglichst vielen Stockwerken und hoher wirtschaftlicher; militärischer; kultureller und religiöser Bedeutung. Hierbei spielen die Handwerker der Zünfte; Pilger und Armeen die Hauptrolle. Die Zunahme von Macht und Vermögen wird bald empfindlich gestört: Invasionstruppen drängen von außen heran. Jetzt heißt es abwägen zwischen schneller Weiterentwicklung und oder innehalten und sich im Kreise der Konkurrenten Verbündete suchen. Im Alleingang sind die Plünderer nämlich nicht abzuhalten. Ist die Gefahr vorbei; muss jeder Spieler wieder die eigene Haut retten und darf sich mit aller Kraft der Zunahme seiner politischen und wirtschaftlichen Macht widmen. Oberhaupt der mächtigsten italienischen ?Comuni? wird derjenige; der am wenigsten Schaden genommen und dabei auch am erfolgreichsten gewirtschaftet hat.
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Comuni


Conan - Zeitalter der Kriege

Conan - Zeitalter der Kriege
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Conan - Zeitalter der Kriege


Condottiere (3. Auflage)

Condottiere (3. Auflage)
Im Zeitalter der Renaissance zogen Söldnerarmeen durch Italien; um im Auftrag italienischer Stadtstaaten große Landstriche zu erobern... die Großzügigkeit der Stadtherren spielte eine entscheidende Rolle dabei; für wen diese Söldner kämpften. In die Schlacht geführt wurden diese Armeen von harten und kampferprobten Männern; die als Condottieri bekannt waren.Condottiere ist ein taktisches Bluff-Spiel für 2-6 gewiefte Generäle; in dem die reine Truppenstärke noch lange nicht über den Sieg entscheidet. Die Spieldauer beträgt 30-60 Minuten. Die Spieler versuchen durch Eroberung wichtiger Städte; die dominierende Macht in Italien zu werden. Dabei gilt es einerseits die militärischen Mittel mit List und Tücke einzusetzen; und andererseits den entscheidenden Einfluss auf den Heiligen Stuhl zu besitzen. Kämpfe mit allen Mitteln um den Sieg im Italien der Renaissance und schwinge dich auf zum Herrscher über das Land! Die dritte Edition dieses klassischen Bluff- Spieles besticht durch neues Artwork; neue Spezialkarten; überarbeitete Regeln und Spielvarianten; die zusammen für ein noch spannenderes Spielerlebnis sorgen.Bei Condottiere müssen die Spieler versuchen durch geschicktes Ausspielen ihrer Söldner- und Spezialkarten möglichst viele Regionen in Italien unter ihre Kontrolle zu bringen. Gespielt wird in mehreren Spielrunden; die sich wiederum in mehrere Schlachten gliedern. Das besondere an diesem Spiel ist; das eine Spielrunde erst dann endet; wenn kein Spieler mehr Söldnerkarten auf der Hand hat. Wer also in der ersten Schlacht einer Runde schon sein gesamtes Pulver verschießt; hat bei den Folgenden meist nichts mehr zu melden. Nur wer seine Truppen überlegt einsetzt und weiß; wann es klug ist zurück zu stecken oder auch mal einem Kontrahenten zu helfen; wird in diesem Spiel bestehen.
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Condottiere (3. Auflage)


Condottiere (3. Edition) (engl.)

Condottiere (3. Edition) (engl.)
In CONDOTTIERE; you command mercenary armies and fight to establish a kingdom of your own in Renaissance Italy. At the start of the game; the youngest player takes the Condottiere marker and places it in any province on the map. This will be the site of the first battle. Over the course of game rounds; the players will fight many battles; with the winners securing control over the territories.In each battle; players will take turns playing cards from their hands; representing mercenary soldiers and other special battle effects. As the battle progresses; players will strengthen their armies by playing additional cards; or will pass their chance to play. Once all players have passed; the strongest army on the table wins the battle and takes the Condottiere marker to select the next region to fight over. The tricky part is that after each battle; the players do not refresh their hands! All players start with ten cards; but new cards are not drawn until only one player has cards remaining. A player who spends it all to win a battle in one region may have nothing left for the next. At the end of each round; players will draw back up to their total of ten; and then draw additional cards based on the regions they have conquered.Each battle is determined by the strength of each players army; and each army is comprised of cards. Cards include mercenaries of various strengths and cards that have various special effects; such as Winter (which makes all Mercenaries worth one strength; regardless of their printed value) or the Scarecrow (which allows you to take a Mercenary card back into your hand; potentially tricking your opponent into overcomitting to a battle). With cards such as the Bishop allowing you to protect provinces from attack and Surrender ending battles early; theres no end to the tricks a clever player can play on his opponents.The Condotierri are fighting to carve a new kingdom out of Italy; and the victory conditions reflect that. Players win by capturing a set number of regions (dependent on the number of players); but they can also win by capturing a smaller number of regions that border one another - establishing themselves one unified kingdom is just as important as dominating most of Italy.
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Condottiere (3. Edition) (engl.)


Conflict of Heroes (engl.)

Conflict of Heroes (engl.)
Conflict of HeroesTM is a unique new series of fast-paced boardgame simulations that follow the development of modern day squad and platoon level tactics starting with World War II through modern day Bosnia; Iraq; and Afghanistan. Conflict of Heroes merges the elegance of streamlined Eurogame rules with deep strategic wargames. The series is an excellent teaching and training tool for company level combined arms tactics. The first game in the series is Awakening the Bear!; which covers Operation Barbarossa; the German invasion of Russia in 1941. Many consider this time period to be the birth of modern warfare tactics that continue to be used and perfected by todays modern armies.
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Conflict of Heroes (engl.)


Confucius (engl.)

Confucius (engl.)
Confucius is set in imperial China during the Ming dynasty; which lasted from the mid 14th to the mid 17th century. It was a period of restoration and reconstruction after the peasant rebellions that had overthrown the previous Mongol rulers of China. The government was re-established by the Emperor Hongwu under a new legal code stressing family relations and based on Confucian ideas. Using a vast standing army; areas of China under Mongol control and many adjoining territories were brought into the Empire through military conquest. The Empire also expanded its knowledge of the world through Zheng He?s great oceanic voyages that may have reached as far as the Americas.In Confucius each player represents a Chinese family trying to extend its power in the government; the army and the navy through the subtle application of political and social influence; rather than through direct conflict. Money; the manipulation of government officials and the strategic giving of gifts so that rivals are obliged to help your family; these will be your weapons.
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Confucius (engl.)


Confusion

Confusion
Sie kennen den Unterschied zwischen rot und blau? Na dann viel Glück! Denn 3 Würfel und eine Hand voll Farbkarten reichen aus; um Ihre Sinne total zu verwirren.
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Confusion


ConHex (mit Edelsteinkugeln 10mm)

ConHex (mit Edelsteinkugeln 10mm)
Nicht Zufall oder Glück; sondern die überlegene Strategie und die klügere Taktik führen zum Erfolg. Jeder Spieler hat das Ziel; zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Spieler A hat gewonnen; wenn er die obere mit der unteren Seite verbunden hat; Spieler B ist bestrebt; die linke mit der rechten Seite zu verbinden. Ein Unentschieden ist nicht möglich.
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ConHex (mit Edelsteinkugeln 10mm)


ConHex (mit Holzkugeln 12mm)

ConHex (mit Holzkugeln 12mm)
Nicht Zufall oder Glück; sondern die überlegene Strategie und die klügere Taktik führen zum Erfolg.Jeder Spieler hat das Ziel; zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Spieler A hat gewonnen; wenn er die obere mit der unteren Seite verbunden hat; Spieler B ist bestrebt; die linke mit der rechten Seite zu verbinden. Ein Unentschieden ist nicht möglich.
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ConHex (mit Holzkugeln 12mm)


Conni hat Geburtstag

Conni hat Geburtstag
Spannendes Merkspiel ? Conni hat Geburtstag und auf dem Tisch liegen eine ganze Menge Geschenke. Ob da auch wirklich die Sachen drin sind; die Conni sich so sehr wünscht? Ein Kassettenrekorder; eine Kindergartentasche oder ein Puzzle? Natürlich darf auch ein großer Kuchen nicht fehlen! Wer weiß; was Conni sich am meisten wünscht und hat als Erster das passende Geschenk parat?
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Conni hat Geburtstag


Conquest of the Empire (deutsch)

Conquest of the Empire (deutsch)
Wirst Du der nächste Kaiser von Rom? ... oder Löwenfutter?Das Römische Reich ist im Chaos versunken; und es sind mehrere Konkurrenten für den Tron aufgetaucht. Du musst Diplomatie anwenden; um Deine stärkeren Feinde zu besänftigen; und Deine mächtigen Römischen Legionen; um den Rest zu vernichten.
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Conquest of the Empire (deutsch)


Conquest of the Empire (engl.)

Conquest of the Empire (engl.)
Do you have what it takes to become the next Emperor of Rome?It is the 2nd century AD and the 200 year Pax Romana of Augustus Caesar has come to an end. With the death of the Philosopher-Scholar Emperor Marcus Aurelius; the Roman Empire is without a competent leader. Disorder reigns and civil war looms. Mars will be pleased. It is a time for war. It is a time for Conquest of the Empire!
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Conquest of the Empire (engl.)


Conquest of the Empire (franz.)

Conquest of the Empire (franz.)
Conquest of the Empire (franz.)
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Conquest of the Empire (franz.)


Container (international)

Container (international)
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both the producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce; and which of the OTHER players goods they want to ship out to a remote island. During these phases; players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash!Once the goods have reached the island; players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship; and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game.
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Container (international)


Continuo

Continuo
Hauptsache lang - egal; ob in Rot; Gelb; Blau oder Grün. Kontinuierlich muss man hier die eigenen Farbplättchen so klug anlegen; dass möglichst lange Farbkettten entstehen. Wer das gut macht; kriegt dafür Punkte. Klar; wer die meisten Punkte hat; gewinnt.
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Continuo


Cop & Killer

Cop & Killer
Ein Killer ist in der Stadt. Sein Opfer ist noch ahnungslos. Doch der Cop ist ihm bereits auf der Spur! Wer hat ein Alibi und wer etwas zu verbergen?Die GameHeads bringen dieses Jahr zu Essen das klassische Räuber & Gendarm Spiel in einer neuen; packenden Form auf Ihren Spieltisch. In diesem gespielten Thriller übernehmen die Spieler geheime Identitäten. Jeder verfolgt seine eigenen Ziele: der Cop will den Killer stellen; bevor dieser seine Zielperson ausfindig macht und liquidiert. Jeder ist verdächtig und unterstützt die eine oder die andere Seite; um von deren Erfolgen zu profitieren.Der innovative Spielplan; der sich plötzlich vom Polizeirevier zum Tatort verändern kann; bietet den Spielern verschiedene Aktionsmöglichkeiten; die nötig sind; um die geheimen Identitäten der Mitspieler zu entlarven. Sind die Akteure erst einmal bekannt; beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Schafft es der Killer; seinen Auftrag zu erfüllen? Oder gelingt es dem Cop; das Opfer zu schützen und den Killer dingfest zu machen? Über Erfolg oder Misserfolg entscheidet das Können mit der Waffe; einer echten Pfeilpistole! Laden; anvisieren und schießen! Der treffsichere Schütze sowie die Spieler; die seinen Erfolg am meisten unterstützt haben; erhalten Siegpunkte; die über den Spielausgang entscheiden.
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Corintho

Corintho
Corintho
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Corintho


Corruption

Corruption
Im Amerika der 30-er führen Sie eine große Baufirma; die sich um öffentliche Bauvorhaben bemüht. Die lukrativen Aufträge; die von den Politikern vergeben werden; sind natürlich heiß begehrt und es herrscht ein starker Konkurrenzkampf.
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Corruption


Corsari (engl.)

Corsari (engl.)
CorsariThe players are pirate captains working hard to recruit the best crews for their ships. The players try to collect a complete crew of 11 pirates; but each must recruit from only two groups to keep fights on their ships to a minimum. Players also get credit for including prisoners in their crews. When the ships set sail; players lose points for pirates that do not belong. Arrrggggghhhh!
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Corsari (engl.)


Corsari Kartenspiel

Corsari Kartenspiel
Rivalisierende Korsarenkapitäne; berühmt berüchtigte Freibeuter; wollen zu einer Kaperfahrt aufbrechen. Dafür muss eine möglichst komplette Mannschaft angeheuert werden. Der Korsarenkapitän; der als erster den Anker lichten lässt und mit seinem Schiff ablegt; ist im Vorteil!
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Corsari Kartenspiel


Cortexcape

Cortexcape
Cortexcape
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Cortexcape


Cosmic Catch

Cosmic Catch
Der Gewinner des Toy Innovation Award 2008! Cosmic Catch ? der Ball; der weiß; wohin du wirfst. Der Ball gibt die Kommandos; zu welchem Spieler abgespielt werden soll. Jeder Spieler trägt eine farbige Marke; auf die der Ball reagiert. Bist du zu langsam oder spielst zum falschen Spieler ab; bist du raus. 4 verschiedene Spielvarianten machen den Actionspaß für den Sommer perfekt. Von den Machern von Nerf.Fördert die Konzentration und die Reaktion.
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Cosmic Catch


Cosmic Eidex

Cosmic Eidex
Ein Kartenspiel der anderen Dimension Warnung: Cosmic Eidex ist für Erdenbürger etwas gewöhnungsbedürftig. Kosmische Charaktere mit ihren Spezialfähigkeiten wirbeln das Spiel ständig durcheinander. Cosmic Eidex ist eine Mutation von Jass oder auch Skat. Jass ist; wie erwähnt; der einfache Nährboden von Cosmic Eidex. Deshalb ist die Erklärung der Besonderheiten von Jass gegenüber anderen europäischen Stichspielen unumgänglich. Das Spiel ist für drei Spieler. Jedem dieser Spieler wird vor Spielbeginn noch eine besondere Eigenschaft zugebilligt.
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Cosmic Eidex


Cosmic Encounter

Cosmic Encounter
Cosmic Encounter
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Cosmic Encounter


Cosmic Encounter (engl.)

Cosmic Encounter (engl.)
One of the classic science fiction board games returns from the warp in a brand new edition from Fantasy Flight Games!A game that has endured for over 30 years; Cosmic Encounter has players take on the role of one of 50 different alien races in a struggle for cosmic supremacy; each armed with a unique and game-changing special power. No matter which alien they play; the players must use force; cunning; and diplomacy to ensure their victory.
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Cosmic Encounter (engl.)


Cover your Tracks

Cover your Tracks
Cover your tracks to avoid being followed! In this high stakes spatial development game; kids must cover their tracks on a journey through mud; sand; snow and cement. First; kids select one of 20 challenge cards. Then they place all four pieces on the game tray to cover their tracks. As the game play gets more challenging; players will put their spatial development skills to the test on a journey across different terrains. Cover Your Tracks is an entertaining and engaging mind-challenging game that will keep kids coming back for more. So step lightly; your only hope is to cover your tracks!
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Cover your Tracks


Cow Poker (engl.)

Cow Poker (engl.)
Two to four players become ranchers; rustling each others cattle and hiring away each others cowpokes. Recruit the wacky characters into your Ranch for points and bonuses; and collect them in tricks from the roundups and shootouts. Once all the cards are taken; make poker hands to score additional points! Every card can be used at least two different ways; so theres strategy as well as luck.Each full-color card is illustrated by Greg Hyland; the artist of Burn in Hell and Munchkin Fu.Cowpoker ? the card game thats a rootin tootin good time until the cows come home. Yeeehaw!
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Cowboy Poker

Cowboy Poker
Cowboy Poker ist ein extrem flottes Kartenspiel über Viehdiebstahl und Schießereien im Wilden Westen von James Ernest und Mike Selinker.2 bis 4 Spieler werden zu Ranchern und stehlen den anderen Spielern ihr Vieh oder holen sich die Cowboys der anderen Rancher in ihre Reihen. Man rekrutiert schrullige Typen für seine Ranch und erhält dadurch Punkte und Boni; oder bekommt Karten; wenn man als Sieger aus Viehtrieben oder wilden Schießereien hervor geht.Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist; stellt man sich aus den Karten auf seiner Ranch; den angesammelten Leichen im Keller und den beim Viehtrieb ergatterten Karten je ein Pokerblatt zusammen; wobei einem die besten Blätter Zusatzpunkte bringen! Jede Karte kann auf mindestens zwei Arten eingesetzt werden; was Cowboy Poker zu einem ausgewogener Mix aus Strategie und Glück macht!Die humorvolle Illustration der 66 vierfarbigen Karten wurde von Greg Hyland (Munchkin Fu) übernommen.Cow Poker garantiert anhaltenden Spielspaß in Wild West-Atmosphäre inklusive dem Pokerflair von verrauchten Saloons! Yeehaa!
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Cowboy Poker


Cowboy Schreck

Cowboy Schreck
Wer bezwingt das störrische Muli? Schaffst du es; der letzte Spieler zu sein; der noch im Spiel ist; nachdem das Muli ausschlägt oder der Spieler zu sein; der dem Muli das letzte Packstück an den Sattel hängt? Der Reihe nach versucht ihr; dem Muli die verschiedenen Packstücke auf den Sattel zu laden; ohne das es ausschlägt. Mit 3 Schwierigkeitsstufen!
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Cowboy Schreck


Cranium - Erkennen und Nennen: Land

Cranium - Erkennen und Nennen: Land
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Cranium - Erkennen und Nennen: Meer

Cranium - Erkennen und Nennen: Meer
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Cranium - Suchen und Finden: Jahrmarkt

Cranium - Suchen und Finden: Jahrmarkt
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Cranium - Suchen und Finden: Stadt

Cranium - Suchen und Finden: Stadt
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Cranium Bumparena

Cranium Bumparena
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Cranium Bumparena


Cranium Cadoo

Cranium Cadoo
Cadoo ist ein Brettspiel für kleine Schlauberger; kreative Geister und angehende Mimen und vereint in insgesamt 300 Aufgaben acht verschiedene Fun-Aktivitäten; die entweder solo oder in Teamwork bewältigt werden. Wissensfragen oder Wortpuzzle lösen die Mitspieler allein; pantomimische Aufgaben oder kleine Kunstwerke aus Knete präsentiert ein Spieler seinem Team; das dann die Lösung errät. ?Chef am Brett? ist natürlich der Spieler mit der roten 3D-Decoder-Brille ? nur mit dieser Spezialbrille werden die richtigen Antworten auf den Spielkarten überhaupt lesbar. Der Clou: Cadoo kommt in einem knallig-bunten Koffer in Form einer Schulbrotbox daher; der neugierig macht und ein echter Hingucker für Kids ist. Zudem lässt sich das Spiel innerhalb von fünf Minuten erklären und bringt mindestens eine halbe Stunde pro Runde Spaß. Wer also eine Horde Geburtstagsgäste bändigen muss ? und sich vielleicht mal wieder gemeinsam mit den Youngsters amüsieren will - sollte einfach eine Runde Cadoo anbieten.
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Cranium Cadoo


Cranium Family Fun

Cranium Family Fun
Bei diesem Spiel kann die ganze Familie zusammen als Team spielen und so ist Cranium Family Fun ein unvergessliches Spielerlebnis für alle. Jeder hat die Möglichkeit zu glänzen und seine besonderen Fähigkeiten herauszustellen. Die 16 verschiedenen; urkomischen Aktivitäten in diesem Spiel lassen Sie basteln; bauen; schnipsen; modellieren; skizzieren; raten und bei jedem Spiel laut lachen!
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Cranium Family Fun


Cranium Hullabalo

Cranium Hullabalo
Singen; springen; alles auf den Kopf stellen - Hullabaloo ist das Spaßspiel alle Kinder. Zur Hullabaloo-Musik wird getanzt; gelacht und geklatscht. In Zeitlupe gehen; auf ein Musik-Symbol hüpfen; mit der Nase eines der bunten Spiele-Pads berühren und gleichzeitig ein anderes mit dem Ellbogen. Eins ist sicher:Davon bekommen Kinder nicht genug; denn mit Tausenden von Spielvariationen verläuft jede Runde garantiert anders
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Cranium Wer hätts gedacht

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Cranium Wer hätts gedacht


Cranium Zigity

Cranium Zigity
Gespielt wird Zigity mit mindestens zwei Spielern ab acht Jahren. Die Karten fordern zum Buchstabieren; Rechnen und Puzzeln auf und regen - wie bei Spielen aus dem Hause Cranium üblich - Herz und Hirn an. Zusätzlich mischen originelle Aktionskarten mit plötzlichen Richtungswechseln und anderen Überraschungen die Runde auf. Das Wichtigste: Zigity ist schnell erklärt; leicht verständlich und eigentlich überall spielbar; denn die robuste Box und die stabilen Karten machen das Spiel einfach unverwüstlich. In den USA ist Zigity bereits der Renner.
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Cranium Zigity


Cranium Zooreka

Cranium Zooreka
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Cranium Zooreka


Crazy Bluff

Crazy Bluff
Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kannund mit einem coolen Grinsen seinen besten Bluff abzieht; ist bei den beiden Spielenvon Crazy Bluff genau richtig. Denn bei Super Bluff und Mega Bluff geht es nichtdarum; strikt bei der Wahrheit zu bleiben; sondern durch gekonntes Bluffen möglichstschnell alle Karten loszuwerden.
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Crazy Bluff


Crazy Rally

Crazy Rally
Jeder Spieler versucht als Ralley-Fahrer möglichst schnell durch eine anspruchsvolle; zufällige Strecke zu kommen.Man ist die Strecke bereits genau einmal im Vorlauf gefahren. Doch nun beträgt die Sicht quasi 0! Also heisst es; Erinnerungsvermögen; Gefühl und Nerven zu bewahren; um einerseits nicht zuviel Tempo zu verlieren; aber andererseits nicht die Kontrolle über sein Fahrzeug zu verlieren; was zu Blechschäden und schließlich sogar zum Totalausfall führen kann!
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Cro-Magnon - Das Steinzeitpartyspiel

Cro-Magnon - Das Steinzeitpartyspiel
Endlich! Ein köstlich steinzeitliches Partyspiel bei Kosmos. Beliebte und neu umgesetzte Partyspielmechanismen führen die Spieler mitten in die Steinzeit. Jeder Spieler übernimmt einen Steinzeitcharakter und ?verkörpert? diesen während des gesamten Spiels. Dabei erfüllt er spannende Aufgaben ? und versucht zu gewinnen.
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Cro-Magnon - Das Steinzeitpartyspiel


Crocodile Pool Party (engl.)

Crocodile Pool Party (engl.)
The crocodiles are loose in the luxurious hotel swimming pool! Just seconds ago; the vacationers were enjoying the cool water of the pool; but what is that? A crocodile has just entered the pool - and now there is one less swimmer! Wow! Theres another croc - and another - and another. As the number of crocs in the water increases; the number of swimmers drops! But; the crocs hunt not only the hapless swimmers; but also other crocodiles. Thus; all in the pool strive to save themselves! The player who brings the most swimmers and crocs to the safety of the end of the pool; will win the game!
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Crocodile Pool Party (engl.)


Crusader Rex (engl.)

Crusader Rex (engl.)
Crusader Rex is a game of the 3rd Crusade. One Player plays the Christian Franks; the other; the Muslim Saracens. The objective of the game is to control important Victory Cities such as Jerusalem; Acre; Damascus; and Antioch.The board depicts the Middle East from Antioch in the north to Egypt in the south.
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Crusader Rex (engl.)


CSI - Das Spiel

CSI - Das Spiel
?Es ist 5.45 Uhr morgens; als Detektiv Jim Brass das CSI-Team zum Cactus Creek Golfclub am Stadtrand von Las Vegas ruft. Am Rande des 6. Grüns liegt ein Mann auf dem Rücken; der Rasen ist völlig blutgetränkt.? Was so beginnt; ist nicht der Auftakt zu einer TV-Folge der derzeit weltweit beliebtesten Krimiserie CSI (Crime Scene Investigation). Das Abenteuer spielt sich statt dessen am heimischen Wohnzimmertisch ab: CSI ist auf?s Spielbrett gekommen. Das CSI-Brettspiel enthält acht knifflige Fälle; die die typische; aus der TV-Serie bekannte Atmosphäre widerspiegeln.3 neue Fälle.
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CSI - Das Spiel


CSI Krimisp/Erw.1

CSI Krimisp/Erw.1
Die spannenden Ermittlungen des CSI-Teams rund um Gil Grissom gehen weiter. Nicht nur am TV-Bildschirm läuft eine neue Staffel; auch am heimischen Wohnzimmertisch ist für Nachschub gesorgt. Leichen gibt es in der Mojave-Wüste; im Grand Canyon und in der Badewanne eines Las Vegas-Bungalows. Für die Spieler heißt es nun Beweise sammeln und den Täter identifizieren.
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CSI Krimisp/Erw.1


Cthulhu Rising (engl.)

Cthulhu Rising (engl.)
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Cthulhu Rising (engl.)


Cuba

Cuba
Im Mittelpunkt bei Cuba steht die zentrale Gesetzgebung im Capitolium; hier werden neue Gesetzesvorschläge eingereicht und umgesetzt.Die Zahlung von Steuern und das Abliefern von Abgaben bringen ebenso Siegpunkte wie das Abgreifen von Subventionen. Neben der Einflussnahme auf die Gestzgebung kommt es bei Cuba auf das richtige Timing an. Zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters; der Händlerin; des Architekten des Vorarbeiters oder des Burgermeisters zu schlüpfen bringt einem den Sieg näher. Schließlich wollen auch noch Gebäude gebaut und Schiffe beladen werden.Cuba ermöglicht es mit einfachen Regeln sehr viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen; bei sich in jeder Partie ändernden Spielverlauf.Werden Sie der einflussreichste Spieler von Cuba; lassen sich von den Schönheiten des Landes verwöhnen und fahren entspannt im Chevy durch die Straßen Havannas.
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Cuba


Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren hell/dunkel)

Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren hell/dunkel)
CubiCup von Gabor Kovac begeistert durch tolles Design und ein denkbar einfaches Spielprinzip:die Spieler setzen abwechselnd jeweils einen Würfel ihrer Farbe. Bilden sich CubiCups einer Farbe; dann ist der Gegenspieler gezwungen; seinen Stein hinein zu setzen; bevor er einen Zug ausführt.Im Laufe des Spiels ergeben sich so viele Möglichkeiten; den Gegner auf diese Weise aus dem Konzept zu bringen ? denn nur wer den Ü;berblick behält und den letzten Stein auf die Pyramide setzen kann; gewinnt.
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Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren hell/dunkel)


Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren rot/blau)

Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren rot/blau)
CubiCup von Gabor Kovac begeistert durch tolles Design und ein denkbar einfaches Spielprinzip:die Spieler setzen abwechselnd jeweils einen Würfel ihrer Farbe. Bilden sich CubiCups einer Farbe; dann ist der Gegenspieler gezwungen; seinen Stein hinein zu setzen; bevor er einen Zug ausführt.Im Laufe des Spiels ergeben sich so viele Möglichkeiten; den Gegner auf diese Weise aus dem Konzept zu bringen ? denn nur wer den Ü;berblick behält und den letzten Stein auf die Pyramide setzen kann; gewinnt.CubiCup ist nicht nur besonders beliebt durch seine Einfachheit; sondern vor allem durch sein dekoratives und zeitloses Design aus Buchenholz; an dem sowohl Kinder als auch Erwachsene Gefallen finden. Für alle Altersklassen geeignet sind auch die leicht zu erlernenden Regeln; die den Spielern aber trotzdem einen anspruchsvollen Spielverlauf garantieren.
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Cubicup (Holzspielbrett/Holzfiguren rot/blau)


Curli Kuller

Curli Kuller
Und auch die Vogelscheuche hat er zum Schutz vor frechen Vögeln aufgestellt. Doch hätte er lieber an die Schnecken gedacht. Denn die freuen sich schon riesig auf den leckeren Schmaus. Wer mit seiner Kullerschnecke als Erster acht Pflänzchen ergattert hat; ist der Gewinner. Das fetzige Kullerspiel für Klein und Groß.
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Curli Kuller


Da Capo

Da Capo
Da Capo
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Da Capo


Da Vinci Code (Enigma)

Da Vinci Code (Enigma)
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerJeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden; aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen; die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet; als diese den eigenen; gewinnt.Im Spiel sind 12 schwarze und 12 weiße Spielsteine mit den Zahlen von 0 ? 11 sowie 2 Bindestriche. Alle Spielsteine werden gründlich gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler nimmt 4 beliebige Steine und stellt sie so vor sich auf; dass die Zahlen für die anderen nicht erkennbar sind. Die Steine müssen in nummerisch aufsteigender Folge aufgestellt werden. Die niedrigste Zahl steht; vom Spieler aus gesehen links. Wichtig: wenn man zwei gleiche Zahlen genommen hat; muss die schwarze links stehen.Jeder Spieler; der am Zug ist; nimmt als erstes einen Stein von der Mitte und stellt ihn verdeckt vor sich auf ? außerhalb der 4 Steine seines Zahlencodes. Dann versucht er; bei einem Mitspieler eine Zahl zu erraten. Er zeigt dabei auf den zu erratenden Stein und nennt die Zahl; die ? wie er vermutet ? auf dem Stein steht.Hat der Spieler richtig vermutet; dann muss der Mitspieler seinen Stein umkippen; so dass jeder sehen kann; welche Zahl auf dem Stein steht. Jetzt hat er die Möglickeit weiter zu machen; d. h. den nächsten Stein bei einem der Mitspieler zu attackieren; ohne aber einen weiteren Stein aus der Mitte zu nehmen. Er kann aber auch seinen Zug beenden. Dann ordnet er den anfangs aufgenommenen Stein verdeckt in seinen Zahlencode ein; der dann 5 Zahlen lang und entsprechend schwieriger ist.Hat der Spieler falsch vermutet; muss er seinen Stein; den er am Anfang seines Zuges aus der Mitte genommen hat; an der richtigen Stelle seines Zahlencodes einordnen und ihn offen hinlegen. Dadurch erhalten die Mitspieler wichtige Informationen: z.B. alle verdeckten Zahlen links vom offenen Stein müssen gleich oder kleiner sein; rechts von ihm größer.Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. Wenn alle Codes bis auf einen vollständig ermittelt wurden; endet das Spiel. Derjenige; dessen Code als letzter teilweise unbekannt geblieben ist; gewinnt das Spiel.
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Da Vinci Code (Enigma)


Daemonibus

Daemonibus
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Daemonibus


Daimyo

Daimyo
Daimyo (wörtlich: großer Name) ist das wichtigste Amt im feudalistischen Japan zu der Zeit zwischen dem XII. und XIX. Jahrhundert. Als mächtiger Herr des Krieges rückt der Spieler an der Spitze seines Klans vor; um neue Lehngüter; die sogenannten Han; in seinen Besitz zu bekommen. Diese erhöhen sein politisches und wirtschaftliches Ansehen und erlauben es ihm sich den Gefahren durch die anderen Feudalherren zu stellen.
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Daimyo


Dali Tarot

Dali Tarot
Kurzbeschreibung: Salvador Dalí war der erste prominente Bild-Künstler; der einen kompletten Satz von Tarot-Karten neu schuf. Die 78 Tarot-Bilder wurden von der staatlichen Salvador-Gala-Dalí-Stiftung in Figueras/Spanien ins Repertoire der Dalí-Werke aufgenommen. Die Buchneuheit aus dem Königsfurt Verlag erklärt erstmals alle 78 Tarot- Bilder von Salvador Dalí. Autor: Johannes Fiebig (mehr als 1 Million verkaufter Tarot-Bücher) mit einem Team von Kunsthistorikern. Geniale Bildideen Als MAGIER im Tarot stellt Dalí sich selber dar: Zeichen der Selbstverliebtheit und Ausdruck der topaktuellen Botschaft: Magie ist; wenn du dein eigenes Ding machst. Ansonsten stützt sich Dalí auf die Kunstgeschichte: Beim EREMIT z.B. taucht der Renaissance-Gelehrte Luca Pacioli auf. Pacioli war der Erfinder der doppelten Buchführung und beriet Leonardo da Vinci über den Goldenen Schnitt. Mit diesem schönen Bildzitat erweist sich Dalí als Kenner der Tarot-Symbolik. Denn der EREMIT steht im Tarot u.a. für die Harmonie von Mikro- und Makrokosmos; für einen Menschen; der Soll und Haben in Einklang bringt. Kaleidoskop der Kunstgeschichte Ingres; Delacroix und viele andere Meister finden sich im Dalí Tarot wieder. Dalís Tarot-Bilder sind faszinierende Bildkompositionen; in denen sich die Welt der alten Meister mit Tarot und Surrealismus zu einem genialen Gesamtkunstwerk verbindet.
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Damals & Heute

Damals & Heute
Memospielen einmal anders.Die Spielidee ist klassisch: Es geht darum Bildpaare von Gegenständen von Damals & Heute zusammenzufinden. Die Gegenüberstellung von Dingen aus verschiedenen Jahrzehnten bietet viel Raum für Geschichten und Geschichte; Anekdoten und Assoziationen. Innerhalb der eigenen Generation ganz sicher ein höchst anregendes und kommunikatives Spielvergnügen; bei dem die Zeit wie im Flug vergeht. Aber auch mit jüngeren Mitspielern ist Damals & Heute eine Quelle für Erzählungen und
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Damals & Heute


Dame Magnetic

Dame Magnetic
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Danger City

Danger City
Die ganze Gegend wird mit elektronischer Überwachung ausgerüstet. Die Nachbarn beschäftigen Nachtwächter; sie sind auf der Hut; sie spionieren? aber die Einbrecher drohen immer! Jederzeit könnte die ganze Bande plötzlich auftauchen und gewinnen.Danger City ist für alle ab 8 Jahren; und kann mit höchstens 8 Personen gespielt werden. Unkompliziert; wirksam; das Spiel verlangt Schlauheit und Taktik.Wirst du Partei für die Nachbarschaft oder geheim für die Einbrecher ergreifen?Und wird du herausfinden; wer die Doppelagenten sind?
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Dante`s Inferno (engl.)

Dante`s Inferno (engl.)
The object is to rescue enough sinners (resources) to gain entry to the 9th Circle of Hell and defeat Lucifer while preventing the other players from doing so first.
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Dao

Dao
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Dao


Dao De Luxe

Dao De Luxe
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Darjeeling

Darjeeling
Aus den Bergen im äußersten Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten; der Darjeeling. Teeliebhaber in aller Welt schätzen das sehr feine und blumige Aroma der ersten Ernte eines Jahres. Dabei spielen die richtige Behandlung des Tees und ein schneller Transport eine große Rolle; denn nur wer wirklich frischen Tee liefert; stellt die anspruchsvollen Teekenner zufrieden. Darjeeling kommt ohne festen Spielplan aus. Die Plättchen mit den Teekisten werden in Form einer Landkarte ausgelegt; so dass man auch unterschiedliche Teeregionen; wie China oder Sri Lanka spielen kann. Mit ihren Figuren ziehen die Spieler über die Auslage und sammeln Kisten verschiedener Teesorten ein. Der Spieler darf in einem Zug aber immer nur eine Teesorte auf ein Schiff verladen. Für ihre Fracht auf den Schiffen erhalten die Spieler jede Runde Siegpunkte. Durch das Verladen neuer Teekisten fällt aber immer die jeweils älteste Ladung heraus. Weitere taktische Möglichkeiten eröffnet ein besonders origineller Mechanismus: Das Nachfragebarometer gibt den Spielern Bonuspunkte beim Versenden von Teesorten; die schon länger nicht geliefert wurden. Wer bei Darjeeling seine Mitspieler nicht aufmerksam beobachtet; dem werden Boni vor der Nase weggeschnappt oder die Mitspieler verringern den Wert einer großen Schiffsladung; indem sie viele neue Transporte auf den Weg bringen. Darjeeling erfordert taktisches Gespür und gutes Timing! Es bietet in der vergleichsweise kurzen Spieldauer nicht nur ein Maximum an Entscheidungen; es lässt sich auch hervorragend zu zweit spielen.
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Darjeeling


Dart Wars

Dart Wars
Ziehe los und erobere neue Gebiete; vergrößere deine Armee und überfalle die gegnerischen Truppen. ?Dart Wars? ist ein Spiel in dem es um die Eroberung der Welt geht. Es wird mit Dartpfeilen gespielt und ist für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Das Ziel des Spiels ist es die Länder seiner Gegner zu erobern indem man die dort ansässigen Truppen eliminiert. Was dieses Spiel so besonders macht; ist die Art und Weise wie gespielt wird: durch das Werfen der Dartpfeile auf die Weltkarte wird sowohl attackiert; als auch verteidigt. Die Pfeile dieses Spiels wurden so konzipiert; dass sie absolut sicher sind ? dementsprechend sind sie an der Spitze mit Magneten versehen; welche auf der ebenfalls magnetischen Weltkarte (welche an die Wand gehängt wird) haften bleiben. ?Dart Wars? ist ein originelles und sehr witziges Spiel; welches taktisches Denkvermögen mit Fingerfertigkeit und Geschick vereint. Ein originelles und einfaches Spiel; welches schnell süchtig macht! Bei diesem Spiel müssen die besten Strategen ebenfalls gute Werfer sein! Das Spiel hat einen tollen Look und qualitativ hochwertiges Material.
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Dart Wars


Das alte Reich

Das alte Reich
Kaiser; Könige und Regentinnen 800 bis 1806 1000 Jahre herrschten sie über die Mitte Europas. Ihre Porträts; ihre Regierungszeiten; ihre Kronen und ihre Herrschaftsbereiche sind Gegenstand dieses Kartenspiels.
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Das alte Reich


Das Ende des Triumvirats

Das Ende des Triumvirats
Wir befinden ums im Jahre 56 vor Christus. In der römischen Republik herrscht Bürgerkrieg. Das historische Dreimännerbündnis zwischen Caesar; Pompeius und Crassus; das erste ?Triumvirat?; konnte auf der Konferenz von Luca nicht erneuert werden; und zwischen den drei Rivalen bricht eine erbitterte Feindschaft aus. Nun versuchen sie sich gegenseitig auszustechen; um die Vorherrschaft im Reich zu erlangen. Dazu fordern sie Nachschub aus ihren Provinzen; ziehen mit ihren Legionen durch die Einflussgebiete ihrer Gegner und versuchen; die Bürger Roms auf ihre Seite zu bringen. Wem wird Jupiter am Ende am wohlsten gesonnen sein?
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Das Ende des Triumvirats


Das ERSTE

Das ERSTE
Das Einsteiger-Rollen-Spiel - Total Einfach. Ein Komplettpaket für alle; die ins Rollenspiel hineinschnuppern möchten; ohne direkt viel Geld dafür auszugeben. Enthalten ist ein direkt spielbares Einsteigerabenteuer mit Kurzregeln; eine Einführung ins Fantasy-Rollenspiel und viele zusätzliche Informationen. Das ERSTE von Ralf Sandfuchs; Krimsu (2002)
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Das ERSTE


Das Geheimnis der Abtei

Das Geheimnis der Abtei
Die friedliche Abtei der Templer ist ein Ort der Ruhe für erschöpfte Reisende. Genauso hast du sie vorgefunden; als du letzte Nacht eingetroffen bist. Doch dieser Frieden wurde heute Morgen jäh gestört; als der leblose Körper von Bruder Adelmo am Fuße der Klippen gefunden wurde. Ist der sonst so geschickte Bruder in den Tod gestürzt? Oder hat etwa jemand bei seinem Absturz nachgeholfen?Das Geheimnis der Abtei ist ein kriminalistisches Deduktionsspiel in der mittelalterlichen Atmosphäre von Umberto Ecos Name der Rose. Die Spieler stehen im Wettstreit; helfen sich aber auch gegenseitig bei der Lösung des Geheimnisses; indem sie durch die auf dem Spielplan abgebildete malerische Abtei ziehen und Fragen stellen beziehungsweise beantworten. Der Spielverlauf ist stets lustig und spannend; die Stimmung lebhaft und die eigene Beteiligung am Geschehen fesselnd. Es gibt durchgehend Interaktion zwischen den Spielern. Intelligente Fragen und hinterhältige Intrigen machen aus einer etwa einstündigen Partie ein fröhliches Erlebnis für Familien und Freunde.
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Das Geheimnis der Pyramiden

Das Geheimnis der Pyramiden
Unter 8 Pyramiden haben die Kinder des zerstreuten Pharao ihre Schätze versteckt. In 3 unterschiedlichen Spielen können die Spieler mit Glück und gutem Gedächtnis diese Schätze finden.
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Das Geheimnis der Pyramiden


Das Geheimnis von Mont Saint Michel

Das Geheimnis von Mont Saint Michel
Detektive in Mönchsgewändern suchen kreuz und quer über die Insel nach verschwundenen Buchseiten. Jeder in geheimer Mission; verstehtsich. Erst allmählich bekommt man heraus; wer unter welcher Kutte steckt. Ein taktisches Bluffspiel; ein interaktives Deduktionspiel für die ganze Familie.
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Das Geheimnis von Mont Saint Michel


Das Gold der Inka

Das Gold der Inka
Im südamerikanischen Dschungel wurde ein uralter Tempel eines längst vergessenen Volkes entdeckt. Doch bis jetzt hat es niemand geschafft bis ins Innere vorzudringen und so liegt er da ? geheimnisvoll und sagenumwoben.Führen Sie Ihren Schatzsucher durch das alte Labyrinth und finden sie den Weg zur geheimnisvollen Statue. Doch der alte Tempel hält viele Hindernisse für Sie bereit und unzählige Wege bringen Sie ans Ziel.Wer den Goldschatz zuerst findet und damit sicher wieder zum Ausgang gelangt; hat den spannenden Wettlauf im Labyrinth des Tempels für sich entschieden und das Spiel gewonnen.
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Das Gold der Inka


Das Gold des Pharao

Das Gold des Pharao
Werden Sie steinreich .oder gehen Sie zugrunde? Tasten Sie sich durch düstere Gänge; verirren Sie sich nicht und finden Sie die Totenmaske des Pharao. Die Pyramide stürzt ein; sobald Sie sich dieser bemächtigt haben; also rennen Sie um iÍhr Leben! Vertrauen Sie niemanden; sonst werden Sie beraubt und für alle Ewigkeit in der Pyramide eingeschlossen.
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Das Gold des Pharao


Das große Dinosaurier Spiel

Das große Dinosaurier Spiel
Das urigste Kinderspiel des Jahres mit vollplastischen Dinosaurier-Figuren und Vulkan.Seit Urzeiten ausgestorben und doch nicht tot zu kriegen: Nicht erst seit Jurassic-Park gehören Dinosaurier zum Langlebigsten; das die Spielzeug-Branche je an Mega-Trends hervorgebracht hat. Millionen von Kindern auf der ganzen Welt entwickeln sich Jahr für Jahr zu dinostarken Saurier-Experten. Daher war es für den Stuttgarter KOSMOS-Verlag auch gar keine Frage; dass ein großes Dinosaurier-Spiel unbedingt mit schönen vollplastischen Saurier-Figuren ausgestattet werden muss. Dass diese Ausstattung auch noch einher geht mit einem beachtlich günstigen Preis; ist auch mal eine dick unterstrichene Erwähnung wert. - Das urige Spiel ist im übrigen auch eine Ur-Aufführung für die beiden Spieleautoren: Inka und Markus Brandt veröffentlichen mit dem großen Dinosaurier-Spiel ihren Erstling.
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Das große Frankenquiz

Das große Frankenquiz
Entdecken; was im Land der Franken steckt. Über 600 witzige; verblüffende und interessante Fragen zu Geschichte; bekannten Persönlichkeiten; Geografie; Sehenswürdigkeiten...
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Das große Frankenquiz


Das große Garten-Quizspiel

Das große Garten-Quizspiel
Die Spieler wandern durch die Landschaft des Blühenden Barock in Ludwigsburg. Unterwegs beantworten sie Quizfragen und versuchen; einen eigenen Garten anzulegen. Unterschiedliche Ereignisse erschweren die erfolgreiche Pflanzenpflege. Sieger wird; wer als Erster einen Garten mit sieben gesunden Pflanzen angelegt hat.
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Das große Garten-Quizspiel


Das große GEO-Quiz

Das große GEO-Quiz
Ein ungewöhnliches und anspruchsvolles Quizspielin Kooperation mit der Zeitschrift GEODas Wissens- und Informationspotential aus über 70 verschiedenen GEO-Magazinen bildet eine ebenso reichhaltige wie originelle Grundlage für die mehr als 1.000 Fragen dieses ungewöhnlichen Quiz-Spiels. Fragen; die alles andere als leicht sind; Fragen; die; dank eines aufwendigen Multiple-Choice-Verfahrens; gewitzte Quiz-Spieleraber nicht wirklich vor unlösbare Probleme stellen werden. Kluges Mitdenken und Einschätzen; was möglich sein könnte; und was andererseits auf gar keinen Fall in Frage kommen kann; führt auch auf die Siegerstrasse.Ziel des anspruchsvollen Spieles; dessen Karten neben den eigentlichen Fragen und Antworten auch noch höchst interessante Zusatzinformationen bieten; ist es; durch richtige Antworten möglichst schnell auf der Laufstrecke bis zum Ziel vorzudringen; aber auch ?Themenchips? zu sammeln; mit deren Hilfe sich die Hindernisse auf dieser Laufstrecke überwinden lassen.
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Das große GEO-Quiz


Das große Kosmos Pferdequiz

Das große Kosmos Pferdequiz
Wo sitzt beim Pferd die sogenannte Kastanie? Was ist eine Hufreihe? Ab welchem Alter haben Pferde Zähne? In diesem pferdestarken Quizspiel mit 64 Fragen und 192 Antwortmöglichkeiten erfahren die Spieler einiges über Pferde und ihre Merkmale. Zusätzliche Erklärtexte geben den Spielern weitere interessante Hintergrundinformationen zum Thema Pferd. Es gewinnt; wer die meisten Fragen richtig beantworten und damit die meisten Karten sammeln kann. 32 schöne Fotos und Illustrationen veranschaulichen die Inhalte der Quizkarten.
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Das große Kosmos Pferdequiz


Das große Kosmos-Chemielabor

Das große Kosmos-Chemielabor
Mit diesem Chemielabor lernen junge Forscher die Welt der Stoffe kennen: anorganische; organische und Elektro-Chemie ? es gibt viel zu entdecken. Eigenständiges Experimentieren und Erforschen stehen hier im Vordergrund. Und wer eindrucksvolle chemische Reaktionen selbst beobachtet und chemische Arbeitsmethoden angewendet hat; bei dem bleibt auch der Lernerfolg nicht aus. So macht Chemie richtig Spaß.
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Das große Kosmos-Chemielabor


Das große Schülerlabor Natur und Technik

Das große Schülerlabor Natur und Technik
Dieser Experimentierkasten bietet über 120 spannende Versuche zu den Themen Biologie; Physik und Chemie; die in den Klassen 5 bis 7 bundesweit fächerübergreifend unter der Bezeichnung ?Naturphänomene? oder ?Natur und Technik? unterrichtet werden. Eine Vielzahl von Materialien und eine fundierte Anleitung ermöglichen faszinierende und überraschende Experimente; die das Verstehen der naturwissenschaftlichen Zusammenhänge erleichtern.54;5 x 37 x 9;8 cm (LxBxH)
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Das große Schülerlabor Natur und Technik


Das große Spiel der Namen

Das große Spiel der Namen
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Das große Spiel der Namen


Das große Turnier

Das große Turnier
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Das Halsband der Königin

Das Halsband der Königin
Paris am Morgen der Revolution...Die berüchtigten Spielhöllen; wo leichtfingrige Diebe undwilde Kurtisanen tätig sind; die bis zum Hofe von Louvre reichen; wo Beichtvater;königliche Astrologen; Musketiere und Favoriten intrigieren. Der Berufdes königlichen Maklers hat zu dieser Zeit ziemlich erschwert.Das Halsband der Königin ist ein Verhandlungsspiel mit Edelsteinen; Machtund Intrigen am Hofe. Für 2-4 Spieler; die sich um die Rolle des königlichenJuweliers streiten; um die seltenen Edelsteine der Königin und ihrem Hofezu verkaufen.Mit der Schmucklupe in der Hand müssen Sie sich entscheiden; wie Sie Ihreschwer verdienten Dukaten verbrauchen; indem Sie schöne Steine; Diamanten;Smaragde und Rubine prägen; oder indem Sie die Gunst verschiedener Intrigantendes Hofes kaufen. Am Ende der drei Lehrjahre; wird derjenige; der die schönstenEdelsteine dem Hofe verkauft und den größten Reichtum angesammelthat; den begehrten Titel des Maklers des Königs und einen Sitz am Hofebekommen.
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Das Halsband der Königin


Das Isses

Das Isses
Ein wahrhaft skrurriler KartenspaßAuf 170 farbigen Comic-Illustrationen sind Alltagsbegriffe wie Liebestolles Legehuhn; Abgesoffene Badeente oder Rotziger Rüssel anschaulich illustriert.Sprechblasenkarten enthalten Aussagen; die durch einen dieser Alttagsbegriffe zu vervollständigen sind; z.B. ... zu küssen; wäre für mich das absolut Schärfste.Die Spielregeln sind schnell erklärt: Reihum liest immer ein Spieler eine Sprechblasenkarten vor; die anderen legen verdeckt eine Ihrer Begriffskarten ab. Die gelegten Karten werden gemischt. Der Vorleser nimmt die Karten auf und vervollständigt jetzt jeweils seine zuvor verlesene Aussage mit den Alltagsbegriffen und prämiert die beste Variante mit Punkten. Da kommen ganz schön schräge Aussagen auf den Tisch und wenn jetzt noch die Comic-Illustrationen der gespielten Karten die Runde machen; besteht akute Muskelkatergefahr fürs Zwerchfell.Das Isses ist ein kurzweiliges Gaudi- und Partyspiel; wenn wirklich keiner Lust hat; erst langwierige Regeln zu studieren. Bei Das Isses ist man sofort drin im Spiel; gute Laune ist garantiert und das Gewinnen ist eigentlich Nebensache.
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Das ist mein Parkplatz

Das ist mein Parkplatz
Warum sich durch den Verkehr kämpfen; wenn man ihn einfach wegpusten kann?Spritfressende PS-Monster aus Stahl ...Nervtötendes Hupen und quietschene Reifen ...Dumpfe Explosionen und blitzendes Waffenfeuer ...All dies und noch viel mehr bietet ...Das ist Mein Parkplatz; ein abgedrehtes Brettspiel; in dem sich die Spieler Tag für Tag durch das alltägliche Chaos auf den Straßen kämpfen und versuchen; einen Parkplatz zu erwischen; ohne wegen Falschparkens eingelocht; angezeigt oder gar gleich erschossen zu werden. Aber bitte in Wohnungsnähe; damit man wenigstens noch ein paar Stunden Schlaf bekommt - bevor der Wahnsinn wieder beginnt ...Gilt nicht als Anwohnerparkausweis!Gilt nicht als Autobahnplakette!
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Das kl. Modestudio

Das kl. Modestudio
Mit Hilfe des Durchleuchterahmens kann die eigene Kollektion für Ankleidepuppen (27-29 cm) entworfen und hergestellt werden. Das Set beinhaltet alle nötigen Materialien und Schnittmuster.
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Das kl. Modestudio


Das kleine Benimmquiz

Das kleine Benimmquiz
Viele Antworten zum Thema gutes Benehmen präsentiert Das kleine Benimmquiz. Natürlich liefert es auch umgehend die Antworten auf Wissenswertes und Nützliches aus der Welt der Etikette und der guten Manieren. Das Spiel für Zwischendurch; für Wartezeiten und langweilige Autofahrten.
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Das kleine Feinschmecker-Quiz

Das kleine Feinschmecker-Quiz
Wovon lebten die Menschen im Mittelalter? Was darf in Königsberger Klopsen auf keinen Fall fehlen? Woran erkennt man frischen Fisch? Diese und weitere Fragen finden Sie im kleinen Feinschmeckerquiz. Erfahren Sie durch die ausführlichen Antworten viel Wissenswertes und Interessantes aus der Welt der Gourmets.
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Das kleine Feinschmecker-Quiz


Das kleine Gespenst

Das kleine Gespenst
Huuuu; mit dem kleinen Gespenst unterwegs in der Geisterstunde! Das kleine Gespenst möchte möglichst viele seiner Freunde besuchen; bevor die Uhr die Geisterstunde wieder beendet ? wer öffnet ihm mit dem magischen Schlüsselbund die richtigen Türen? Die Geisterstunden-Uhr zeigt an; welche Freunde besucht werden sollen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt; um dem Gespenst wie von Geisterhand - schwupps ? die richtigen Türen zu öffnen! Aber auch mit Geschicklichkeit kommt ihr dem Ziel näher. Das kleine Gespenst rumpelt ja liebend gern mit den Kanonenkugeln im Rittersaal. Wer ihm dabei hilft; kann Punkte sammeln. Doch die Geisterstunde dauert nicht ewig ... Wer schafft es als Erster; die Aufgaben zu erfüllen?Der beliebte und bekannte Kinderbuchklassiker von Otfried Preußler endlich als Spiel! Der magische Schlüsselbund; das kleine Gespenst und seine Freunde versprechen viel Spaß. Ein liebevoll gestaltetes Spiel mit Original-Illustrationen aus dem Buch und magnetischem kleinen Gespenst für Kinder ab 5 Jahren.Dieses Spiel erhielt den Preis Kinderspiel des Jahres 2005. Die Jury schreibt dazu: Autor und Verlag ist es gelungen; einen Kinderbuchklassikerspielerisch kongenial umzusetzen.
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Das magische Labyrinth

Das magische Labyrinth
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Das Original Malefiz-Spiel

Das Original Malefiz-Spiel
Wer hat die Taktik raus; anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal; kaum ist die Spitzenposition erreicht; wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat; fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Jetzt neu mit doppelseitigem Spielplan!
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Das Original Malefiz-Spiel


Das Österreichspiel

Das Österreichspiel
Dieses Spiel führt auf eine spannende; informative und lehrreiche Reise durch die österreichische Geografie; Geschichte und Kultur. 50 Jahre Staatsvertrag; 60. Geburtstag der Zweiten Republik und 10-jährige EU Mitgliedschaft sind die Basis für dieses Spiel. Der Spieler; der bei den kniffligen Fragen die meisten Wissenspunkte ergattert; hat am Ende als bester Österreich-Kenner die Nase vorn. Wem gelingt es; auf seiner Reise die meisten Wissenspunkte zu sammeln?
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Das Prestel Architekturspiel

Das Prestel Architekturspiel
Wie wäre es; wenn Sie das Colosseum bauen oder das Chrysler-Building in New York; Andrea Palladios Villa Rotonda oder Robert Venturis postmodernes Einfamilienhaus; das Schloss Belvedere in Wien oder Toyo Itos geheimnisvollen Turm der Winde? Visuelles Gedächtnis; Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler; sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden; denn es ist nie ausgeschlossen; dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen. Spielerisch erschließen sich so die verschiedenen architektonischen Epochen von der Antike bis zur Gegenwart in ihren schönsten und stilistisch ausgeprägtesten Bauten. Ein informatives Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein.
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Das regeln wir schon

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Das Sams

Das Sams
Kai Haferkamp orientierte sich bei seinem Sams-Spiel weitgehend an den Sams-Geschichten von Paul Maar; wie man sie aus Büchern; den Filmen oder dem Sams-Theaterstück kennt. Gleich im ersten Buch erhält der ebenso ängstliche wie schüchterne Herr Taschenbier Besuch von einem merkwürdig rüsselnasigen Wesen namens Sams. Die unverwechselbaren Merkmale des Sams: Wunschpunkte; mit denen sein Gesicht übersät ist. Jeder dieser Punkte kann für einen Wunsch geopfert werden; schwierige Wünsche erfordern auch schon mal zwei oder drei Wunschpunkte.Wie im richtigen Buchleben; so ist das Sams auch in Haferkamps Spiel immer bestrebt; dem guten Herrn Taschenbier - und jeder der Spieler ist irgendwie ein kleiner Herr Taschenbier - bei der Überwindung seiner Schüchternheit und Ängste zu helfen. Dafür hat sich das Sams jede Menge Aufgaben; kleine Mutproben; Kreativitäts- und Bewegungsspiele ausgedacht; die sich - eifrige Sams-Leser werden das schnell feststellen - so oder ähnlich auch in den Sams-Büchern; in den Sams-Filmen oder im Sams-Theaterstück wiederfinden.
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Das Schloss

Das Schloss
Was für eine verrückte Wette. Du und Deine Freunde; Ihr wart wohl etwas zu mutig; als ihr miteinander gewettet habt; die Nacht in diesem alten Schloss zu verbringen. Ja; das Schloss ist verlassen; also eigentlich ungefährlich; aber man munkelt schreckliches über Leute; die dort eingedrungen sind. Angeblich wurde keiner von ihnen wieder lebend gesehen. Und die; die man Jahre später irgendwo wieder getroffen hat; waren in einem Geisteszustand; der nichts Gutes verheißen lies.Mit bis zu vier Spielern machen Sie sich auf den Weg durch das geheimnisvolle Schloss. In jedem Spielzug werden neue Gang- und Raumkarten angelegt; so dass sich nach und nach ein komplettes Schloss ergibt. Mit Geheimgängen; magischen Schriftrollen; vielen versteckten Schätzen und natürlich den schon erwähnten Geistern. Diese können durch Kämpfe oder Zaubersprüche besiegt werden. Es gilt; am Ende mit der meisten und wertvollsten Beute dazustehen.
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Das Spiel

Das Spiel
Alea iacta est!Der Würfel - er ist eine unerschöpfliche Quelle an Ideen und Möglichkeiten. Mit Würfeln kann man einfach Spaß haben oder alles riskieren. Man kann sie als Spielsteine benutzen oder man kann mit ihnen bauen. Natürlich kann man auch einfach nur würfeln.Mit 166 Würfeln und der Spielplatte sind die Möglichkeiten schier unendlich! In jedem Fall ist aber der Spielspaß garantiert und für jeden Geschmack das richtige Spiel dabei.
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Das SuDoKu-Buch

Das SuDoKu-Buch
Hat Sie auch schon das große Zahlenrätsel-Fieber gepackt? In Japan und Großbritanien ist diese Zahlen-Sucht schon stark verbreitet. Wetten; Sie lassen sich auch anstecken? Sie brauchen sich auch nur eine Spielregel zu merken: Füllen Sie das Rastergitter so aus; dass jede Zeile; jede Spalte und alle 3x3 Boxen die Zahlen 1 bis 9 bloß einmal enthalten. SuDoku bedeutet nämlich Die Zahl; die alleine steht. Eigentlich ganz einfach; oder?In diesem Zahlenrästelbuch finden Sie 100 leichte; mittelschwere und schwere Zahlenrätsel! Na; dann mal los!
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Das verlorene Amulett

Das verlorene Amulett
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie; erweitern den Wortschatz; dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz; fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten; um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet; erfährt man; was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende; wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren; dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige; der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein; für Jung und Alt!
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Das verlorene Amulett


Das verlorene Amulett (2. Wahl)

Das verlorene Amulett (2. Wahl)
Durch dieses Spiel läßt sich ein wunderschönes land an den Ufern des Nils lebendig erleben. Farbreiche Darstellungen des Lebens im Alten Ägypten fördern das Gedächtnis und die Phantasie; erweitern den Wortschatz; dienen zur Ausbildung der sozialen Kompetenz; fördern Konzentrations- und Denkvermögen. Spieler reisen in das Alte Ägypten; um das Amulett zu suchen. Wenn man es findet; erfährt man; was die Alten Ägypter für die nächsten Generationen aufgeschrieben haben. Auf dem Weg zum Amulett sind viele mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen sowie Fragen über das Alte Ägypten zu beantworten. Für eine richtige Lösung bzw. Antwort bekommt man einen ägyptischen Buchstaben / eine Hieroglyphe. Die Reise ist zu Ende; wenn das Amulett gefunden wurde. Der Finder bekommt dafür drei zusätzliche Hieroglyphen. Jeder Spieler bildet aus seinen Hieroglyphen ein Wort. Aus den Wörtern bilden alle Spieler zusammen einen Satz. Es kann aber passieren; dass der Satz unvollständig bleibt ... Gewinner ist derjenige; der das längste Wort gebildet hat. Viel Spaß beim Suchen und ...Finden für Groß und Klein; für Jung und Alt!
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Das verlorene Amulett (2. Wahl)


Das Vermächtnis der Völker

Das Vermächtnis der Völker
Gerasim ? und speziell die Zauberschule des Direkten Wegs ? gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen von Menschen und Elfen. Aber haben die Jahrhunderte der Zusammenarbeit wirklich ein mehr an Miteinander gebracht oder stellt die aktuelle Weltzeitwende diese Kooperation auf eine für beide Völker nicht zu bestehende Probe?Im Auftrag des berühmten elfischen Malers Golodion Seemond reisen die Helden nach Gerasim und werden dort prompt in Ereignisse verstrickt; die die lange gehegte Eintracht der Völker in Frage stellen.Das Vermächtnis der Völker entführt Sie in das Leben und Denken der Elfen Aventuriens ? eines Volkes; das sich im gegenwärtigen Wandel der Zeiten zwischen Traum und Sein; zwischen dem Rückzug in die mythische Lichtwelt und dem Leben in der Wirklichkeit entscheiden muss.
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Das Vermächtnis der Völker


Das verrückte Labyrinth

Das verrückte Labyrinth
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur; dass sich hier Schätze; Geister und allerlei Getier verbergen; hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge; da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war; wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war; schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Das ver-rückte Labyrinth wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres1986.
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Das verrückte Labyrinth


Das war der wilde Westen

Das war der wilde Westen
Rauchende Colts und glückliche KüheEine sagenhafte Zeit für Cowboys und Ganoven; in der Wachsamkeit Leben retten kann und täglich Banken überfallen werden. Goldvorkommen ziehen Glücksritter aus allen Ecken der Welt an. Saloons werden von einer Meute von Kartenspielern; Betrügern und Revolverhelden besucht. Eine Welt mit ihren eigenen Gesetzen. Und es gibt kein Gesetz im Wilden Westen; das nicht dafür da ist; gebrochen zu werden. In diesem rauen Land muss Ihre Ranch die größte und reichste im ganzen Westen werden; damit Sie der berühmteste Rinderbaron werden.Um dies zu erreichen; müssen Sie die meisten Weiden übernehmen; die fettesten Rinder züchten; die besten Cowboys anheuern und am meisten Dollars verdienen. Auch wenn Sie versuchen möchten; ehrenhaft und gesetzestreu vorzugehen; manchmal müssen auch Sie einsehen; dass der Zweck die Mittel heiligt und das Gesetz und Gott immer auf Seite der Sieger ist.
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Das war der wilde Westen


Das weiß doch jedes Kind

Das weiß doch jedes Kind
Das neue Wissensspiel basiert auf der gleichnamigen Sat.1 Quiz-Show; moderiert von der beliebten Komödiantin Cordula Stratmann. Erwachsene Kandidaten müssen sich Fragen aus dem Schulwissen stellen. Die Spieler versuchen; sich durch Fragen der Klassen 1-5 durchzuarbeiten. Wer hat in der Schule am besten aufgepasst?
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Das zehn Vasen Spiel

Das zehn Vasen Spiel
Zehn kunstvolle Vasen; das ist der Anfang dieses spannenden Quartett-Spiels. Die Bilder der Vasenteile werden in einem quadratischen Spielfeld ausgelegt. Jeder hat eine Spielfigur und muß durch geschicktes Hin- und Herlaufen passende Teile einsammeln. Man darf andere Figuren schlagen; man darf auch anderen Spielern Teile wegnehmen. Nicht immer gewinnt der Klügste; denn das Glück spielt auch ein wenig mit.
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Das Zeitalter Napoleons

Das Zeitalter Napoleons
Das Zeitalter Napoleons 1805-1815 ist ein farbenprächtiges Brettspiel für zwei Spieler; das sich mit dem Aufstieg und Fall eines der größten Heerführers der Geschichte befaßt: Napoleon Bonaparte; Kaiser der Franzosen: Ein Spieler übernimmt die Truppen Frankreichs und seiner Alliierten und versucht; den europäischen Kontinent zu unterwerfen. Der andere Spieler führt die Koalition der Nationen; die sich zum Ziel gesetzt hat; Napoleon zur Abdankung zu zwingen.Das Spiel gibt Ihnen nicht nur die militärischen Einheiten in Form der Spielsteine in die Hand; sondern integriert Ereignisse; bedeutende Persönlichkeiten und Zufallsfaktoren elegant mit Hilfe der Spielkarten.
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Das Zepter von Zavandor

Das Zepter von Zavandor
Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar; die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers; symbolisiert durch das Zepter von Zavandor; anstreben.Um ihr Ziel zu erreichen; müssen die Spieler zunächst magische Energiequellen erschließen. Dies sind vor allem verzauberte Edelsteine. Es gibt fünf Arten von Edelsteinen; doch zu Beginn können die Spieler nur einfache Opale und Saphire verzaubern; die Möglichkeit; mächtigere Edelsteine zu verzaubern; muss erst erlernt werden (Rubine) oder durch Artefakte erworben werden (Smaragde; Diamanten).Die erzeugte magische Energie kann für weitere Edelsteine eingesetzt werden; für die Vervollkommnung des magischen Wissens oder für den Erwerb von Artefakten.Das magische Wissen ist in sechs Wissensgebiete gegliedert; und jeder Spieler hat in einem der Gebiete bereits erste Kenntnisse. Jedes Wissensgebiet bringt im Verlauf des Spiels bestimmte Vorteile. Nur ein Magier; der in mehreren Wissensgebieten zur höchsten Stufe der Erkenntnis gelangt; kann sich Aussichten auf den Thron der Erzmagier ausrechnen.Es gibt zwölf Arten von Artefakten; die den Spieler auf dem Weg zur Macht vorwärtsbringen. Von jeder Art sind mehrere im Spiel; aber ihre Anzahl ist begrenzt; daher konkurrieren die Spieler mit ihrer magischen Energie um den Erwerb der Artefakte.Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor; den Schlüssel zum Sieg. Von diesen Wächtern müssen die Spieler mindestens fünf unter ihre Kontrolle bringen; bevor der Weg zum Zepter frei ist. Dann entscheidet die letzte Machtprobe; und wer sich als mächtigster Magier erweist; wird neuer Erzmagier von Zavandor.Das Spielsystem ist dem Brettspielklassiker Outpost nachempfunden; dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost-Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen; aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage; sondern ein neu konzipiertes; eigenständiges Spiel.
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Das Zepter von Zavandor


Daumen drauf

Daumen drauf
Dieses witzige Kartenspiel bietet ganz neue Spielelemente. Bei anderen Kartenspielen wird z.B. geklopft; bei Daumen Drauf! ist alles ganz anders. An der entscheidenden Stelle kommt nämlich der Daumen drauf! - doch die Karte bleibt in der Hand. Jeder kann sie sehen; aber keiner kann erkennen; ob die Schlange einen Giftzahn hat oder nicht ...!Die Giftzähne sind Spiel entscheidend:Wenn man sie am Ende in seinen Stichen wiederfindet; ergeben sie Minuspunkte; Schlangen ohne Giftzahn bringen Pluspunkte. Nach einer vorher ausgemachten Anzahl von Partien gewinnt der Spieler; der mit Taktik und Bluff die meisten Punkte gesammelt hat!
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Daumen drauf


Daumenkino

Daumenkino
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David & Goliath (engl.)

David & Goliath (engl.)
Who will win this battle of strength and wits?Goliath (highest) cards are stronger and can capture more cards; but by cleverly playing the David (lowest) card; it allows you to take the highest card in that trick.Capture cards and increase your score; but more is not always merrier! The twist in David & Goliath is that each card is worth its face value; up to two cards per color.If you have more than two per color; each is now worth only one point!Its the Large vs. the Small in this fun family game; where a clever balance of the two will help you win the battle!
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David & Goliath (Metalldose)

David & Goliath (Metalldose)
Um ein reines Stichspiel handelt es sich bei David & Goliath von Reinhard Staupe. Dieser Titel dürfte einigen Spielern sicher bekannt vorkommen; denn das Spiel landete im Jahr 1998 bereits auf der Auswahlliste zum ?Spiel des Jahres?. Der originelle Spielmechanismus wird neu präsentiert durch pfiffige Illustrationen von kleinen agilen Mäusen; die sich gegen dicke verschlagene Kanalratten zur Wehr setzen.
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David & Goliath (Metalldose)


Dawn Under (engl.)

Dawn Under (engl.)
Help! The sun is rising! In the false dawn before sunrise; the vampires search for a dark resting place for the day. But; just when you think you have found the perfect grave; you find it is already occupied. Or worse; it contains dreaded garlic!Dawn Under is a fun game of searching and memory. It requires some thought; a lot of memory; and; perhaps; a bit of bluff. But; memory is your most important tool in your search for daytime resting places for your vampires.Dawn Under: a family game without numbers; calculations; and scoring. It is a light; but fun game for children; but a challenging game for adults.
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Days of Wonder 2007 (Katalog)

Days of Wonder 2007 (Katalog)
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DDR-Quiz

DDR-Quiz
Welchen Beruf erlernte Erich Honecker? Welches Produkt wurde unter dem Markennamen Erika verkauft?Solche und ähnliche Fragen gilt es hier zu beantworten. Vom Ampelmännchen bis zum Zentralkomitee. Zu jeder Frage erhalten Sie drei Antworten. Doch welche trifft zu?Nutzen Sie Ihr Gedächtnis und erinnern Sie sich an die damaligen Zeiten oder tippen Sie einfach. Vielleicht hilft auch der Joker! Antworten Sie richtig; ziehen Sie mit Ihrer Spielfigur voran. Werden Sie zum DDR-Experten?
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De Ontembare Stad

De Ontembare Stad
Das Spielmaterial und die Originalanleitung sind in holländischer Sprache. Wir legen dem Spiel eine deutsche Anleitung bei; in der auch alle Spielkarten beschrieben sind.
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De Ontembare Stad


De Profundis

De Profundis
In den Tiefen eines einsamen Waldes in Polen wartete ein Buch seit vielen Jahren auf seine Entdeckung ... und als es gefunden wurde; war nichts mehr so wie vorher ... Aus den dunklen Tiefen sind diese Seiten aufgestiegen um dich in ihren Bann zu ziehen. Versinke in den Abgründen von De Profundis und sieh die Welt mit ganz anderen Augen. Wagst Du es; Deine Realität in Frage zu stellen? De Profundis von Michal Oracz und Ralf Sandfuchs; ab 16 Jahren; Krimsu (2003)
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Dead Man`s Dice (Holzwürfel/Spieltuch)

Dead Man`s Dice (Holzwürfel/Spieltuch)
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Dead Man`s Dice (Holzwürfel/Spieltuch)


Dead Man`s Dice Pocket (Holzwürfel)

Dead Man`s Dice Pocket (Holzwürfel)
Ein schnelles; leicht zu lernendes Piratenspiel mit großem Spaßfaktor; das vor allem auf Würfelglück beruht. Es wird reihum gewürfelt; und je nach Augenzahl entweder die gegnerischen Schätze bzw. Würfel geplündert oder der Würfel auf bereits vorhandene eigene Würfel gestapelt.Ein Spezialwürfel erlaubt Meuterei; erwirkt aber auch Punktabzug; deshalb muss vorausschauend gespielt werden! Nach jeder Runde werden die Punkte addiert. Sieger ist der Spieler; der als erster 100 Punkte erreicht.Dead Man?s Dice besteht nur aus Würfeln und ist unkompliziert; wirft aber immer neue Möglichkeiten auf. Ein großer Spaß für Piraten jeden Alters mit glücklicher Hand.
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Deal or no Deal (compact)

Deal or no Deal (compact)
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Decamerone Tarot / Erot.

Decamerone Tarot / Erot.
Hier handelt es sich um ein historisierendes Tarot; bei dem Motive aus Giovanni Boccaccios Decamerone bildlich umgesetzt und mit der Symbolik des Tarot verbunden wurde. In erster Linie ist das Decamerone Tarot aber ein erotisches Tarot (siehe auch BLACK TAROT); wobei der Aufdruck ?Nur für Erwachsene? zurecht angebracht ist; lassen doch die Abbildungen an Eindeutigkeit keinen Zweifel zu. Manch einem wird dieses Deck sogar als zu ?hart? erscheinen. Das tut allerdings seiner Beliebtheit keinen Abbruch oder wird es gerade deswegen so häufig gekauft...? Gaudenzi hat auch das ELFENZAUBER TAROT gestaltet; zu dem dieses Deck hier zwar deutliche Bezüge hinsichtlich des Zeichenstils; sonst aber nicht gemein hat.
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Defenders of clayart

Defenders of clayart
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Delphi

Delphi
Schon immer wurde das Schicksal der Menschen durch kriegerische Auseinandersetzungen mit beeinflusst und die Zeit der Antike bietet genau den richtigen Schauplatz; um Heere gegeneinander antreten zu lassen. Denn damals gab es noch Helden und Götter; die aktiv in das Geschehen eingegriffen haben. Bei diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Heerführers eines nach Macht strebenden Stadtstaates. Führen Sie Athen; Sparta; Theben oder Korinth an die Spitze!
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Delphi


Deluxe Illuminati (engl.)

Deluxe Illuminati (engl.)
Theyre all around us. Secret conspiracies are everywhere; and where can you find the only truth? Certainly not in the game of Illuminati. Fnord.By popular demand; Deluxe Illuminati (not to be confused with the trading-card version; INWO) is back in print! This new edition features full-color cards and improved money chits . . . but its the same game you know and fear; of secret conspiracies battling for world control.The phone company is controlled by creatures from outer space. The Congressional Wives have taken over the Pentagon. And the Boy Sprouts are cashing in their secret Swiss bank account to smash the IRS! Two to six players compete to grab powerful groups and increase their wealth and power. No ploy is too devious; no stratagem too low; as you scheme your way to victory.
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Deluxe Illuminati (engl.)


Demo

Demo
Eine Demonstration zu veranstalten etwas völlig Anderes! Ob sie dann auch noch wirklich den gewünschten Effekt in den Medien hat; hängt nicht allein von der Größe ab.Lasse eine Demonstration nach der nächsten ausrufen!Mache sie groß!Lasse Events steigen!Lasse darüber berichten!Aber verlier nicht die Kontrolle; sonst helfen Dir womöglich am Ende nur noch die treuen Staatsdiener!Ein taktisches Karten-Legespiel für alle; die auch sonst gern von Ihren demokratischen Grundrechten Gebrauch machen!
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Demo


Den Göttern versprochen

Den Göttern versprochen
Unvermutet in einen Strudel aus erschreckenden Visionen und heimtückischen Intrigen stürzend; muss die junge Heilerin Lycadia versuchen; das Geheimnis ihrer Herkunft zu lösen; bevor sie als Menschenopfer für eine seelenverschlingende Gottheit aus düsterer Vergangenheit endet. Aber kann sie sich auf ihre Gefährten in diesem Streit wirklich verlassen - auf den desertierten Myrmidonen Valorian; ihre katzenhafte Freundin RaoRi; oder auf Rishuran; den väterlichen Freund ihrer Ziehmutter?Und wie werden die Optimaten des Imperiums reagieren; falls es ihr nicht gelingt; ihre verbotenen Zauberkräfte in diesem Kampf um Leben und Tod geheimzuhalten? Einem ungleichen Kampf zwischen einer jungen Frau; die nach Antworten sucht; und der Sekte der Göttin des kalten Lichts. Oder wird sie Erijschu holen; noch bevor sie ihr Ziel erreichen kann - der gespenstische Kinderschreck aus den Tiefen des Meeres; der doch mehr zu sein scheint als eine Legende?Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 236
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Den Göttern versprochen


Der Alchemyst (S1)

Der Alchemyst (S1)
Ein junges Mödchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden - irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen; fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon; dass es aus einem Kerker geflohen ist; in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde; und davon; dass ein mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte Helden Grund genug sein; der Sache auf den Grund zu gehen ...Der Alchemyst ist der erste Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister; die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden; und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise; wie sie Der Alchemyst in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.Zur Spielsteine Kampagne gehören neben diesem Abenteuer auch noch die Bände Die Einsiedlerin; Der Händler und Der InquisitorSpezifikationen: Softcover / Sprache: Deutsch48 Seiten
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Der Alchemyst (S1)


Der Almanach: Hans im Glück (inkl. Erw. für Carcassonne)

Der Almanach: Hans im Glück (inkl. Erw. für Carcassonne)
Zum 25jährigen Bestehen des Hans-im-Glück Verlages bringt die spielbox einen ?Hans-im-Glück-Almanach? heraus. Der Almanach beschäftigt sich mit der Geschichte des Verlags und seinen Spielen. Zusätzlich enthält er sowohl die Erweiterung Kultstätten für Carcassonne als auch 6 neue Hütten für Stone Age - und die gibt`s nur in diesem Almanach!
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Der Almanach: Hans im Glück (inkl. Erw. für Carcassonne)


Der Ausreisser

Der Ausreisser
Die Favoriten strampeln ums Gelbe Trikot und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend; dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten; Spurt und Steigung müssen taktisch klug ausgespielt werden; um kräfteschonend im Windschatten zu fahren. Dabei kann einem der Gegenwind ganz schön zu schaffen machen. Wer mehr als 2 km/h zurück fällt; kassiert Strafminuten. Gespielt wird in mehreren Etappen beziehungsweise Runden. Das Rennen gewinnt; wer die Spitzenposition über die meisten Etappen hält.Ein Kartenspiel bei dem Nervenkitzel und Spaß bis zur letzten Minute garantiert sind!
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Der Ausreisser


Der Boss

Der Boss
Kohle; Knete und MonetenGangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um Schmuggel; Drogenhandel; illegales Glücksspiel; Schwarzgeld und Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden; aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?
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Der Boss


Der bunte Planet

Der bunte Planet
In der Spielesammlung geht es abwechselnd darum; seine Lieblingsmotive zu erinnern; Bilder blitzschnell zu finden; Suchaufgaben zu stellen oder Bilderpaare zu entdecken.
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Der bunte Planet


Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
Die Zwiebelfisch-Kolumnen des SPIEGEL ONLINE und die Bücher von Bastian Sick sind Kult; die Zuhörer bei seinen Lesungen füllen ganze Hallen. Das neue Spiel zeigt; dass sogar deutsche Grammatik Spaß machen kann. Die Spieler beurteilen; ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Zum Beispiel: Die Zeitung erscheint vierzehntäglich; Am Grenzübergang wurden wir durchgewinkt. Hat jeder seinen Tipp abgegeben; verrät der Dekodierer; ob der Spieler die anderen aufs Glatteis geführt hat ? oder nicht.Der ultimative Deutschtest - kommunikativ; witzig und voller Überraschungen
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Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod


Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das große Spiel

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das große Spiel
Die Spieler versuchen mit ihrer Spielfigur aus dem Labyrinth der deutschen Sprache (Spielplan) zu laufen. Dabei müssen sie entweder als Gruppe; einzeln oder als Paar neue Fragen und Sätze zur deutschen Sprache beantworten. Wer die Frage richtig beantwortet; darf mit seiner Spielfigur voranlaufen. Aber nur so weit; wie er eingeschätzt hat; dass er sich sicher ist (50%-100%). Liegt ein Spieler falsch; muss er entsprechend zurücklaufen. Finden Sie aus dem Irrgarten der deutschen Sprache!
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Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das große Spiel


Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod (Mitbringspiel)

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod (Mitbringspiel)
Das Ultra-Perfekt und der Kasus Verschwindibus ? Erfolgsautor Bastian Sick zeigt in seinen Büchern; wie viel Spaß die deutsche Sprache machen kann. Führen auch Sie Ihre Mitspieler aufs sprachliche Glatteis: Die Spieler lesen abwechselnd als Vorleser einem ihrer Mitspieler eine von drei Varianten eines Satzes auf der Karte vor. Schätzt der Mitspieler korrekt ein; ob der Satz richtig oder falsch ist; erhält er die Karte; wenn nicht; darf der Vorleser die Karte behalten. Es gewinnt; wer am Ende die meisten Karten besitzt; weil er am meisten wusste oder die meisten Mitspieler aufs Glatteis geführt hat. Ein Spaß für gesellige Runden ? und hinterher sind Sie sicherlich um einiges schlauer.
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Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod (Mitbringspiel)


Der Dieb von Bagdad

Der Dieb von Bagdad
Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Silhouette der Stadt Bagdad. Jetzt beginnt die Zeit der Diebeszüge. Die reichen Händler der Stadt wägen sich in ihren prächtigen Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit - doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Planen Sie Ihre Diebeszüge geschickt und erbeuten Sie vor den anderen Banden vier der begehrten Schätze um das Spiel zu gewinnen.
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Der Dieb von Bagdad


Der eiserne Thron

Der eiserne Thron
Eine eigene Klasse des Strategiespiels mit nur geringem Glücksfaktor. Spiele eines der fünf Adelshäuser zur Macht über den Eisenthron und nutze alle Möglichkeiten verborgener Armeebwegeung und geheimer Absprachen. Das Thema der epischen Geschichte in den Sieben Königreichen wird in Der Eiserne Thron in Eure Hände gelegt. Die deutsche Ausgabe ist seit Winter 2004 erhältlich und hat nicht nur Fans des Buches in Begeisterung versetzt.Die Thronkriege Erweiterung (Clash of Kings) ist seit Frühjahr 2006 auch auf deutsch erhältlich. Prinzipiell kann man verschiedensprachige Elemente in diesem Spiel kombinieren. Man kann also z.B. die deutsche Erweiterung mit dem englischen Grundspiel oder umgekehrt kombinieren.Das Spiel lebt von der ausgesprochen engen Karte und der sehr schwierigen Konstellation der Häuser. Im Alleingang ist es sehr schwer; in Der eisernen Thron zu gewinnen. Ein wichtiger Teil einer Partie besteht also in Absprachen und Bündnissen mit den anderen Häusern. Sollten sich aber mehrere Häuser gegen einen wenden; sollte man immer einen Notfallplan in der Hinterhand haben. Die Züge werden geheim gesetzt; so dass man erst bei der simultanen Abwicklung sieht; wer sich an die Absprachen gehalten hat.Der große Erfolg von Der Eiserne Thron begründet sich aber nicht nur in dem spannenden Spielkonzept. Vielmehr ist es die tolle Vereinigung eines stimmigen Themas in ein solides Strategiespiel. Das Spiel fördert genau die intrigante und überraschende Atmosphäre; die man aus den Romanen von George R.R. Martin kennt.
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Der eiserne Thron


Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter

Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter
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Der eiserne Thron - Sturm der Schwerter


Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)

Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)
Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen; die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen; Belagerungsmaschinen; Spezialbefehle oder Festungen; es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell; was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.
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Der eiserne Thron - Thronkriege (Erw.)


Der Elefant im Porzellanladen

Der Elefant im Porzellanladen
Elefanten und Porzellanläden passen nicht gut zusammen - so auch hier: Die Spieler kaufen Porzellankarten; das bringt Punkte. Wird das Geld knapp; muss man Elefantenkarten in Kauf nehmen. Den Schaden; den sie anrichten; übernimmt keine Versicherung. Taktisch klug gilt es abzuwägenabzuwägen; wann der Elefant durch den Porzellanladen laufen soll und wann nicht.Aus Porzellan- und Wertungskarten wird nach einem besonderen Modus ein Nachziehstapel gebildet. Ein zweiter Nachziehstapel wird aus Elefantenkarten gebildet. Beide Stapel werden in die Tischmitte gelegt. Jeweils die obersten fünf Karten der Nachziehstapel werden aufgedeckt und offen vor die entsprechenden Stapel gelegt. Als Startkapital erhält jeder Spieler eine Geldkarte sowie zwei Startkarten.Die Spieler müssen entweder Porzellankarten kaufen oder eine Elefantenkarte nehmen ? eine Entscheidung; die es gut abzuwägen gilt. Elefantenkarten gefährden möglicherweise den Bestand an Porzellankarten eines Spielers; Porzellankarten wiederum sind teuer ? und die Geldkarten knapp bemessen; aber: Lediglich Porzellankarten bringen den Spielern Punkte ein.Wertungskarten leiten insgesamt vier verschiedene Wertungsrunden eines Spiels ein. Bei jeder Wertungsrunde entscheidet sich ein Spieler für eine der vorgegebenen Wertungsarten.Nach der vierten und letzten Wertungsrunde ist das Spiel beendet. Die Spieler rechnen ihre Punkte aus den vier Runden zusammen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
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Der ewige Tod (M4)

Der ewige Tod (M4)
Nur wenigen Bürgern des Imperiums ist ein Blick auf die Geheimnisse der Neristu vergönnt; und manch einer wittert finstere Kabale beim Anblick der schweigsamen; vierarmigen Anatomen und Mechanici. Ihren Charakteren ist es jedoch vergönnt; zumindest einen Zipfel des Schleiers zu lüften - aber nichts ist umsonst ...Der Autor schreibt; exklusiv für den F-SHOP; zu diesem Abenteuer:Nachdem sich die bisherigen Myranor-Abenteuer dem Entdecken von alten Geheimnissen in zumeist wilder Umgebung beschäftigen; führt Der Ewige Tod die Helden nunmehr in städtische Gassen; in denen es jedoch kaum weniger wild zugeht. Einige lose Handlungsfäden bieten über das eigentliche Abenteuer hinaus Gelegenheit für weitere Abenteuer in städtischen Gefilden; mit denen myranischen Charakteren die Wartezeit bis zum Erscheinen des Hintergrundbandes Handelsfürsten & Wüstenkrieger und des Abenteuers Tränen der Götter verkürzt wird.Gerade für Freunde der vierarmigen Neristu (und derer soll es etliche geben) stellt das Buch aufgrund seines umfangreichen Anhanges eine unverzichtbare Quelle dar; wird doch der Schleier um die kulturellen Eigenheiten der imperialen Neristu weit mehr als nur ein Zipfelchen gelüftet und bietet Spielern wie auch Spielleitern vielfältige Möglichkeiten; dem nachtblauen Volk mehr Farbe und Vielschichtigkeit zu verleihen. Einige Regelergänzungen zum neristischen Volk runden diese Kulturenbeschreibung ab. Daneben werden noch ein paar neue Matritzen; alchimistische Rezepte und Artefakte eingeführt.Die Entstehungsgeschichte des Abenteuers macht dem Titel im Hinblick auf ewig alle Ehre: Aus der Idee zu einem Myranor-Roman (der bislang allerdings nicht existiert und die Vorgeschichte einer Meisterfigur des Abenteuers erzählen würde) folgte ein Skript zu einem Myranor-Soloabenteuer; dessen Plot nunmehr den Mittelteil des Gruppenabenteuers bildet. Ewig lang war auch die Wartezeit seit dem Erscheinen des letzten Myranor-Abenteuers Die Spur des Sternenprinzen; in der für DSA zwar viel aventurisches; aber nichts myranisches erschienen ist...
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Der goldene Kompass

Der goldene Kompass
Aufbruch in den hohen Norden. Die Spieler führen das 12-jährige Mädchen Lyra auf ihrer abenteuerlichen Reise von Oxford zum nördlichen Ende ihrer Welt; wo sich ein Tor in eine andere Welt öffnet. Ihr zur Seite steht ihr Dæmon Pantalaimon; der immer wieder andere Tiergestalten annimmt. Unterwegs muss sich Lyra vor der ebenso schönen wie berechnenden Mrs. Coulter in Acht nehmen. Unterstützt wird sie von dem Volk der Gypter; dem Panzerbären Iorek Byrnison; einer freundlichen Hexe und einem texanischen Aeronauten. Doch die Zeit eilt. Erreicht Lyra das Tor zu den Sternen zu spät; wird der Durchgang in die andere Welt für immer versperrt. Erschwert wird die Aufgabe dadurch; dass nicht alle Spieler Lyra zu ihrem Ziel verhelfen wollen. Als Agenten der berüchtigten Oblationsbehörde versuchen sie alles; dass die Mission scheitert.
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Der goldene Kompass


Der goldene Kompass - Duell der Panzerbären

Der goldene Kompass - Duell der Panzerbären
Die beiden Panzerbären Iorek und Iofur treffen in einer Kampfarena aufeinander. In einem Showdown kämpfen sie um das Recht ?König der Bären? zu werden. In einem unerbittlichen Duell muss jeder; um zu gewinnen; die eigenen Stärken nutzen und die Schwächen des Gegners erkennen.Abwechselnd ist jeweils ein Spieler der Angreifer und der andere der Verteidiger. Durch gezielten Einsatz seiner Kampfkarten versucht jeder dem Gegner möglichst viel Schaden zuzufügen. Die kluge Verwendung seiner Jokerkarten können ebenso den entscheidenden Vorteil verschaffen; wie die unterschiedlichen Kampftricks; die den Spielern zu Verfügung stehen.
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Der goldene Kompass - Spiel zum Film

Der goldene Kompass - Spiel zum Film
Die Spieler helfen der 12-jährigen Lyra das Geheimnis um den mysteriösen Staub zu ergründen. An den wichtigsten Schauplätzen des Films findet Lyra Verbündete; die ihr bei ihrem Abenteuer helfen.Mit Hilfe des goldenen Kompasses; einem wertvollen Wahrsageinstrument; ihres wandlungsfähigen Dæmons Pantalaimon; und den hilfreichen Verbündeten sammelt sie nach und nach immer mehr Erkenntnisse.Am Ende gewinnt der Spieler; der die meisten Erkenntnispunkte sammeln konnte.
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Der goldene Kompass - Spiel zum Film


Der goldene Kompass (Mitbringspiel)

Der goldene Kompass (Mitbringspiel)
Spannendes und unterhaltsames Merkspiel ? Die Hauptfiguren des Films erreichen die Sternenbrücke. Wird es den Spielern gelingen Lyra wohlbehütet über die Brücke zu führen oder taucht plötzlich Mrs.Coulter auf und verhindert den Übertritt in eine andere Welt? Die Spieler versuchen die Hauptfiguren im Stapel der Unterstützer zu verstecken. Nur wer sich merken kann; wo sich Lyra; Lord Asriel und Mrs.Coulter gerade befinden; kann unbeschadet die Brücke überqueren und den Sieg erringen.
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Der goldene Kompass (Mitbringspiel)


Der große Dalmuti

Der große Dalmuti
Das Leben ist ungerechtEiner ist immer der Verlierer! Bei Der Große Dalmuti istes derjenige; der am Ende der Spielrunde noch Karten auf der Hand hält.Die Reihenfolge; in der die Spieler ihre letzte Karte loswerden; gibt ihrenjeweiligen gesellschaftlichen Rang in der nächsten Spielrunde an. Und derGroße Dalmuti läßt den Diener fürsich schuften ... Ein schnelles und einfaches Kartenspiel; bei dem Bettler undKönige die Plätze tauschen.
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Der große Dalmuti


Der große und der kleine Baum

Der große und der kleine Baum
Zwei Spalierbäume mit roten Blüten wachsen auf einer Wiese und sollen zu einem dekorativen Quadrat zusammengelegt werden. Das ist schwieriger als man denkt. Meistens bleiben ein paart Karten übrig; die nicht passen wollen. Jetzt heißt es; überlegen; probieren und Karten austauschen; bis alles passt. Am Schluß geht das Spiel immer auf. Es gibt Hunderte von Lösungen; jede neue Kombination ist eine kleine Denkaufgabe.
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Der große und der kleine Baum


Der große Zugraub

Der große Zugraub
Es sind schlechte Zeiten für Friedey?s; das Schnellrestaurant der Verdammten.Zum einen haben die Zombies nicht ein einziges Gehirnzur Verfügung. Zum anderen ist der Cheeseburga noch nicht erfunden und das; was einem Schnellimbiß am nächsten kommt; ist ein Passagierschnellzug vollbeladen mit Regierungskäse.Aber jeder weiß; daß ein Zug; voll mit Passagieren; auch ein Zug voll mit Gehirnen ist.Und du bist ziemlich sicher; daß Gehirne genau das sind; was du jetzt brauchst. Also aufgesessen und ausgeraubt. Mit ein bißchen Glück kommst du sogar heil wieder nach Hause.
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Der Herr der Ringe - Das Duell

Der Herr der Ringe - Das Duell
Entscheiden Sie den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog!Du kommst nicht durch; schleudert Gandalf dem fürchterlichenFeuerdämon Balrog entgegen. Nein; du kommst nicht durch; wiederholtder mächtige Zauberer seine Warnung an die riesenhafte Gestalt aus Feuerund Rauch; die sich unaufhaltsam auf die Brücke zu bewegt. Und schon entbrenntüber dem schwindelerregenden Abgrund von Khazad-dûm ein erbitterterZweikampf. Wird es Gandalf dem Grauen gelingen; den peitschenbewerten Attackendes unheimlichen Balrog zu trotzen?
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg
Der Ringkrieg hat begonnenRings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot; und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde.(Aus: Tolkien; J.R.R.: Der Herr der Ringe; Band III: Die Rückkehr des Königs; Stuttgart: Klett-Cotta 1983 (10. Sonderaufl.); S.254)Nehmen Sie teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des Dritten Zeitalters von Mittelerde! In Der Herr der RInge: Der Ringkrieg führen Sie Elben; Zwerge; Hobbits; die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei Ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei Ihrer schicksalshaften Mission.
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)

Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg (Erw.)
Die Schlachten des Dritten Zeitalters; die erste Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller ?Der Ringkrieg?; macht das fantastische Strategiespiel zum Herrn der Ringe noch faszinierender! Zusätzliche Figuren; spannende Regelerweiterungen zum Grundspiel und eine neue; eigenständige Spieloption mit zusätzlichem Spielmaterial; mit der die wichtigsten Schlachten am Ende des Dritten Zeitalter nachgestellt werden können; bedeuten ein Muss für jeden Tolkien-Fan!Der Herr der Ringe: Die Schlachten des Dritten Zeitalters enthält neue Armeen und Figuren; z.B. die Ents; die Schiffe der Korsaren; die Dunländer; Belagerungsmaschinen; Halb-Orks; die Kavallerie der Südländer; sowie neue aufregende Personen: Galadriel; den Balrog; Sméagol und eine neue Version des finsteren Hexenkönigs von Angmar! Diese Erweiterung enthält zwei Regelhefte: zum einen für die Erweiterung des strategischen Grundspiels (Das Ende des Dritten Zeitalters); zum anderen für die eigenständige operative Spieloption (Die Schlachten des Ringkriegs). Die Erweiterung Das Ende des Dritten Zeitalters gibt dem Ringkrieg mi t neuen Figuren; Regeln und Spielkarten eine völlig neue Dimension. Die Regeln Die Schlachten des Ringkriegs erlauben es; die Kämpfe um Helms Klamm und Minas Tirith auf einem neuen Spielbrett nachzustellen. Dabei verwenden sie neue und spannende Mechanismen wie Spezialfähigkeiten von Einheiten; den Einfl uss von Gelände auf den Kampf; spezielle; szenarienabhängige Ereigniskarten und vieles mehr!Die Schlachten des Dritten Zeitalter ist kein komplettes Spiel. Sie benötigen ein Exemplar von Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg; um es zu spielen!
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Der Herr der Ringe - Die Feinde (Erweiterung)

Der Herr der Ringe - Die Feinde (Erweiterung)
Neue Herausforderungen für die Gemeinschaft des Ringes!Dem Autor Reiner Knizia ist mit dieser Erweiterung zum Spiel Der Herrder Ringe ein neuer spielerischer Höhepunkt in Mittelerde gelungen.Zwei weitere Abenteuer-Spielpläne; Bree und Isengart; halten für dieHobbits neue Überraschungen bereit. Darüber hinaus machen 30 Feinde;die Schergen des Dunklen Herrschers Sauron; ihnen das Leben schwer und versuchen;die Gemeinschaft des Ringes daran zu hindern; den EINEN RING nach Mordor zubringen. Zum Glück erhalten auch die Hobbits zusätzliche Unterstützungin Form von hilfreichen Freunden und zusätzlichen Charaktereigenschaften.Der Herr der Ringe - Die Feinde von ; für2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 90 bis 120 Minuten; Kosmos
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Der Herr der Ringe - Die Feinde (Erweiterung)


Der Herr der Ringe - Schlachtfelder (Erw.)

Der Herr der Ringe - Schlachtfelder (Erw.)
Auf ihrer gefahrvollen Reise von der Wetterspitze bis hin zum Schwarzen Tor von Mordor muss sich die Gemeinschaft des Rings immer wieder neuen und unerwarteten Gefahren stellen. Nun gilt es jedoch nicht mehr nur die Hobbits auf ihrer gefährlichen Reise zum Schicksalsberg anzuführen; jetzt greift auch der Rest der Gemeinschaft des Ringes in das Geschehen ein.In der neuesten Erweiterung zum atmosphärischen Meisterwerk von Reiner Knizia teilt sich das Spielgeschehen jedoch auf die normalen Spielpläne und die neuen Schlachtfelder auf. Ein würdiger Abschluss einer Erfolgsgeschichte; die den Triumph des Guten auch in der Brettspielwelt möglich macht...
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Der Hexer von Salem

Der Hexer von Salem
Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte; um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es; Dunkelheit über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteurer auf; ihn in seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden; an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Und auch über die Art; wie er bekämpft werden kann; ist noch wenig bekannt. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen; um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
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Der Inquisitor (S4)

Der Inquisitor (S4)
Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt; sie dingfest zu machen; bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach; wie es auf den ersten Blick scheint.Spezifikationen: Softcover / Sprache: Deutsch56 Seiten
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Der Inquisitor (S4)


Der Kampf um Ragnarök

Der Kampf um Ragnarök
Das Wilde Kerle WürfelduellNur mit Würfelglück und Mut zum Risiko ist Erik; der Anführer der Wölfe von Ragnarök; zu besiegen. Doch Achtung; wer zu hoch pokert; gefährdet nicht nur den eigenen Sieg; sondern auch den der ganzen Wilde Kerle Mannschaft!
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Der kleine Eisbär - Wo stecken...

Der kleine Eisbär - Wo stecken...
Mit einem guten Gedächtnis gilt es; bilder mit den besten Freunden zusammenzusetzen.
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Der kleine Eisbär und das Schollenhopsen

Der kleine Eisbär und das Schollenhopsen
Achtung beim Toben auf den Eisschollen; sonst landet man im kalten Wasser.
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Der kleine Eisbär und das Schollenhopsen


Der kleine Eisbär und die Schnee-Iglus

Der kleine Eisbär und die Schnee-Iglus
Brrr; es ist kalt hier-eisbärenkalt. Jetzt bloß schnell rein ins Iglu. Allerdings muss das erstmal gebaut werden. Mal sehen; Farbwürfel; Eisblöcke; alles da; nur der Schnee fehlt noch. Aber vielleicht kann einem der kleine Eisbär weiterhelfen - schließlich gewinnt man hier nur; wernn man sein Iglu auch rechtzeitig fertig gebaut hat.
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Der kleine König - Alles in Ordnung

Der kleine König - Alles in Ordnung
Was für ein Durcheinander; Eisenbahn; Würfel; Bälle; Kuscheltiere - alles fliegt kreuz und quer in der königlichen Spielzeugkiste herum. Also müssen der kleine König und seine Freunde aufräumen. Dabei versucht jeder; möglichst viele Sachen einer Sorte zu sammeln. Denn wer am Ende die meisten zusammen gehörenden Dinge gefunden hat;hat gewonnen.
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Der kleine Medicus

Der kleine Medicus
Wo versteckt sich der böse Mini-Roboter Gobbot? Eine spannende Jagd durch den menschlichen Körper beginnt. Die Spieler erhalten Hinweise auf seinen Aufenthaltsort; die sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei wird auf spielerische Weise Wissen über den Körper und das Thema Gesundheit vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben können alle Mitspieler zeigen; was in ihnen steckt. Schaffen es die Spieler zusammen mit Nanolino; den bösen Gobbot zu fangen? Das Familienspiel können Kinder ab acht Jahren; Eltern und Großeltern gemeinsam spielen und dabei voneinander lernen.
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Der kleine Medicus


Der kleine Medicus (Mitbringspiel)

Der kleine Medicus (Mitbringspiel)
Die Themen menschlicher Körper und Gesundheit stehen wieder im Fokus des Spiels. In dem spannenden und lehrreichen Kartenspiel wird der Bösewicht Gobbot gejagt ? sind die Spieler erfolgreich und erwischen ihn?
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Der kleine Medicus (Mitbringspiel)


Der kleine Ritter Trenk

Der kleine Ritter Trenk
Wer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes; lehrreiches Aktionsspiel rund um den beliebten kleinen Ritter Trenk und sein Ferkelchen.
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Der kleine Ritter Trenk


Der kleine Sprechdachs

Der kleine Sprechdachs
Der kleine Sprechdachs macht sich auf die Reise; um Geschichten zu sammeln. Wer kann sich merken; wo sich seine Freunde versteckt haben bzw. wo die Dinge liegen und erinnert sich an viele aufregende Abenteuer? Wer die meisten Bildkärtchen gesammelt hat; weil er sich merken konnte; wer oder was sich neben den Geschichtentafeln versteckt hat;gewinnt das Spiel.
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Der kleine Sprechdachs


Der König der Diebe

Der König der Diebe
Jeder erinnert sich an König Arthur und seine Ritter der Tafelrunde... aber wer erinnert sich schon an seinen fiesen Cousin Draco; den König der Gesetzlosen? Draco war der Anführer der sogenannten Tafelrunde; eine Bande von Gaunern und Betrügern; die die Gegend unsicher machten; immer auf der Jagd nach fetter Beute. Draco war gemein aber auch erfolgreich und zurecht nannte man ihn den König der Diebe. Jede Nacht traf sich seine Bande in der Taverne Zum demütigen Ritter und saß um den großen runden Tisch. Draco; so genannt wegen seines fürchterlichen Atems; teilte die Beute auf. Die; die er am meisten leiden konnte; saßen zu seiner rechten; die ungeliebten auf der linken.
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Der kunterbunte Ottokar

Der kunterbunte Ottokar
Viel Fädelspaß mit bunten Beinen.Eine fröhliche Fädelkrake; die darauf wartet; dass an den Armen bunte Halbkugeln aufgefädelt werden. Ein Farbwürfelspiel mit mehreren Spielmöglichkeiten.
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Der kunterbunte Ottokar


Der magische Finger

Der magische Finger
Eiskalt erwischt!Ein elektronisches Kommunikationsspiel. Eine lebensgroße; grüne elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt gespenstisch; wie sie sinnenartig auf ihren Fingern im Kreis wandert bis sie stehen bleibt; den Zeigefinger hebt und auf einen der Spieler zeigt. Dieser hat nun die Qual der Wahl zwischen einer Aufgabe aus den Bereichen ?Wahrheit? oder ?Wagnis?. Hat er Glück; oder wird ihm die Aufgabe zum Verhängnis? Wer die Aufgabe nicht lösen kann; bekommt eine fiese Strafe aufgebrummt!
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Der Markt von Alturien

Der Markt von Alturien
Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es heiß her: bis zu sechs konkurrierende Handelsfamilien liefern sich hier einen unerbittlichen Kampf um Einfluss und Macht.Auf dem warenreichen Markt tummeln sich sieben unterschiedlich betuchte Kunden; die über Wohlstand und Armut der Händler entscheiden. Welcher der Sieben Dein Handelshaus besucht; liegt in Deiner Hand und der Deiner Händlerkollegen. Mit den Einnahmen eröffnest Du neue Handelshäuser oder vergrößerst ein vorhandenes Handelshaus und baust eine zweite; dritte oder vierte Etage darauf. Alles mit dem Ziel; noch mehr Einnahmen zu erwirtschaften. Doch aufgepasst; unter den Kunden befindet sich einer; der im Schutz des Zwielichts bei den Reichen stiehlt und es den Ärmeren gibt. Die Rede ist von der dunklen Gestalt; vom König der Diebe; vom Rächer der Unterdrückten; von: Gustavo; das Wiesel! Der Händler; der es als erster schafft; zu großem Reichtum und drei Prestigeobjekten zu kommen; wird als Baron in den Adelsstand erhoben und hat gewonnen.Das Spiel enthält eine Erweiterung; die es den Spielern ermöglicht; durch gezielte Investitionen seine Einnahmen zu mehren und mehr Einfluss auf das Spielgeschehen zu nehmen.?Von hier und heute geht eine neue Epoche der Weltgeschichte aus; und ihr könnt sagen; ihr seid dabei gewesen.? (Johann Wolfgang von Goethe)Alturien ist ein kleines; aber feines Land im Mittelalter irgendwo zwischen Italien; Germanien und Spanien. Eine Sage erzählt vom Aufstieg; der Blütezeit; den Irrungen und Wirrungen und dem Niedergang des Reiches. Sie erzählt von den Menschen in Alturien. Wie es einfachen Handelsfamilien gelang; dank ihres wirtschaftlichen Erfolges zu Ruhm und Reichtum zu kommen und in den Adelsstand aufgenommen zu werden. Sie erzählt wie die neuen Adelsfamilien bestrebt waren; herausragende Positionen in Alturien einzunehmen und zu den großen Herrscherfamilien (Dynastien) aufzusteigen; um die Geschicke Alturiens zu bestimmen und zu lenken. Und sie erzählt; wie die Adelsfamilien sich bekämpften und somit den Niedergang Alturiens einleiteten.In mehreren Spielen wird die Sage von Alturien nacherzählt und nachgespielt. In jedem Spiel verkörpert jeder Spieler eine Familie (Dynastie) in Alturien und lenkt deren Erfolge und Missgeschicke.Der Markt von Alturien ist das erste Spiel dieser Sage; die mit weiteren Spielen fortgesetzt wird. Das erste Spiel erzählt; wie der Aufschwung von Alturien mit dem Handel begann. In diesem stellt jeder Spieler eine einfache Handelsfamilie dar; die mit ihrem Vermögen auf dem Markt von Alturien vier Handelshäuser eröffnet. Mit den Einnahmen werden die vorhandenen Geschäfte ausgebaut und weitere Geschäfte errichtet. Es wird in ausländische Handelsbeziehungen (Schiffe; Kontore) und in Prestigeobjekte investierst. Mit der Größe des Handelsunternehmens wachsen das Vermögen; das Ansehen und der Einfluss der Handelsfamilie. Da die herrschenden Adelsfamilien ständig Geldnot haben; sind reiche Kaufleute gern willkommen; die den Adel unterstützen. Auf diese Weise gelingt den Handelsfamilien der soziale Aufstieg in die unterste Adelsschicht.Das zweite Spiel der Sage wird zeigen; wie Alturien seiner Blütezeit entgegenstrebt. Die Adelsfamilien errichten ihre Hauptstadt. Als Zeichen des Wohlstandes und der Macht werden Gebäude gebaut; die an Glanz und Größe alles bislang da gewesene übertreffen. Eine glanzvolle Metropole wird erbaut. Jede Adelsfamilie versucht; in der Hauptstadt die höchsten Ämter zu besetzen und das mächtigste Oberhaupt des Landes zu stellen.Weitere Spiele werden die Blütezeit zeigen und schließlich den Niedergang und Zerfall Alturiens.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Der Markt von Alturien


Der Maulwurf sucht seine Freunde

Der Maulwurf sucht seine Freunde
Der kleine Maulwurf vermisst seine Freunde; die sich in den dunklen Gängen der Maulwurfshügel befinden. Wer schafft es; mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück herauszufinden; welcher der 5 Freunde sich unter den tollen 3D- Maulwurfshügeln versteckt hat?
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Der Maulwurf sucht seine Freunde


Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel

Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel
Der Maulwurf in seinem Auto; der Igel auf dem Motorrad; die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: mit Würfelglück gehts ringsherum. Mal ein kleiner Schritt auf die Blume; dann ein großer Sprung zur Sonne. Wer gewinnt diesen lustigen Wettlauf? Der Holzwürfel mit leicht erkennbaren Symbolen eignet sich gut für Kinder ab 4 Jahren.
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Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel


Der Maulwurf und sein Versteck-Spiel

Der Maulwurf und sein Versteck-Spiel
Der kleine Maulwurf und seine Freunde spielen Verstecken. Alle Tiere haben sich tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt; ob der kleine Maulwurf sie wohl finden wird. Mit gutem Gedächtnis könnt ihr dem kleinen Maulwurf dabei helfen; alle Freunde aufzuspüren.
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Der Name der Rose

Der Name der Rose
Jeder Spieler schlüpft in die geheime Rolle eines Mönchs und versucht; möglichst unverdächtig durchs Spiel zu kommen. Gleichzeitig gilt es herauszufinden; welche Mönche die Mitspieler darstellen und diesen dann so viele Indizienpunkte wie möglich zu verschaffen. Gemeinsam mit William von Baskerville und seinem gelehrigen Gehilfen Adson liefern sich die Spieler so einen spannenden Wettstreit um heiße Spuren und stichhaltige Beweise. Wer macht sich am wenigsten verdächtig? Wer durchschaut die anderen am besten? Wer gewinnt dieses reizvolle Deduktionsspiel um verdächtige Mönche; geheimnisvolle Mächte und dunkle Machenschaften.
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Der Name der Rose


Der Palast von Alhambra

Der Palast von Alhambra
Granada zu Beginn des 13. JahrhundertsDie besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollenihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautruppsund stellen Sie sicher; stets genug von der passenden Währung flüssigzu haben. Denn; egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus demSüden;sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre ?Heimat?-Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt;Pavillons und Arkaden gebaut; Serails und Gemächer errichtet. WetteifernSie mit beim Bau der ALHAMBRA.Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann; wenn eine Wertung ansteht - die meistenGebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat; erhältje nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jederSpieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer.Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Endeinsgesamt die meisten Punkte erzielen konnte; gewinnt das Spiel.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 2003 ausgezeichnet.
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Der Palast von Alhambra


Der Palast von Alhambra - Die Gunst des Wesirs (Erw. 1)

Der Palast von Alhambra - Die Gunst des Wesirs (Erw. 1)
Die erste Erweiterung für das Spiel des Jahres 2003!4 Module in einer Box - einzeln und zusammen spielbar - das ist vierfacher Spielspass; einfach und schnell zugänglich.Die Gunst des Wesirs erlaubt einen Spielzug; auch wenn man nicht an der Reihe ist.Die Bauhütten werten alle angrenzenden Gebäude der gleichen Farbe auf.Die Wechselstuben ermöglichen es; in zwei Währungen zu bezahlen.Die Bonuskarten verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
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Der Palast von Alhambra - Die Gunst des Wesirs (Erw. 1)


Der Palast von Alhambra - Die Macht des Sultans (Erw. 5)

Der Palast von Alhambra - Die Macht des Sultans (Erw. 5)
Der Palast von Alhambra - Die Macht des Sultans (Erw. 5)
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Der Palast von Alhambra - Die Macht des Sultans (Erw. 5)


Der Palast von Alhambra - Die Schatzkammer (Erw. 4)

Der Palast von Alhambra - Die Schatzkammer (Erw. 4)
Zusammen mit den drei übrigen Erweiterungen haben Sie nun die Wahl aus 16 unterschiedlichen Modulen.Die neuen Module im Einzelnen:Die Schatzkammer - verbirgt Schätze; die; richtig eingesetzt; zusätzliche Punkte bringen.Die Baumeisterkarten - erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf.Die Angreifer - greifen den Palast an. Ist dieser ungeschützt; werden Siegpunkte abgezogen.Die Bazare - bringen; richtig angelegt; zusätzliche Siegpunkte. Leider nur in der letzten Wertung.
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Der Palast von Alhambra - Die Stunde der Diebe (Erw. 3)

Der Palast von Alhambra - Die Stunde der Diebe (Erw. 3)
Die dritte Erweiterung für das Spiel des Jahres 2003 ist da!Vier weitere Spielideen; beliebig mit dem Grundspiel und denübrigen 8 Modulen der anderen Erweiterungen kombinierbar.Der fliegende Händler erweckt den Palast von Alhambra zum Leben; er ermöglicht es; Bewohner in die Palastgebäude einziehen zu lassen. Sie bringen beiden Wertungen zusätzliche Punkte; doch nicht jeder Bewohner kannauch in jedes Gebäude einziehen.Die Mauern ermöglichen den Spielern den Bau ihrer Stadtmauer zu erweiternoder entstandene Löcher zu schließen. Dazu stehen Mauerteile ausHolz zur Verfügung. Aber nur derjenige; der die passendeMauerkarte ergattern konnte; darf diese Mauerteile auch einsetzen.Das Wechselgeld bringt Kleingeld ins Spiel. Wird beim Gebäudekauf überzahlt;bekommt der Spieler nun Münzen zurück; die im Verlauf des Spielsdas passende Bezahlen erleichtern.Die Diebe erlauben es; auch außer der Reihe; Geldkarten einer bestimmtenWährung aus der Auslage zu nehmen. Allerdings darf immer nureine Karte genommen werden; danach kommt der Dieb aus demSpiel.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
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Der Palast von Alhambra - Die Stunde der Diebe (Erw. 3)


Der Palast von Alhambra - Die Tore der Stadt (Erw. 2)

Der Palast von Alhambra - Die Tore der Stadt (Erw. 2)
Die zweite Erweiterung zum Spiel des Jahres 2003 ist da!4 Module in einer Box - beliebig kombinierbar mit allen Erweiterungen - das ist vielfacher Spass; einfach und schnell zugänglich.Die Feldlager werten alle Gebäude in Pfeilrichtung um einen Punkt auf.Die Charktere haben unterschiedliche Fähigkeiten; die der Meistbietende nutzen kann.Die Tore der Stadt erlauben es dort zu bauen; wo vorher Stadtmauern im Weg waren.Die Diamanten ersetzen jede andere beliebige Währung.Dies ist kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra spielbar.
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Der Palast von Alhambra - Die Tore der Stadt (Erw. 2)


Der Palast von Alhambra: Das Würfelspiel

Der Palast von Alhambra: Das Würfelspiel
Wetteifern Sie in diesem pfiffigen Würfelspiel mit um den Bau der sagenhaften Alhambra. Setzen Sie Ihre Würfel geschickt ein und gehen Sie am Ende als bester Baumeister aus diesem Spiel hervor. Das Besondere: Obwohl es sich um ein eigenständiges Spiel handelt; kann es auch hervorragend mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra kombiniert werden. Lassen Sie sich von dem neuen Alhambra-Spielspaß begeistern!
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Der Palast von Alhambra: Das Würfelspiel


Der Palast von Alhambra: Jubiläumsedition

Der Palast von Alhambra: Jubiläumsedition
Das beliebte FamilienspielDer Palast von Alhambra wurde bereis in 20 Sprachen verlegt.Jetzt geht die Erfolgsgeschichte weiter:-Basisspiel mit großem Spielplan-3-dimensiionale Spielfiguren-exklusive Extras-inkl. der ersten Erweiterung Die Gunst des Wesirs
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Der Palast von Alhambra: Jubiläumsedition


Der Palast von Eschnapur

Der Palast von Eschnapur
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Der Plumpsack geht um (Metallbox)

Der Plumpsack geht um (Metallbox)
Dreht euch nicht um; der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst; sollte man sich gut erinnern können; welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht; denn nicht nur der Sack wandert munter weiter; auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält; erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack.
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Der Plumpsack geht um (Metallbox)


Der rätselhafte Teppich

Der rätselhafte Teppich
Viel Geduld braucht ein Teppichknüpfer; um 64 Teile zu einem Teppich zusammenzusetzen. Der Anfang ist schnell gemacht: Auf zehn Karten sind zwei große Tiere abgebildet; sie stehen auf dem Knopf; nebeneinander; oder übereinander; wie es beliebt. Dann wird es schwierig. Alle Figuren auf dem Teppich müssen zusammenpassen. Es ist schwer; in der Verteilung der Figur ein System zu erkennen; jede Variante gibt neue Rätsel auf.Hunderte von Lösungen.
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Der Rattenfänger von Hameln

Der Rattenfänger von Hameln
Der Rattenfänger von Hameln ist ein Würfelspiel; das sich an dem Klassiker Mensch ärgere dich nicht orientiert. Der Reprint aus den 1930er Jahren enthält 16 originalgetreue Spielfiguren; die handbemalt wurden.
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Der Schandfleck

Der Schandfleck
Der ehemalige Rondrianer Rowin von Hardingen schließt sich als Waffenmeister einer Güldenland-Expedition an. Nach geglückter Überfahrt wird das Expeditionsschiff Sturmmöwe in myranischen Gewässern von Piraten aufgebracht. Die wenigen Überlebenden des Überfalls werden in die Sklaverei verkauft. Für Rowin und die Kapitänin Ilvi; die beide in den Besitz des Magnaten Vendur Serr Illacrion gelangen; beginnt eine rasante Irrfahrt durchs Güldenland; auf der sie nicht nur Freunden und Feinden begegnen; sondern auch ihrer Liebe zueinander.Taschenbuch; 224 Seiten. / Sprache: Deutsch
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Der schiefe Turm von Pizza

Der schiefe Turm von Pizza
Machen Sie Karriere als Pizzalieferant! Sammeln Sie die bestellten Pizzen und liefern Sie die Bestellung aus. Einfach auf den Turm stapeln ohne das er kippt. Holen Sie sich doppelten Ruhm wenn Sie auf den höchsten Turm stapeln. Doch wehe es kippt etwas ...Das Spiel besteht aus 80 Pizzen aus Holz; 44 Bestellkarten und der Punktetafel. Die Pizzen werden Runde für Runde gezogen; gesammelt und - wenn die passenden Pizzen vorhanden sind - auf einen der Türme gestapelt. Wer höher stapelt erhält mehr Punkte. Fällt der Turm; rutschen Sie auf der Ruhmtafel nach unten.Der Schiefe Turm von Pizza ist ein kurzweiliges und spannendes Spiel mit viel Stapel-Geschick; ein wenig Glück und etwas Planung für Kinder und Erwachsene.
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Der Schwarm

Der Schwarm
Das Spiel zum Bestseller. Jetzt kann man den Thriller von Frank Schätzing am Spieltisch erleben.Die Spieler wählen reihum - möglichst klug - vier Aktionskärtchen; die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzt jeder eine Forschungsstation an Land. Nach und nach wird das Meer erforscht. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst; der Schwarm hält eine Menge unangenehme Überraschungen - aktiviert von den Mitspielern - bereit; gefährliche Wale und Krebse oder Tsunamis ...Ein faszinierendes Spiel - wie das Buch spannend bis zum Schluss.
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Der schwarze Pirat - Das Duell

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Der schwarze Ritter

Der schwarze Ritter
Acht Ritter (je zwei pro Spieler) machen sich auf den Weg; um dieses sagenhafte Schwert in der alten Burg zu finden. Das Problem dabei ist; dass diese Burg vom SCHWARZEN RITTER bewacht wird; der jeden fremden Ritter vertreibt oder zumindest den Weg dorthin sehr beschwerlich macht. Nur wer wagemutig ist und das Glück des Tüchtigen hat; kann die Hindernisse überwinden und wird vom SCHWARZEN RITTER nicht in Bedrängnis gebracht.So entbrennt ein spannender Wettlauf der acht Ritter - jeder gegen jeden - und alle gemeinsam in Furcht vor dem SCHWARZEN RITTER. Welcher der acht tapferen Ritter ist zuerst in der Burg und findet das sagenhafte Schwert; das den Besitzer unbesiegbar macht?Mit 8 Ritterfiguren!
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Der Sternenhimmel und das Teleskop

Der Sternenhimmel und das Teleskop
Dieses Set beinhaltet nicht nur ein Teleskop mit 60facher Vergrößerung; sondern auch noch weiteres Zubehör; wie zum Beispiel eine 3D Ansicht des Mondes oder eine Projektionshilfe; um die Sternenkarte an die Wand zu projizieren. Entdecke unser Universum und hole die Sterne in das Wohnzimmer.
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Der störrische Esel

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Der Turmbau zu Babel (2. Wahl)

Der Turmbau zu Babel (2. Wahl)
Jeder weiß es: Der legendäre Turm von Babylon konnte nicht gebaut werden; weil sich die daran beteiligten Gewerke und Handwerker nicht auf eine einheitliche Sprachregelung einigten. Jetzt hat Reiner Knizia die Sache in die Hand genommen und ein Regelwerk geschaffen; das nicht nur den Turmbau zu Babel ermöglicht; sondern gleich auch die Errichtung von sieben weiteren berühmten Bauwerken der Antike. Gemeinsam; aber auch in Konkurrenz zu einander errichten zwei bis fünf Bauherren u. a. den Koloss von Rhodos; die Pyramiden von Gizeh und den Leuchtturm von Alexandria. Viele mächtige Bauvorhaben; für die natürlich reichlich ?Baumaterial? ? sprich Aktions-; Bau- und Angebotskarten; Wertungsplättchen; Bauteile etc. ? erforderlich ist. Und jede Menge Taktik natürlich; um all das erfolgreich auf die Reihe zu bringen.Sich als Bauherr für ein bestimmtes Bauwerk zu entscheiden; fällt noch relativ leicht. Und auch die Frage nach den benötigten Bauteilen lässt sich relativ einfach beantworten. Etwas schwieriger wird es jedoch; unter den Mitspieler zu wählen; die sich ihrerseits mit Arbeitern; Werkzeug; Schiffen und Kamelen am Bau engagieren wollen und entsprechende Angebote unterbreiten. Beim Bauen legen dann Bauherr und die mit ihm kooperierenden Mitspieler gemeinsam Hand an. DER TURMBAU ZU BABEL ist ein Kopfspiel; bei dem Wertungsplättchen geschickt eingesammelt; Baukarten klug gelegt; Angebotskarten clever offeriert; Aktionskarten richtig ausgespielt und Bauteile vorausschauend ersetzt werden.Anders als beim legendären Turmbau herrscht bei diesem Bauvorhaben kein Chaos; sondern volle Konzentration auf ein gemeinsames Ziel ? der Mehrheitsbeteiligung an jedem der einzelnen Weltwunder; denn die bringt die meisten Siegpunkte.
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Der Unersättliche (HC)

Der Unersättliche (HC)
Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf; um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern.Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe; begründete die Daimonidenforschung und erschuf widernatürliche Wesenheiten. Nach Borbarads Entrückung schwang er sich zu dessen Nachfolger auf und zwang die tobrische Küste unter seine Knute. Die Menschen leiden unter harschen Steuern und der blenderischen Borbarad-Religion. Er hortet alle Schätze; doch er hat nie genug. Er ist Der Unersättliche...Dieses DSA-Gruppenabenteuer führt die Helden an die Piratenküste in den Schwarzen Landen. Hier müssen sie sich mit dem Heptarchen Xeraan und seinen Schergen auseinandersetzen...Gruppenabenteuer für 3 bis 6 erfahrene Helden.Ort & Zeit: Schwarztobrische Küste; Sommer 1029 BF
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Der verrückte Räuber

Der verrückte Räuber
Der verrückte Räuber wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspüren und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach; denn sie müssen schon sehr genau aufpassen; wenn sie wissen wollen; wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler; der den verrückten Räuber am häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat.
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Der Zaubermeister

Der Zaubermeister
Die Welt der Farben besitzt ihren eigenen Zauber: Das weiß jedes Kind; das schon einmal die Farbtöne aus dem Farbmalkasten nach Herzenslust miteinander vermischt hat. ?Zaubermeister? wird beim gleichnamigen Kreativspiel von Faber-Castell - gemeinsam mit Huch & friends entwickelt - derjenige; der die Farben am erfolgreichsten zu magischen Tinkturen und Tränken mischt. Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim Wettlauf um den Zauberhut die Magie der Farben; ihre Kombinationsmöglichkeiten und kreative Vielfalt kennen.Die richtige Mischung macht?s: Für die Kreation eines neuen Zaubertranks sammeln die Kinder zuvor die passenden Farbzutaten. Diese lagern in Regalfächern auf einem Spielbrett; auf dem die kleinen Zauberlehrlinge ihre Spielfiguren ziehen. Beim Zusammentragen der richtigen Zutaten kommt es aufs Würfelglück an ? aber nicht nur! Denn Farben; die für die eigene Tinktur nicht benötigt werden; dürfen getauscht werden. Bevor der Zaubertrank gebraut werden kann; ist das Farborakel am Zug: Die Spieler sollen voraussagen; welche neue Farbe sich aus der Mischung ergibt. Haben sie richtig getippt; rückt die Spielfigur auf dem Spielfeld einen Ring weiter ? und damit näher an die Sternenkammer heran; in der der begehrte Zauberhut auf den neuen Besitzer wartet. Stimmt die Prophezeiung nicht; gilt der neue Trank keinesfalls als missraten: jeder darf der Tinktur einen phantasie-vollen Namen geben. Wie wär´s mit einem ?Glühwürmchen-Trank?; einem ?Nacht-Zitronen-Konzentrat? oder einer ?drolligen Drösel-Tinktur??Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim ?Zaubermeister? die Prinzipien der Farbmischung kennen. Dank sechs hochwertiger GRIP Farbstifte von Faber-Castell; deren Farben mit Wasser vermalbar sind; wird die Magie der Farben auf dem Malblock erlebbar. Farben erkennen und kombinieren; aber auch benennen und tauschen: ?Der Zaubermeister? fördert Kreativität und Kommunikationsfähigkeit von Kindern.
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Der Zaubermeister


Der zerstreute Pharao

Der zerstreute Pharao
Gebiss; Computer; Kinderwagen - was der zerstreute Pharao so alles verloren hat! Auf der Suche nach den Schätzen schiebt sich jeder seinen Weg. Wo Pyramiden weichen; hat man Einblick. Jede Entdeckung schafft mehr Überblick und bringt Punkte. So wird man fit fürs Finale und kann mit Köpfchen und gutem Gedächtnis im Pyramiden-Reich siegen.
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Der zerstreute Pharao


Der- Die- Das

Der- Die- Das
Der-Die-Das!... wer viel fragt hat Spaß! Und man kommtdem Mitspieler auf die Spur; welches Bild er sich ausgesuchthat. Vier Thementafeln lassen keine Langeweileaufkommen; hochwertige Spielhäuschen und vier tolleThementafeln geben dem Spiel eine besondere Optik.
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Der- Die- Das


Descent - Journeys in the Dark (engl.)

Descent - Journeys in the Dark (engl.)
Across the land; courageous heroes delve into shadowed dungeons; journey to lost cities; and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world; these heroes confront deadly and terrifying monsters; including Skeletons; Hell Hounds; Giants; Demons; and Dragons. For those few who survive; the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics; bags of gold; and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark; you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities; you venture into the dungeon to battle monsters; escape deadly traps; discover lost treasures; and ultimately; confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?In Descent: Journeys in the Dark; heroes explore the corridors; chambers; and caverns that exist below the surface of the world; gathering equipment and treasure; battling monsters; and working together as a team to complete their quest. Can you survive the dark?Descent: Journeys in the Dark is a game of dungeon-crawling adventure for 2 to 5 players; playable in 2 to 4 hours.
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Descent - Journeys in the Dark (engl.)


Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)

Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)
Lange hat die Spielergemeinde auf ein neues Brettspiel gewartet; welches richtige Fantasy-Atmosphäre und spannende Taktik vereint. In Descent werden alle Sehnsüchte erfüllt. Eine Rollenspielkomponente erlaubt es den Spielern ihren Charakteren Leben einzuhauchen und trotzdem ist Descent in erster Linie ein kooperatives Brettspiel. Doch kein solches Spiel ohne die Kräfte des Bösen. Ein Spieler stellt den Overlord da; der alles will; nur keine lebendigen Helden in seinem Dungeon.Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel; welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen; die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel.
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Descent - Reise in die Dunkelheit (deutsch)


Descent: Altar der Verzweiflung (Erw.)

Descent: Altar der Verzweiflung (Erw.)
Descent: Altar der Verzweiflung (Erw.)
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Descent: Altar der Verzweiflung (Erw.)


Descent: Altar of Despair (Exp.) (engl.)

Descent: Altar of Despair (Exp.) (engl.)
Long ago; foolish men worshipped a malevolent power that lurked just beyond the edge of the light. Now; they work to awaken their dark master once more. If they succeed; it will mean the end of all you hold dear. So; while lesser men quail in terror; you must take up arms to defend the world against those who would enslave it forever.The dangers that lie ahead of you are not for the faint of heart. Deadly crushing walls; unspeakable curses; and assassins cloaked in shadow will try to claim your life long before you ever reach the corrupted temples of Zorek. However; if youre lucky enough; you just might find some help in unexpected places.Descent: the Altar of Despair includes more than two dozen new plastic miniatures; featuring six new heroes and five new kinds of monsters. Heroes have powerful new skills and treasures to discover; while the Overlord gains a host of deadly new tricks and tactics; including dark glyphs and relics.
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Descent: Altar of Despair (Exp.) (engl.)


Descent: Quelle der Finsternis (Erw.)

Descent: Quelle der Finsternis (Erw.)
Bereits 2 Erweiterungen gibt es für Descent. Die Quelle der Finsternis; die ein wenig von allem ändert; ist seit Sommer 2007 auf Deutsch erhältlich. Neue Szenarien; neue Helden; neue Monster; neue Spielplanteile; neue Karten für den Overlord und neue Items machen Descent noch vielfältiger. Die neuen Szenarien machen den Plan viel spannender und geben den Höhlen ein besonders abenteuerliches und gefährliches Flair; ein Hauch von Indiana Jones hat Einzug in Descent gehalten
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Descent: Quelle der Finsternis (Erw.)


Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)

Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)
In the darkest of night burns the glimmer of hope. When foul Overlords rise up to blot out the sun and enslave all living things to their infernal will; great heroes always rise up to oppose them? and now; you must be those heroes.Venture forth from the peaceful town of Tamalir and journey into the darkness beneath the earth. Search for clues in the twilight beneath the trees in forgotten forests. Brave the horrors of treacherous swamps. Uncover new treasures; learn powerful new skills; and rise to dizzying heights of power.But beware? the Overlord will not sit idle?
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Descent: Road to Legend (Exp.) (engl.)


Descent: Tomb of Ice (Exp.) (engl.)

Descent: Tomb of Ice (Exp.) (engl.)
Descent: Tomb of Ice (Exp.) (engl.)
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Descent: Tomb of Ice (Exp.) (engl.)


Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)

Descent: Well of Darkness (Exp.) (engl.)
Across the land; courageous heroes delve into shadowed dungeons; journey to lost cities; and explore forgotten ruins. In the darkest corners of the world; these heroes confront deadly and terrifying monsters; including Skeletons; Hell Hounds; Giants; Demons; and Dragons. For those few who survive; the rewards are many. Victorious heroes return from the treacherous dungeons with ancient magics; bags of gold; and powerful weapons and artifacts.In Descent: Journeys in the Dark; you play one of these daring adventurers. Armed with mighty weapons and powerful abilities; you venture into the dungeon to battle monsters; escape deadly traps; discover lost treasures; and ultimately; confront and defeat the evil masters that dwell in the hidden places. Can you survive the dark?
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Descent: Würfelset

Descent: Würfelset
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Descent: Würfelset


Desperados

Desperados
Desperados
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Desperados


Detektiv horch

Detektiv horch
Ein Spiel für Detektive mit guten Ohren. Es geht um den Zusammenhang zwischen Lauten und Schriftzeichen.
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Detektiv horch


Detroit & Cleveland Grand Prix (engl.)

Detroit & Cleveland Grand Prix (engl.)
Detroit & Cleveland Grand Prix (engl.)
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Detroit & Cleveland Grand Prix (engl.)


Deukalion

Deukalion
Segle zu Ehren der Götter über das Meer der alten Griechen! Erfülle die Aufträge; die dir Zeus auferlegt und bestehe zahlreiche Abenteuer; die auf dich warten!Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es; ihre Aufträge zu erfüllen; um der größte Held der Griechischen Mythologie zu werden! Segle als Perseus; Deukalion; Achilles oder Herkules über die griechische See; gründe Siedlungen; erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden Kylix und kämpfe; wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast!Schnell zu erlernendes; taktische Familienspiel rund um die Helden der griechischen Sagenwelt.Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Achilles; Herkules; u. a. großen Helden. Mit innovativen Spielmechanismen.
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Deukalion


Deukalion (2. Wahl)

Deukalion (2. Wahl)
Segle zu Ehren der Götter über das Meer der alten Griechen! Erfülle die Aufträge; die dir Zeus auferlegt und bestehe zahlreiche Abenteuer; die auf dich warten!Die Götter haben gesprochen: Deine Aufgabe ist es; ihre Aufträge zu erfüllen; um der größte Held der Griechischen Mythologie zu werden! Segle als Perseus; Deukalion; Achilles oder Herkules über die griechische See; gründe Siedlungen; erobere Schätze und besiege die furchtbare Hydra. Plane deine gefährlichen Fahrten mit der faszinierenden Kylix und kämpfe; wie du noch nie in einem Spiel gekämpft hast!Schnell zu erlernendes; taktische Familienspiel rund um die Helden der griechischen Sagenwelt.Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Achilles; Herkules; u. a. großen Helden. Mit innovativen Spielmechanismen.
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Deukalion (2. Wahl)


Deus Vult

Deus Vult
Deus Vult
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Deutschland - Finden Sie Minden

Deutschland - Finden Sie Minden
Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben! Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt; Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan ? einer topographi-schen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeich-nungen ? zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. ?Deutschland ? Finden Sie Minden!? ist ein ideales Spiel für Jung und Alt ? unterhaltsam; witzig; lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.
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Deutschland - Finden Sie Minden


Deutschlandreise

Deutschlandreise
Wissens-; Sehens- und Bemerkenswertes aus ganz Deutschland entdecken; von Flensburg bis Füssen; von Trier bis Dresden. Städtekärtchen mit originellen Tipps und Informationen geben die Route vor; Reiseplanung gehört zur Taktik; Würfel bestimmen das Tempo. Der spannende Wettlauf fesselt Taktiker und Globetrotter gleichermaßen.
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Deutschlandreise


Deutschlandreise für Kinder

Deutschlandreise für Kinder
Nichts Schöneres für ein Kind als eine Reise. Am besten gleich zu einem der großen Vergnügungs-Parks; die es überall in Deutschland gibt: Europapark Rust; Legoland; Geiselwind... und wie sie alle heißen. In diesem Spiel wird vor Spielbeginn ein solcher Vergnügungspark als Ziel bestimmt; dann eine Ausgangsstadt für alle Spieler und schließlich zieht sich jedes Kind noch 5 deutsche Städte; die zuvor ?besucht? werden müssen. Und schon beginnt der ?Trip? kreuz und quer durch Deutschland: Der Würfel bestimmt; wie viele Städte in einem Zug passiert werden können. Wer eine seiner gezogenen Städte erreicht; darf die Karte ablegen. Wenn alle fünf Städtekarten abgelegt sind; steuern alle Spieler den ausgewählten Vergnügungspark an: Wer erreicht ihn als erster?Doch viel wichtiger für alle Spieler:Die Kinder lernen die Bundesländer und wichtigsten Städte Deutschlands kennen; sie können die Städte-Fotos anschauen und die Informationen auf der Kartenrückseite lesen. Dadurch lernen sie nach und nach die eigene Heimat kennen..... und wissen bestens Bescheid; wenn die nächste wirkliche Deutschlandreise beginnt.
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Deutschlandreise für Kinder


Devil`s Horsemen (engl.)

Devil`s Horsemen (engl.)
The Great Battles of History series is back with The Devils Horsemen; an examination of the military tactics of steppe tribe warfare; as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action; featuring mounted archers of exceptional skill. The Devils Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus; The Kalka; Liegnitz and Ayn Jalut.The Devils Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery; with a detailed; augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire); Impetuosity and Aggression; Feigned Retreat; Harass and Disperse tactics; and Rally to Standards; with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devils Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols; plus Polovtsians; Galicians; Chernigovians; Kievans; Persian Khwarazmians; Poles; Silesians; Bohemians; the great Teutonic Knights; and the first army to ever significantly defeat the Mongols; The Mamluks.
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Devil`s Horsemen (engl.)


Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)

Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)
The Great Battles of History series is back with The Devils Horsemen; an examination of the military tactics of steppe tribe warfare; as immortalized by the mighty armies of Genghis Khan and the Mongols. The game focuses on cavalry and archery action; featuring mounted archers of exceptional skill. The Devils Horsemen depicts the four major battles of the era - The Indus; The Kalka; Liegnitz and Ayn Jalut.The Devils Horsemen features basic rules for both regular and SimpleGBoH play. The rules bring the system into full flower of mounted archery; with a detailed; augmented set of archery and cavalry mechanics that include various types of Shower Fire (as opposed to plain Volley Fire); Impetuosity and Aggression; Feigned Retreat; Harass and Disperse tactics; and Rally to Standards; with the various armies and units being rated for their ability to use these.The Devils Horsemen presens a truly colorful array of armies for you to lead into battle: there are 10 full tumen (divisions) of Mongols; plus Polovtsians; Galicians; Chernigovians; Kievans; Persian Khwarazmians; Poles; Silesians; Bohemians; the great Teutonic Knights; and the first army to ever significantly defeat the Mongols; The Mamluks.
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Devil`s Horsemen (engl.) (2. Wahl)


Dia de los Muertos

Dia de los Muertos
Ein mexikanischer Friedhof - Die Skelette hält nichts mehr in ihren Gräbern! Denn es gilt ein Fest zu zelebrieren - den alljährlichen ?Dia de los Muertos?. Bei gruseliger Musik; haarsträubendem Tanz und herzhaftem Schmaus feier die Toten gemeinsam mit den Lebenden. Mit List und Tücke versuchen die Gerippe an so vielen Festivitäten wie möglich teilzunehmen; bevor sie wieder in ihre Gräber zurückkehren müssen. Spieler; seid gewarnt! Haltet Eure Knochen fest; denn sonst werden die Fetzen fliegen! Lasst Euch dieses muntere Treiben nicht entgehen .....
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Dia de los Muertos


Diabolo

Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen; die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern; damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.
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Diabolo


Diam

Diam
The creators of DIAM; Alain Couchot and Bernard Klein gathered all the necessary ingredients to make this game a real jewel. The name itself sounds like a gem; and the octogonal shape is reminiscent of a diamond.This game deserves its success because its beautifully crafted (its made of wood); the rules are very simple; and the game itself is incredibly rich. The goal is to place 2 pieces of the same color on 2 DIAMetrically opposed squares and at the same height.DIAM triggers amazing sensations. Its very dynamic; because at any time you might think youre about to win. But this simplicity is deceptive : at each move; your opponent(s) may discover your plan and strike back. The slightest mistake can be lethal. A revenge match is imperative !
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Diam


Diam Travel

Diam Travel
Diam Travel
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Diam Travel


Diamant

Diamant
Der Puls rennt und das Diamantenfieber steigt. Kein Wunder: tiefer und tiefer dringen die Abtenteurer in die mit Diamanten gespickte Höhle und versuchen so viele Edelsteine wie möglich nach draußen zu bringen. Doch unheimliche Gefahren und übermütige Forscher treiben ihr böses Spiel in der Höhle. Jetzt heißt es flüchten oder aber alles riskieren; um mit dem größten Schatz zu gewinnen. DIAMANTEN: Stein für Stein ein riskantes Abenteuer.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 nominiert. Die Jury schreibt dazu: Die Klunkerjagd im Bergmacht Neulingen wie Zockerprofis Spaß; und seltenbleibt es bei nur einer Partie.
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Diamant


Diamanten Joe (Erw. für Niagara)

Diamanten Joe (Erw. für Niagara)
Er ist immer unterwegs und mit allen Wassern gewaschen. Keine Stromschnelle ist ihm fremd. Mit seinem alten; geflickten Kanu besucht DIAMANTEN JOE die Orte; an denen es sich lohnt; nach Edelsteinen zu suchen. Und so hat er fast immer ein paar Klunker in der Westentasche. Aber sie bedeuten ihm nichts. Viel lieber beobachtet er den Flug der Vögel; hört auf das Rufen der Elche und beäugt den Flossenschlag der Fische. Wenn du DIAMANTEN JOE begegnest; wird er dir meistens einen Edelstein zustecken oder zum Tausch anbieten. Einfach so. Ganz uneigennützig. Weil er es mag; hier draußen; verwegenen Abenteurern wie dir zu begegnen...Diese Erweiterung ist NUR mit NIAGARA zusammen spielbar.
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Diamanten Joe (Erw. für Niagara)


Diamonds Club

Diamonds Club
London; 1899: Im renommierten Diamonds Club treten vier erfolgreiche Edelsteinhändler in einen ehrgeizigen Wettstreit: Sie wollen ? mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel ? die Parks ihrer Landhäuser prachtvoll ausstatten. Dazu investieren sie ihr Geld in Minen; Schürfrechte und die neusten Technologien. Die damit gewonnenen Edelsteine finanzieren dann die prächtigen Parks. Wer am Ende den wertvollsten Park vorweisen kann; ist der wahre Lord of Diamonds!
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Diamonds Club


Diamonds Club (2. Wahl)

Diamonds Club (2. Wahl)
London; 1899: Im renommierten Diamonds Club treten vier erfolgreiche Edelsteinhändler in einen ehrgeizigen Wettstreit: Sie wollen ? mit den Einnahmen aus dem Edelsteinhandel ? die Parks ihrer Landhäuser prachtvoll ausstatten. Dazu investieren sie ihr Geld in Minen; Schürfrechte und die neusten Technologien. Die damit gewonnenen Edelsteine finanzieren dann die prächtigen Parks. Wer am Ende den wertvollsten Park vorweisen kann; ist der wahre Lord of Diamonds!
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Diamonds Club (2. Wahl)


Dicke Luft in der Gruft

Dicke Luft in der Gruft
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen; der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen; ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen; indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist; werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig; sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire; die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen; müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude; übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt; den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet; gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
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Dicke Luft in der Gruft


Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)

Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen; der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen; ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen; indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist; werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig; sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire; die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen; müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude; übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt; den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet; gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
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Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)


Didi Dotter

Didi Dotter
Mein Ei; dein Ei und das Gelbe vom Ei - alles dreht sich bei Didi Dotter um das weiche Innere des Eis. Aktionsgeladen und schnell geht es dabei zu.Denn verdeckt liegen 24 Eierhälften in der Mitte des Tischs. Wer zuerst für sein halbes Ei die passende bessere Hälfte findet; macht sein Ei komplett und legt es in seinen Eierkarton. Schnelle Entscheidungen sind notwendig; denn auch beim Gegner darf eingesackt werden. Um als Sieger mit einem gut gefüllten Eierkarton aus dem Wettsuchen zu gehen; ist eine gute Reaktions- und Konzentrationsfähigkeit gefragt. Die liebevollen Illustrationen von Doris Matthäus; das ausgefallene und funktionale Spielmaterial machen aus der Eiersuche ein spannendes Vergnügen für junge und alte Greifvögel.
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Didi Dotter


Die 3 Gebote

Die 3 Gebote
Fackeln lodern; Nebel wabern ? im Heiligen Kreis feiert die Hohepriesterin mit ihren Novizen ihr Ritual. Die singen aus Leibeskräften; liebkosen die Artefakte und ordnen sie nach immer wieder neuen Mustern an.Doch was tun; wenn man die religiösen Regeln nicht kennt? Am besten genau schauen; was die anderen machen; und sie nachahmen. Aber Vorsicht: Vielleicht hat der Nachbar gerade gegen ein Tabu verstoßen und verärgert damit die Hohepriesterin ...Jede/r Spieler/in wird einmal Hohepriesterin und legt die Gebote der eigenen Religion fest. Die anderen Spieler/innen sind Novizen; die versuchen; diese Gebote zu erahnen und so möglichst viel Karma zu sammeln.
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Die 3 Gebote


Die Baumeister des Königs

Die Baumeister des Königs
Salomo war berühmt für seine Weisheit; seinen Reichtum und seine rege Bautätigkeit. Der König ernennt die Spieler zu Mitgliedern seines engen Beraterstabes und überträgt ihnen die gewaltige Aufgabe; sein Reich auszubauen Stdte zu befestigen und sein Königreich in zwölf Bezirke einzuteilen. Die weiteren Aufgaben sind; die Schafzucht voranzutreiben und den Transport der heiligen Bundeslade; in den neugebauten Tempel zu koordinieren. Schließlich sollten Sie nicht vergessen; auch einen Propheten einzusetzen; der zur Buße und Haltung der Gebote Gottes aufruft. Nehmen Sie die Herausforderung an un bringen Sie ihre Gefolgsleute so geschickt zum Einsatz; dass Sie am Spielenede siegreich sind und den Ehrentitel des Königs erhalten: Baumeister des Königs.
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Die Baumeister des Königs


Die Baumeister von Arkadia

Die Baumeister von Arkadia
In einer fruchtbaren Gegend haben sich weit gereiste Siedler niedergelassen und legen den Grundstein für die Stadt Arkadia. In ihrer Mitte soll ein prächtiges Kastell entstehen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern. Sie haben den Auftrag; den Bau der Stadt und des Kastells durchzuführen. Wer geschickt plant; genügend Arbeiter anwirbt und richtig einsetzt; erhält als Lohn die wertvollen Siegel der Bewohner. Um der erfolgreichste Baumeister zu werden; müssen die Siegel im richtigen Moment in Gold umgetauscht werden. So wächst und gedeiht die Stadt und das Kastell strebt in die Höhe.
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Die Baumeister von Arkadia


Die Biene Maja: Willi, wo bist du?

Die Biene Maja: Willi, wo bist du?
Willi; Puck; Flip; Max und Alexander; Majas beste Freunde; haben sich unter den bunten Blumen versteckt und die schlaue Biene macht sich auf die Suche nach ihnen. Leider ist auch die Spinne Thekla mit von der Partie und wartet nur darauf; dass ihr einer der Freunde ins Netz geht...
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Die Biene Maja: Willi, wo bist du?


Die Borgia

Die Borgia
Die Borgia ist ein spannendes Kartenspiel; in dem die Spieler in die Rolle einer der großen und mächtigen Familien Italiens zur Renaissance-Zeit schlüpfen. Sie müssen ihre Machtmittel und ihren politischen Einfluss dazu einsetzen; auf den Weg zu gelangen; der ihnen langfristig Ruhm; Reichtum und noch mehr Macht verleiht: die Papstwürde. Diese zu erlangen ist jedoch lang und beschwerlich ...
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Die Borgia


Die diebische Elster

Die diebische Elster
Beim Spielen im Schloss haben Pia; Mona; Lizzi und Annabelleein Stoffsäckchen gefunden; das voller wertvoller Ringe steckt. Die Elster läuft gleich auf den Spielfeldern entlang: Zeigt der Würfel den Ring oder landet die Elster auf einem Feld mit Ring; darf ein Ring aus dem Säckchen gezogen werden. Zeigt der Würfel jedoch die Elster; so kann mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis ein Ring stibitzt werden ... Wer drei Ringe einer Farbe gesammelt hat; darf sich diese Ringe auf die Finger stecken. Wer am Ende des Spiels die meisten Ringe an den Fingern stecken hat; gewinnt.
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Die diebische Elster


Die Dolmengötter

Die Dolmengötter
Wandere geschwind und befleißige dich der Gottesehrung...Dolmengötter ist ein glücksunabhängiges Mehrheitenspiel. Wandere durch das dunkle und mystische Irland; erschaffe mit Steinen die wertvollen Steinkreise und kennzeichne sie mit deinen Dolmen; ohne dass deine Mitspieler ihren inneren Wert kennen. Erst am Ende zeigt sich; wer die wertvollsten Dolmen erschaffen hat.Ungefähr 240 Steinkreise keltischen Ursprungs wurden bis heute in Irland gefunden. Diese Steinkreise; die aus der Antike stammen und von Druiden errichtet wurden; dienten häufig als rituelle Kultstätte oder umschlossen eine Grabanlage. In ihrer Mitte befanden sich häufig Dolmen; die zu den ältesten Megalithbauten zählen und deren Bedeutung bis heute nicht vollkommen geklärt ist.Die künstlerische Darstellung von Göttern auf den Dolmen - den Dolmengötter - hat zu der Vermutung geführt; dass die Dolmen den Druiden als Meditationsräume dienten; in denen ein auf der Reinkarnation beruhender Kult praktiziert wurde.Die Dolmengötter Brettspiel von Thomas Odenhoven; für 2 bis 5 Spieler; ab 10 Jahre; Spieldauer ca 20 - 30 Min.; eggertspiele (2004)
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Die Dolmengötter


Die dritte Expedition

Die dritte Expedition
Du kennst und liebst die erfolgreiche Romanserie ?Die Zwerge? von Markus Heitz? Dann sei selbst einer; und erlebe packende Abenteuer im Geborgenen Land! In der gewaltigen Festung Ogertod haben sich die Edelsten unter den Zwergen versammelt; um über die Nachfolge des verstorbenen Großkönigs zu entscheiden. Doch ein dunkler Schatten hat sich über die Zusammenkunft gelegt: Das Geborgene Land; in dem sich dein Heimatgebirge befindet; wird von den Horden des verräterischen Magus Nôd?onn bedroht. Und nichts kann diesen Menschen aufhalten. Außer einer bestimmten Waffe ? der legendären Feuerklinge. Mit dem hergelaufenen Zwerg Tungdil und König Gandogar haben sich zwei Anwärter auf den leeren Thron gemeldet; und sie beschließen einen Wettstreit: Jeder will eine Expedition anführen; und wer zuerst mit Feuerklinge zurückkehrt; wird Großkönig sein. Doch noch eine dritte Expedition macht sich auf den Weg: DU! In diesem Buch bist DU der Held. Du allein entscheidest über Sieg oder Niederlage. Unzählige Gefahren lauern auf deinem Weg; du kämpfst gegen Alben; Orke und Gnome; du musst Rätsel lösen und aufpassen; dass du nicht als Drachenfutter endest. Also nichts; das du nicht bewältigen könntest ? Die dritte Expedition Abenteuer-Spielbuch von Markus Heitz; Pegasus Spiele (2005)
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Die dritte Expedition


Die Einsiedlerin (S2)

Die Einsiedlerin (S2)
Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal; in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind ungewöhnlich angriffslustig; aggressive Elemantarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten; und wer die Nacht hier verbringt ; wird von fürchterlichen Alpträumen heingesucht.Haben diese Vorfälle etwas mit der geheimnissvollen Einsiedlerin zu tun; die seit Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte; dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu einer vergessenen Stadt der Zwerge liegen soll?Die Einsiedlerin ist der zweite Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister; die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden; und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise; wie sie Die Einsiedlerin in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.Zur Spielsteine Kampagne gehören neben diesem Abenteuer auch noch die Bände Der Alchemyst; Der Händler und Der InquisitorSoftcover / Sprache: Deutsch52 Seiten
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Die Einsiedlerin (S2)


Die Elektrizität

Die Elektrizität
Neues Elektrik-Set mit vielen illustrierten Bildtafeln zum Nachbau von Schaltkreisen. Wie ein Dynamo funktioniert.
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Die Elektrizität


Die Erbtante

Die Erbtante
Ehrlich erbt am meistenTante Mary hat beschlossen ihren Erben den Nachlass schon zu Lebzeiten zu übergeben. Doch wenn sie sich auf ihre alten Tage noch einmal so richtig verlieben sollte und dann auch noch heiratet? Wer weiß da noch ob er etwas abbekommt? Ein herrliches Kartenspiel bei dem man nie genau weiß wie es ausgeht.
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Die Erbtante


Die Flamme erlischt (Roman)

Die Flamme erlischt (Roman)
Planet Worlorn; kosmischer Wanderer ohne Ziel; blühte nur einmal kurz auf: Zur Zeit des Randfestivals errichteten 14 Zivilisationen gigantische Städte. Geblieben sind nur Geisterstädte ...Dirk t?Larien fliegt nach Worlorn; um seine erste Liebe; Gwen Delvano; aus der Gewalt von samuraiähnlichen Kriegern zu retten; und ein Drama nimmt seinen Lauf.Hardcover / Sprache: DeutschAutor: Georg R. R. Martin / Anzahl Seiten: 352
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Die Flamme erlischt (Roman)


Die freche Sprech-Hexe

Die freche Sprech-Hexe
Mit viel Spaß und Fantasie werden Kinder in diesem Spiel in ihrer sprachlichen Entwicklung gefördert. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern.In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht; findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Sprachgefühl; genaues Hören und Sprechen; Wahrnehmung
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Die freche Sprech-Hexe


Die Fürsten von Florenz

Die Fürsten von Florenz
Schauplatz des Spiels ist Italien; zu Beginn des 16. Jahrhunderts. Erleben Sie die Blütezeitder Renaissance. Schlüpfen Sie in die Rolle der Fürsten von Florenz; spielen Sie das Oberhaupt einer der berühmten Adelsfamilien wie die Medicis oder die Borgias. Mehren Sie Ihr Ansehen; sorgen Sie für Ruhm und Ehre; indem Sie prachtvolle Gebäude errichten; beeindruckende Landschaften anlegen und berühmte Künstler und Gelehrte an Ihren Hof holen.In insgesamt 7 Runden schaffen Sie so die Voraussetzungen; diese Personen zu großen Werken zu inspirieren. Diese Aktionen bringen Ihnen Prestigepunkte; die auf der Erfolgsleiste festgehalten werden. Je eindrucksvoller ein Werk ausfällt; je höher also seine Werkzahl ist; desto mehr Geld beziehungsweise Prestige bringt das Werk dem Spieler ein; wenn es in seinem Fürstentum vollbracht wurde. Mit dem zur Verfügung stehenden Geld muss gut hantiert werden; da Gebäude und Landschaften erworben; aber auch Baumeisterund Gaukler ebenso wie Prestige- und Bonuskarten bezahlt werden wollen. Wer schließlich nach 7 Runden die meisten Prestigepunkte besitzt; ist Sieger!Neu an diesem berühmten Klassiker sind 2 Erweiterungen und die Regel für 2 Spieler. Bei der ersten Erweiterung Muse und Prinzessin werden die Spieler durch Vertraute wie Kardinal; Prinzessin; Muse; Professor; Bankier und Kaufmann unterstützt.Bei der zweiten Erweiterung Kooperativ Bauen sind verhandlungsfreudige Spieler gefragt; die mit Bedacht und zum eigenen Nutzen Gebäude auch gemeinsam mit dem Partner grenzüberschreitend bauen.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Die Fürsten von Florenz


Die Gärten der Alhambra

Die Gärten der Alhambra
Ein spannendes und abwechslungsreiches Bauspiel für die ganze Familie. Die Stadtmauern der Alhambra sind errichtet - nun beginnen die Gärten zu erblühen. In der malerischen Kulisse von Palästen; Gemächern und Arkaden legen die Spieler wundervolle Grünanlagen an. Platzieren Sie Ihre Bäume so geschickt; dass Sie die wertvollsten Gebäude umschließen und die meisten Punkte erhalten. Aber Vorsicht! Bei jedem Zug setzen Sie nicht nur die Bäume; sondern auch die Ihrer Mitspieler. Ein völlig neues eigenständiges Spiel; das Sie wieder in die faszinierende Welt und Atmosphäre der Alhambra eintauchen lässt. Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: Das ruhige Spiel bringt Taktiker zum Grübeln. Spielen jedoch alle zügig; ist es ein Genuss.
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Die Gärten der Alhambra


Die goldene Stadt

Die goldene Stadt
Die goldene Stadt
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Die goldene Stadt


Die Größe machts

Die Größe machts
Ein Spieler liest die Frage vor; zum Beispiel: Mit welcher Geschwindigkeit setzt sich ein Sprung in einer Glasscheibe von einer Seite zur anderen fort? Alle Spieler geben ihre Schätzung bekannt. Der Fragesteller darf nur drei Hinweise geben: Weniger; mehr oder genau! Welchem Spieler gelingt es; der richtigen Antwort am nächsten zu kommen?
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Die Größe machts


Die große Rüsselbande

Die große Rüsselbande
Das quiekvergnügte FerkelrennenDie fröhliche Rüsselbande besteht aus sieben bunten Ferkeln; die nichts lieber tun; als wild durch die Wiesen zu rennen - und das auf Wegen; die so schmal sind; dass sie sich nicht überholen können; - außer wenn sie übereinander- oder aufeinanderspringen. Sie lassen sich gerne von anderen tragen; um im richtigen Moment wieder abzuspringen. Und wenn sie gerade Lust haben; verlängern sie einfach während des Rennens den Weg!Natürlich können die lustigen Kerlchen all dies nur; weil sie keine gewöhnlichen Ferkel; sondern echte Zirkusferkel sind!Und wenn Sie nicht um die Wette rennen; führen sie mit Vergnügen ihre akrobatischen Kunststücke vor oder stellen sich zu wunderbaren Pyramiden auf.
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Die große Rüsselbande


Die hängenden Gärten

Die hängenden Gärten
Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt; dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es; die Karten möglichst geschickt anzulegen; um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.
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Die Herren von Winterfell (1) (Taschenbuch)

Die Herren von Winterfell (1) (Taschenbuch)
Die letzten Tage des Sommers sind gekommen. Eddard Stark; Herrscher im Norden des Reiches; weiß; daß der nächste Winter Jahrzehnte dauern wird. Als der engste Vertraute des Königs stirbt; folgt Eddard dem Ruf an den Königshof und wird dessen Nachfolger. Doch um den Schattenthron des schwachen Königs scharen sich Intriganten und feige Meuchler.
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Die Herren von Winterfell (1) (Taschenbuch)


Die Honigbären

Die Honigbären
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Die Kinder von Crcassonne

Die Kinder von Crcassonne
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Die Kinder von Crcassonne


Die kleine Hexe

Die kleine Hexe
Der Buch-Klassiker von Otfried Preußler - erstmals als Spiel!Seit 50 Jahren gehört Die kleine Hexe zu den Lieblingsbüchern vieler Kinder. Jetzt können sie die Geschichte im Spiel ganz neu erleben - und das besonders eindrucksvoll durch einen dreidimensionalen Spielaufbau ....Ein Jahr lang musste die Kleine Hexe gute Taten vollbringen; bis sie endlich mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen darf. Beobachtet von der Mume Rumpumpel und unterstützt vom Raben Abraxas; fliegen die Spieler mit der Kleinen Hexe von einer guten Tat zur nächsten. Wer schafft es; bis zur nächsten Walpurgisnacht die meisten guten Taten zu vollbringen? Geschicklichkeit beim Umfliegen der Kirchtürme und gutes Gedächtnis sind hier gefragt.
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Die kleine Hexe


Die kleine Raupe Nimmersatt Karte

Die kleine Raupe Nimmersatt Karte
Mit diesem Kartenspiel kann man die bezaubernde Welt von Eric Carle und der kleinen Raupe Nimmersatt entdecken. Die Spieler sammeln Nahrungsmittel für die kleine Raupe und lernen dabei spielerisch die Wochentage kennen.
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Die kleine Raupe Nimmersatt Karte


Die kleine Raupe Nimmersatt Spiel

Die kleine Raupe Nimmersatt Spiel
Ein zauberhaftes 3D Puzzle mit 24 Teilen für alle Freunde der kleinen Raupe Nimmersatt. Wenn man das fertige Puzzle bewegt; verwandelt sich die kleine Raupe in einen bunten Schmetterling.
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Die kleine Raupe Nimmersatt Spiel


Die Königin der Drachen (6) (Taschenbuch)

Die Königin der Drachen (6) (Taschenbuch)
Daenerys Targaryen; die letzte aus dem Geschlecht der Drachenkönige; wird von Rachegelüsten verzehrt. Mit ihren drei jungen Drachen zieht sie zu den Stadtstaaten; um dort Söldner für ein Heer anzuwerben - allerdings sind die dortigen Sklavenhändler nicht gerade angenehme Geschäftspartner. Unterdessen sieht Robb Stark seine Chance gekommen; die Eisenmänner von Burg Winterfell zu vertreiben. Dabei muss er sich nicht nur vor den Lannisters in Acht nehmen; auch in den eigenen Reihen droht Verrat...
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Die Königin der Drachen (6) (Taschenbuch)


Die Kutschfahrt zur Teufelsburg

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg
Wer gehört zu wem?In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg; denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an; doch niemand in der Kutsche weiß; wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.Doch genau dies gilt es herauszufinden; denn nur mit den Verbündeten gelingt es; mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen; um gemeinsam den Sieg zu erringen.
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Die Kutschfahrt zur Teufelsburg


Die Macher (international)

Die Macher (international)
Die Macher is a game about 7 sequential regional elections. As a player; you are the leader of a major political party with certain policies that make up your political platform but you will have to decide which regions to focus on as you cant win them all. Changing your platform may help to gain votes in one region but likely cause you to lose votes in another. As each election date approaches; more information is revealed from the polls which show how your party is doing in each region and you must react accordingly. The most important tool for all this is money; but cash is very limited and an election campaign is very expensive. Be careful not to spend all your money on one election as you will not have enough to outbid your opponents on the results of a public opinion poll that could be devastating to your campaign! Victory points are earned by winning regional elections; having control over the media; having a strong party membership and winning the national election. The player with the most victory points wins.
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Die Macher (international)


Die Maulwurf Company

Die Maulwurf Company
Auf die Plätze; buddelt los! Alle versuchen; möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten bis ganz hinunter zu bringen. Dort wartet die Belohnung: die Goldene Schaufel! Doch Achtung: Nur wer rechtzeitig ein Buddel-Loch erreicht; bleibt im Rennen; die anderen fliegen raus. Und zum Schluss steht fest: Nur einer kommt durch!
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Die Maus - Frag doch mal ...

Die Maus - Frag doch mal ...
Was Kinder wirklich wissen wollen; hat die Maus die Kinder gefragt. 75.955 Fragen sind bei dieser Aktion herausgekommen. Die interessantesten Fragen und glücklicherweise auch ihre Antworten gibt es hier in diesem spannenden Quizspiel; das genauso schnell gespielt wird; wie es erklärt ist.
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Die Maus - Frag doch mal ...


Die Maus - Frag doch mal ... Das Kartenspiel

Die Maus - Frag doch mal ... Das Kartenspiel
Warum hat die Birke eine weiße Rinde?; Warum sind Tanklastwagen rund?; Warum ist Gähnen ansteckend?. Fragen über Fragen; die Kinder stellen. Auf 55 Karten lernen die Kinder; die Welt besser zu verstehen. Das Spiel lässt sich als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung zum großen Frag doch mal ...?-Spiel (Art.-Nr. 40428) spielen.
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Die Maus - Frag doch mal ... Das Kartenspiel


Die Maus - Hallo Maus

Die Maus - Hallo Maus
Im Fernsehen zeigt die Maus; wie was funktioniert und was man dazu alles braucht. Das ist in diesem schnellen Kartenspiel genauso. Auf den extra großen Karten müssen 15 Sachen fix gefunden werden. Dafür muss man schnell kombinieren und noch schneller zuschnappen.
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Die Maus - Hallo Maus


Die Maus - Lernspielsammlung

Die Maus - Lernspielsammlung
Sieh mal an; was die Maus alles kann. Hier; zum Beispiel; hat sie sich eine Spielsammlung ausgedacht; mit der die Kinder mit drei Spielen gleich drei Sachen lernen können: Die Zahlen; die Uhr und ihre Umgebung. Und das in 10 bis 15 Minuten; mit einfachen Regeln und mit jeder Menge Spaß.
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Die Maus - Lernspielsammlung


Die Maus - Mit Köpfchen

Die Maus - Mit Köpfchen
A ... stopp! - Wer kennt nicht das berühmte Stadt-Land-Fluss. Mit der Maus und ihren Freunden gehts auch ohne Aufschreiben und ohne Mogeln: Denn hier bestimmen Karten das Thema; und Farbwürfel sorgen für die Buchstaben
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Die Maus - Mit Köpfchen


Die Monstermacher

Die Monstermacher
Ein morbides Würfel-Kartenspiel.Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.Plündere Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen.Widme Dich dem Studium der Anatomie; um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähen.Doch gib acht andere Möchtegern-Doktoren neiden Dir Deine Erfolge und stehlen Dir sogar Deine mühevoll herbeigeschafften Leichenteile.Dummer Weise bist Du aber auch auf Deine Mit-Doktoren angewiesen; denn Sie assestieren Dir bei Deinen schwierigen Operationen. Der beste Monstermacher ist am Ende der; der die creme de la creme an Körperteilen zusammengetragen und auch erfolgreich zusammengenäht hat.
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Die Monstermacher


Die Olchis sind da (Brettspiel)

Die Olchis sind da (Brettspiel)
Mmmmmh lecker; eine vergammelte Schuhsohle! Jeder Olchi hat seine Lieblingsleckereien ? ob Schuhsohlen; zerbeulte Blechdosen oder Autoreifen. Die gilt es unter dem Schlamm der Müllkippe möglichst sicher zu verstecken; damit der Drache Feuerstuhl sie nicht wegmampft. Doch vor dem gefräßigen Drachen ist nichts sicher! SCHWUPP; rutscht er mitten hinein in den Schlamm und fängt an zu buddeln. RÜLPS ? und schon wieder hat er eine versteckte Leckerei ausgegraben und verputzt. Wer schafft es; mit dem Drachen Feuerstuhl die Verstecke der Mitspieler zu plündern und seine eigenen Leckereien zu retten?
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Die Olchis sind da (Brettspiel)


Die Olchis sind da (Kartenspiel)

Die Olchis sind da (Kartenspiel)
Willkommen in der Welt der Olchis! Wer bei diesem rasanten Kartenspiel blitzschnell in die Rolle der frechen Olchis schlüpft; hat die Nase vorn ...
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Die Olchis sind da (Kartenspiel)


Die Prinzen von Machu Picchu

Die Prinzen von Machu Picchu
Das stolze Reich der Inka wurde von den goldgierigen Spaniern unterworfen. Nur eine kleine Schar von Inka-Prinzen konnte in die Berge fliehen. In Machu Picchu; einer verborgenen Stadt in den Anden; bauen sie mit ihren Familien; Priestern und Sonnenjungfrauen friedlich ein neues Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht: Die Spanier sind in der Nähe und kurz davor; Machu Picchu zu finden! Die Inkas müssen alle ihre Priester und Sonnenjungfrauen aufbieten; um die Hilfe des Sonnengottes Tayta Inti zu erlangen. Anderenfalls werden die Spanier in der letzten Nacht in die Stadt einfallen auf der Suche nach demjenigen; der ihnen am meisten Gold geben kann.Ein ganz spezielles Element des Spiels ist die alternative Siegbedingung. Die Spieler können entweder versuchen; möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen; oder sie setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie daher auf den Spielausgang Einfluss zu nehmen. Weil oft bis kurz vor Schluss des Spiels nicht klar ist; welche Seite gewinnen wird; verleiht dies dem Spiel eine ganz besondere Spannung.Nach ?Antike?; ?Imperial? und ?Hamburgum? ist ?Machu Picchu? die vierte Spielveröffentlichung von Mac Gerdts im PD-Verlag. Ähnlich wie diese Spiele ist es wieder ein Strategiespiel mit einfachen Regeln; wobei diesmal die Spielzüge auf dem ganzen Spielplan ausgewählt werden.Die Ausstattung von ?Machu Picchu? ist reichhaltig. Neben einem großen Spielplan gibt es u.a. über 200 Holzteile; von denen die Spielsteine für Lama; Coca; Keramik und Tuch jeweils individuell geformt sind.
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Die Prinzen von Machu Picchu


Die Pyramide des Krimsutep

Die Pyramide des Krimsutep
Die Pyramide des Krimsutep gilt als eine der größten Herausforderungen für jeden abenteuerlustigen Archäologen.Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser tapferen Forscher und begeben sich ins Innere des geheimnisvollen Bauwerks. Sie schleichen durch düstere Gänge; die sich ständig verändern; immer auf der Suche nach den geheimen Schatzkammern des Herrschers.Aber Vorsicht! Der Pharaoh weiß; wann sich jemand seiner Schätze bemächtigen will; und begibt sich selbst auf die Jagd nach den Grabräubern.Da heißt es schnell sein und alle Möglichkeiten nutzen; die einem dieser magische Ort gibt.
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Die Pyramide des Krimsutep


Die Rache der Grabräuber

Die Rache der Grabräuber
Bombastische Titel; hölzerne Darsteller; knappes Budget; mieseSpezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sind die Zutaten für B-Movies; mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet.Nun können du und deine Freunde eure eigenen B-Movies erschaffen mit ?Die Rache der Grabräuber aus dem All?; dem Bier und Brezel- Kartenspiel für die langen Nächte bis zum nächsten Film.
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Die Rache der Grabräuber


Die Ritter von der Haselnuß

Die Ritter von der Haselnuß
Tapfer und eifrig sammeln unsere Eichhörnchen Haselnuss um Haselnuss;um genügend Futter für den Winter zu haben. Nie aber dürfen sievergessen; dass im Wald die Räuber sind! Wer nicht die nötige Vorsichtwalten lässt; verliert immer wieder mal ein paar Haselnüsse. Aberwer gut aufpasst und sich merkt; wo die Gefahren lauern; erspart sich viel Ärger.
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Die Ritter von der Haselnuß


Die Rückkehr der Finsternis (A999)

Die Rückkehr der Finsternis (A999)
Alptraum ohne Ende; Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht bilden den Auftakt des großangelegten Epos. Umfangreich ergänzt; überarbeitet und auf die Regeln von DSA4 angepasst. Edle Ausgabe als Hardcover mit 248 Seiten und Bildern der bekannten DSA-Künstlerin Caryad.Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?Unsterbliche Gier: Weiden; 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmeren: von übernatürlichen Mächten?Grenzenlose Macht: Finsterkamm; 24 Hal. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden; doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?Rückkehr der Finsternis ist der Auftakt zur Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten; einer Serie von Abenteuern; die nicht nur Ihre Helden; sondern auch Aventurien dauerhaft verändert.Erstmals im DSA4-Format vorliegend und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.Hardcover! / Sprache: DeutschIllustrationen von: Zoltan Boros; Caryad; Ertugrul Edirne; Niels Gaul; Ralf Hlawatsch; Ina Irrgang; Ina Kramer; Tom Thiel; Ugurcan Yüce und Eva Zimmermann / Anzahl Seiten: 248
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Die Rückkehr der Finsternis (A999)


Die Säulen der Erde

Die Säulen der Erde
England; Anfang des 13. Jahrhunderts ? die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den größten Beitrag dazu leisten. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt; in dem der Abbau der Baustoffe vorangetrieben wird; leistungsfähigere Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König den entscheidenden Vorteil bringen. Aber auch ein Aufenthalt im Kloster könnte lohnend sein; ebenso wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Schade nur; dass man sich immer für eines entscheiden muss!
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Die Säulen der Erde


Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister

Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
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Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister


Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6

Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6
War Die Säulen der Erde bislang auf zwei bis vier Spieler beschränkt; so können mit der neuen Erweiterung nun auch fünf bis sechs Spieler an dem spannenden Wettstreit um den Bau der prächtigen Kathedrale von Knightsbridge teilnehmen. Die neue Erweiterung bringt einen neuen Spielplan; neue Handwerker; neue Vorteile; neue Ereignisse und Arbeiter; die sich als Söldner für Kreuzzüge verdingen. DIeses neue Material kann auch beim bislang gewohnten Spiel zu zweit; zu dritt oder zu viert eingesetzt werden und bietet in jedem Fall neue strategisch/taktische Möglichkeiten. Die Erweiterung zum Spiel Die Säulen der Erde bietet eine Fülle von neuen taktischen Möglichkeiten; darunter auch reizvolle Verlockungen; scheinbar mühelos zu Siegpunkten zu kommen - was aber durchaus auf Kosten eines stabilen und tragfähigen strategischen Spielaufbaus gehen kann. Schön ist; dass die neuen Möglichkeiten dieser Erweiterung nicht auf das Spiel zu fünft oder sechst beschränkt ist; sondern auch in Normalbesetzung (zwei bis vier Spieler) zum Tragen kommen können. Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar.
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Die Säulen der Erde - Ergänzung 5-6


Die Säulen von Venedig

Die Säulen von Venedig
Erleben Sie als venezianischer Ratsherr; Baumeister; Spion und Händler die Entwicklung Venedigs zur weltberühmten Stadt auf Pfählen. Schmieden Sie eigene Pläne; profitieren Sie von den Aktionen Ihrer Mitspieler oder wirken Sie mit ihnen zusammen. Hölzerne Pfähle und Spielplättchen mit Gebäuden und Plätzen zaubern venezianische Atmosphäre auf den Spieltisch. Ein faszinierender Anblick bietet sich; wenn Venedig auf einem Fundament aus Pfählen in die Höhe wächst. Und mittendurch schlängelt sich unter zahlreichen Brücken der Canale Grande mit einer großen Gondel darauf.Sie stellen hölzerne Pfähle auf den zunächst leeren Spielplan der Lagune von Venedig und kennzeichnen die Pfähle mit Spielsteinen Ihrer Farbe. Auf die Pfähle können Gebäude und Plätze - die Stadtteile - gelegt und dadurch Siegpunkte gesammelt werden. Wer dabei auf fremde Pfähle baut; muss deren Besitzer mit Siegpunkten entlohnen. Clever wer sich den Platz auf der großen Holzgondel sichert; denn dies bringt Siegpunkte ein; wenn an den Canale Grande gebaut wird.Durch das Ausspielen von Aktionskarten schlüpfen Sie in die Rollen von 11 venezianischen Persönlichkeiten. So werden mit Pechtunkern Pfähle gebaut; Ratsherren verschaffen Nachschub an Stadtteilen; welche dann mit Baumeistern errichtet werden; Spione erlauben Einblicke in die Karten Ihrer Mitspieler; Saboteure entfernen Stadtteile; Händler und Spekulanten profitieren von den Aktionen der Mitspieler ......Alle Spieler verfügen stets über 5 Aktionskarten; von denen pro Runde eine verdeckt ausgewählt wird. Diese Karten werden reihum ausgeführt und an den linken Nachbarn weitergereicht.Sind alle 60 Pfähle auf dem Spielplan platziert; gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.Der fesselnde Spielablauf und die reichhaltige Ausstattung des großen Brettspiels mit Spielplan; Spielkarten; reichlich Kartonplättchen und über 100 Holzteilen macht Die Säulen von Venedig zu einem besonderen Spielerlebnis.Nähere Informationen zum Spiel ist auf der Homepage: www.die-saeulen-von-venedig zu finden.
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Die Säulen von Venedig


Die Schatztaucher

Die Schatztaucher
Die Spieler tauchen nach versunkenen Schätzen. Bei jedem Tauchgang müssen sich die Spieler neu entscheiden: auf Risiko setzen und tiefer tauchen oder einen Schatz nehmen; der näher an der Wasseroberfläche ist? Aber Vorsicht vor den Seeungeheuern! Nicht alle von ihnen sind freundlich. Spannung garantiert! Wer am Ende die wertvollsten Schätze sammeln konnte; gewinnt.
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Die Schatztaucher


Die sieben Siegel

Die sieben Siegel
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln ? niemand weiß; wasgeschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nichtschaden; wenn es darum geht; nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen;sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat; der kann immernoch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnlicheStichspiel gewinnen
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Die sieben Siegel


Die Siedler von Catan - Das Spiel (Neuauflage)

Die Siedler von Catan - Das Spiel (Neuauflage)
Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer; entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht.Catan soll sie heißen!Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen!Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen; aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen; die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Siereichlich; andere sind knapp. Erz gegen Wolle; Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand; dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1996 ausgezeichnet.
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Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel

Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel
Was braucht man; wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen; dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz; Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen ? und wer viel Glück hat; findet Gold.Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße; für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden; wer der beste Siedler ist.Das Catan Würfelspiel: Hier kann jedem der große Wurf gelingen!
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Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel


Die Siedler von Catan - Deutschland Edition

Die Siedler von Catan - Deutschland Edition
Jetzt kann nicht nur die Insel Catan; sondern ganz Deutschland besiedelt werden! Auf einem großformatigen Spielplan; der Deutschland im catanischen Sechseck-Format zeigt; gilt es; nicht nur Straßen und Städte zu bauen; sonder auch wichtige Wahrzeichen Deutschlands zu errichten. 12 Wahrzeichen - vom Kölner Dom über die Wartburg bis hin zum Brandenburger Tor - sind liebevoll gestaltete Miniaturen und finden im Spielverlauf nach und nach ihren angestammten Platz auf der Deutschlandkarte. Die entsprechende Gestaltung vom bekannten Illustrator Michael Menzel macht die Deutschland Edition auch zu einem optischen Vergnügen. Einfach Regeln bieten einen schnellen; leichten Einstieg ins Spiel und in die Welt der Siedler von Catan.
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Die Siedler von Catan - Deutschland Edition


Die Siedler von Catan - Kampf um Rom

Die Siedler von Catan - Kampf um Rom
Noch ist das römische Reich intakt. Doch getrieben von hunnischen Reitervölkern müssen die Spieler wie bei der Völkerwanderung ihre germanischen Völker in Bewegung setzen und über die Grenzen gen Süden und Westen fliehen. Dass dort römische Städte liegen; stört dabei nicht ? im Gegenteil! Es wird geplündert; was zu finden ist; um möglichst erfolgreich sesshaft zu werden und ein eigenes Reich zu gründen. Doch aufgepasst; wer sich zu lange die eigenen Taschen füllt; verpasst den Sieg!
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Die Siedler von Catan - Kampf um Rom


Die Siedler von Catan Junior

Die Siedler von Catan Junior
Für die Allerkleinsten schuf der Catan-Schöpfer Klaus Teuber bereits im Jahr 2003 seine ?Kinder von Catan?. Ein Spiel; das stark auf die Zielgruppe der Vorschulkinder zugeschnitten war. Mit dem jetzt erscheinenden Titel ?Die Siedler von Catan ? JUNIOR? bietet der Verlag ein von Piraten besiedeltes Catan an; das ganz speziell auf die spielerischen Fähigkeiten und Bedürfnisse von Kindern zwischen dem sechsten und zehnten Lebensjahr eingeht.
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Die Siedler von Catan Junior


Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL

Die Siedler von Catan Würfelspiel XXL
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Die Siedler von Nürnberg (engl.) (gebraucht)

Die Siedler von Nürnberg (engl.) (gebraucht)
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Die Spiederwick Spiel

Die Spiederwick Spiel
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Die Sprache des Manitu

Die Sprache des Manitu
Eine wilde Aneinanderkettung kurzer Silben bringt schnellen Spaß mit indianischen Worten.
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Die Sprache des Manitu


Die Sterne stehen richtig

Die Sterne stehen richtig
Die Großen Alten haben auf der Erde geherrscht; und werden dereinst wieder herrschen. Momentan sind sie gefangen in der Unaussprechlichen Gruft des Grauens. Das kannst du als richtiger Kultist natürlich nicht hinnehmen. Aber nur wenn die Sterne richtig stehen; vermagst du den Großen Cthuloo; Hastur; Chaugar und Tsatso zu befreien.In diesem spannenden Kartenspiel von Klaus Westerhoff; illustriert von Goomi alias François Launet; kannst du deine Lieblinge aus der Unspeakable Vault of Doom endlich persönlich kennen lernen.
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Die Tränen der Götter (M5)

Die Tränen der Götter (M5)
Passend zum Hintergrundband Handelsfürsten und Wüstenkrieger spielt dieses Abenteuer für erfahrene Helden in der Narkramar; dem vermutlich lebensfeindlichsten Ort Myranors - zumindest; wenn man nicht vorbereitet ist und wenn man es an Mut und Entschlussfreude mangeln lässt.Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 92
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Die Tränen der Götter (M5)


Die Türme von Babylon

Die Türme von Babylon
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Die unbezwingbare Stadt

Die unbezwingbare Stadt
Faszination Mittelalter: Großmeister eines Ritterordens kämpfen um Einfluss und MachtWir schreiben das Jahr 1069. Europa wird von Kriegen und Invasionen der Wikinger heimgesucht. Eine rasch um sich greifende Krankheit; der Schwarze Tod genannt; fordert schnell ihre Opfer. In dieser Zeit gründen fünf Großmeister die Ritterorden; die einen großen Einfluss auf die Entwicklung Europas haben und für Aufschwung in Wirtschaft und Handel sorgen.Dieses faszinierende Strategiespiel bietet Ihnen die Chance; an der Entwicklung einer kleinen Siedlung zu einer großen mittelalterlichen Stadt mitzuwirken.
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Die unbezwingbare Stadt


Die verflixten 4

Die verflixten 4
Wer schafft es zuerst; vier Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Spannende Runden sind angesagt! Und immer wieder macht es Spaß; den Gegner zu überlisten.
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Die verflixten 4


Die vier Jahreszeiten

Die vier Jahreszeiten
Frühling; Sommer; Herbst und Winter ? vier Jahreszeiten und vier Jahres-zeiten-Kinder (Holzfiguren) in diesem Spiel. Zu jedem Kind und damit zur jeder Jahreszeit gehören sieben Bild-Kärtchen; die typisch für die jeweilige Jahreszeit sind. 16 der 28 Kärtchen werden offen zu einem Rundkurs ausgelegt.Der Würfel bestimmt; wie weit ein Jahreszeitenkind laufen darf. Es geht immer darum; dass man z.B. mit dem Frühlingskind auf einer grünen Frühlingskarte zum Stehen kommt oder mit dem gelben Sommerkind auf einer Sommerkarte usw. Wer es schafft; mit einer Figur auf ein farbgleiches Kärtchen zu gelangen; bekommt das Kärtchen.Wer hat zuerst von jeder Jahreszeit ein Kärtchen?
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Die Wandelbare

Die Wandelbare
Ein Gruppenabenteuer um alte Geheimnisse der Hesinde-Kirche; welches in der Gegend von Almada und dem Raschtulswall angesiedelt ist.Ein kleines Mädchen; das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel; der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis; das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen.All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen; in Punin; der Stadt; in der auch die Helden in dieses Geflecht aus Ungereimtheiten verwickelt werden. Gejagt von einem Gegner im Dunkeln und mit dem Mädchen Hyzindaya an der Seite; führt die Spur in die Tiefen der echsischen Mythologie - um auf dem Weg zu erkennen; dass nicht nur die Herrin Hesinde wandelbar ist.Gruppenabenteuer nach DSA-4 Regeln für 3 bis 6 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Almada; Raschtulsturm; in neuerer ZeitZum Leiten dieses Abenteuers ist für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter und Helden; Zauberei und Hexenwerk und der Regionalbeschreibung Raschtuls Atem notwendig. Die Kenntnis der Spielhilfen Geographia Aventurica und Götter und Dämonen ist hilfreich; aber nicht erforderlich.
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Die Weinhändler

Die Weinhändler
Ein 98er - Zinfandel gegen einen 20 Jahre alten Bordeaux?! Klingt nach einem guten Tausch - also zögern Sie nicht lange und greifen Sie zu! Je mehr edle und vor allem reife Tröpfchen Sie in ihrem Weinkeller einlagern; desto Besser.Egal ob Chardonnay; Merlot; Portugieser oder Cabernet Sauvignon - wenn Sie überlegt handeln und sich auf eine oder zwei Sorten beschränken; dann haben Sie beste Chancen auf den Sieg.
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Die Werwölfe von Düsterwald

Die Werwölfe von Düsterwald
Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht; dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden; wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
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Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond (Erw.)

Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond (Erw.)
Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Kartenspiels von Philippe des Palliére und Hervé Marly. Zahlreiche neue Charaktere wie der Heiler; der Alte; der Sündenbock; der Flötenspieler & der Dorfdepp erwarten den Kampf gegen die Werwölfe.Das Spiel beinhaltet einige neue; faszinierende Varianten; die für ausreichend Abwechslung sorgen: die Variante Mondschein spielt im Freien; in einem magischen Ambiente; die Gemeinschaft des Dörfchens ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet; das Erntefest bedingt seltsame Veränderungen der Fähigkeiten; das Doppel-?Ich? hat eine zweite Identität der Dorfbewohner zur Folge; auf der sprechenden Mauer können Gedanken zum Ausdruckgebracht werden; die Schwarze Pest sorgt für Überraschungen bis die Werwölfe schließlich bei der Lykanthropischen Faszination die Möglichkeit bekommen ihre Opfer zu bannen.
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Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond (Erw.)


Die Wiege der Renaisance

Die Wiege der Renaisance
Hier wirken Künstler wie Botticelli; Michelangelo und da Vinci; errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adelsgeschlechts versuchen Sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern Sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion; das Finanzwesen; die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben Sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen Sie auf der Tastatur der Diplomatie; um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen.Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen.
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Die Wiege der Renaisance


Die wilden Fußballkerle

Die wilden Fußballkerle
Elf Freunde müsst ihr sein! Dieses Motto haben sich die Wilden Kerle zu Eigen gemacht. Als sie nach den Osterferien sehnsüchtig auf ihren kleinen Bolzplatz wollen; finden sie ihn von dem Dicken Michi und seinen Unbesiegbaren Siegern besetzt. Trotzig fordern sie die Gegner zum Sieg um den Platz heraus. Aber wie sollen sie gegen diese übermächtigen; älteren Jungs bloß gewinnen? Da treffen sie Willi; einen Ex-Fußballprofi; der sie ab sofort trainiert: Die Wilden Fußballkerle setzen auf Sieg!Dieses spannende Kartenspiel lässt zwei Spieler zu einem dramatischen Fußballmatch antreten. Mit speziellen Fußballer-; Zweikampf;- Torschuss- und Torwartkarten liefern sie sich ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz (Spielplan). Mit dem Kartenspiel zum gleichnamigen Buch- und Kinoerfolg können Fußballfans und Leseratten selbst das entscheidende Spiel um den Bolzplatz erleben.
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Die wilden Fußballkerle


Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)

Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)
Das dampfhammerharte FußballspielDie wilden Fußballkerle gilt als zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. Im Frühjahr 2005 brachte der KOSMOS-Verlag drei kleine; aber absolut torgefährliche Mitbringspiele mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Der Erfolg überstieg die kühnsten Erwartungen. Höchste Zeit also für ein großes Fußball-Brettspiel mit den Wilden Kerlen.Das große Wilde-Kerle-Fußballspiel kann entweder von zwei Trainern oder von zwei Trainer-Teams gespielt werden. Vor ihnen liegt in Längsrichtung ein Spielplan der in 13 x 20 quadratische Rasen-Felder unterteilt ist. Torpfosten; Fünfmeterraum; Strafraum; Mittelkreis und Mittellinie; Seiten- und Torauslinien; je 10 Feldspieler und eine Torhüterfigur in den beiden Spielfeldhälften - alles ist da.Angetrieben von der Kraft zweier Würfel jagen die Spieler mit und ohne Ball über das Feld; werden in Zweikämpfe mit ballführenden Gegners verwickelt und versuchen; sich oder einen Mannschaftskameraden in aussichtsreiche Torschuss-Positionen zu manövrieren. - Ist dies gelungen; kommt ein Spezialwürfel zum Einsatz mit dessen Hilfe entweder scharfe Flachschüsse; hohe Bogenlampen oder raffiniert angeschnittene Schüsse aufs Tor gelingen.
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Die wilden Fußballkerle (Brettspiel)


Die wilden Fußballkerle: Das Rennen

Die wilden Fußballkerle: Das Rennen
Coole Bikes und schnelle Pisten sind angesagt; denn die Unbesiegbaren Sieger haben die Wilden Kerle zum Fahrrad-Rennen herausgefordert. Runde um Runde rasen die Bikes über die Piste; doch überall lauern fiese Tricks der Gegner. Mit Honig-Feder-Kanonen; Walzenfahrrädern und anderen Gemeinheiten versuchen sie; die Konkurrenz abzudrängen. Da zählt jeder Zentimeter und so mancher Rennfahrer verliert im knallharten Trickkartenduell schnell den Überblick.
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Die wilden Fußballkerle: Das Rennen


Die Zuflucht (Weißer Berg 1)

Die Zuflucht (Weißer Berg 1)
Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg; einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge.Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier; um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen; denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf; Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche; die es werden wollen; um sich in unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück; und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes; und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses.Die Zuflucht ist der Auftakt zur zweiteiligen Kampagne um den Weißen Berg; die sich vor allem an unerfahrene Spielleiter und Spieler wendet.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 5 unerfahrene Helden.Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald; in jüngerer ZeitZum Leiten dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das DSA Basisregelwerk. Kenntnis weiterer Spielhilfen; vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind; ist hilfreich; aber nicht notwendig.
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Die Zuflucht (Weißer Berg 1)


Differix

Differix
Neunmal das gleiche Bild; und das auf jeder Legetafel? Erst beim genauen Betrachten entdeckt man die kleinen entscheidenden Unterschiede. Wer sich darauf konzentriert; kann schon bald die passenden Kärtchen mit den Äpfeln; Katzen; Clowns und Bällen richtig zuordnen. Und mit der Kontrollfolie lässt sich der Erfolg schnell prüfen.
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Differix


Digit

Digit
Ein Lege- undKartenspiel mit 4 Spielmöglichkeiten. Durch geschicktes Umlegen eines einzigen Hölzchens soll die Figur gelegt werden; die auf einer der Spielkarten abgebildet ist. Gelingt das einem Spieler; darf er die entsprechende Karte ablegen. Im anderen Fall muss er eine neue aufnehmen. Ganz schön verzwickt.
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Digit


Dimenticato

Dimenticato
Ein Würfelspiel ohne Würfel: Der Spielplan wird aus Karten zusammengesetzt;auf denen in bunter Mischung Würfel abgebildet sind. Vier Figuren verlassen ihre Startfelder;machen eine Runde; und landen wieder in den Startfeldern. Beim Weiterrücken stehen die Spielfiguren auf den Würfelbildern und man muß sich die Augenzahl für den nächsten Zug merken. Wer die Zahl vergessen hat; bleibt stehen und setzt aus.
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Dimenticato


Dingomino

Dingomino
In this crazy version of Dominoes; the aim of the game it to get rid of all of your DinGominos; but there are lots of obstacles along the way! DinGomino tiles combine Points; Jokers; or Actions which may benefit or defeat your aim. Some let you play your turn again; others make your opponents miss a turn; while a number of them reverse the direction of the game. Sounds like fun--but not if you have to pick up 2; 4; or even 6 DinGominos at a time! Youll be ok if you play a double; otherwise youre in trouble!
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Dingomino


Dinner Mission

Dinner Mission
Dinner Mission
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Dinner Mission


Diplomacy (engl.)

Diplomacy (engl.)
At the turn of the 20th century; the seven Great European Powers engage in an intricate struggle for supremacy. Military forces invade and withdraw; shifting borders and altering empires with subtle maneuvers and daring gambits.Form alliances and unhatch your traitorous plots as you negotiate and outwit?in a delicate balance of cooperation and competition?to gain dominance of the continent! In Diplomacy; your success hinges not on the luck of the dice; but your cunning and cleverness.
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Diplomacy (engl.)


Disney Animal Friends Lotto

Disney Animal Friends Lotto
Lotto spielen macht alleine und gemeinsam Spaß! Dumbo; Balu; Bambi... Die schönsten Tierfiguren aus Disneys bekannten Filmklassikern gilt es bei diesem Spiel zu erkennen und den vier Legetafeln zuzuordnen.
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Disney Animal Friends Lotto


Disney Classic Memorix

Disney Classic Memorix
Disneys bezaubernde Klassiker wie Mickey; Bambi und Dumbo tummeln sich auf den großen und kleinen Kärtchen. Wer ein gutes Gedächtnis hat; findet die passenden Kärtchen und gewinnt die Spielrunde.
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Disney Classic Memorix


Disney Labyrinth

Disney Labyrinth
In dem verrückten Labyrinth ist ständig was los. Diesmal haben sich die beliebtesten Disney Figuren wie z. B. Mickey; Donald; Peter Pan und Tarzan darin versteckt. Um sie heimlich zu finden werden wieder Gänge verschoben; Mauern verwandelt und Wege versperrt. Wer sich geschickt den Weg durch das Labyrinth bahnt und seine Mitspieler im Auge behält; gewinnt.
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Disney Labyrinth


Disney Lion King memory

Disney Lion King memory
Eine lustige und spannende Bildersuche mit tollen Motiven aus dem bekannten Disney Film: Der König der Löwen. Wer sich gut merken kann; wo die passenden Kärtchen liegen; hat beim memory die Nase vorn.
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Disney Lion King memory


Disney Pixar-Movie Lotto

Disney Pixar-Movie Lotto
Disney Pixar-Movie Lotto
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Disney Pixar-Movie Lotto


Disney Pixar-Race Game

Disney Pixar-Race Game
Disney Pixar-Race Game
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Disney Pixar-Race Game


Disney Pixar-Trios

Disney Pixar-Trios
Disney Pixar-Trios
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Disney Pixar-Trios


Disney Princess Würfelpuzzle

Disney Princess Würfelpuzzle
Arielle; Schneewittchen; Dornröschen und Cinderella finden sich auf den 4 Puzzlebildern. Eine große Portion Würfelglück ist gefragt; um seine Lieblingsprinzessin als Erster zusammen zu puzzeln.
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Disney Princess Würfelpuzzle


Dog

Dog
Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht; ist aber DOG! Das Einzige was gleich ist; ist; dass man seine vier Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts; die so manche Überraschung parat halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Einfach spannend und ein toller Spaß!
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Dog


Doge (engl.)

Doge (engl.)
Venice; also called Serenissmia; the most venerable; flourished in the late middle ages as a merchant center. The old established families competed for political power and influence in this city state. As the heads of these families; the players use their power and influence to build the most magnificent buildings and palaces along the grand canal. Those that move swiftly and cleverly may attain the highest office in Venice: the office of the Doge.
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Doge (engl.)


Doktor Bibber

Doktor Bibber
Das Duell der ruhigen Hände. Achtung; die Spieler bitte in den OP! Die Spieler sollen Paul; den Patienten; operieren. Aber Vorsicht! Nur eine falsche Bewegung und Paul schreit los und seine Nase leuchtet auf. Die Ärzte ziehen Aktionskarten; auf denen die Operationen vermerkt sind und mit Hilfe einer Pinzette durchgeführt werden. Für jede erfolgreiche Operation erhalten die Ärzte ein Honorar (je nach Schwierigkeitsgrad mehr) und der Arzt; der nach 12 Eingriffen das meiste Geld hat; gewinnt und darf sich Doktor Bibber nennen. Eine noch spannendere Variante entsteht; wenn die Operationen zeitlich begrenzt werden!
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Doktor Bibber


Doktor Bibber Reisespiel

Doktor Bibber Reisespiel
Doktor Bibber für unterwegs! Paul der Patient hat Bauschmerzen. Kannst du ihm helfen? Zieht eine Karte und operiere das angezeigte aus Pauls Bauch heraus. Benutze die Zange um es durch Pauls Bauch zu schieben. Berührst du dabei jedoch die Ränder; ertönt ein Signal und Pauls Nase leuchtet auf.
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Doktor Bibber Reisespiel


Doktor Schlüsselbart

Doktor Schlüsselbart
Doktor Schlüsselbart; der berühmte Professor der Alchimie; kehrt von einer zauberhaften Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Die Spieler versuchen den Zauberdoktor durch die Zimmer auf dem Spielplan zu bewegen. Guter Spürsinn ist hierbei gefragt; denn die Spieler suchen in Stoffsäckchen mit verschiedensten Schlüsselmodellen nach dem richtigen Schlüssel. Diese Schlüssel öffnen die Türen für Zimmer; in die Schlüsselbart geht. Jeder Spieler bewegt Doktor Schlüsselbart zu vier verschiedenen Fläschchen; die in unterschiedlichen Räumen auf dem Spielplan verteilt sind. Da jeder Spieler nach anderen Tränken sucht; ist Schnelligkeit genauso wichtig wie ein guter Tastsinn. Wer Doktor Schlüsselbart zu vier Elixierfläschchen geführt hat; gewinnt das Spiel. Doktor Schlüsselbart ist ein Familienspiel par excellence; bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Doktor Schlüsselbart ist der Beweis: Selbst Magie ist wertlos verglichen mit gutem Fingerspitzengefühl!
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Doktor Schlüsselbart


Domain (engl.)

Domain (engl.)
But before he does; the realm falls into anarchy and chaos. The lords of the kingdom struggle to improve their place and standing. New borders are drawn; and expanded through strength of arms and subtle maneuver. Each duke seeks to establish a claim over the most valuable parts of the kingdom before the king finally returns...In the dark of the Middle Ages; control of the land was the key to wealth and power. Can you control enough territory to become the most prestigious duke before the kings return?With the love for detail that has distinguished all of his designs; Klaus Teuber has created a game that is easy to learn; yet offers enough strategic depth to draw players back again and again.Are you clever enough to control the land; marshal your wealth; and seize the power and prestige of your own Domaine?
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Domain (engl.)


Dominion

Dominion
Du bist ein Monarch; genau wie deine Eltern zuvor ? Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse; mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium; dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen; deren Herrscher nur darauf warten; dass du sie unter deinem Banner vereinst.Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen; die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen; deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein; aber wen interessierts ...
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Dominion


Dominion (engl.)

Dominion (engl.)
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Dominion (engl.)


Domino (Aluminiumkassette)

Domino (Aluminiumkassette)
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Domino (Aluminiumkassette)


Domino (mit Tasche)

Domino (mit Tasche)
Domino in der Reißverschlusstasche; 230 mm; 28 Spielsteine
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Domino (mit Tasche)


Domino Double Nine

Domino Double Nine
Domino Double-Nine in der Reißverschlusstasche; 250 mm; 55 Spielsteine
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Domino Double Nine


Domino Double Twelve

Domino Double Twelve
Domino Double-Twelve in der Reißverschlusstasche; 200 mm; 91 Spielsteine
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Domino Double Twelve


Domino Express Classic

Domino Express Classic
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Domino Express Classic


Domino Express Maxi Power plus

Domino Express Maxi Power plus
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Domino Express Maxi Power plus


Domino Express Racing

Domino Express Racing
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Domino Express Racing


Domino Express Starter

Domino Express Starter
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Domino Express Starter


Domino Express ZigZag

Domino Express ZigZag
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Domino Express ZigZag


Domino mini 28 Steine

Domino mini 28 Steine
Domino in der Reißverschlusstasche; 170 mm; 28 Spielsteine
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Domino mini 28 Steine


Domino-Knobelspaß

Domino-Knobelspaß
Wer einmal anfängt ? kann nicht mehr aufhören! Sie lieben Knobelspiele und logische Denkaufgaben? Dann werden Sie viel Spaß an diesen spannenden Knobelpuzzles haben. Je nach bevorzugtem Schwierigkeitsgrad; können Sie leichtere oder auch sehr schwierige Knobelpuzzles lösen. Ihre Aufgabe besteht darin; die Domino-Plättchen entsprechend der Rätselvorlage passend zu belegen. Durch logisches Denken finden Sie heraus; wo welches Teil liegen muss. Und nach erfolgter Lösung werden Sie sich prächtig fühlen. Ein Knobelspaß; der es in sich hat ? für einen allein oder auch bis zu vier Knobelfreunde.
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Domino-Knobelspaß


Don + Danger (Bundle)

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Don + Danger (Bundle)


Don Peperoni

Don Peperoni
In dem kleinen Dörfchen Peperoni ist die Hölle los. Die Wahlen zum Bürgermeister werden in Kürze stattfinden; und gleich mehrere Honorationen aus dem Dorf bewerben sich um dieses prestigeträchtige Amt. Da ist es nicht verwunderlich; dass vor der Wahl nicht alles mit Rechten Dingen zugeht. Bewohner werden bestochen; Spitzel schleichen umher; Revolverhelden und Anwälte werden zur Hilfe gerufen oder auf die Mitstreiter gehetzt; und die Polizei hat die Lage kaum noch unter Kontrolle. Und in all dem Trubel kann selbst die Putzfrau manchmal die Konkurrenz einschüchtern.
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Don Peperoni


Don`t break the Bottle - Caddy Edition

Don`t break the Bottle - Caddy Edition
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Don`t break the Bottle - Corkscrew Edition

Don`t break the Bottle - Corkscrew Edition
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Don`t break the Bottle - Corkscrew Edition


Don`t break the Bottle - Original Edition

Don`t break the Bottle - Original Edition
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Don`t break the Bottle - Press

Don`t break the Bottle - Press
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Don`t break the Bottle - Vise

Don`t break the Bottle - Vise
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Don`t count on it

Don`t count on it
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Doodle Dice

Doodle Dice
DOODLE DICE Die neue Dimension des Würfelns; denn jetzt werden Bilder gewürfelt. In diesem neuartigen Würfelspiel werden keine Punkte gesammelt; sondern es wird versucht durch würfeln die Strichzeichnungen auf den Bildkarten zu malen. Für welche Karte kann ich die Würfel-Symbole einsetzen? Welche Möglichkeiten habe ich sonst noch? Mit jedem Wurf steigt die Spannung. Konzentration; schnelle Auffassungsgabe und Mut zum Risiko sind gefragt. Wer schafft es zuerst eine vollständige Sammlung zu würfeln?
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Doodle Dice


Doom - Das Brettspiel

Doom - Das Brettspiel
Die Union Aerospace Corporation; der Wissenschaftszweig des mächtigsten Industriekonzerns der Erde; hat geheime Experimente auf ihrer Marsstation durchgeführt. Dabei wurde an den Grundfesten des Universums gerüttelt. Man hat Entdeckungen gemacht; die die Existenz der Menschheit für immer verändern werden.Und dann lief etwas ganz fürchterlich schief ...Die Monster des bahnbrechenden Doom Computerspiels kriechen aus den Monitoren direkt auf den Spieltisch. In Doom: Das Brettspiel kontrolliert ein Spieler die Horden der Eindringlinge; die die Marsstation der UAC überrennen; während die Anderen als stahlharte Marines um ihr Leben kämpfen und versuchen das Schlimmste zu verhindern.Sprache: Deutsch
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Doom - Das Brettspiel


Doom - Erweiterung

Doom - Erweiterung
Die Erweiterung zu Doom trägt den Kampf von der UAC Marsbasis in das Heimatterritorium der Eindringlinge. Völlig neue Marines; neue Waffen und neue Marinefähigkeiten sorgen für mehr Möglichkeiten auf Seite der Marines. Dazu kommt auch ein neues Eindringlings-Deck; welches wiederum neue Unanehmlichkeiteiten für die Marines bereit hält.
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Doom - Erweiterung


Doom - Expansion (engl.)

Doom - Expansion (engl.)
Load up; Marines!The battles of the UAC marines continue! Facing an army of new threats; the marines learn of a weapon that could possibly defeat the invaders once and for all - the soul cube! However; theyll have to travel into the very heart of their enemys home dimension to find it. Can they survive the ferocious battles that lie ahead of them in order to save mankind? Theres only one way to find out...Featuring over 30 new plastic miniatures; Doom - The Boardgame Expansion Set includes an army of horrible new invaders to fight; an extra campaign to battle your way through; and many other exciting additions to the game such as airless terrain; a second invader deck; new marine cards; and several optional mods. Best of all; up to 6 players can now play at once using the new Deathmatch and Capture the Flag play modes.
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Doom - Expansion (engl.)


Doom - The Boardgame (engl.)

Doom - The Boardgame (engl.)
All UAC personnel be advised. There has been a code red security breach in the dimensional gateway research facility here at the Union Aerospace Corporation?s Mars base. We are under invasion. I repeat; we are under invasion.Doom: The Boardgame is a game for 2 to 4 players; playable in 1 to 2 hours; based on the groundbreaking DOOM computer game by id Software.In Doom: The Boardgame; demonic invaders have broken through from another dimension into the Union Aerospace Corporation?s Mars base. Marines have been deployed to the base to protect UAC personnel and destroy the invaders. Up to three players will take the roles of heavily armed and highly trained marines; while one player will control the legion of demonic invaders.In the game; the marine players explore the claustrophobic rooms and corridors of the Mars base; attacking monsters; picking up new weapons and equipment; and working together to complete specific mission objectives.
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Doom - The Boardgame (engl.)


Doom Würfelset

Doom Würfelset
Doom Würfelset
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Doom Würfelset


Doppelkopf - Senioren (Glasklares Etui)

Doppelkopf - Senioren (Glasklares Etui)
Doppelkopf; Seniorenkarte Bei diesem Blatt mit französischem Bild sind alle Karten mit übergroßen Eckzeichen ausgestattet und erleichtern das Erkennen der Wertigkeit bereits auf den ersten Blick. Wer gute Augen hat; der kann sich freuen; denn das Kartenbild erleichtert das Kiebitzen enorm.
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Doppelkopf - Senioren (Glasklares Etui)


Doppelkopf (Glasklares Etui)

Doppelkopf (Glasklares Etui)
Das Spiel läuft ungefähr so ab wie Skat: es geht darum Stiche zu machen; und dafür Punkte (auch Augen genannt) zu bekommen. Das Ziel des Spieles ist es; mehr als die Hälfte der Punkte (also 120) zu bekommen.Ein wesentlicher Reiz des Spieles liegt darin; nicht am Anfang eines Spieles schon zu wissen; mit wem man zusammenspielt; sondern es erst während des Spieles herauszufinden (oder auch nicht). Im Normalfall spielen die beiden Spieler; die eine Kreuz Dame (Re Dame) besitzen zusammen (die Re-Seite); und die beiden anderen Mitspieler bilden die Kontra-Seite. Es gibt jedoch eine Reihe von Sonderspielen; in denen diese Regel ausser Kraft gesetzt wird.
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Doppelkopf (Glasklares Etui)


Doppelkopf (Glasklares Etui)

Doppelkopf (Glasklares Etui)
Doppelkopf; französisches Bild; 2 x 24 Blatt + 7 Blätter Spielanleitung; glasklares Etui; Spielkartenformat: 59 x 91 mm; abgenommen vom deutschen Doppelkopf Verband
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Doppelkopf (Glasklares Etui)


Dora memory

Dora memory
Auf gehts zur fröhlichen Bilderjagd mit Dora und ihren lustigen Freunden! Die einfache und bekannte Spielform mit den großen und extra dicken Karten macht es auch den Kleinsten leicht - zuerst offen und nach einiger Übung auch verdeckt - die gleichen Bildpaare zu finden.
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Dora memory


Dora: Meine ersten Kartenspiele

Dora: Meine ersten Kartenspiele
Herzlich willkommen in der aufregenden Welt von Dora und ihren Freunden! Entdeckt zusammen 4 lustige Kartenspiele.
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Dora: Meine ersten Kartenspiele


Dos Rios (engl.)

Dos Rios (engl.)
Two mighty rivers wind their way down from the mountains. The fields through which they flow are fruitful; bringing wealth to their owners. Harvest fields with campesinos; gathering riches to build homes and create a prosperous estate. The rivers are the life blood of the land. With skillful placement of dams; you can alter the course of the rivers and bring prosperity to your land. That which was dry will now produce; that which was productive may now be barren.The one who best controls the rivers will control the valley; for the flow of the river carries fortunes tide.
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Dos Rios (engl.)


Dots

Dots
Schnell reagiert ist fast gewonnen. Ein kugelsicheres Spiel für schnelle Reaktionen. Gleichzeitig decken die Spieler Bildkarten auf und zählen blitzartig die Anzahl der abgebildeten Kugeln. Jeder bildet dann mit seinen Zahlenkarten diese Summe. Wer das am schnellsten schafft; gewinnt die meisten Punkte. Wer hat am Schluss die Nase vorn?
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Dots


Double

Double
In diesem schnellen Ablegespiel darf ein Spieler erst eine Karte ablegen; wenn beide Kartenhälften einer Karte entweder in Form oder Farbe mit der bereits vorliegenden Karte übereinstimmen. Schnelle Kombinationsgabe und flinke Reaktion sind daher gefragt; um aus einer Partie Double als Sieger hervorzugehen.
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Double


Double or Nothing

Double or Nothing
Das tückische KartenspielDie Symbole Herz; Karo; Pik und Treff sind auf den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole; auf anderen nur eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten; die dazu gelegt werden dürfen; müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen. So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht passende Karte aufdeckt; ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt; kann die doppelte Anzahl an Punkten ergattern; wenn sie passt! Passt sie nicht; bekommt er gar nichts.
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Double or Nothing


Down Under

Down Under
DOWN UNDER ist ein farbenprächtiges Legespiel für Taktiker und Ästheten. Wer legt mit seinen Karten die längste Reiseroute durch den australischen Busch? Emu; Schnabeltier und Känguru entlang der Route bringen Extrapunkte. Die Kaninchen dagegen sind eine Plage. Gegen sie hilft nur der Dingo.
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Down Under


Dr. Jekyll & Mr. Hyde

Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Ein trickreiches KartenspielR.L. Stevensons Novelle über Dr. Jekyll und Mr. Hyde wurde mehrfachverfilmt; als Theaterstück aufgeführt und ist als Musical erfolgreich.Der Kampf zwischen dem guten und dem bösen Ichist jetzt auch als Spiel auf 28 stimmungsvoll gestalteten Karten und einer ebensooriginellen wie raffinierten Spielmechanik thementreu umgesetzt: In Team zuje zwei Spielern gilt es; Dr. Jekyll bzw. Mr. Hyde zum Sieg über das jeweilsandere Ich zu verhelfen. Die Kontrolle über die eigenen Karten ist jedocheingeschränkt - die Dr.Jekyll-Spieler müssen ebenfalls Mr.Hyde-Kartenspielen und umgekehrt. Subtile Kommunikation mit dem Partner und feinsinnigeTaktik sind hier gefragt.Auf 28 individuell gestalteten Spielkarten werden Personen; Orte und Handlungender Novelle vorgestellt und in einem Begleitheft erläutert. Manche falscheVorstellung über Dr.Jekyll und Mr. Hyde wird hier korrigiert.
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Dr. Jekyll & Mr. Hyde


Drachenbändiger

Drachenbändiger
In der Hauptstadt Zavandors findet jedes Jahr das große Drachenfest statt. Noch sind die Käfige leer; doch bis zu sechs Abenteurer stehen mit Schwertern und Netzen bereit; um die Drachen von Zavandor zu bändigen. Wer schafft es; die meisten einzufangen?Ein heiteres Stich- und Bluffspiel für die ganze Familie.
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Drachenbändiger


Drachenburg

Drachenburg
Das spannende Duell für 2 Taktiker um die Burg des Drachens! Schlüpfen Sie in die Rüstung eines tapferen Ritters und befreien Sie die Dame Ihres Herzens aus der Drachenburg. Wie so oft in früheren Zeiten versucht ein zahlenmäßig überlegenes Heer die Burg des Drachens zu stürmen. Diese Eroberung versuchen die treuen Untertanen des Drachens zu verhindern! Vielleicht hilft den Verteidigern die nahegelegenen Berge; doch vielleicht sind auch gerade diese Ihr Untergang.
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Drachenburg


Drachengold

Drachengold
Wie wir alle wissen; besitzt jeder Drache einen wertvollen Schatz. Um reich und berühmt zu werden; muß man einfach einen Drachen besiegen. Das ist nicht sonderlich schwierig; man muß nur zahlreich und robust genug sein. Außerdem sollten Sie ein paar magische Gegenstände mit sich führen. Die Mitspieler helfen auch einander. Die Dinge werden erst dann ein bisschen komplizierter; wenn es ums Teilen geht; sobald der Drache besiegt ist und die Spieler vor den Reichtümern des Drachen stehen... Ihre hartnäckigsten Gegner sind nicht die Drachen!
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Drachengold


Drachenjäger 1 (Booster)

Drachenjäger 1 (Booster)
Drachenjäger ? Sammelkartenspiel erschienen bei Mad Mans Magic in Deutsch
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Drachenjäger 1 (Booster)


Drachenjäger 1 (Starterbox)

Drachenjäger 1 (Starterbox)
Schlüpfe in die Rolle eines Drachenjägers und erlebe mit deinen Freunden spannende Abenteuer in der Welt von Gwizdo und Lian Chu. Bist du stark genug; um gegen die mächtigen Drachen zu bestehen?
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Drachenjäger 1 (Starterbox)


Drachenparade

Drachenparade
Der schillernde; faszinierende Festzug startet in der verbotenen Stadt und führt durch die Straßen von Peking. Unzählige Straßenhändler bieten am Straßenrand ihre Waren an. Doch nur die Händler auf den besten Standplätzen können viel Geld verdienen. Wer macht den meisten Gewinn?
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Drachenparade


Drachenreiter

Drachenreiter
Drache ; Lateinisch draco; Französisch Dragon; ist eine ungeheure grosse Schlange; die sich in abgelegenen Wüsteneyen; Bergen und Stein-Klüfften aufzuhalten pfleget; und Menschen und Vieh grossen Schaden zufüget. Man findet ihrer vielerley Gestalten und Arten; denn etliche sind geflügelt; andere nicht; etliche haben zwey; andere vier Füsse; Kopff und Schwantz aber ist Schlangen-Art. [?]Aus Zedler; J.H. (1734): Grosses vollständiges Universal-Lexicon aller Wissenschaften und Künste.Man stelle sich einmal vor; auf einer dieser mythischen Kreaturen reitend einen Wettflug durch eine fantastische Landschaft zu bestreiten. Genau darum geht es bei Drachenreiter für zwei bis sechs Spieler. Als Magier lenken sie ihre Drachen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Felsschluchten; legen magische Schlingen und verschießen Feuerbälle auf die Kontrahenten; um als Erster die Ziellinie zu überfliegen. Nur wer seine Zaubersprüche sinnvoll einzusetzen und sich vor den Zaubern der anderen Magier zu schützen weiß; hat gute Chancen auf den Sieg.Aus variablen Streckenteilen wird die Rennstrecke mit Geraden und Kurven zusammengesetzt. Die Geschwindigkeit wird in DS; Drachenstärke gemessen. Alle Drachen starten mit 500 DS; aber im Verlauf des Rennens kann der Magier die Geschwindigkeit von 200 bis 800 DS anpassen.Ist ein Spieler am Zug; nimmt er eine Flugbahn und legt sie an die Basis seiner Figur an. Ist die Flugbahn vom Spieler so ausgerichtet; wie er fliegen möchte; nimmt er seine Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder ab. So haben sich Magier und Drache der Ziellinie schon etwas genähert. Wer am Ende einer Runde die vorderste Position einnimmt; fliegt in der nächsten Runde zuerst.Die Geschwindigkeit des Drachen kann auch tückisch sein. Je schneller er ist; desto länger ist auch seine Flugbahn und umso schwieriger lässt er sich durch enge Kurven lenken.Wenn Drache und Magier etwas zu stürmisch unterwegs sind; kann es passieren; dass der Drache die Begrenzung der Rennstrecke berührt und einen Crash verursacht. Das reduziert seine Geschwindigkeit auf 100 DS und kostet ihn zudem einen Energie-Chip. Hat der Drache keine Energie-Chips mehr; ist er erschöpft ? was der vorausschauende Magier tunlichst vermeiden sollte; denn ein zu beanspruchter Drache scheidet aus dem Spiel aus.Bei einem Wettflug zwischen Magiern darf der Einsatz von Zaubern natürlich nicht fehlen. Mit raffinierten magischen Aktionskarten kann man den führenden Magiern den Flug erschweren; oder sich selbst einen Vorteil verschaffen.Der Spieler; dessen Drache als Erster die Ziellinie überquert; hat gewonnen.Mit einer aufwändigen grafischen Gestaltung; stilecht lateinischen Zaubersprüchen und Regelbegriffen ? ?Avolatio? ermittelt die Startreihenfolge; ?Vis Draconis? bringt neue Drachenkraft ? bietet Drachenreiter ein buchstäblich fantastisches Spielerlebnis. Der modulare Spielplan ermöglicht zahlreiche Varianten der Strecke und somit ständig neue Herausforderungen. Wenn die Magier bei ihren spannenden Wettflügen durch die Schluchten fegen; spielen Augenmaß; Taktik und Voraussicht eine wichtige Rolle; vor allem aber macht es eine Menge Spaß.
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Drachenreiter


Drachenreiter

Drachenreiter
Die Spieler begleiten den Drachen Lung; das Koboldmädchen Schwefelfell; den Menschenjungen Ben und den Homunkulus auf ihrer Reise zum ?Saum des Himmels? ? dem letzten Zufluchtsort der Drachen. Wer trägt in diesem taktischen Laufspiel am Ende am meisten dazu bei; den bösen Drachen Nesselbrand zu besiegen?
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Drachenzorn 1 (Booster)

Drachenzorn 1 (Booster)
Ein paar Fakten:Reine Boosteredition (keine neuen Starter).110 neue KartenDrei neue Drachenjäger (?Schorsch Schweinemeier?; ?Gilbert Schweinemeier?; ?Der unbekannt Jäger?)12 neue Drachenkarten18 neue Wendungskarten9 neue Ereigniskarten15 neue Begleiterkarten33 neue GegenstandskartenEine ganz neue Kategorie von Karten: 20 ?Ortskarten?; die die Schauplätze der Abenteuer widerspiegeln.Das Display enthält 36 Booster.
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Dracula (engl.)

Dracula (engl.)
Count Dracula has left his home in Transylvania to travel by ship to London; where he plans to hunt for innocent victims. The famous Dr. van Helsing got wind of DraculaÕs plans and immediately caught the next carriage to London. It is a race against time! Van Helsing tries to find and destroy all of the vampireÔs coffins; while the count tries to find five victims. Will the horror end tonight or will the countÕs reign of terror continue?
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Dracula (engl.)


Dragon Lairds (engl.)

Dragon Lairds (engl.)
Dragon Lairds (engl.)
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Dragon Lairds (engl.)


Dragonland (engl.)

Dragonland (engl.)
Adventure in Dragonland! The dragons hide their treasure in the numerous volcanos; but their treasure is in danger - the volcanos will soon erupt! To save the treasure; the dragons have asked the dwarves; elves; humans; and magicians for help. Each group competes with the others to be the most successful at gathering treasure for the dragons.Using strategy and cunning; each player moves his group of companions from volcano to volcano collecting treasure. All their movements are under the control of the tower of destiny; which sometimes arranges for a companion to reach his destination a bit too late....
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Dragonland (engl.)


Dragonriders (engl.)

Dragonriders (engl.)
Climb aboard your trusty steed and lift off for the race of your life! The players race their dragons on a course in a deep and winding canyon. You have some magic to use to aid your cause; or hinder your opponents; but the real test is your skill at maneuvering your dragon through the course to reach the finish line ahead of the others. Players choose their speeds on each round secretly; but then must move at that speed; even if other dragons or canyon walls are in the way.The movement system gives players more maneuverability at lower speeds than at higher; so you cannot turn your dragon on a dime unless you are going very slowly - an important consideration in those hairpin turns!The track is made of two-sided tiles; so players can design their own races and change them every race to keep things fun and exciting!
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Dragonriders (engl.)


Drakon (3. Auflage)

Drakon (3. Auflage)
Wer hat gesagt; dass du schneller als ein Drache sein sollst? Es reicht völlig; wenn du schneller bist; als deine Freunde!Dieser widerliche Drache hat eure Abenteurergruppe gerade erwischt; als ihr dabei wart; euch ordentlich die Taschen mit seinen Schätzen vollzustopfen. Aber nein; anstatt euch zu fressen; wie es anständige und berechenbare Drachen getan hätten; findet ihr euch nun in einem teuflischen Spiel wieder; das sich der alte Mistkerl für euch ausgedacht hat. Der erste von euch; der 10 Goldmünzen eingesammelt hat soll freigelassen werden; während der Rest den Diätplan des Monsters um einige Proteine und Ballaststoffe bereichern wird.Nun heißt es sich sputen. Du rennst durch Drakons magisches und bizarres Laybrinth und läßt dabei natürlich keine Gelegenheit aus; deinen ?Freunden? ein paar nette ?Überraschungen? zu bereiten.Drakon ist ein tückisch turbulentes Dungeon-Spiel für 2-6 schmackhafte Abenteurer in dem vieles nicht so ist; wie es zu sein scheint. Spieldauer 20-60 Minuten. Die 3. Edition bringt noch mehr Spielmaterial; komplett neue Grafiken; eine überarbeitete Regel und hochwertige Kunststofffiguren mit. Der Großteil der Erweiterung; die es seinerzeit zu Drakon gab wurde komplett ins Grundspiel eingearbeitet.Bei Drakon handelt es sich um ein sehr abwechslungsreiches Ärgerspiel; bei dem einerseits das Sammeln des Goldes (Siegpunkte) im Vordergrund steht; aber genauso wichtig ist das Behindern der Mitspieler. Es handelt sich hier um keinen urgewaltigen Dungeoncrawler; sondern vielmehr um ein höchst amüsantes Brettspiel bei dem man seine ganze Boshaftigkeit mal so richtig herauslassen kann.
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Drakon (3. Auflage)


Drakon 3. Ed. (engl.)

Drakon 3. Ed. (engl.)
Players are trying to escape the dragons lair. Each turn a player places a tile or moves his Hero. Many tiles have a special icon; allowing players who occupy them to take special actions. Some examples would be take a gold; steal a gold from another player or destroy a tile in play.In the new version there are minatures; bigger tiles; new rules and new artwork.The tiles are a combination of those of the old Drakon and the 1st expantion.Gold now can have different values and players must now gain 10 gold to win the game.
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Drakon 3. Ed. (engl.)


Dream Team

Dream Team
Ein zauberhaftes KartenspielEs ist ein wahres Vergnügen dem sagenumwobenen Spiel von Lemuria beizuwohnen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Trainer ihrer Mannschaften. Wie beim Eishockey spielen sechs Feldspieler und ein Torwart in einem Team. Natürlich hat jeder Spieler so seine Schwächen und Stärken. Der Trainer hat eine besondere Rolle; er kann nicht nur Spieler geschickt aufstellen; sondern auch mit Magie das Geschehen beeinflussen. Dreamteam ist ein Spiel mit einer ganz besonderen Aura und Faszination.
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Dream Team


Drei ??? Kids - Im Reich der Rätsel

Drei ??? Kids - Im Reich der Rätsel
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus; Peter und Bob in diesem kniffeligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt; ehe der erste Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...
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Drei ??? Kids - Im Reich der Rätsel


Drei ??? Kids - In letzter Sekunde

Drei ??? Kids - In letzter Sekunde
In Rocky Beach wird die größte Uhr der Welt ausgestellt! Doch dann geschieht das Unglaubliche: Die kostbare Uhr verschwindet! ?Die drei ??? Kids? versuchen; sie zu finden. Doch welcher Detektiv verfolgt die richtige Spur?Wer mit der richtigen Mischung aus Mut; Glück und gutem Gedächtnis spielt; hat bei diesem spannenden Merk- und Risikospiel die Spürnase vorn.
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Drei ??? Kids - In letzter Sekunde


Drei ??? Kids - Panik im Paradies

Drei ??? Kids - Panik im Paradies
In Kapitän Larsons Privatzoo geschehen seltsame Dinge! Welche Tiere schweben in Gefahr? Oder hat es der Unbekannte sogar auf Justus; Peter oder Bob abgesehen?Mit Spürsinn und Kombinationsvermögen versuchen die Spieler bei diesem kniffeligen Deduktionsspiel herauszufinden; auf wen es der Täter abgesehen hat.
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Drei ??? Kids - Panik im Paradies


Drei Millionen Dukaten

Drei Millionen Dukaten
Stover Stoerrebrandt; der reichste Mann Aventuriens; plant einen gewaltigen Wagenzug; mit dem sein Handelsimperium aus dem von Feinden umschlossenen Festum nach Gareth; ins Herz des Kontinents ziehen soll. Auf der beschwerlichen Reise drohen Achsbrüche; hungrige Untiere; wilde Goblinbanden und nicht zuletzt gierige Raubritter. Auch auf seine Familie kann sich der alte Stover nicht verlassen: Zu sehr schielen sie nach ihrem Erbe und versuchen; die Gunst des Familienoberhaupts zu gewinnen. Mit Hilfe der Helden will Stoerrebrandt das Handelshaus in eine neue Zeit führen ? aber können sie dem Glanz von Drei Millionen Dukaten widerstehen?Sprache: Deutsch52 Seiten
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Drei Millionen Dukaten


Dribbel Bayern München

Dribbel Bayern München
Welcher Fußballfan träumt nicht davon; einmal selbst auf der Trainerbank zu sitzen und eine Weltklasse-Elf über den Rasen zu dirigieren? Wie im richtigen Fußball-Leben heißt es auch bei Dribbel erst mal: Mannschaft aufstellen. Die Porträts des gesamten aktuellen Kaders aus München und Stuttgart stehen zur Verfügung; um die fünf Würfel zu bekleben. Würfelglück und Taktik sind unerlässlich; will man am Ende die höchste Punktzahl erreichen.
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Dribbel Bayern München


Dribbel Hannover 96

Dribbel Hannover 96
Welcher Fußballfan träumt nicht davon; einmal selbst auf der Trainerbank zu sitzen und eine Weltklasse-Elf über den Rasen zu dirigieren? Wie im richtigen Fußball-Leben heißt es auch bei Dribbel erst mal: Mannschaft aufstellen. Die Porträts des gesamten aktuellen Kaders aus München und Stuttgart stehen zur Verfügung; um die fünf Würfel zu bekleben. Würfelglück und Taktik sind unerlässlich; will man am Ende die höchste Punktzahl erreichen.
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Dribbel Hannover 96


Drunter und Drüber

Drunter und Drüber
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu; aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue; eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser; Kirchtürme ohne Kirchen; Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck; denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei; wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen; den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler; die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt; aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon; wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1991 ausgezeichnet.
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Drunter und Drüber


Drunter und Drüber (2. Wahl)

Drunter und Drüber (2. Wahl)
Turbulenzen in SchildaDRUNTER & DRÜBER geht es in Schilda zwar überall zu; aber nirgends so lustig wie hier. Erfolgsautor Klaus Teuber läßt die Schildbürger eine neue; eine total verrückte Stadt aufbauen. Da gibt es dreieckige Rathäuser; Kirchtürme ohne Kirchen; Feuerwachen mit einem Blasebalg und viele Kuriositäten mehr. Doch bereits am nächsten Tag folgt der große Schreck; denn die Bewohner haben in ihrer Bauwut Straßen und Stadtmauern vergessen. Auch der Fluß muß sich ein neues Bett suchen. Ganz nach Schildbürgerart werden also einfach einige Gebäude wieder abgerissen ? doch welche sollen es sein? Und ganz besonders laut wird das Geschrei; wenn ein Toilettenhäuschen plattgewalzt werden soll.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers. Er erhält verdeckt einen Gebäudetyp zugewiesen; den er vor dem Abriß bewahren soll. Mit geheimen Abstimmungen und durch geschicktes Bauen versuchen die Spieler; die eigenen Gebäude zu retten und die der Mitspieler zu überbauen. Bluffen ist angesagt; aber auch schlaues Taktieren. Doch wer weiß schon; wem welches Gebäude gehört?Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1991 ausgezeichnet.
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Drunter und Drüber (2. Wahl)


DSA Basisregelwerk (HC)

DSA Basisregelwerk (HC)
In diesem Band finden Sie alles; was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln; eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteiger geeigneten Region; ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel.Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen Hintergrundwelt Aventurien vertraut. Erschaffen Sie einen Helden in dieser Welt nach Ihren eigenen Vorstellungen. Lernen Sie die Geheimnisse von Schwertkampf und Zauberei kennen. Erleben Sie spannende Abenteuer und setzen Sie die gewonnene Erfahrung in verbesserte Fähigkeiten Ihres Helden um. Entdecken Sie den Kontinent Aventurien mit der Vielzahl seiner Kulturen und Kreaturen; seiner grandiosen Landschaften und seiner uralten Geheimnisse. Tauchen Sie ein in eine Welt der Abenteuer und entdecken Sie die immer neuen Möglichkeiten und Varianten des Schwarzen Auges!Dieses Buch ersetzt die bisherige DSA Basis-Box. In das Buch wurden nicht nur einige Errata; Regelanpassungen und -verbesserungen eingearbeitet; hier wird auch deutlich mehr Hintergrund über die Spielwelt Aventurien vorgestellt als bisher. Vor allem der Region Andergast und Nostria wird viel Platz eingeräumt; so dass Einsteiger noch schneller ihren Weg in die phantastische Welt des Schwarzen Auges finden können.
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DSA Basisregelwerk (HC)


DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch

DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch
Mit Drachenjäger von Xorlosch erscheint bereits das zweite Brettspiel vor dem phantastischen Hintergrund des Schwarzen Auges. Autor des neuen Spiels ist auch diesmal wieder Folker Jung; der mit Der Weg nach Drakonia bereits sowohl eingefleischte DSA-Spieler als auch Brettspiel-Fans begeistern konnte.Übernehmen Sie eine Zwergengruppe; die es mit den gefährlichsten Drachen aufnimmt! Stellen Sie sich der Prüfung und schicken Sie Ihre Zwerge in eine verfluchte Ruine oder ein finsteres Verlies. Lösen Sie die gestellten Aufgaben und erfüllen Sie die Questen; sammeln Sie Erfahrung und verbessern Sie die Fähigkeiten Ihrer Zwerge!Das Spiel verfügt über üppige Ausstattung; unter anderem mit 36 Spezial-Würfeln! Jeder Spieler übernimmt eine Gruppe von 6 Zwergen und jeder Spezial-Würfel stellt einen Zwerg; einen Drachenjäger dar. Im Spiel gibt es zwei unterschiedliche Zwergenfiguren: Zum einen den Krieger; der sich im Spiel auf seine kämpferische Ausbildung verlässt; und zum anderen den Mechanikus; der sich besonders im Aufbau von Fallen auskennt und die Aufgaben mit Geschick löst.
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DSA-Brettspiel - Drachenjäger von Xorlosch


DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia

DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia
Drakonia - geheimnisvoll; mächtig und zauberhaft. Verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten; Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien.Zwerge; Waldelfen; Thorwaler; Tulamiden; Mohas oder Garetier; jede Kultur versucht ihre Helden als Erste nach Drakonia zu bringen; rechtzeitig zur Prophezeiung des Lichtvogels.Mit Hilfe zahlreicher Karten bewegen sich die Helden auf dem beschwerlichen weg. Doch Vorsicht; andere Helden stellen sich ihnen entgegen. Und schneller als ihnen lieb ist; finden sie sich verletzt am Wegesrand wieder oder wurden zurück an den Ausgangspunkt geschickt.Das Spiel endet; sobald der erste Held das Feld von Drakonia erreicht; doch gewonnen hat die Kultur; die alle ihre Helden am weitesten auf dem Weg vorangebracht hat.Für den Sieg braucht man daher eine gute Intuition; ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik.
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DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia


DSA: Würfel-Set 1

DSA: Würfel-Set 1
Dieses einzigartige Set enthält vier 6-seitige und drei 20-seitige DSA-Würfel. Einzigartig deshalb; da es nur 10.000 limitierte Boxen mit nummeriertem Zertifikat geben wird. Die Würfel sind sowohl einfarbig rot und schwarz als auch rot-schwarz gemischt. Zwei der 6-seitigen Würfel sind mit dem Schwarzen Auge-Symbol und zwei sind mit dem Borbarad-Symbol geprägt.
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DSA: Würfel-Set 1


Dschámal

Dschámal
Dschamál ist ein turbulentes Such-; Wühl- und Tastspiel. Rasant und gefühlvoll geht es zu; wenn zwei oder gar drei Spieler gleichzeitig im orientalischen Krabbelsack ganz besondere Spielsteine suchen.Ein guter Spürsinn und rasches Zupacken sind gefragt. Und weil man nicht sieht was man fühlt; greift so mancher im Eifer des Gefühls total daneben. Dschamál bietet gleich vier Regelvarianten für aktionsgeladenen Spielspaß. Auch für Kinder ab 5 ist eine Regelvariante dabei!
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Dschingis Khan

Dschingis Khan
Die Spieler werden ins ferne Asien versetzt; an die Grenze zwischen der Mongolei und China. Beide Reiche werden durch die Große Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun; China zu erobern. In diesem Wirrwarr ziehen Krieger beider Seiten und die Landbewohner umher und suchen eine sichere Bleibe in einem der vielen Dörfer. Dabei möchten die mongolischen Reiter natürlich auf die mongolische Seite der Großen Mauer und die chinesischen Krieger auf die chinesische Seite. Nur die Bauern kommen auf beiden Seiten zurecht.Jeder Spieler bekommt Spielsteine einer Farbe und hat Zugriff auf die Mauern. Möchte er Spielsteine ablegen; zieht er seinen Kundschafter von dessen Standplatz zu benachbarten Dörfern und legt dort jeweils verdeckt einen Spielstein ab. Liegen in einem Dorf schon Spielsteine; kommt der neue als oberster auf den Stapel. Der Spieler; dem der oberste Spielstein gehört; kontrolliert das Dorf ? wichtig für die spätere Punktwertung. Außerdem darf nur er die Spielsteine in diesem Dorf anschauen; um z.B. zu sehen; ob das Dorf vielleicht auf die andere Seite der Mauer wechseln sollte.Dörfer sind auch benachbart; wenn sie auf verschiedenen Seiten der Mauer liegen; die Mauer dazwischen aber noch offen ist. Dann kann der Kundschafter entweder durch das offene Tor auf die andere Seite der Mauer gehen; oder aber auf die Mauer und auf ihr beliebig weit ziehen und sie über ein offenes Mauerstück wieder verlassen. Nach dem Zug werden die benutzten Mauerstücke umgedreht und sind dann ?geschlossen?; d.h. man kann nicht mehr hindurch oder hinauf. Möchte ein Spieler aber Mauern anbauen ? um besseren Zugang zur Mauer für seinen Kundschafter zu bekommen oder um die Große Mauer zu verschieben ?; stellt er seine Mauerstücke auf die hellen Linien auf dem Plan zwischen die Türme. Neue Mauern müssen immer mit der Großen Mauer in Verbindung stehen. Entsteht dabei ein Kreis aus Mauern; muss das kürzere Stück entfernt werden; so dass es nur eine durchgängige Mauer gibt und das eingeschlossene Stück Land wieder zur mongolischen oder chinesischen Seite gehört.Am Ende bekommt jeder Spieler Punkte für die Spielsteine in den Dörfern; die er kontrolliert. Es gibt Pluspunkte für die Bauern und die Mongolen und Chinesen; die sich auf der richtigen Seite befinden. Sonst bekommt man für sie Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
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Dschingis Khan


Dschungel

Dschungel
Wer erinnert sich an den Weg durch den Dschungel? Im Dschungel eingeschlossen; versuchen sich die Spieler in einem Wettlauf durch das Pflanzendickicht zu schlagen. Nur zeitweise sind ein paar freie Wegstrecken im ansonsten undurchdringlich erscheinenden Urwald auszumachen. Drei Etappenziele müssen erreicht werden. Da ist es immer gut; wenn man nicht den Überblick verliert; denn das Dickicht kann einem schnell den Weg versperren. Wer findet am schnellsten den Weg durch den Dschungel?
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Dschungel


Dschungel Trio

Dschungel Trio
Würfeln - Rechnen - Drei gewinnt !Das spannende Rechen-Abenteuer im Dschungel: Beide Spieler kombinieren ihre gewürfelten Zahlen zu Rechnungen und legen ihre Chips auf die Ergebnissteine der Tafel. Wer hat zuerst drei Chips in einer Reihe?
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Dschungel Trio


Duck Dealer

Duck Dealer
Duck Dealer
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Ducks in a Row (engl.)

Ducks in a Row (engl.)
This competitive board game is like a wacky version of checkers. Kids will giggle at the colorful beach board and plucky duck characters. After deciding whether they want to be the duck that surfs or the one that water skis; the two opponents face off; and try to be the first to line up four ducks in a row. Players can move up and down; side to side; and diagonally; but they cant jump themselves or their opponent. A fun strategy game; players have to pay attention to their opponents moves; as well as their own.
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Ducks in a Row (engl.)


Due conGa

Due conGa
Ein kniffliges Spielchen mit Edelsteinen und vier MuldenDie Spieler legen abwechselnd 1; 2 oder 3 Steine in eine der 4 Mulden. Es darf nie die gleiche Anzahl von Spielsteinen in einer Mulde sein.Verloren hat; wer den letzten Stein in eine Mulde legt oder sich beim Mogeln ertappen lässt.
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Due conGa


Duel in the Dark - Duell im Dunkeln

Duel in the Dark - Duell im Dunkeln
?Duell im Dunkeln? entführt Sie zu einem apokalyptischen Schauplatz des letzten Krieges. Planen Sie als Chef des britischen Bomber Command die Angriffe auf Deutschland; um die Moral der Zivilbevölkerung zu erschüttern; oder führen Sie als General der Luftwaffe die harten Verteidigungsschläge der fliegenden Verbände und organisieren Sie einen effektiven Zivilschutz. Der Spielplan dieses Brettspiels ermöglicht es Ihnen; unzählige Variationen des historischen Geschehens aufzubauen. Durch die Simulation der wesentlichen Handlungsparameter tauchen Sie auf verblüffende Weise in die strategischen und taktischen Denkweisen dieser dunklen Zeit ein.
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Duel in the Dark - Duell im Dunkeln


Duel in the Dark: 3-5 Spieler (Erw.)

Duel in the Dark: 3-5 Spieler (Erw.)
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Duel in the Dark: 3-5 Spieler (Erw.)


Duel in the Dark: Baby Blitz (Erw.)

Duel in the Dark: Baby Blitz (Erw.)
Duel in the Dark: Baby Blitz (Erw.)
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Duel in the Dark: Baby Blitz (Erw.)


Duel in the Dark: Britische Flugabwehrkanone (Erw.)

Duel in the Dark: Britische Flugabwehrkanone (Erw.)
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Duel in the Dark: Britische Flugabwehrkanone (Erw.)


Duel in the Dark: Britischer Scheinwerfer (Erw.)

Duel in the Dark: Britischer Scheinwerfer (Erw.)
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Duel in the Dark: Britischer Scheinwerfer (Erw.)


Duel in the Dark: Complete Edition (Erw.)

Duel in the Dark: Complete Edition (Erw.)
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Duel in the Dark: Complete Edition (Erw.)


Duel in the Dark: Die Wände haben Ohren (Erw.)

Duel in the Dark: Die Wände haben Ohren (Erw.)
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Duel in the Dark: Die Wände haben Ohren (Erw.)


Duel in the Dark: Early Nights (Erw.)

Duel in the Dark: Early Nights (Erw.)
Duel in the Dark: Early Nights (Erw.)
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Duel in the Dark: Early Nights (Erw.)


Duel in the Dark: Eisenbahnflak (Erw.)

Duel in the Dark: Eisenbahnflak (Erw.)
Eisenbahnflak - Erweiterung
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Duel in the Dark: Eisenbahnflak (Erw.)


Duel in the Dark: Erfahrene Geschützbedienung (Erw.)

Duel in the Dark: Erfahrene Geschützbedienung (Erw.)
Duel in the Dark: Erfahrene Geschützbedienung (Erw.)
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Duel in the Dark: Erfahrene Geschützbedienung (Erw.)


Duel in the Dark: Horchgerät (Erw.)

Duel in the Dark: Horchgerät (Erw.)
Duel in the Dark: Horchgerät (Erw.)
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Duel in the Dark: Horchgerät (Erw.)


Duel in the Dark: Ju88 Nachtjäger (Erw.)

Duel in the Dark: Ju88 Nachtjäger (Erw.)
Duel in the Dark: Ju88 Nachtjäger (Erw.)
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Duel in the Dark: Ju88 Nachtjäger (Erw.)


Duel in the Dark: Vierlingsflak (Erw.)

Duel in the Dark: Vierlingsflak (Erw.)
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Duel in the Dark: Vierlingsflak (Erw.)


Duel Masters Boardgame (engl.)

Duel Masters Boardgame (engl.)
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Duel Masters Boardgame (engl.)


Duell Poker

Duell Poker
Pokern zu zweit ? wer hat das bessere Pokerface? 6 verschiedene Spielvarianten in einem.
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Duell Poker


Dumm gelaufen

Dumm gelaufen
Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch; dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte; neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose gehn. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
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Dumm gelaufen


Dungeon Twister

Dungeon Twister
Die ganze Kraft und alle Fähigkeiten Ihrer Gruppe haben nicht gereicht! Ihre tapferen Charaktere sind im unterirdischen Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen. Ein grausamer Mann; der sich zu Tode langweilt und dessen einzige Freude es ist; zu beobachten mit welcher Geschicklichkeit seine Gefangenen versuchen; dem Labyrinth zu entkommen. Da geteilte Freude bekanntermaßen doppelte Freude bedeutet; hat der Zauberer gleich zwei verfeindete Abenteurergruppen in seinem Labyrinth gefangen. Zwei Gruppen; die gegeneinander und gegen die Tücken des Labyrinths kämpfen.Sie übernehmen die Kontrolle einer Gruppe Abenteurer mit verschiedenen Eigenschaften - ein Krieger; ein Troll; eine Diebin; ein Kleriker; ein Magier; ... und versuchen; den Ausgang aus einem Verlies zu finden. Die Aufgabe wird nicht nur dadurch erschwert; dass eine gegnerische Gruppe das selbe Ziel hat; nein dazu kommt; dass das Gelände nicht stabil ist. Die Hallen drehen sich; neue Wege entstehen und Passagen sind plötzlich verschlossen; die vorher noch sicher aussahen. Plötzlich haben Sie Fallen und Gruben vor sich; die vorher unsichtbar waren. Um das Spiel zu gewinnen; müssen Sie schnell sein; Finten parat haben; die Kampfkraft Ihrer Charaktere nutzen und nicht zuletzt all Ihr taktisches Können zeigen.
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Dungeon Twister


Dungeon Twister - Forces of Darkness (engl.)

Dungeon Twister - Forces of Darkness (engl.)
Whats left of the Arch-Mages heart glows with an icy joy. Watching the weak adventurers fight in his crazy labyrinths is still fun; but he needs something new. He has now decided to teleport into the maze poor and innocent creatures unable to comprehend whats happening to them. His well-paid and hard-working Gnomes and Dwarves have built for him some specially designed dungeons for the convenience of his new friends: the Undead; the ones who will be thrown into the darkness until he is satisfied. Mummies; Ghouls; Vampires; Zombies; Undead Dragons; Specters ? All of them are masters in the art of terrorizing and devouring humans. But now they have become the Arch-Mages new toys?Forces of Darkness is the third expansion for Dungeon Twister. Within it; youll discover 7 new objects; 8 new rooms and 8 new characters allowing you to create armies of zombies; drink blood from your opponents or hide in shadows. Some of these are covered in dark squares that you will have to uncover and reveal while advancing towards your goal. To help you do this; this expansion provides with 30 new corridor tiles to allow you to design your own mazes in the darkened rooms. This addition is a new and original mechanism for Dungeon Twister.All characters; objects and rooms are fully compatible with Dungeon Twister and its other expansions. By combining boxes; you can design your own scenarios; your own original teams to surprise your opponents; and develop new strategies.You must own the Dungeon Twister basic set to play with this expansion.
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Dungeon Twister - Forces of Darkness (engl.)


Dungeon Twister - Mächte der Finsternis

Dungeon Twister - Mächte der Finsternis
Die vierte deutschsprachige Erweiterung für DungeonTwister führt die Spieler hinab in klamme Grüfte und modrigeKrypten ? das schaurige Reich der lebenden Toten.Dank der Mächte der Finsternis kann Deine Gruppe nunauch aus untoten Charakteren bestehen. Beherrsche dieacht neuen Kreaturen und entwirf neue Strategien mitdiesen untoten Dienern; denn nun bergen der Tod und diedunkle Kunst der Nekromantie keine Geheimnisse mehrvor Dir!Eine schleichende Finsternis breitet sich im Labyrinth desErzmagiers aus: Neue Hallen voller Dunkelheit erlaubeneinen neuen Spielmechanismus und mehr Spieltiefe. Dennohne Fackeln wagt keiner Deiner treuen Abenteurer diebedrohliche Schwärze zu betreten. Viele neue Raumteileerweitern das Grundspiel und bieten mehr Möglichkeitenfür eigene Szenarien.In Mächte der Finsternis warten 8 neue Charaktere; 6Gegenstände und 8 neue Hallen darauf; von den Spielernentdeckt und gemeistert zu werden. Die Box enthält alldas; was neben dem Grundspiel für ein Zwei-Personen-Spiel nötig ist.
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Dungeon Twister - Mächte der Finsternis


Dungeon Twister - Mercenaries (Exp.) (engl.)

Dungeon Twister - Mercenaries (Exp.) (engl.)
The Arch-Mage is tired of these frightened fools sent to his maze. His twisted mind is no longer content with just the poor and the weak. For a bloodier and better show; he now wants the best fighters; combat specialists and dogs of war.These Mercenaries from all around the globe are not here only for the fun of it; theyre here because their greed is as great as their combat skills! From the honorable Samurai to the mad Berserker and the greedy Gold Dragon; which of these will survive this challenge? The Arch-Mages Gnomes have been working long and hard to design brand new traps in order to maintain their reputation.Mercenaries; the 5th expansion for Dungeon Twister; provides eight new characters; many new objects and eight new rooms. Learn how to use the deadly Assassins blow to instantly kill your opponent. Or maybe youd rather make a ranged attack with your Crossbowman. And even if the arsenal your mercenaries are carrying isnt sufficient; then take some time and look through the armories in search of some new powerful weapons.All the characters; objects and rooms provided in this box are fully compatible with all the other Dungeon Twister expansions. You can mix components from different boxes in order to create your own team or design your own scenarios. Players are always learning new tricks; new strategies and new combos; and having different adventures?You must own the Dungeon Twister Basic box to use this expansion.
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Dungeon Twister - Mercenaries (Exp.) (engl.)


Dungeon Twister - Paladine & Drachen

Dungeon Twister - Paladine & Drachen
Es gibt 8 neue Figuren mit vielen einzigartigen und neuen Fähigkeiten; 5 neue Gegenstände; die den Spielverlauf dramatisch ändern können und 8 neue Spielfeld-Typen; die das Vorankommen im Dungeon noch zusätzlich erschweren. In Verbindung mit dem Basisspiel hat nun jeder Spieler die Wahl aus einem Pool von 16 Figuren und 8 Raumpaaren zu schöpfen.
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Dungeon Twister - Paladine & Drachen


Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)

Dungeon Twister - Paladins & Dragons (engl.)
The first expansion for Dungeon Twister; still for 2 players will bring you new characters; items and rooms. This put yourself in the heart of the action as you will finally be able to build your own dream team of adventurers. All rules from Dungeon Twister are of course applicable when you play an expansion. You will find an additional rulebook that will describe all the new content of the expansion. The game become even greater when each player is able to innovate and to catch his opponent of guard by building each time a different team. Also; the 8 rooms that you will find in the dungeon can now be chosen secretly by the 2 players so that you know only 4 of the 8 rooms that you will encounter in the dungeon. You better then build a fully polyvalent team to be able to survive the new surprises from your opponent. The new characters : The paladin : Can transport 2 items. Can use also the Dragon Slayer sword and the fire protection shield. The Red Dragon : a 6 strenght terror that just make ashes of you ! But hes too heavy to move ! He will anyway brings 2 VP to the hero that kills him. The Ghost : He cannot transport anything but can go through all terrain elements. The Illusionist : He can create illusions of traps or boulder collapse to block his opponent or protect himself. The Weapon Master : Hes a high level fighter very competent with all weapons. He has such experience that most of the time; he can predict the movements and attacks of his opponents. The golem : Hes as slow as the troll; as strong as the troll but he cannot regenerate and can smash down 3 walls during the game. In fact; hes oppening highways for his team ! The Elf Scout : Hes the fastest charachter with his movement of 7 and his ability to jump over pits. His 1 strenght is still a wekaness. The Pickpocket : Hes specialized in stealing items from his opponent. The New Items : The teleportation ring; the charm scroll; the fire protection shield;the key; the rope; the dragon slayer sword; ... The new rooms : The Fountain of Youth; the cliffs; the pentacle room; ...
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Dungeon Twister (engl.)

Dungeon Twister (engl.)
This game is about the epic competition of 2 teams of adventurers with various powers trapped in a dungeon. The board is composed of 8 mobile rooms that will turn on themselves depending on the players actions. Each turn; a player will be able to spend actions to turn one or more room; changing the topography of the dungeon. The goal of each team is to get out of the dungeon but only the team reaching 5 victory points will be able to make it! Points are collected by making an adventurer crossing the whole board or by killing an opponents adventurer. Treasures are; of course; disseminated across the whole dungeon and will bring you additionnal well-needed powers! Each player has the same characters; each with different powers. Some run fast; some fight or disarm traps. The cleric heals; magician burns everything in sight and the goblin is so weak that the simple fact of getting him out will bring you two victory points ... Combat and actions are managed via cards. To move; fight; heal or turn a room; you must manage action points obtained by playing cards. Those cards are not drawed but selected from a set of cards by both players. Both players have access to the same panel of cards at the beginning of the game so the game is really about managing the resources and adapting to the changing environment.
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Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)

Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)
This 3 to 4 player expansion by Christophe Boelinger signals the grand return of the evil Arch-Mage responsible for the terrible labyrinths of the Dungeon Twister. Now there are not only 2 but 3 and even 4 teams that can make their way out of the labyrinth before their fellow players.This expansion not only contains some material similar to the standard Dungeon Twister game (2 complete sets of basic adventures: Wizard; Goblin; Troll; Warrior; Cleric; Wall Walker; Thief; Mekanork; 2 sets of cards: Jump; Combat and Actions; 2 starting zone in red and green indicating the colors of the new teams; 2 open/broken portculis markers; some action markers) but also quite a bit more: 8 new rooms and 4 smaller starting zones in the 4 colors of the available teams.All this comes with a booklet of 7 original scenarios that will allow you to play themed multi-player games.With this version of DT you are in for a hardcore version of the game. The labyrinth is in the process of shrinking bit by bit as each level progresses while 3 of the players will be forced to run a race against time. You will also be able to come face to face with your opponents in two linked labyrinths. All this boils down to the most chaotic labyrinth ever imagined by the Arch-Mages twisted mind. You will be able to form and break alliances with the other players (all in the aim of eliminating the competition as quickly as possible) and you can even end up in a showdown of 2 two-player teams: 16 characters against 16 characters!
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Dungeon Twister 3 - 4 Players (Exp.) (engl.)


Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)

Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)
Bei dieser Erweiterung werden Sie die gewohnte Dungeon Twister Atmosphäre; Überraschungen und Taktik wieder finden und darüber hinaus Chaos und Unsicherheit. Während Sie im Basisspiel versuchen konnten die Handlungen Ihres Gegners vorherzusehen; werden Sie nun nicht mehr wissen; wo Ihnen der Kopf steht. Diese Version enthält alle Charaktere; Hallen und Gegenstände des Basisspiels; doch zusätzlich in 2 weiteren Farben; was das Spiel vielfältiger macht. Hier versuchen nun mehr Spieler die Verliese zu verlassen; gleichzeitig tut sich aber auch eine Sammlung mehrerer spezieller Szenarien auf. 3/4 Spieler ist die zweite Erweiterung der Dungeon Twister Reihe und ist nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Dungeon Twister ist in der Basisversion ein reines Zweipersonenspiel. Paladine & Drachen ist die erste Erweiterung der Reihe und beinhaltet unter anderem 8 neue Figuren; 8 neue Spielfeld-Typen und 5 neue Gegenstände.
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Dungeon Twister 3 - 4 Spieler (Erw.)


Dungeon Twister Collectors Edition

Dungeon Twister Collectors Edition
Diese Box ist auf 1000 Exemplare limitiert und ein einzigartiges Erlebnis in eine Welt voller Überraschungen. Sowohl Autor als auch Verlagsmitarbeiter sind große Liebhaber dieses faszinierenden Spiels und möchten zusammen mit Euch das Spielerlebnis noch intensivieren. Mit dem Kauf dieser Box wird man automatisch Mitglied im exklusiven Dungeon Twister Club; der einen mit vielen Informationen; Rätseln; Turniereinladungen; Specials usw. versorgt. Die Mitgliedschaft ist kostenfrei und ebenfalls auf 1000 Plätze begrenzt.
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Dungeon Twister Figuren Blau

Dungeon Twister Figuren Blau
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Dungeon Twister Figuren Orange

Dungeon Twister Figuren Orange
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Dungeoneer: Das Schattenzepter des dunklen Gottes

Dungeoneer: Das Schattenzepter des dunklen Gottes
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Dungeoneer: Das Schattenzepter des dunklen Gottes


Dungeoneer: Die Brutstätte der Ungeheuer

Dungeoneer: Die Brutstätte der Ungeheuer
Ein wahnsinniger Magier hat sich in einem unzugänglichen Gewölbe eingenistet; wo er ungestört seinen abscheulichen Experimenten nachgeht. Schreckliche Kreaturen durchstreifen seither das Umland; terrorisieren die hilflosen Bauern und vernichten die lebenswichtige Ernte. Das Volk ruft alle Helden des Landes auf; ihnen zu helfen. Habt Ihr den Mut; die tödliche Brutstätte der Ungeheuer zu betreten?DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen Abenteurer; die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen; deren Gefährlichkeit sich der Stärke der Helden anpasst. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.Gleichzeitig spielst du aber auch ?Schicksal? für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister; der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das Überleben schwer macht.
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Dungeoneer: Die Brutstätte der Ungeheuer


Dungeoneer: Die Katakomben des Hexenmeisters

Dungeoneer: Die Katakomben des Hexenmeisters
Die Katakomben des HexenmeistersVor Hunderten von Jahren stürzte die Herrschaft des grausamen Hexenmeister das Land in tiefe Finsternis. Doch das ist lange vorbei...Dachte man zumindest. Denn mit Hilfe seiner magischen Kräfte hat der Hexenmeister selbst den Tod bezwungen und ist zurückgekehrt. Zudem hat er auch noch seine vermodernden Anhänger aus ihren Gräbern befreit und erneut überziehen schreckliche Monsterhorden und untote Kreaturen das Reich mit Verwüstung und Grauen.Nur Helden mit ungewöhnlichen Fähigkeiten können das Land jetzt noch vor dem Chaos retten!Und einer dieser Auserwählten kannst Du sein ... Hast Du den Mut; in das labyrinthartige Gewölbe des Hexenmeisters; das Zentrum seiner Schreckensherrschaft; einzudringen; dem noch nie ein Mensch - gesund an Geist und Körper - wieder entkommen ist?Seid gewiss: Tödliche Fallen und grausige Gefahren erwarten Euch bereits! Und der Hexenmeister wird bestimmt nicht tatenlos zusehen; dass ihm seine neugewonnene Macht geraubt wird! Wenn Euch das Glück hold ist; findet Ihr vielleicht im Gewirr der Gänge Heiltränke; verschollenes Wissen und nützliche Ausrüstung der gängigen Sorte Helden; die hier gescheitert sind. Aber vor allem: Bleibt wachsam! Ein einzelner; unvorsichtiger Schritt könnte der letzte sein...DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen; aber unerfahrenen Abenteurer; die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.Gleichzeitig spielst du aber auch ?Schicksal? für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister; der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das (Über-)Leben schwer macht. Im ?Solospiel? gilt es; als einzelner Abenteurer 3 Heldentaten zu vollbringen; bevor die Gefahren zu übermächtig werden. Im ?Kampagnenspiel? verkörpert ein Spieler den finsteren Kerkermeister und die anderen spielen die Helden ? ganz wie in einem traditionellen Rollenspiel.Jedes DUNGEONEER-Set ist ein eigenständiges Kartenspiel und mit jedem anderen DUNGEONEER-Set kombinierbar. Für noch mehr und länger andauernden Spielspaß also einfach zusammenmischen.
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Dungeoneer: Die Katakomben des Hexenmeisters


Dungeoneer: Finstere Wälder und tödliche Straßen

Dungeoneer: Finstere Wälder und tödliche Straßen
Dungeoneer: Finstere Wälder und tödliche Straßen
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Dungeoneer: Finstere Wälder und tödliche Straßen


Dungeonville (engl.)

Dungeonville (engl.)
You are a mad wizard who has inherited a terrible dungeon stocked with monstrous beings. For entertainment; you and the other mad wizards in your neighborhood will recruit parties of hapless adventurers to raid each other?s dungeons and see whose is the most lethal. Your goal is to be the first to kill seven of the other wizards? adventurers.Adventurers have a value from 1-64. The lower the number the better they are in combat; but the less gold they can carry out of a dungeon (and the less effective they are in a dungeon). Gold is used to recruit more adventurers (cause certainly many of yours will die). Recruit smartly and balance your party for maximum effectiveness.
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Dungeonville (engl.)


Durch die Wüste

Durch die Wüste
Beduinen kämpfen um Kamele und OasenDiese Wüste lebt! Für die Wüstensöhne und -töchterverschiedener Stämme ist ein Traum wahr geworden: Sie haben die freie Auswahlaus fünf verschiedenen Kamelherden. Wer am Zug ist; darf sich zwei Kameleschnappen und seinen Karawanen hinzufügen. Um auf die Siegerstraßezu kommen; müssen die Karawanenführer dafür sorgen; mit ihrenWüstenschiff-Konvois möglichst viele Oasen anzusteuern. Auch Wasserlöchersind heiß begehrt! Gelangt eine Karawane dorthin; dann bleibt fürdie; die später kommen; nichts mehr übrig. Schließen Sie mitIhren Kamelen ein Stück Wüste ein; gehören Ihnen sogar alle darinbefindlichen Wasserlöcher. Ein raffiniertes; vielschichtiges Taktikspiel;das flott gespielt wird.
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Durch die Wüste


Durchblick

Durchblick
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Düsseldorf Bar- und Clubquartett

Düsseldorf Bar- und Clubquartett
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Dust (deutsch)

Dust (deutsch)
Es ist das Jahr 1950. Jahre nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln; herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten; keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub!Bei Dust handelt es sich um eine alternative Sci-Fi-Welt; geschaffen von Kult-Zeichner Paolo Parente; deren Geschichten u.a. auch in seinen Comics fortgeführt werden. Dabei entbrennt ein globaler Kampf um die Kontrolle neu entdeckter mineralischer Ressourcen; welche den Zugang zu tödlicheren und mächtigeren Waffen als je zuvor gestatten. Die Machtblöcke des zweiten Weltkrieges bestehen nur noch in ihren Grundfesten und der Kampf um die neuartige Technologie hat die Nationen selbst unbedeutend gemacht. Der Sino-Soviet-Block; die Achsenmächte und die westlichen Allierten kämpfen in einem kalten und hoffnungslosen Krieg gegeneinander.Im Spiel benutzen alle Spieler ihre Armeen; um neue Territorien zu erobern. Dabei ist vor allem die Kontrolle der seltenen Ressourcen und der Produktionszentren relevant. Eine zu Beginn jeder Spielrunde gespielte Karte der Spieler gibt an; wieviele Armeen bewegt werden; wieviele angreifen; wann man dran ist und welche speziellen Fähigkeiten man in dieser Runde anwenden kann. Es gewinnt der Spieler; der im Laufe des Spiels die meisten Siegpunkte einfahren konnte.
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Dust (deutsch)


Dust (engl.)

Dust (engl.)
Players will probably recognize the map as that of Earth; but what they will not see are any borders or nations. In the world of Dust; the unending war and the new technologies have altered the political face of Earth beyond all recognition.The game map is divided into areas; both land and sea. Each area is either a normal area; a power source; or a capital. (Capitals are found only on land; but power sources can be found either on land or at sea!) Normal areas have no special traits; but they can be enhanced with production centers that allow players to produce their troops and more easily defend their territory. Capitals are easier to defend than normal areas and provide victory points. Each player starts with one capital and they are the core to any strategy. Finally; there are power sources. Like capitals; power sources provide victory points. Even more importantly; power sources provide the VK necessary to power the advanced armies used by the nations of Dust. A player may build units using the production points generated by his factories; but he may only count as many factories as he has power sources towards this total. Unpowered factories cannot produce armies!
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Dvonn

Dvonn
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen; so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen; indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben; wenn nicht; sind sie raus aus dem Spiel.! Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann; türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel; gewinnt das Spiel.
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Dvonn


Dvonn (2. Wahl)

Dvonn (2. Wahl)
Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Es wird mit drei roten Dvonn-Steinen und 23 weißen und 23 schwarzen Spielsteinen gespielt. Die Spieler versuchen; so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen; indem sie Stapel bilden - vorzugsweise indem sie auf die Steine ständig in Verbindung mit den Dvonn-Steinen bleiben; wenn nicht; sind sie raus aus dem Spiel.! Wenn kein Zug mehr gemacht werden kann; türmen beide Spieler ihre Stapel aufeinander. Der Spieler mit dem höchsten Stapel; gewinnt das Spiel.
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Dvonn (2. Wahl)


Dvonn (engl.)

Dvonn (engl.)
DVONN is a challenging stacking game with very simple rules. It is played with 3 red DVONN pieces; 23 white pieces; and 23 black pi eces. The players must try to control as many pieces as possible by building stacks; preferably by jumping on top of their opponents pieces. While doing so; pieces and stacks must remain linked to the red DVONN pieces. If not; they are out of the game! When no more moves can be made; each player puts their stacks on top of each other. The player with the highest stack wins the game! GIPF is the first and central game of Project GIPF; a series of 6 games for 2 players. TAMSK is the second game; ZERTZ the t hird; and DVONN the fourth. The Project is a system that makes it possible to combine games - not only the games of the project itself; but any game or challenge. This system is based on the use of potentials. Each game of the project introduces its own new potential into GIPF.
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Dvonn (engl.)


E & T card game (engl.)

E & T card game (engl.)
The fruitful region between the Euphrates and Tigris rivers has long been an area of conflict. It is no different now and was not different 5000 years ago. Neighboring rulers are constantly scheming and fighting; always looking for the upper hand in the region. Those with cunning; and a little luck can become famous; those without that; infamous or unknown to history. By taking his excellent board game to a card format; Reiner Knizia has simplified some aspects of the game; but it remains Knizia and Euphrates & Tigris! And with 200 cards and 16 wooden discs; it is more than just a card game!
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E & T card game (engl.)


e-memo Amerika

e-memo Amerika
Mit 72 Foto-Kärtchen aus 36 Fotografien aus der Neuen Welt. Ferner ein 48-seitiges Begleitbuch mit viel Wissenswertem über die abgebildeten Motive und eine CD-Rom (PC/MAC) für interaktives Spielen auf dem Computer incl. Dia-Show.
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e-memo Amerika


e-memo München

e-memo München
Lernen Sie München kennen - spielerisch natürlich. Auf 72 Memo-Fotokarten und in einem 80-seitigen Buch erfahren Sie Vieles über die heimliche Hauptstadt Deutschlands. Wie schon im eMemo Berlin bietet auch hier das zweisprachige (D/E) Fotobuch neben den ganzseitigen Fotografien der Memo-Kärtchen umfangreiche Informationen über Stadtgeschichte; Bauten; Plätze; Leute und auch über bayerische Geschichte.eMemo München ist Gedächtnistraining; Foto-Bildband und Spiel in Einem - und fast ein Reiseführer.Spielprinzip: suchen Sie den passenden Ausschnitt zum Originalbild.
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e-memo München


East Front (engl.)

East Front (engl.)
East Front (engl.)
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East Front (engl.)


East Front 2 (engl.)

East Front 2 (engl.)
Barbarossa: June 22; 1941; Germany invades the Soviet Union to begin a titanic four year struggle unmatched in military history.Test your strategic skills! Command the Soviet Red Army or the German Wehrmacht on the vast steppes of Russia. Replay the epic Barbarossa; Stalingrad; and Kursk campaigns.
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East Front 2 (engl.)


Easy Electronic

Easy Electronic
Kinderleichte Easy-Baustein-Electronic! Mit über 60 Bauteilen wird man in 200 Experimenten zum Elektronik-Fan. Die Bausteine erleichtern den Umgang; da kein Kleinteile-Chaos entsteht und einem den Spaß verdirbt. Alle Bausteine sind durchnummeriert und ihre Funktion beschrieben; so dass man immer weiß was man gerade in der Hand hält; und was es kann. Die ganz einfache Druckknopftechnik ermöglicht ganz ohne Vorkenntnisse und ohne besonderes Geschick den Bau aller Versuche. Von einfachen Stromkreisen mit Batterie; Schalter und Lämpchen bis hin zum Mittelwellenradio führt dieser Experimentierkasten in die Welt der Elektronik. Natürlich kommen auch Integrierte Schaltkreise zum Zug: In 4 Bausteinen befinden sich komplette Sound-Schaltkreise für Musik; Alarm; Sound und Verstärker.
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Easy Electronic


Easy Play: Big Points

Easy Play: Big Points
Einfach loslegen; denn dem leichten Einstieg in dieses raffinierte und taktische Spiel steht nichts im Weg. Der mit bunten Steinen gepflasterte Weg wird jedes Mal neu ausgelegt. Wenn alle Steine auf der Siegertreppe stehen; lässt sich blitzschnell der Gewinner ermitteln und schon wieder kann die nächste Runde beginnen.
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Easy Play: Big Points


Easy Play: Burgenland

Easy Play: Burgenland
In diesem abwechslungsreichen Spiel für 2 Personen baut jeder Mitspieler an seinen eigenen Burgkomplexen. Mauerstück um Mauerstück werden Gebäude und Türme verbunden. Wertungen zur richtigen Zeit sind die ersten Schritte auf dem Weg zum Sieg. Ein strategisches Würfelspiel; das viel Interaktion bietet.
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Easy Play: Burgenland


Easy Play: Drachenwurf

Easy Play: Drachenwurf
Lassen Sie sich mit diesem spannenden Würfelspiel in die Welt der Drachen entführen. Entweder Sie sammeln gleichfarbige Drachen oder Sie entscheiden sich für stimmungsvolle Hintergründe. Doch Vorsicht: Die Drachen können mit Hilfe der Mitspieler auch wieder entfliehen. Am Ende trägt jedoch das nötige Quentchen Würfelglück zum Sieg bei.
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Easy Play: Drachenwurf


Easy Play: Finito!

Easy Play: Finito!
Das einfache Spielprinzip bringt Spaß für die ganze Familie! Alle sind jederzeit ins Spiel eingebunden. Dabei müssen die Zahlenchips am Spielende sortiert sein. Doch Achtung! Leider bringt vorher der Würfel alles in Unordnung. Da braucht jeder ein bisschen Glück und ziemlich viel Geschick.
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Easy Play: Finito!


Easy Play: Los Banditos

Easy Play: Los Banditos
Zwei raubeinige Banditen teilen ihre Beute! Doch da sie dem anderen den vollen Anteil nicht gönnen; haben sie sich auf ein Spielchen eingelassen. In Zockermentalität rollen hier die 24 Würfel. Allerdings wollen diese clever eingesetzt werden; damit man sich den Löwenanteil auch wirklich sichern kann.
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Easy Play: Los Banditos


Easy Play: Tiki Topple

Easy Play: Tiki Topple
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Easy Play: Tiki Topple


Easy School

Easy School
Jeder Spieler will so viele Prüfungen wie möglich bestehen. Dabei gilt es (Frei-)zeitraubendes und anstrengendes Lernen zu vermeiden. Statt dessen wird gnadenlos geschummelt. Doch Vorsicht! Hinter jeder Ecke lauert Stress; und gestresste Schüler haben keinen Erfolg...Bei Easy School gibt es zwei Kartenarten: Farbkarten und Stresskarten. In seinem Zug kann der Spieler entweder neue Karten ziehen oder eine Prüfung ablegen; wenn er genügend verschiedene Farbkarten hat. Für erfolgreich bestandene Prüfungen gewinnt man Karten; die bei Spielende Punkte bringen. Zieht ein Spieler Stresskarten; ist das ärgerlich; denn er muss dann sorgfältig gesammelte Farbkarten wieder abwerfen. Aber zum Ausgleich darf er sich später auch wieder ?entspannen? und gesammelte Stresskarten auf seine Mitspieler verteilen; die dann ebenfalls Farbkarten abwerfen müssen.Außerdem hindern Stresskarten die Spieler daran; an Prüfungen teilzunehmen.Easy School ist ein politisch nicht ganz korrektes Kartenspiel mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer. Die Schadenfreude der Mitspieler über aufgedeckte Stresskarten ist meist nur von kurzer Dauer; wird sie doch rasch von der Schadenfreude des Spielers abgelöst; der sein ?Glück? großzügig mit den anderen teilt!
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Easy School


Ebbe und Flut

Ebbe und Flut
Wer hält das Wasser auf? Gezeiten - das Wechselspiel von Ebbe und Flut. Jeder Spieler herrscht über eine der Gezeiten und versucht; diese gewinnbringend einzusetzen. Doch was ist stärker? Hat das Land die Kraft; dem Wasser zu trotzen; oder trägt doch die letzte Flut den Sieg davon?
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Ebbe und Flut


Edison & Co. (engl.)

Edison & Co. (engl.)
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board s geometric pattern and move their pieces closer to their goal.
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Edison & Co. (engl.)


Efferds Wogen (HC)

Efferds Wogen (HC)
Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder; die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen; die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze; die einen Bettler zum König machen können; warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über die Wellen; um ferne Länder zu erreichen; Händler brauchen wackere Kämpfer gegen das Piratentum; und im Osten Aventuriens ist die See selbst durch dämonische Präsenzen bedroht.Auf der See kreuzen sich die Wege vieler Kulturen und Nationen; und der Kampf um Handelswege; Rohstoffe und Stützpunkte bietet viele Anlässe für Abenteuer. Doch nicht immer sind die Ozeane leicht zu überwinden; denn niemand ist so launisch wie Efferd; der Herr der Wogen. diese Spielhilfe bietet ausführliche Informationen über die Meere; ihre Bewohner und die aventurische Seefahrt; sie bietet zudem Anreize für Entdeckungsfahrten. Ein ausführlicher Teil behandelt Hintergründe von Helden und anderen Aventuriern; die an und auf Efferds Wogen leben; sowie Schiffe und ihren Einsatz im Spiel. Ebenso werden die fantastischen Wesen des Meeres mit Regeln und aventurischen Hilfsmitteln; um sie in ihrem Reich aufzusuchen; vorgestellt. Zusätzlich erhält der Band Beschreibungen von Wahjad; Sharitnar; Aguaduron sowie vielen weiteren Schauplätzen und Legenden der See.
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Efferds Wogen (HC)


Ego

Ego
In ego dreht sich alles nur um eines ? um das ego der Spieler! Ihre Meinungen; ihre Vorlieben; ihre Interessen. Ein Spieler bekommt eine Frage gestellt und alle Mitspieler schätzen seine Antwort ein. Wer richtig liegt; wird belohnt. Jede Frage ist nicht nur eine Aufgabe für die Spieler; sich selbst und die Anderen einzuschätzen; sondern bietet einen neuen Anlass für ein Gespräch. Die einfachen Regeln und die interessanten Fragen rund um alles; was uns zu dem macht; was wir sind; machen ego zu einem außergewöhnlich kommunikativen Spielvergnügen.ego ist einfach! ego ist kommunikativ! ego ist für alle!
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Ego


Ehrenhändel (HC)

Ehrenhändel (HC)
Fünf Abenteuer präsentieren Adelstreiben in Garetien; almadanische Ränke; eine Suche in Gareth; die Freiheit der Zahori und die Spannungen zwischen garetischem und almadanischem Adel
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Ehrenhändel (HC)


Ein Arsch kommt selten allein

Ein Arsch kommt selten allein
Hier haben wir sie alle beisammen; die Ärsche dieser Welt; männlich wie weiblich; groß und prall oder klein und knackig. Wie im Leben gilt es; sie allesamt möglichst schnell wieder los zu werden. Wie? Verarschen heißt bei diesem Kartenspiel die Devise!Ein Arsch kommt selten allein ist ein schnelles Kartenablegespiel mit starkem Thema; eindrucksvoller Grafik und mehr taktischen Möglichkeiten; als es die kurze Spielregel zunächst vermuten läßt.Ein wirklich originelles Geschenk für alle guten und weniger guten Freunde.
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Ein Arsch kommt selten allein


Ein bisschen Mord muss sein

Ein bisschen Mord muss sein
Kriminalfälle mit einer gehörigen Portion schwarzen Humors sind das Markenzeichen dieses ungewöhnlichen und witzigen Kommunikationsspiels. Reihum ist jeder Spieler einmal der Inspektor; der einen der schrägen Fälle aufklären muss; die anderen Spieler sind alle höchst verdächtig. Unter ihnen ist natürlich der Täter und gemeinsam versuchen alle; den Inspektor mit unmöglichen Geschichten an der Nase herumzuführen und zu täuschen.In zwei Verhörrunden müssen alle ihr Alibi darlegen und dabei die vorgeschriebenen drei Pflichtwörter einbauen ? der Täter hat allerdings andere Pflichtwörter; also darf er bloß nicht auffallen! Wer dann die Fähigkeiten des Inspektors richtig einschätzt oder gar fälschlicherweise zum Täter erklärt wird; der bekommt jede Menge Siegpunkte. Wenn der Inspektor Sie also fragt; warum Sie gerne rohe Goldfische essen; verneinen Sie nicht einfach; sondern fabulieren sie drauflos und fesseln ihn derart mit ihrer unglaublichen Geschichte; dass er jegliche weitere Fragerei darüber vergisst.
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Ein bisschen Mord muss sein


Ein Eisbär zum Knuddeln

Ein Eisbär zum Knuddeln
Ein lustiges Spiel für Kinder und die ganze Famile
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Ein Eisbär zum Knuddeln


Ein solches Ding

Ein solches Ding
Am Anfang ist es nichts. Eine Karte wird aufgedeckt; die eine erste Anforderung an EIN SOLCHES DING stellt: würde die Post nicht ohne weiteres befördern. Noch sind viele Antworten möglich. Die nächste Karte meint: sollte man von Zeit zu Zeit waschen. Das ominöse DING muss beide Eigenschaften erfüllen. Reihum legen die SpielerInnen weitere Karten an. Und schon ist das DING; das mir in Kopf herumgeisterte; aus dem Rennen. Stetes Umdenken; Fantasie ist gefragt. Manche Lösungen führen am Ende zu heissen Diskussionen: Muss ein Haifisch von Zeit zu Zeit gewaschen werden? 220 witzig gestaltete Karten mit verschiedenen Spielvarianten.
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Ein solches Ding


Ein solches Ding (Gesamtausgabe)

Ein solches Ding (Gesamtausgabe)
Ein tolles Ablegespiel mit witzigen BeschreibungenWas soll das sein? hat außen eine Haut; Fell oder Shcuppen - leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht - es gibt einen Film; in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt. Na klar; der weiße Hai! Man muss einfach seine karten loswerden; also noch eine Beschreibung dazu werfen: Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen. Na dann viel Spass!
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Ein solches Ding (Gesamtausgabe)


Ein Song für Tom

Ein Song für Tom
20;5 x 12;5 x 3;8 cm (LxBxH)
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Ein Song für Tom


Ein Stein

Ein Stein
Ein Stein; das Spiel für geniale (Kopf-)Rechner in der Reißverschlusstasche.
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Ein Stein


Einauge sei wachsam

Einauge sei wachsam
Einauge sei wachsam
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Einauge sei wachsam


Eine Frage der Ähre

Eine Frage der Ähre
Westlich des Mississippi liegen die Farmländer des Mittleren Westens; die mit zu den fruchtbarsten der Welt gehören. Sie produzieren Weizen; Sojabohnen; Heu; Mais und Vieh in rauen Mengen. 1803 kauften die USA das Gebiet von Frankreich als Teil des Louisiana-Territoriums. Damit erwarben sie Farmland; das mit seinen quadratischen; genau begrenzten Feldern fast perfekt für die Siedler aus dem Osten war und schon bald zu Amerikas ?Herzland? wurde. In Heartland übernehmen die Spieler die Rolle dieser Siedler; entwickeln ihr Land und errichten Farmen. Jedes bebaute Feld bringt Siegpunkte; aber die Spieler müssen Runde um Runde entscheiden; ob sie die Siegpunkte gleich gelten lassen wollen oder sammeln und auf eine Farm sparen. Denn eine Farm bringt weitere Siegpunkte; je größer sie ist. Aber die Mitspieler werden schon eifersüchtig darüber wachen; dass niemand zu groß wird und sich auf ihre Kosten ausbreitet. Heartland ? Farmer im Herzen Amerikas ist ein anspruchsvolles Legespiel für alle Farmer und andere Taktiker. Pegasus Spiele veröffentlicht eine exklusive Vorzugsausgabe; in der alle Farmmarken und Viehmarken aus Holz sind.
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Eine Frage der Ähre


Eine Party für Fridolin Frosch

Eine Party für Fridolin Frosch
Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Seerosenblüten überraschen. Sie werfen einen Ball ins Wasser und - schwupp - springen die Blüten aus dem Teich. Wer hat als Erster mit Glück und Geschick seine Girlande fertig?
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Eine Party für Fridolin Frosch


Einfach Genial

Einfach Genial
Ein geniales Legespiel mit einfachen RegelnWer sich in der Spiele-Schöpfung von Reiner Knizia ein wenig auskennt; der weiß; dass der Meister eine besondere Vorliebe für Spiele hat; bei denen es darum geht; auf verschiedenen Ebenen Punkte zu erzielen und am Ende nur die Ebene zu werten; auf der man die wenigsten Punkte gesammelt hat. Mit Einfach Genial hat Reiner Knizia die hohe Kunst; vom Wenigsten am meisten zu haben; auf den Punkt gebracht.Einfach Genial wird auf einem in Sechseckfelder unterteilten Plan gespielt. Dazu gibt es 120 großflächige Spielsteine; die die Form zweier aneinander gefügter Sechseckfelder haben. Auf jedem dieser beiden Sechseckfelder befindet sich je ein farbiges Symbol - entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene pro Stein. Die Spielsteine kommen in einen Stoffbeutel; aus dem sie dann blind gezogen werden. Dazu besitzt jeder Spieler noch eine Ablagebank; auf die er seine Spielsteine (am Anfang erhält jeder sechs Stück) übersichtlich; aber für die Konkurrenz nicht einsehbar; platzieren kann. Ziel des Spiels ist es; durch geschicktes Platzieren der Spielsteine bzw. durch Anlegen der darauf befindlichen farbigen Symbole an bereits auf dem Spielplan ausliegende Farbsymbole Punkte zu erzielen. - Ein Spielstein kann auf zwei beliebige freie Felder des Planes gelegt werden. Überall dort; wo nach dem Platzieren eines Spielsteines ein Symbol an gleiche; bereits auf dem Spielplan liegende Symbole angrenzt; wird gepunktet. Legt man also zum Beispiel einen Spielstein; dessen violettes Kreis-Symbol an eine ununterbrochene Reihe aus vier bereits liegenden violetten Kreis-Symbolen angrenzt; dann erhält man dafür vier violette Punkte.Um seine Punkte zu notieren; besitzt jeder Spieler eine eigene Wertungstafel. Auf dieser Tafel gibt es für jedes Symbol eine eigene Punkteleiste (von 1-18). Erreicht ein Spieler bei einem Symbol das letzte Feld auf der Punkteleiste; d.h. den Wert 18; ruft er Genial! und erhält einen Bonuszug; das heißt; er darf gleich noch einen Stein legen und sich das dadurch erzielte Ergebnis gutschreiben. Am Ende eines Zuges zieht der Spieler so viele Spielsteine aus dem Stoffbeutel; bis seine Ablagebank wieder auf sechs aufgefüllt ist. Das Spiel endet; wenn der Plan so mit Spielsteinen zugepflastert ist; dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler; bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat. Spieler A hat als niedrigste Punktzahl 14; Spieler B 9; Spieler C 15; Spieler D 11. - Spieler C hat also gewonnen. - Und warum? Weil er es am besten verstanden hat; die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen immer schön gleichmäßig nach oben zu treiben. Ganz einfach genial! Für Einfach Genial hat sich der Autor übrigens auch noch eine Teamspiel-Variante ausgedacht; bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen; und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen dürfen. Zudem gibt es auch noch die Möglichkeit des Solospiels für einen Spieler; dessen Bestreben es ist; den höchstmöglichen Punktestand für den am niedrigsten positionierten Wertungsstein zu erreichen.
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Einfach Genial


Einfach Genial (Kartenspiel)

Einfach Genial (Kartenspiel)
Das Kartenspiel zum beliebten Brettspiel. Ein lockeres Spiel mit einfachen Regeln; das viel Spielspaß verspricht. Ideal auch für unterwegs.
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Einfach Genial (Kartenspiel)


Einfach Genial (Mitbringspiel)

Einfach Genial (Mitbringspiel)
Einfache Regeln ? genialer Spielspaß: Ziel ist es; sieben Symbolsteine in allen sechs Symbolfarben zu ergattern. Nach jedem Spielzug entscheiden die Spieler; ob sie weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht; kann noch mehr Symbolsteine ergattern oder alles verlieren. Da arbeitet es im Hirn ... und kribbelt in der zuckenden Hand. Ein kurzweiliger Spielspaß mit raffinierten Spielregeln ? einfach genial für Jung und Alt.
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Einfach Genial (Mitbringspiel)


Einfach Genial Junior

Einfach Genial Junior
Einfach genial! Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Spezialfutter aller Zeiten entwickelt. Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke ? und schon ist er pappsatt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Könnt ihr dem Professor helfen; möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln und damit die Pinguine zu füttern? Das ist ganz schön knifflig; denn nicht bei jedem ?Fischzug? könnt ihr die richtigen Futtersorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken; um möglichst viele Pinguine zu füttern ? und zu gewinnen!
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Einfach Genial Junior


Einfach Genial Knobelspass

Einfach Genial Knobelspass
Wer einmal anfängt ? kann nicht mehr aufhören! Sie lieben Knobelspiele und logische Denkaufgaben? Dann werden Sie viel Spaß an diesen spannenden Knobelpuzzles haben. Je nach bevorzugtem Schwierigkeitsgrad; können Sie leichtere oder auch sehr schwierige Knobelpuzzles lösen. Ihre Aufgabe besteht darin; alle 21 Legeteile passgenau auf einer Vorlage unterzubringen. Durch logisches Denken finden Sie heraus; wo welches Teil liegen muss. Und nach erfolgter Lösung werden Sie sich prächtig fühlen. Ein Knobelspaß; der es in sich hat ? für einen allein oder auch bis zu vier Knobelfreunde.
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Einfach Genial Reisespiel

Einfach Genial Reisespiel
Das beliebte Strategiespiel jetzt auch für unterwegs! Der liebevoll ausgearbeitete Spielplan und das passgenaue Spielmaterial verhinder ein Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine. Selbst Erschütterungen zum Beispiel im Zug haben keinen unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Ein erstklassiger Spielspass - für unterwegs und daheim!
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Einfach Genial Reisespiel


Einfach Spitze

Einfach Spitze
Einfach Spitze ist eine taktische Herausforderung. Die Spieler versuchen; ihre Pyramiden über das Spielbrett zu bewegen und vier davon auf der gegenüberliegenden Seite unterzubringen. Allerdings haben alle anderen Spieler das gleiche Ziel.
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Einfach Spitze


Einkaufsgutschein (Wert EUR 10,00)

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Ein Geburtstag rückt immer näher und Sie haben noch kein passendes Geschenk zur Hand? Mit unserem Geschenkgutschein können Sie dieses Problem perfekt lösen. Sie bestellen einen Gutschein und erhalten nach Bezahlung einen Gutscheincode per Mail zugeschickt.Bitte bachten Sie folgende Punkte:- Geschenkgutscheine können nicht bar ausbezahlt werden. - Geschenkgutscheine gelten für alle Artikel und Versandkosten. - Geschenkgutscheine sind personenbezogen. - Geschenkgutscheine können nur einmal auf unserer Website www.milan-spiele eingelöst werden.
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Einkaufsgutschein (Wert EUR 100,00)

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Einkaufsgutschein (Wert EUR 20,00)

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Einkaufsgutschein (Wert EUR 30,00)

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Einkaufsgutschein (Wert EUR 40,00)

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Einkaufsgutschein (Wert EUR 50,00)

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Einspruch

Einspruch
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Eiszeit

Eiszeit
Eiszeit - Riesige Mammuts; massive KeulenSchlüpfen Sie in die Rolle furchtloser Eiszeitmenschen. Versuchen Sie;mit ihren Jägern in der Nähe möglichst vieler Mammuts zu bleiben;sichern diese riesigen Tiere doch Ihr Überleben für viele; viele Wochen...Doch da dies alle anderen Spieler auch wollen; kommt es immer wieder zu Gebietsstreitigkeiten:Wer setzt sich durch ? und wer muss sich in seine Höhle zurückziehen?Wohl dem; der da eine Keule dabei hat ...!
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Eiszeit


Eketorp - Die Wikingerburg

Eketorp - Die Wikingerburg
Die Wikingerburg Eketorp; im Norden der Ostseeinsel land; braucht eine starke Befestigung gegen feindliche Angriffe. Deshalb schicken die Stammeshäuptlinge ihre Mannen aus; wertvolles Baumaterial für ihre Burg zu ergattern. Doch das ist knapp und hart umkämpft ? selbst die tapfersten Wikinger schaffen es oft nicht; das geforderte Material zu beschaffen und müssen ihre Blessuren im Lazarett auskurieren. Erobern Sie die wertvollsten Bausteine für Ihre Burg; schützen Sie Ihre Mauer und gehen Sie am Ende als Wikingerhäuptling mit der stärksten Burg aus diesem Spiel hervor.
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Eketorp - Die Wikingerburg


El Capitan

El Capitan
Sie sind ein angesehener Kaufmann im Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts und reisen mit ihrem Schiff zu den strategisch wichtigsten Städten und errichten dort Wrenhäuser und Festungen; mit dem Ziel der mächtigste und erfolgreichste Kaufmann zu werden.
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El Capitan


El Capitan (engl.)

El Capitan (engl.)
You are a reputable merchant in the 15th century; sailing to strategically important cities of the Mediterranean; building warehouses in these cities and fortresses to protect them. It is your ambition to become the most mighty and successful merchant of all. But you will succeed only if you manage to establish your warehouses in as many cities as possible and if you build your warehouses and fortresses in the most flourishing cities. The player owning the most money at the end of the game is the most renowned merchant and winner of the game.This game also comes with an expansion pack of 3 cities
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El Capitan (engl.)


El Grande

El Grande
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert; aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert; wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand; können entscheiden; welche Maßnahmen durchgeführt ? oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen; um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen.
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El Grande


El Grande Cards (engl.)

El Grande Cards (engl.)
This is a complete deck of cards for El Grande - in English. It is for players who bought the German game before we printed the English version and want to play the game with English cards.
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El Grande Cards (engl.)


El Grande Decennial (engl.)

El Grande Decennial (engl.)
The players are the Grandes in old Spain. Each wants to increase his influence at the court and in the regions. Each turn; the players choose from 5 actions; different on each turn. But first choice goes to the player who plays the highest priority card and you have only 13 for the game. Choose your actions and priorities wisely to become the most powerful Grande and win the game!This Decennial version also contains the expansions previously known as Intrigue & the King; Grand Inquisitor & the Colonies; and Grandissimo.In Intrigue & the King; each player has 18 or 28 cards that replace the action cards from the basic game. Before the game begins; each player chooses 13 cards to be his action/priority deck for the game. The players use these cards instead of the action a nd priority cards in determining turn order and special actions. Grand Inquisitor & the Colonies adds four new regions; the Grand Inquisitor; and new action cards to support these additions. The new action cards are in two new stack; giving players seven options on each turn instead of the five from the basic game. By combining the two; you can play The King & the Colonies. In this game; you use the action/priority cards from Intrigue & the King; and the new regions; the Grand Inquisitor; and the new action cards supporting them from Grand Inquisitor & the Colonies.Grandissimo adds a ship; jail; Portugal; the Grand Inquisitor; the Queen; the Jester; and new action cards in two new stacks to support these additions.Errata - due to printing problems with the cards; there are 5 cards with incomplete text on them. The complete text is in the rules. The affected cards are shown below:From the 1 stack:Intrigue: Move all of your own Caballeros from...any one region!Intrigue: Move any 4 of your own Caballeros on...the board!From the 2 stack:Your fellow players must send all of their own Caballeros from one region back to the provinces. Each player decides which region. Decide...secretly!From the 4 stack:Power Cards: take 1 of your cards from the discard stack...back into your hand. (2 cards)From the expansion deck:The King You may move the king to any...region.We apologize for this printing error and hope you will enjoy the game.
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El Grande Decennial (engl.)


El Peregrino - Das Spiel zum Jakobsweg

El Peregrino - Das Spiel zum Jakobsweg
El Peregrino - Das Spiel zum Jakobsweg
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El Peregrino - Das Spiel zum Jakobsweg


Elasund - First City of Catan (engl.)

Elasund - First City of Catan (engl.)
Elasund? The little settlement on the coast? Well; those days are long gone. Elasund is growing rapidly and Catanians are streaming into the city; eager to make a fortune! You are appointed to help the city develop. You heed the call to drive the citys growth and prosperity.Hire workers; acquire building materials. What will your next build be? The competition is eager to excel and claim all of the credit! Limited resources early on will limit players to a few small buildings. Your influential connections will provide you with all the necessary building permits. In Elasund; nothing works without building permits!Once buildings are constructed; they can generate either gold or influence for you. Soon you can start going after bigger projects! Soon enough you may become involved in grander projects; such as building the church or the city walls.But beware of your competitors! They may try to leverage their way into your neighborhood with their own permits!If you don?t watch them closely enough; they might attempt a hostile takeover of your buildings! Will you emerge as Elasund?s savviest and most influential city developer? Find out in this new Catan adventure!
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Elasund - First City of Catan (engl.)


Electronic XN1000

Electronic XN1000
Mit Hilfe des kleinen Roboters Robert können Kinder auf der Weltraumstation ?Electronica? am Experimentierpult schalten und walten. Dafür; daß der Funke desInteresses überspringt; sorgt ein illustriertes Anleitungsbuch und vielepraktische Anwendungen ? vom SOS-Funken über die Funktion vonMittelwellenradios bis hin zu Computerschaltungen.Anzahl Experimente: 148
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Electronic XN1000


Electronic XN2000

Electronic XN2000
Der XN 2000 entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts; was Spaß macht; wurde ausgelassen. Anzahl Experimente: 236 Experimente 37 x 29;2 x 15;1 cm (LxBxH)
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Electronic XN2000


Electronic XN3000

Electronic XN3000
Der XN 2000 entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts; was Spaß macht; wurde ausgelassen.
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Electronic XN3000


Elefantastico

Elefantastico
Neun Elefantenplättchen ergeben auf der einen Seite einenindischen; auf der anderen Seite einen afrikanischen Elefanten.Die zahlreichen Spielkarten geben den Spielern als Aufgabe; allemöglichen Kreuzungen der beiden Dickhäuter zu erzeugen.Dabei werden die Auffassungsgabe; das richtige Anlegen derElefantenplättchen und das rasche Erkennen von Unterschiedensehr spielerisch geschult.Mehrere Spielregeln lassen es zu; dass ELEFANTASTICO von biszu sechs Spielern gespielt werden kann.Jacques Zeimet`s ELEFANTASTICO ist vom Künstler Theo Wagnerglänzend in Szene gesetzt und garantiert Spielspaß nicht nur fürdie Kleinen; sondern ist auch eine echt Herausforderung fürErwachsene.ELEFANTASTICO ist ausgezeichnet von spiel gut ?Arbeitsausschuß Kinderspiel + Spielzeug e.V.
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Elefanten Parade

Elefanten Parade
Vier Elefantenfamilien treten im Dschungel zur Parade an. Dazu soll jede Elefantenfamilie in einer Reihe stehen. Vorne stehen die großen Elefanten-Eltern und dahinter die kleinen Elefanten-Kinder. Helft ihnen dabei; alle Plätze richtig zu besetzen! Ein leicht verständliches Farbwürfelspiel mit stabiler und liebevoll gestalteter Ausstattung. Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis; Konzentration; Farben.
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Elefanten Parade


Elefun

Elefun
Fang die bunten Schmetterlinge!Wenn ?Elefun? seinen langen Rüssel in die Luft streckt; ist Spaß garantiert ? denn im Nu fliegen viele bunte Schmetterlinge heraus und flattern aufgeregt umher.Beil dich und Versuche schnell; sie mit einem Schmetterlingsnetz wieder einzufangen; bevor sie auf den Boden fallen.
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Elefun


Elektrospass

Elektrospass
Spannender und gefahrloser Spielspaß ohne Ende; steckt in ganz einfachen Stromkreisen. Bei KOSMOS ELEKTROSPASS gilt es; allein oder mit Freunden und Familie Wege durch ein elektrisches Labyrinth zu finden; ein ruhiges Händchen beim Zittertest zu bewahren und ein Elektro-Quiz zu meistern .Außerdem wird gezeigt; wie sich das Kinderzimmer mit einer selbstgebauten Alarmanlagen sichern lässt und wie man seine Pflanzen elektrisch vor dem Verdursten schützt. Ohne sich mit Formeln quälen zu müssen; gelingt so ganz nebenbei ein spielerischer Einstieg in die Welt der Elektrizität.
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Elektrospass


Elektrozauber

Elektrozauber
Elektrostatische Experimente zum Vorführen; die das Publikum verblüffen!Ein Bäumchen; das mit Elektrizität wächst.Eine Mini-Neonröhre die Ladung anzeigen kann.Elektrisches Ping-Pong.Beim Elektro-Zauber wird statische Elektrizität benutzt; um Tricks vorzuführen. Der große Zauberring ist im Nu zusammengebaut und ermöglicht viele Experimente.
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Elektrozauber


Elementals

Elementals
Was ist denn hier passiert? Die Karten zeigen knuffige Elementals; die aus Wasser; Erde; Feuer oder Luft entstehen. Sie können sich jedoch nie so recht entscheiden; wie sie letztendlich aussehen wollen. So sind sie auf den Karten in verschiedenen Teilen zu sehen. Und genau hier beginnt unsere Herausforderung; denn wir versuchen; die Elementals zu schnappen; bevor sie sich fertig entwickelt haben und einiges anstellen können. Dabei müssen alle Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich immer zwei gleiche Teile finden. Puh; das ist gar nicht so einfach; denn die Elementals verstehen es; uns ganz schön zu verwirren. Wer behält die Übersicht?
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Elementals


Elemento

Elemento
Feuer; Wasser; Erde; Luft ? diese 4 alten Elemente dürfen in jeder senkrechten und waagrechten Reihe und in jedem großen; vierteiligen Farbquadrat nur einmal vorkommen.Größe20 x 20 cm
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Elemento


Elfenland Jubiläumsausgabe (Metallbox)

Elfenland Jubiläumsausgabe (Metallbox)
Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen; Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie?
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Elfenland Jubiläumsausgabe (Metallbox)


Elfer raus

Elfer raus
Das seit Generationen beliebte Kartenspiel für die ganze Familie. Der unverzichtbare Klassiker.
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Elfer raus


Elixir Card Game (engl.)

Elixir Card Game (engl.)
Go on a fantastic and funny journey in the land of fairies! Each year; the most powerful wizards of the fairy realm participate in a friendly and prankful magical joust. Only one can be the winner; as each wizard competes to be the first to cast upon his opponents spells from his list of hilarious spells; while searching for and utilizing the strangest and most wonderful of spell components. Are you ready to compete with these masters of magical might? Will the powers of the cosmos lead you to victory; or will someone else claim the prize?Elixir is a humorous and fantastically fun card game great for the whole family.
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Elixir Card Game (engl.)


Emerald

Emerald
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald; das frisch geschlüpfte Drachenbaby; am wohlsten. Klar; daß die stolze Mama aufpaßt; besonders da sie weiß; daß Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle; um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen; um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. EMERALD ist ein herausragend gutes Familienspiel; einfach; schnell und spannend.
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Emira

Emira
Jeder Spieler stellt in diesem Spiel einen reichen orientalischen Scheich dar; der versucht; die meisten Haremsdamen in seinem Serail zu versammeln. Es ist die Aufgabe jeden Scheichs; dabei so attraktiv wie nur möglich zu sein - die Haremsdamen entscheiden in Emira selber; welcher Scheich für sie am attraktivsten ist! Nur dieser darf die Haremsdamen in seinem Palast Willkommen heißen. Um dieses Ziel zu erreichen kann man seine Ausstrahlung verbessern; seinen persönlichen Status vergrößern oder den eigenen Palast ausbauen. Natürlich benötigt ein Scheich dafür Gold. Somit muss er auch in Gewürzvorräte investieren. Der erste Scheich mit der notwendigen Anzahl Haremsdamen ist der Gewinner von Emira. Eine ausführlichere englische Beschreibung finden Sie hier .
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Emira


Emira (engl.)

Emira (engl.)
Each player is a rich oriental sheik who tries to have the most women in his harem. In each game turn one woman comes into play and chooses the sheik that she finds to her liking; joining his harem. As a sheik; you have to be as attractive as possible! To achieve this goal; a sheik may improve his appearence; increase his status or enlarge his palace. Of course; a sheik needs money to all this. Therefore he invests in oil resources. Each woman not only has preferences but also her own specific abilities. The four basic abilities are: intelligence; housekeeping; cooking and libido. Each sheik prefers a different selection of women for his harem. The first sheik that has the required number of women (depending on his preference and the number of players) is the winner. Twist: The women (represented by cards) choose the harem to join; not the other way around!
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Emira (engl.)


Empire Builder (engl.)

Empire Builder (engl.)
Featuring two American loves-railroads and cold cash-Empire Builder is as easy as connecting the dots. Players draw tracks with crayons on an erasable board and operate a rail empire in an effort to accumulate the most money.The new revision of Empire Builders map now has all of Mexico included and more of Canada; with corresponding loads and events.Empire Builder is continually captivating and challenging. Every game is different; with players creating a new strategy and delivering a variety of goods across the continent.Players learn the locations of cities; states; mountains and rivers of the United States and southern Canada. For 2 to 6 players; ages 12 to adult.A great game at home or even in the classroom!
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Empire of the Sun (engl.)

Empire of the Sun (engl.)
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En Garde

En Garde
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En Garde Travel

En Garde Travel
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En Garde! (engl.)

En Garde! (engl.)
En Garde!Honorable Combat from a More Civilized Age!In this fast paced; exciting card game; you are an impeccably dressed Renaissance-era duelist with a score to settle. Vanquish your opponents with furious Thrusts and powerful Lunges. Use your expert skill to Parry your enemies attacks.Should you find yourself becoming unkempt and fatigued; pick up a Second Sword or a Buckler to regain the upper hand.If things get really bad; you could always pull your Pistol...That would even the odds!When the battle has ended; will you be the one standing; or will your second have to drag you off the field?
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En Garde! (engl.)


Endeaver (engl.)

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Energie auf der Erde

Energie auf der Erde
Unterhaltsame Projekte und faszinierende Entdeckungen zur Anwendung alternativer Energiequellen. Ein fantastisches Labor zum Experimentieren mit alternativen Energiequellen. Die Solarzellen; der elektrische Dynamo; die Grundschaltungen sind nur einige der Projekte; die mit diesem wissenschaftlichen Set verwirklicht werden können. Ein sehr aktuelles Spiel; um auch bei den Kleinsten die Aufmerksamkeit auf die großen Themen der ?ökologischen? Energie zu lenken und den Respekt gegenüber der Umwelt zu entwickeln. Jede Thematik wird bis in die kleinsten Details beschrieben und mit kleinen Modellen und einfachen; unterhaltsamen Aktivitäten experimentiert. Mit dem illustrierten Handbuch werden die ?kleinen Wissenschaftler? in die Welt der Energie geführt; indem sie die Geheimnisse; die Einzigartigkeiten und ihre große Bedeutung im täglichen Leben Schritt für Schritt entdecken.
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Energie auf der Erde


Engel und Bengel

Engel und Bengel
Das packende Würfelspiel mit einfachen Regeln - nicht nur für Engel!16 Spieltafeln mit Würfelreihen. Verschieden lang; verschieden schwierig; verschieden wertvoll. Nur wer den letzten Würfel in einer Reihe platziert; kassiert die himmlische Belohnung. Aber Vorsicht: Es gilt höllisch aufzupassen; um nicht die falschen Reihen zu belegen.Noch einmal einen Wurf riskieren; oder lieber die anderen machen lassen?Taktik; Glück und gute Nerven führen bei diesem schnellen Würfelspaß zum Erfolg.
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Engel und Bengel


Englisch - Erste Redewendungen

Englisch - Erste Redewendungen
Eine fremde Sprache lernt man durch Sprechen:Dieses Spiel bietet 220 Redewendungen bzw. einfache Sätze aus dem Erlebnis- und Erfahrungsbereich der Kinder; alle mit kindgemäßen Bildern illustriert. Dazu eine einfache Lautsprache; damit die Kinder sich die Ausdrücke selbst ?erlesen? können.Auf der Vorderseite jeder Karte ist jeweils der deutsche Ausdruck; und ? einfach umgedreht ?auf der Rückseite die englische Redewendung.Kein Zwang; keine trockene Systematik; sondern Freude am Lernen und Können!Im Spiel laufen die Kinder dieses Mal mit ihren Spielfiguren durch einen verzweigten Parcours. Immer wenn sie auf ein Bild kommen; wird eine Karte gezogen. Wer die Redewendung übersetzen kann; bekommt einen Wissens-Chip. Wer acht Chips besitzt; hat das Spiel gewonnen...Ein wichtiges und sehr attraktives Lernspiel in einer Zeit; in der die Kinder bereits in der Grundschule Englisch lernen.In vielen Bundesländern seit kurzem Pflichtfach in der Grundschule!
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Englisch - Erste Redewendungen


Englisch für den Urlaub

Englisch für den Urlaub
Im Spiel lernen ? im Urlaub anwenden!55 Karten ? auf der Vorderseite und auf der Rückseite bedruckt ? ergibt 110 wichtige Begriffe.
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Englisch für den Urlaub


Englisch für Kinder Ergänzung

Englisch für Kinder Ergänzung
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Englisch für Kinder Ergänzung


Englisch für Kinder Teil 1

Englisch für Kinder Teil 1
220 Karten mit je einer Abbildung aus der Erfahrungswelt der Kinder machen das Lernen zum Spiel!Auf jeder Karte ist auf der Vorderseite die Abbildung und die deutsche Bezeichnung.Auf der Rückseite ist die englische Bezeichnung und auch eine kindgerechte Lautschrift; so dass die Kinder selbstständig die richtige Aussprache lernen.Auf jeder Karte steht auch ein einfacher Satz; in dem das entsprechende Wort vorkommt; mit Lautsprache und deutscher Übersetzung.Im Spiel laufen die Kinder mit ihren Spielfiguren durch die Innenstadt von London.Bei jeder der 12 Sehenswürdigkeiten wird eine Karte gezogen.Wer das Wort übersetzen kann; bzw. den Begriff aufgrund des Bildes gleich weiß; bekommt einen Wissens-Chip.Wer hat zum Schluss die meisten Chips?Ein wichtiges und sehr attraktives Lernspiel in einer Zeit; in der die Kinder bereits in der Grundschule Englisch lernen. In vielen Bundesländern bereits Pflichtfach!
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Englisch für Kinder Teil 1


Englisch mit Hexe Huckla

Englisch mit Hexe Huckla
Die Hexe Huckla begeistert Kinder; die mit Englisch Lernen anfangen. Wie in den Lernheften sind auch im Spiel die Inhalte der Bildungspläne umgesetzt: neue Vokabeln lernen durch Wiederholung und mit Worten und Bildern; auf Deutsch und Englisch. Ganz nebenbei eignen sich die Spieler die Zahlen von 1 bis 10 an; üben erste Gespräche zu führen und Fragen zu stellen. Spielspaß garantiert ein abwechslungsreicher Spielablauf.Ab dem ersten Lernjahr Englisch.
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Englisch mit Hexe Huckla


Enix

Enix
Die Welt ist in Aufruhr! Gigantische Stromausfälle legen ganze Kontinente lahm; Verkehrschaos; Computerabstürze; Millionen von Menschen sind in irgendwelchen Gebäuden blockiert!Was ist passiert?Wir haben nachgeforscht und die Ursache dieser mysteriösen Blackouts entdeckt:ENIX - ein wundersames launisches Wesen; das in der Sonne; in Wind und Wasser;in warmen Quellen und knorrigen Bäumen oder in der wilden Brandung der Meere zu Hause ist!Tauchen Sie ein in die fabelhafte Welt der erneuerbaren Energien; nutzen Sie die Energie - Punkte geschickt; um Ihren Energievorrat zu mehren. Nehmen Sie sich in Acht vor ENIX; denn schon manchmal ist ein zum Greifen naher Sieg dem nächsten Blackout zum Opfer gefallen... Aber vielleicht gelingt es Ihnen auch selbst; mit Hilfe von ENIX einem Ihrer Mitspielenden einen Streich zu spielen ?Ein spannendes Spiel um Energie-Punkte für 2 bis 6 Personen ab ca. 8 Jahren.Spielmaterial: Für alle Wissenshungrige liegt ein informatives Begleitheft über erneuerbare Energien bei.
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Entdecke die Ritterburg

Entdecke die Ritterburg
Bei diesem Spiel erfahren Kinder alles rund um die Ritter und lernen das aufregende Leben auf einer Ritterburg kennen. Wer Fragen richtig beantwortet und etwas Würfelglück hat; kommt dem Ziel näher. Welcher Ritter gewinnt den spannenden Wettlauf gegen den Burggeist? Ein Quizspiel; das Spaß macht und kindgerecht Wissen über die Ritter; die Burg und das Leben im Mittelalter vermittelt!
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Entdecke die Ritterburg


Entdecker (engl.)

Entdecker (engl.)
Sail the seas exploring a newly discovered archipelago in this brilliantly balanced game of exploration. Invest in new paths of discovery; continue from where your competitors leave off or journey fourth on a new path. Strive to stake claims and control the islands for profit; glory and victory; but beware of storms and pirates.
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Entdecker (engl.)


Enuk - Der Eskimo

Enuk - Der Eskimo
Der kleine Eskimojunge Enuk ist schon ganz aufgeregt. Heute darf er zusammen mit seinen großen Brüdern auf Wanderschaft ins ewige Eis gehen. Endlich darf er auch die wilden Eisbären auf ihrem Weg beobachten; den Robbenbeim Fischen zusehen und selber im Eisloch nach Fischen angeln. Am meisten aber freut er sich darauf; zusammen mit den anderen das Iglu zu bauen.Der Tag geht jedoch viel zu schnell zu Ende...Die Kinder haben die Aufgabe ein Iglu zu errichten und gleichzeitig möglichst viele Tiere in ihrer Umgebung zu beobachten. Wer es schafft die meisten Tierplättchen zu sammeln und erfolgreich das Iglu zu bauen; hat das Spiel gewonnen.
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Enuk - Der Eskimo


Episches Munchkin

Episches Munchkin
Nicht nur einmal habt ihr uns erzählt; dass Munchkin seinen eigenen Stufenzähler verdient. Hier ist er endlich; der noch nie in nennenswerter Auflage erhältliche Stufenzähler; mit dem Super Munchkin und seiner Kettensäge; der über einer Metallscheibe mit den Stufenzahlen 1-10 thront. Und wenn ihr den Munchkinwahnsinn auf die Spitze treiben wollt; dann dreht die Scheibe einfach um und macht mit den Stufenzahlen 11-20 weiter! Ein solches Spiel wäre episch ? und verlangt daher nach epischen Fähigkeiten für dich und deine Mitspieler. Diese decken alle Rassen und Klassen aus Munchkin 1-3; Star Munchkin 1 & 2; Munchkin Beißt 1 & 2; Super Munchkin 1 & 2 und Munchkin Fu. Epische Charaktere können natürlich auch Epische Heldentaten vollbringen; beschrieben auf 33 Karten; die du neben dein Munchkin-Spiel legen kannst.Episches Munchkin enthält Zubehör; das du für alle Munchkin-Spiele benutzen kannst.
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Episches Munchkin


Equilibrio

Equilibrio
Ganz andere Herausforderungen als das artverwandte Spiel Architecto birgt Equilibrio. Auch hier werden aus verschiedenen geometrischen Bausteinen Bauwerke errichtet. Erfordern die Baupläne zunächst aber nur eine ruhige Hand; stellen die Aufgaben doch schnell steigende Ansprüche an Geschicklichkeit; logisches Denken und Ausdauer.Ebenso wichtig sind Abstraktionsvermögen und die Fähigkeit; aus einer zweidimensionalen Abbildung ein dreidimensionales Bauwerk zu errichten.
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Erstes Weben

Erstes Weben
Spielend bunte Bilder Weben! Ob Schneckenhaus oder Katzenkorb - mit den liebevoll gestalteten Webkarten und den bunten Papierschnüren hat Ihr Kind viel Spaß am Weben.
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Erstes Weben


Erstes Zaubern

Erstes Zaubern
Hier steckt alles drin um schon 6-jährige zu kleinen Zauberkünstlern zu machen. Leicht verständliche Tricks; die den Fähigkeiten des Kindes angepasst und schnell erlernbar sind. So macht das Zaubern von Anfang an Freude und schult ganz nebenbei auch noch Motorik und Konzentration. Hervorragende Materialqualität und sorgfältige Verarbeitung sind garantiert.
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Erstes Zaubern


Es geht seinen Gang

Es geht seinen Gang
Gesellschaftsspiel für 4-6 Personen.
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Es geht seinen Gang


Es war einmal ...

Es war einmal ...
Bei ?Es war einmal ...? erfinden die Spieler mit Hilfe vonKarten ein Märchen. Die Karten geben wichtige Begriffewieder; die der Erzähler in sein Märchen einbauen muss.Er versucht die Ereignisse der Geschichte zu dem Ende zuführen; welches auf seiner ?Märchenende-Karte beschriebenist. Die Mitspieler haben die Aufgabe ihn zu unterbrechen;um die Rolle des Erzählers zu übernehmen und entsprechendihrer ?Märchenende?-Karte die Geschichte zum Abschluss zubringen.Ziel des Spiels ist es; gemeinsam ein schönes Märchen zuerzählen und dabei viel Spaß zu haben. Der Spieler; der alleseine Karten aus der Hand ablegen kann und danach dieGeschichte zum Ende seiner ?Märchenende?-Karte führenkann; gewinnt das Spiel.
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Esche & Kork (HC)

Esche & Kork (HC)
Das Immanspiel; gespielt mit Eschenschläger und Korkball; erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen; auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist. Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu einem solchen Wettkampf wahr: Was Jahre des Kampfes nicht erreichten; macht nun ein Imman-Turnier möglich - eine kurze Phase des Friedens. Doch wo die einfachen Menschen Kurzweil jenseits ihrer Alltagsnöte suchen; nutzen eine Gräfin und eine Königin die Wettkämpfe als Austragungsort ihrer Intrigen. Die Helden geraten in einen Strudel von Ereignissen; in dem sie nicht nur selbst überleben müssen; sondern gleichzeitig für den brüchigen Frieden einer ganzen Region verantwortlich sind...Esche und Kork verspricht für viele Thorwaler; Mittelreicher und Horasier Vergnügen; Spaß und kurzweilige; körperliche Ertüchtigung. Der Intrigen-Hintergrund ist so formuliert; dass nicht nur unabhängige und neutrale Helden agieren können; sondern auch solche; die sich für die Unterstützung der Nordmärker oder der Invhertreuen entschieden haben.
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Esche & Kork (HC)


Espana 1936 (engl.)

Espana 1936 (engl.)
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Espana 1936 (engl.)


Euphrat & Tigris

Euphrat & Tigris
Im fruchtbaren Zweistromland; benannt nach den Flüssen Euphrat und Tigris; liegt die Wiege der menschlichen Zivilisation. Hier entstanden vor mehr als 3000 Jahren die ersten Städte; wie uns die Bibel berichtet: Ur; Ninive und das mächtige Babylon. Kulturen entstehen; und Kulturen vergehen. Seien Sie Teil des epischen Kampfes um die Vorherrschaft im Land zwischen Euphrat und Tigris. Sorgen Sie dafür; dass es Ihre Dynastie ist; die die pulsierende Kultur kontrolliert. Bauen Sie Städte ebenso aus wie die Tempel und die Landwirtschaft. Errichten Sie zu Ehren der Götter mächtige Monumente. Und scheuen Sie auf Ihrem Weg zur Vorherrschaft auch keine bewaffneten Konflikte mit Ihren Nachbarn. Der legendäre Strategieklassiker Euphrat und Tigris erhielt 1998 den renommierten Deutschen Spielepreis und stand auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Mit der vorliegenden zweiten Auflage kommt er in neuem Gewand zurück. Erhalten sind ein zweiter Spielplan und neue Spielvarianten.
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Euphrat & Tigris


Euphrat & Tigris Card Game (engl.)

Euphrat & Tigris Card Game (engl.)
The fruitful region between the Euphrates and Tigris rivers has long been an area of conflict. It is no different now and was not different 5000 years ago. Neighboring rulers are constantly scheming and fighting; always looking for the upper hand in the region. Those with cunning; and a little luck can become famous; those without that; infamous or unknown to history. By taking his excellent board game to a card format; Reiner Knizia has simplified some aspects of the game; but it remains Knizia and Euphrates & Tigris! And with 200 cards and 16 wooden discs; it is more than just a card game!
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Euphrat & Tigris Card Game (engl.)


Euphrat & Tigris Kartenspiel

Euphrat & Tigris Kartenspiel
Zwischen Euphrat & Tigris tobt der Wettstreit der KönigeFür die erfahrenen Strategen unter den Spielern ist das Taktikspiel Euphrat & Tigris aus dem Hans im Glück-Verlag; das die Jury Spiel des Jahres 1998 auf ihre Auswahlliste setzte; längst zu einem Klassiker geworden. Reiner Knizia; der Autor dieses anspruchsvollen Evergreens hat jetzt rund um die verworrenen Machtkämpfe im fruchtbaren Land zwischen Euphrat und Tigris - die gabs also schon um 3.000 v. Chr. - ein überaus spannendes List-und-Tücke-Kartenspiel entwickelt.Beim Wettstreit der Könige entscheiden zwei bis vier Spieler (ab 12 Jahren); welche Dynastien künftig im fruchtbaren Zweistrom-Land das Sagen haben. Geschickt und raffiniert taktierend und mitunter auch undurchsichtig intrigierend gründen und erweitern die hierfür ausgewählten Anführer Königreiche; werden Schiffe gebaut; Konflikte ausgetragen. Das alles; um die Macht zwischen Euphrat und Tigris für sich zu beanspruchen und möglichst viele Siegpunkte zu erreichen.Für den ausufernden Streit der Dynastien stehen beim Wettstreit der Könige 200 Karten zur Verfügung; mit denen der Spielablauf gestaltet und beeinflusst werden kann. Da werden etwa mit Zivilisationskarten die eigenen Königreiche erweitert und mit Katastrophenkarten wieder zerstört... Da gibt es Karten für Angreifer und Verteidiger; mit denen Konflikte ausgelöst oder beseitig werden... Der Reiz dieses aufregenden Kartenspiels liegt zweifellos auch in seiner Komplexität; die natürlich besonders herausfordernd für Spieler ist; die sich schon mal 45 Minuten auf ein dramatisches Scharmützel an den Ufern der Macht und am Spieletisch einlassen möchten.
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Euphrat & Tigris Kartenspiel


Euro Front (engl.)

Euro Front (engl.)
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Euro Front 2 (engl.)

Euro Front 2 (engl.)
EuroFront links EastFront and WestFront together into a complete simulation of World War 2 in Europe from 1936 to 1945 (including the Spanish Civil War).The game contains the EuroFront system rules and over 240 blocks for every European nation from Norway to Turkey. Axis and Allied versions are provided for most nations. Axis; Allied and Soviet units for the North and Mid-East fronts are also included. With the maps and blocks from EastFront and Westfront; you can now replay all of WW2 in a single weekend.The core rules for EuroFront have not changed. There are new diplomatic and alliance effects as well as new streamlined rules for exit zones. All edge of the map rules have been revised and simplified. Exit zones are no longer required. Bordering the map are Districts and Regions with connecting road or rail lines and links to the main map.Total playing area is 45 x 68. Ownership of EastFront and WestFront are required.
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Euro Front 2 (engl.)


EuroMix

EuroMix
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Europa

Europa
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Europa


Europe Engulfed (engl.)

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Eurorails (engl.)

Eurorails (engl.)
Based on the award-winning Empire Builder game system; Eurorails allows players to amass fortune and power by picking up commodities from cities that produce them and delivering them to cities that need them. Efficient rail lines and effective laying of track means larger fortunes for the players.Players use erasable crayons to lay track between major European cities and use the European Currency unit (ECu) as money to purchase routes.The coated gameboard allows players to draw routes between the cities and still be able to wipe the board clean after every game.
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Eurorails (engl.)


Evergreen (engl.)

Evergreen (engl.)
Like the trees that are ever green; some concert performers are always popular with audiences. These singers continue to fill concert halls year after year. Like the tides; their popularity ebbs and flows; but always their presence on the bill brings paying customers to the hall. And; of course; they occasionally produce hit records; which adds to their popularity and value. As concert organizers; the players use their influence cards to obligate artists to appear at their concerts. The amount an organizer earns for a concert will depend on how many artists perform and the popularity of those that do. Each player must organize three concerts of their own and participate in the final concert.
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Evil Ted (engl.)

Evil Ted (engl.)
Horror has come to the happy town of Cotton Falls! The peaceful teddy bears have become . . . zombears! A few lucky survivors have barricaded themselves in the remaining buildings. Can they escape from . . . the Evil Ted?Break out of your base; find a vehicle; and escape from the hordes. Along the way; youll find companions to help you survive the onslaught; and youll collect equipment to defend yourself against the ravenous zombears -- and from your companions; when they become undead! Be the first to flee safely from the hungry hordes!Evil Ted is a twistedly cute take on the zombie genre; designed and illustrated by Kit Cox; with development by Steve Jackson.
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Exago

Exago
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Exalted: Legacy of the Unconquered Sun (engl.)

Exalted: Legacy of the Unconquered Sun (engl.)
Legacy of the Unconquered Sun is a strategy board game for 2-5 players set in the world of Exalted. Players assume the roles of Solar Exalted who set forth on adventures to win the blessing of their celestial patron. The player who succeeds at an epic quest is savior of the world and the Chosen of the Unconquered Sun!
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Exalted: Legacy of the Unconquered Sun (engl.)


Exalted: War of the Throne (engl.)

Exalted: War of the Throne (engl.)
Exalted: War for the Throne is a strategy board game for two to five players set in the world of Exalted. Players amass legions; coin and essence; and bring all of their allies; will and luck to bear to claim the seat of power and become the new emperor of the Realm.
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Exalted: War of the Throne (engl.)


Expedition zu den Mayastädten

Expedition zu den Mayastädten
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Experimental Tarot

Experimental Tarot
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Express

Express
Wer findet die meisten Wörter? Buchstaben werden einzeln auf den Tisch gelegt und jeder beginnt sofort; Worte daraus zu bilden. Wer das am schnellsten schafft; bekommt die verwendeten Buchstaben. EXPRESS ist sehr kurzweilig; da eine Partie meist nur ein paar Minuten dauert. Doppelbuchstaben und Fragezeichen sorgen für zusätzliche Spannung. Wer sammelt die meisten Karten?
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Express


Express (engl.)

Express (engl.)
Building trains is an integral part of Americas history. Now the tradition continues with Express; a unique card game for the 21st century. Reminiscent of classic card games but including new play twists; Express is as easy to learn as rummy. Players start with a one-car train and build on their meld to maximize points and bonuses. But players must be wary of train wrecks and derailments. Unique play allows partners to pass key cards to each other during the game. Express is sure to be a hit for years to come.
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Express (engl.)


Express (engl.)

Express (engl.)
Cards with single letters are placed on the desk one after another. Every player tries to create a word with these letters. The first player; who shouts a word; that can be spelled with these letters; scores.
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Express (engl.)


Express (franz.)

Express (franz.)
On pose les cartes sur la table; les unes après les autres. Les joueurs cherchent tou de suite à former un mot en utilisant des lettres visibles. Le premier joueur qui réussit à construire un mot acceptable remporte toutes lettres de son mot. Qui trouvera le plus de mots?
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Express (franz.)


Extreme Limit

Extreme Limit
Die Zeit läuft! Alle Spieler drehen an den Zeigern der Uhr; denn jeder möchte; dass sie am Ende in der Reihenfolge stehen; die sein Wertungskärtchen zeigt. Aber den Spielern läuft nicht nur die Zeit davon; auch ihr Vorrat an Chips wird immer kleiner. Doch ohne Chips geht gar nichts mehr. Bei diesem doppelten Limit gilt: Nerven behalten und einen kühlen Kopf bewahren!
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Extreme Limit


Exxit (Lederspielbrett)

Exxit (Lederspielbrett)
Erwacht aus einem langen Traum nahm Gott Shiva die Erschaffung der Welt auf sich.Er rief zwei überragende Mächte zusammen; die der Dunkelheit und die des Lichts.Mit ihrem Zusammentreffen und dem Tanz der Anziehung ihrer Elementarteilchen ist das Universum zum Leben erwacht. Als Meister einer dieser Mächte gewinnen Sie; wenn Sie ihre Vorherrschaft ausbauen; indem Sie mehr Steine ihrer Farbe platzieren als Ihr Gegner.Einfach KOSMISCH!
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Exxit (Lederspielbrett)


Eye of Horus (engl.)

Eye of Horus (engl.)
Be the player who collects the most cards in this ancient game of matching and mathematics. Fish from the pool using cards in your hand - by either matching cards in the pool or adding their values to equal the sum of your fishing card. Watch out! Your opponent may hold the Eye of Horus; a magical card that possesses the power to clear the pool of its contents. With beautifully illustrated cards from ancient papyrus; Eye of Horus has crossed the sands of time; bringing players back to the mysterious and majestic days of the pyramids.
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Eye of Horus (engl.)


F. A. T. A. L.

F. A. T. A. L.
Rivalisierende Feen-Familien versuchen ihre verlorenen Schätze wiederzuerlangen. Dabei scheuen sie auch nicht vor Attacken gegeneinander zurück und bedienen sich nicht nur einfacher Zaubersprüche; sondern setzen auch Trimagie ein: mächtige Zaubersprüche; die sich aus drei Karten zusammensetzen und deshalb erst nach und nach entstehen. So hat man Gelegenheit den Mitspielern die Zauberkarten zu stibitzen; um sich einen Vorteil zu verschaffen.
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F. A. T. A. L.


Fabulantis

Fabulantis
Wer findet zuerst sein zauberhaftes Fabelwesen?Immer wieder ändern die verwunschenen Wege im geheimnisvollen Zauberwald ihre Richtung. Aber mit dem richtigen Dreh; einer gehörigen Portion Mut und Ausdauer finden alle das Ufer des Zaubersees. Dieser weist den Spielern den Weg zum Ziel: Einem geheimnisvollen Fabelwesen. Doch auch der Weg dorthin steckt voller magischer Überraschungen; die so manchen Umweg erfordern.
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Fabulantis


Fädelraupe

Fädelraupe
Wenn die Farbreihenfolge der bunten Ahornscheiben stimmt; schlängelt sich die putzige Raupe in ihrer ganzen Farbenpracht durchs Kinderzimmer. Dazu brauchen die Kinder Würfelglück und Fädelgeschick. Klassisches Farbenlernspiel mit Motoriktraining.
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Fädelraupe


Fagins Gang (international)

Fagins Gang (international)
Fagins Gang (international)
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Fagins Gang (international)


Fair-Play

Fair-Play
Es spielt sich zur Zeit der großen Autorennen ab. Ein Wettkampf unter Gentleman; die ihm im Namen des Sportgeistes und der Ritterlichkeit (.... mehr oder weniger) austragen. Bei jeder Runde müßt ihr nämlich eine von euren Karten einem anderen Mitspieler anbieten. Der entscheidet dann; bevor er weiß; was für eine Karte es ist; ob er sie verwenden will oder ob ihr sie selber verwenden sollt. Es erübrigt sich hinzuzufügen; daß einie Karten zum Sieg führen und andere in die Autowerkstatt. Und da ihr das wißt; wie hättet ihr euch entschieden?
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Fair-Play


Fairy Tale

Fairy Tale
Eine Geschichte in einem Land fern unserer Zeit... Das leuchtende Reich wird bedroht von Dämonen. Ebenfalls die Drachen- und Feenländer sind in Gefahr. Es scheint; als würden die Reiche des Ostens fallen. Doch aus der Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine Geschichte; die es wahrhaftig wert ist; erzählt zu werden.Fairy Tale ist ein taktisches Bluff-Kartenspiel; bei dem die Spieler versuchen; möglichst viele wertvolle Helden; Geschichten oder Örtlichkeiten der drei großen Völker Drachen; Feen und Menschen bei sich zu kombinieren. Allierte Karten helfen sich gegenseitig punktemäßig auf die Sprünge. Manche Karten lassen andere erstmal verschwinden (umgedreht); andere bringen sie wieder ins Spiel. Doch erst die richtige Kombination an Sagengestalten der 3 Völker füllt das Punktekonto.Die Handkarten werden nach Auswahl nur einer Karte an den Nachbarn herausgegeben; so dass man nicht zwingend alle die Karten bekommt; die man gerne hätte. Reihum werden jede Runde so 5 Karten an jeden Spieler ausgeteilt. Beim Heraussuchen der Karten gilt es neben der eigenen Auslage auch; einen Blick auf die der anderen Spieler zu werfen; da man gegebenenfalls dafür sorgen muss; dass diese nicht eine bestimmte Karten erhalten; welche viele Punkte bringt.Und dann gibt es noch die finsteren Dämonen; die bereits ausgespielte Karten umdrehen und damit wertlos machen können. Fairy tale ist ein buntes Kartenspiel mit hohem Taktifaktor; großem Spielspass; einem nicht zu unterschätzendem Bluff-Fakltor und einer Prise Magie.
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Fairy Tale


Fairy Tale (engl./ita.)

Fairy Tale (engl./ita.)
Das Drachental; der Zauberwlad; das Reich der Schatten... Auf welcher Siete werdet ihr stehen? Wie wird eure Erzählung sich entwicklen? Der Sieger wird der Spieler sein; welcher die meisten Punkte erzielen wird; indem er unter meisterhaft abgebildeten Vampiren; Feen und Elfen; seine Spielkarten mit Sorgfalt auswählt und sie listig ausspielt.
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Fairy Tale (engl./ita.)


Familienschach

Familienschach
Familienschach; Klappkassette; Spielfeld 290 x 290 mm; 32 Holzfiguren; Königshöhe 60 mm
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Familienschach


Family Business (engl.)

Family Business (engl.)
Experience the excitement and mayhem of the Gangster age!Be the boss in this quick-paced card game of survival on the streets. Family Business pits mobsters against each other. You want to be the last family standing!One-by-one your gang members are placed on the hit list. Have you the influence to save them? Will they Take it on the Lam; seek Police Protection; or pehaps up the ante with a Double Contract?In fast and furious Family Business; the goal is survival! Whats in the cards for your gang?For use with game play:Family Business Player Aid
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Family Business (engl.)


Famous Portraits memory

Famous Portraits memory
Dieses memory zeigt Ihnen die bekanntesten Porträts der Kunstgeschichte aus international bedeutsamen Museen.
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Famous Portraits memory


Fang den Hut!

Fang den Hut!
Angreifen oder lieber abhauen? Nicht jeder; der wagt; gewinnt auch. Und wer auf der Hut ist; ist noch lange nicht sicher. Viele fremde Hütchen schnappen; ohne selbst erwischt zu werden: Da geht die Taktik ohne Würfelglück selten auf. Ein verzwicktes Spiel voller Spannung und Zufälle bei allen fünf Spielregeln. Jetzt zusätzlich mit Kartenspiel!
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Fang den Hut!


Fangfrisch

Fangfrisch
Auf dem Fischmarkt geht es schon früh morgens hoch her; der Marktschreier bietet lautstark seine Ware an und die Kundschaft eilt neugierig herbei. Sie haben Glück; dass Sie heute hier sind! Denn nur heute gibt es dieses einmalige Angebot: zwei Hummer und eine Flunder für nur 10 Euro - 10 Euro!!! Und weil Sie es sind; lege ich noch einen Hai und zwei Thunfische dazu - und das alles zusammen für nur unglaubliche 10 Euro.Ein verlockendes Angebot; das sich kein Spieler entgehen lassen darf - denn die Konkurrenz schläft nicht. Nur der Spieler; der die besten Angebote ergattert und seine Fische gewinnbringend verkauft; kann den größten Gewinn erzielen und als Sieger aus diesem turbulenten Spiel hervorgehen.
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Fangfrisch


Fantastico

Fantastico
Je 2 Motive müssen passend aneinander gelegt werden. Den jüngeren Mitspielern bereitet schon das Betrachten und Benennen der sorgfältig ausgewählten Bildmotive vor Spielbeginn riesigen Spaß.Für Größere gibt es vergnügliche Spielvarianten. Gleich anfangen!
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Fantastico


Fantasy Business

Fantasy Business
Ohne Moos kein AbenteuerWenn man auf eine Abenteuerreise gehen will; muß man sich eine Ausrüstung beschaffen. Jeder Held braucht eine Spezialausrüstung; die man nicht an jeder Ecke kaufen kann. Jeder Abenteurer ist aber auch ein armer Held. Arme Helden gibt es aber viele. Sie müssen sich gegen Ihre Kollegen durchsetzen und Gegenstände ersteigern und diese möglichst geschickt anbieten. Wenn Sie Ihre Waren zu teuer anbieten; will sie niemand kaufen; wenn sie günstig sind; können Sie ein Vermögen machen; wenn sich Ihre Konkurrenten an die Absprachen halten...
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Fantasy Business


Fantasy Business (2. Wahl)

Fantasy Business (2. Wahl)
Ohne Moos kein AbenteuerWenn man auf eine Abenteuerreise gehen will; muß man sich eine Ausrüstung beschaffen. Jeder Held braucht eine Spezialausrüstung; die man nicht an jeder Ecke kaufen kann. Jeder Abenteurer ist aber auch ein armer Held. Arme Helden gibt es aber viele. Sie müssen sich gegen Ihre Kollegen durchsetzen und Gegenstände ersteigern und diese möglichst geschickt anbieten. Wenn Sie Ihre Waren zu teuer anbieten; will sie niemand kaufen; wenn sie günstig sind; können Sie ein Vermögen machen; wenn sich Ihre Konkurrenten an die Absprachen halten...
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Fantasy Business (2. Wahl)


Farben erkennen

Farben erkennen
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Farben erkennen


Farben ringsum

Farben ringsum
Farben ringsum
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Farben ringsum


Farben-Biene

Farben-Biene
Auf dem Tisch liegen 30 Blüten; die scheinbar alle gleich aussehen ? einziger Unterschied sind die Blütenköpfchen; die es in gelb; rot; blau; grün; orange und violett gibt und zwar je fünfmal. Auf sechs Blüten mit den sechs unterschiedlichen Blütenköpfchen-Farben stehen sechs gleiche Bienenfiguren aus Holz; welche die Blütenköpfchen komplett verdecken. Die Kinder würfeln mit dem Farbwürfel und dürfen danach eine Biene hochheben.Wenn sich darunter die gewürfelte Farbe befindet; bekommt man die Blüte und die Biene wird auf eine andere Blüte der gleichen Farbe gestellt. Gut merken! Wer hat zum Schluss die meisten Blüten in seinem Besitz?
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Farben-Biene


Farbenbär

Farbenbär
In Bärenkreisen zeigt man sich zunächst nur die Rücken. Zwei Farbwürfel fallen; zwei Bären drehen sich um. Schaut sich ein farbengleiches Bärenpaar an; ist eine süße Honigtopf - Belohnung sicher.
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Farbenbär


Farbendomino (Bohatta)

Farbendomino (Bohatta)
Eine lange Bilderschlangeentsteht; die in beiden Richtungen wachsen kann. Nur die Farbkreise müssen übereinstimmen; um ein Kärtchen anlegen zu dürfen. Wer zuerst seinen Kartenvorrat abgelegt hat; gewinnt.Dieses außergewöhnliche Dominospiel ist wegen seiner vielen hübschen Motive auch ein Spiel zum Schauen; Beschreiben und Erzählen ...
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Farbendomino (Bohatta)


Farbentürmchen

Farbentürmchen
- Wer wird zuerst sein Türmchen mit den Farbenperlen in der richtigen Reihenfolge aufschichten? Dieses einfache Spiel eignet sich für Kinder ab 3 Jahren. Sie lernen hierbei; Farben zu erkennen und sie beim richtigen Namen zu nennen. Zum Spiel gehören ein grosser Farbwürfel und farbige Holzperlen.
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Farbentürmchen


Farbteufel

Farbteufel
Farbteufel
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Farbteufel


Fast Figure (engl.)

Fast Figure (engl.)
It?s not what you know; it?s how fast you know it in this high-speed game of number placement. Players ?race-to-place? common knowledge cards in numerical order to gain the most points. All questions have a number answer; and each round gets increasingly difficult as more numbers go down in the line. Was the number of stars on the U.S. Flag during the attack on Pearl Harbor less than the number of times Princess Diana appeared on the cover of People magazine? ?Figure? out where the answer goes before the others and score!
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Fast flowing Sellers (engl.)

Fast flowing Sellers (engl.)
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Fauna

Fauna
Faszinierende Tierwelt für Groß und Klein. Aber wer weiß schon; wie groß eine Giraffe ist? Oder wie viel Gewicht ein Kolibri auf die Waage bringt? Wie lang ist der Schwanz des Eisbären und wo lebt eigentlich die Große Anakonda?Diese und viele weitere Fragen stellen sich die Spieler von Fauna. Aber auch wenn sie mit ihren Anworten knapp daneben liegen; gibt es Punkte. Denn mal ganz ehrlich: man kann ja nicht alles wissen ...
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Fauna


Fearsome Floors (engl.)

Fearsome Floors (engl.)
It was fabulous! Fearlessly; you found the 3 fetishes in the Finnish fjord. With light-footed and foxy feints you ferry the fetishes to prince Fieso in France to free the fascinating faerie Fabula. But Fieso is not fond of foreigners; what a fiasco! You land freezing and foolishly find yourself trapped in a frightful fortress with sinister corridors. Now you must flee Fiesos trap. Furunkulus; the monster; is a frightening freak; especially fond of foolish foreigners. He will feed on you if he is able. So you want to fool Furunkulus and flee to freedom.
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Fearsome Floors (engl.)


Feelina

Feelina
Das Feenreich ist in Aufruhr. Ausgerechnet kurz vor dem jährlichen Feenball hat ein böser Zauberer alle Feen verzaubert. Plötzlich kennen sie den Weg zum Schloss nicht mehr und der Feenball ist in Gefahr. Zum Glück gibt es noch die Schmetterlinge - sie kennen den Weg. Aber die Schmetterlinge haben sich alle unter bunten Blättern versteckt und schlafen. Hilfst Du Feelina und ihren Feenfreundinnen die Schmetterlinge zu finden? Ein Tipp: Jeder Schmetterling hat sein eigenes buntes Muster! Erkennst Du die Unterschiede? Das Glücksrad sagt Dir welchen Schmetterling Du finden musst. Guckt da nicht ein Stückchen Flügel hervor? Jetzt aber schnell - Du willst doch als erster im Schloss ankommen.
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Feelina


Feeling Lucky - Casinospiel

Feeling Lucky - Casinospiel
Ihr Einsatz bitte! 6 verschiedene Karten- und Würfelspiele laden ein in die schillernde Welt der Casinos. Mit Baccarat; Blackjack; Easy Poker Dice; Michigan; Cassino oder Craps wird das Wohnzimmer zur Spielbank.Neben einem Spielbrett für Kartenspiele ist eine besonderes innovative; ausziehbare Packung für das Würfelspiel Craps integriert.
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Feeling Lucky - Casinospiel


Feeling Lucky - Casinospiel

Feeling Lucky - Casinospiel
Ihr Einsatz bitte! 6 verschiedene Karten- und Würfelspiele laden ein in die schillernde Welt der Casinos. Mit Baccarat; Blackjack; Easy Poker Dice; Michigan; Cassino oder Craps wird das Wohnzimmer zur Spielbank.Neben einem Spielbrett für Kartenspiele ist eine besonderes innovative; ausziehbare Packung für das Würfelspiel Craps integriert.Feeling Lucky ? das Spiel mit Casino-Flair!
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Feenbalz

Feenbalz
Vielen von Euch sind sie sicherlich noch ein Begriff: die Fehjenjhara. Dieser kleinen; zumeist für Spieler nervraubenden Feenwesen aus unseren Veröffentlichungen stehen im Mittelpunkt unseres demnächst erscheinenden Kartenspiels mit dem Titel Feenbalz.Die kleinen Feen aus dem Volk der Fehjenjhara leben fernab der Welt der Menschen in den ausgedehnten Wäldern; in die sich der Zauber vergangener Tage zurückgezogen hat. Hier; wo sich im Morgentau noch die Spuren der Nachtmären vergangener Traumstunden finden und sich am Abend Glühwürmchen ihr Licht an den Reflexionen der letzten Sonnenstrahlen entzünden; leben die Fehjenjhara zu Hunderten in ausgehöhlten Bäumen; lecken am Nektar der Blüten; erzählen Geschichten oder versuchen mit kleinen Geschenken; die Dame ihres Herzens zu gewinnen. Doch die Fehjenjhara-Damen; die sich der Balz empfänglich zeigen; sind sehr wählerisch und lieben es; erobert zu werden. Und natürlich erwählen sie unter ihren Werbern nur denjenigen; der ihnen die prachtvollsten Geschenke bieten kann.
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Ferti (Katalog)

Ferti (Katalog)
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Feste druff

Feste druff
Kartenspiel erschienen bei Mad Mans Magic in Deutsch
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Feste druff


Festival

Festival
Festival
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Festival


Festival beim Pferdestall

Festival beim Pferdestall
Willst Du den drei vierbeinigen UNICEF-Botschaftern helfen? Du musst ein wenig suchen. Wohin sind Ponys und Schimmel gesprungen? Wo sind die Clowns; die die Kinder zu den Attraktionen locken? Wer bemalt all die T-Shirts? Wer spielt blinde Kuh? Wo ist der dicke Frosch geblieben?Mit etwas Glück kannst du sehr viel finden. Aber wenn du zuviel riskierst und etwas entdeckst; das nicht zusammenpasst; darf der Nächste sein Glück versuchen.Hörst du aber rechtzeitig auf; darfst du Tiere; Kinder und Clowns auf die schönsten Plätze des Schafhofs legen. Du selbst darfst dann ein Stück auf dem Schafhof-Weg vorwärts gehen. Du läufst natürlich umso schneller; je mehr passende Dinge du gefunden hast.Wenn du gut aufpasst; kannst du auf deinem Weg auch selbst eine Attraktion besuchen: Karussellfahren; Fußballspielen; dich über UNICEF informieren oder gute Musik hören.Wenn du geschickt bist; entdeckst du Schleichwege; die dich schneller zum Ziel bringen und dabei auch noch zu den Attraktionen bringen.Wenn schließlich alle Kinder; Tiere und Clowns ihre Plätze gefunden haben und das Festival in vollem Gange ist; werden wir sehen; wer am besten geholfen hat. Dann feiern wir mit euch bei der großen Festival-Bühne.
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Festival beim Pferdestall


Festival der Gaukler

Festival der Gaukler
Endlich ist es soweit:Das Festival der Gaukler steht bevor.Und wie jedes Jahr wird es für dich wieder Zeit; die Narrenkappe aufzusetzen; auf die Bühne zu klettern und dein Können unter Beweis zu stellen.Du weißt; es wird kein Zuckerschlecken. Das Kostüm juckt wie verrückt; die Sonne brennt und Rupert; dein Lieblingsfeind und nebenbei Haushofmeister des Königs; hasst natürlich die witzigsten Stellen deiner Aufführung. Aber ein Erfolg hier bringt viel Ehre - und noch mehr Geld! Und so stehst du jedesmal wieder hier ...Doch in diesem Jahr sitzt das Geld nicht mehr so locker und die Bühnen entlassen Tag für Tag scharenweise Gaukler. Wenn es dir nicht gelingt; das Publikum für dich einzunehmen; bist du der nächste arbeitslose Gaukler. Allerdings: Wenn Rupert deine Witze über den König nicht gefallen; auch. Es beiden recht zu machen; wird also ein Tanz auf dem Drahtseil werden - und der ist; wie du weißt; ausgesprochen schwierig. Also schlucke den falschen Stolz herunter; setze eine fröhliche Miene auf und betrete die Bühne mit einem lauten: »Ta Daaa!«Ziel des Spiels: Es gewinnt der Gaukler; der mit seinen Aufführungen und Darbietungen als Erster 50 Zuschauer um sich versammeln kann.
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Festival der Gaukler


Fette Autos

Fette Autos
Autorennen auf öffentlichen Verkehrswegen sind illegal.Rasen ist schlecht für die Gesundheit.Spielen Sie doch lieber FETTE AUTOSEs ist zwei Uhr früh und Sie sitzen mit feuchten Händen am Steuer Ihres schweren Wagens. Sie warten auf das vereinbarte Zeichen für den Start zu einem Rennen durch die Nacht. Vor Ihnen schimmern die Rücklichter der Alten Hasen; die dieses Rennen schon so oft gefahren sind. Sie sind neu in diesem Geschäft - aber heute bekommen Sie Ihre Chance.- Die Motoren springen an- Die Scheinwerfer blenden auf.- Die fetten Autos starten in die Nacht!
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Fette Autos


Fette Fünfzehn

Fette Fünfzehn
Bei Fette Fünfzehn versucht jeder Spieler; sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an; wie viele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhält; bekommt Bonuspunkte und gute Chance; das Spiel zu gewinnen.
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Fette Fünfzehn


Fette Fünfzehn

Fette Fünfzehn
Sonderaktion am 10. Dezember: Wir schenken Ihnen heute dieses Kartenspiel. Pro Bestellung kann nur ein kostenloses Kartenspiel bestellt werden (Nur solange der Vorrat reicht!). Bei Fette Fünfzehn versucht jeder Spieler; sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an; wie viele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhält; bekommt Bonuspunkte und gute Chance; das Spiel zu gewinnen.
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Fette Fünfzehn


Fettnapf

Fettnapf
Reinhard Staupe hat mit Fettnapf ein spannendes kleines Kartenspiel geschaffen; bei dem die Spieler mit gutem Gewissen auch ein wenig Schadenfreude entwickeln dürfen. Doch Vorsicht: Die Schadenfreude währt nicht lange - der nächste gemeine Fettnapf ist schon in Sicht!Reihum legen die Spieler ihre Karten ab und addieren oder subtrahieren deren Werte. Wenn bestimmte Zahlenwerte über- oder unterschritten werden; erhält der rechte Nachbar eine Inselkarte. Mit jeder ausgegebenen Inselkarte steigt die Spannung; denn es gilt; sich die Werte der Inselkarten seiner Mitspieler zu merken; sonst tappt man gleich ins nächste Fettnäpfchen ?Jeder Spieler erhält drei Zahlenkarten; diese haben verschiedene Zahlenwerte von 0 bis 9. Nacheinander legen die Spieler eine Karte ab; addieren ihren Wert und sagen die Summe laut an. Wird dabei der Wert 30 überschritten; findet eine kurze Unterbrechung statt. Der rechte Nachbar des Spielers; der an der Reihe ist; erhält eine Inselkarte; die er allen Mitspielern kurz zeigt.Jeder Mitspieler versucht; sich die Zahlenwerte der Inselkarten gut zu merken. Sagt ein Spieler einen Wert an; den ein anderer Spieler als Inselkarte auf der Hand hält; meldet sich dieser zu Wort und der zu Recht Betroffene kassiert dafür eine Fettnapfkarte.Nachdem die 30 überschritten wurde; wird das Spiel fortgesetzt; aber jetzt wird ?abwärts? gespielt; das heißt; die Werte werden nun subtrahiert. Sobald der Wert 10 unterschritten wird; erhält wieder der rechte Nachbar des Spielers; der am Zug ist; eine Inselkarte; die er allen kurz zeigt.Jetzt wird wieder ?aufwärts? gespielt. So gelangen immer mehr Inselkarten ins Spiel und es wird immer schwieriger; sich alle Werte der Inselkarten zu merken und Zahlenkarten zu spielen; die ?ungefährliche? Werte ergeben.Wenn ein Spieler vier Fettnäpfe sein Eigen nennt; endet das Spiel. Der Mitspieler mit den wenigsten Fettnapfkarten hat gewonnen.Fettnapf ist ein Spiel; bei dem andere ärgern und geärgert werden richtig Spaß macht.
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Feudo (engl.)

Feudo (engl.)
Im Jahr 1265 nach Christus begeben sich die mächtigsten Barone Englands auf das Schlachtfeld; um einen Kampf um die wertvollsten Ländereien von Evesham auszutragen. Der Ausgang der Schlacht hängt von Ihrer Strategie ab. Greifen Sie mit dem Ersten Ritter an oder bezahlen Sie die Söldner? Nutzen Sie die Faszination Ihrer Milady aus oder gehen Sie ins Kloster? Niemand kennt Ihren nächsten Zug.Geben Sie auf den Nebel Acht und halten Sie sich von der Pest fern. Setzen Sie die Shillings ein und schlagen Sie Ihren Feind dort; wo er es am wenigsten erwartet. Wenn Sie aber zum stärksten Baron werden; wird auch König Heinrich III in den Kampf eingreifen und dann wird der Sieg ein schwieriges Unterfangen.
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Feudo (engl.)


Feurio!

Feurio!
Feurio! - ein archaischer Alarmruf; der bereits im 16. Jahrhundert vor einer Gefahr warnte; die uns selbst heute noch den Schrecken in die Glieder fahren läßt:Ein Feuer ist ausgebrochen!In Feurio!; dem originellem Brettspiel von Edition Erlkönig; werden die Spieler mit der ungewöhnlichen Aufgabe konfrontiert; einen um sich greifenden Waldbrand unter Kontrolle zu bringen. Jedem der bis zu vier Spieler (ab 10 Jahren) steht hierfür ein Löschtrupp von 12 Mann zu Gebote. Diese Männer müssen taktisch geschickt auf den brennenden Waldstücken abgesetzt werden; um das Feuer effektiv zu bekämpfen. Zum einen müssen die Spieler ihre Männer natürlich gegen die starken Brandherde einsetzen; auf der anderen Seite müssen sie aber auch dafür sorgen; dass die Männer Zugang zum lebenswichtigen Wasser haben. Erst am Ende des etwa 30 Minuten dauernden Spiels entscheidet sich; wer seine Leute am wirkungsvollsten eingesetzt hat und als Held des Tages aus dem Einsatz hervorgeht.Feurio! ist auch solitär spielbar und bietet zusätzlich eine kooperative Variante mit erschwerten Randbedingungen; in der alle Spieler gemeinsam gegen das Flammenheer kämpfen.
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Feurio! (franz.)

Feurio! (franz.)
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Fiese Fliegen

Fiese Fliegen
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Fiese Freunde, fette Feten

Fiese Freunde, fette Feten
Fiese Freunde Fette Feten ist die erste Zusammenarbeit der beiden Autoren Friedemann Friese und Marcel-André Casasola Merkle ; die sich in Paris trafen und bei belgischem Bier dieses Spiel über das wahre Leben erdachten.Sie können sich selbst in die Psychiatrie einliefern; zum Kirchentag fahren; Beziehungen anfangen und beenden; Esperanto lernen; Cola/Korn trinken oder gar zum Nihilisten werden und viele; viele Dinge mehr.
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Fiese Freunde, fette Feten


Fiese Kühe

Fiese Kühe
Die Kühe haben den ganzen Tag auf der Weide verbracht. Nun müssen die Spieler ihre Herde gemeinsam durch Einsatz der Bewegungs- und Aktionskarten in den Stall bringen.Der Weg in den Stall ist voller Kuhfladen und dann stehen einem auch noch ständig die Kühe der Mitspieler im Weg. Durch rennen; drängeln; schubsen und erschrecken versucht jeder Spieler als erstes seine Herde von vier Kühen in den Stall zu bringen. Hierzu hat jeder Spieler die identischen 29 Bewegungs- und Aktionskarten als Zugstapel vor sich; davon jedoch nur fünf Handkarten zum direkten Einsatz. Aber welche Karten habe ich gerade auf der Hand und welche kann ich überhaupt einsetzen? Die Spieler sind in einer ständigen Entscheidungsnot und Interaktionen um die besten Plätze auf dem Spielplan. Die Aktionen bringen Spaß ins Spiel. Mit Platsch darf man doch in einen Kuhfladen laufen; mit Grr kann ich den Platz mit einer Kuh vor mir tauschen. Ein kuuhles Geschubse beginnt...
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Fiese Kühe


Fiese Verliese

Fiese Verliese
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH! Du bist ein durchgeknallter Zauberer und hast ein fieses Verlies voller noch fieserer Monster am Rande deiner schönen Heimatstadt Blutbadhausen geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren Zauberer aber leider auch; und prompt entbrennt ein Streit; wessen Verlies am fiesesten; sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle heuert ein paar Abenteurer an; um die Verliese der Konkurrenten zu plündern. Also sichere dir die Dienste von abgehalfterten Recken; die zum Nulltarif JEDEN Auftrag übernehmen; oder weithin bekannten Helden; wie der Klosterfrau Melissa; Johannes dem Säufer; Lord Teufelszecke oder Matthias dem Maulesel. Lass deine Abenteurer durch den Hof des Eisherrschers; die zertrümmerte Hütte; die verfluchte Waffenkammer und das Becken des siedenden Öls wüten und alles Gold zusammenraffen; das sie dort finden. Denn das kannst du gut gebrauchen; um neue Abenteurer anzuheuern; wenn deine alten es trotz nützlicher Gegenstände wie dem Schild des Fußsoldaten; dem Handschuh des Geisterbeschwörers und dem Netz des Rattenfängers nicht geschafft haben zu überleben. Für jeden Abenteurer eines Konkurrenten; der in deinem Verlies umkommt; erhältst du einen Blutpunkt. Oder du lässt deine Abenteurer die direkte Konfrontation mit anderen Abenteurergruppen suchen. Du gewinnst; wenn du der erste bist; der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte gesammelt hat.
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Fiese Verliese


Fifteen Puzzle (engl.)

Fifteen Puzzle (engl.)
Zahlenpuzzle-Klassiker bestehend aus hochwertigem Edelstahl Design mit kleiner Tasche.
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Fifth Avenue

Fifth Avenue
New York; in den 30-er Jahren. Der Bauboom auf seinem Höhepunkt. Vor allem entlang der berühmten Fifth Avenue schießt ein Hochhaus nach dem anderen aus dem Boden. Doch welche haben die beste Lage? Wo befinden sich die edelsten Boutiquen und die schicksten Galerien? Wer hat den nobelsten Juwelier in seiner Nachbarschaft? Originelle Versteigerungen und verzwickte Winkelzüge machen das Bauspiel zu einem besonderen strategischen Genuss. Es ist für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Die Spieldauer liegt; je nach Teilnehmerzahl; zwischen 60 und 100 Minuten. Auf der Anspruchsskala von 1-10 belegt es eine 5. Und erfunden hat´s kein Schweizer; sondern Wilko Giganten Manz.Fifth Avenue Brettspiel von Wilko Manz; 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer 60 - 100 Minuten; Alea Spiele (2004)
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Fifth Avenue


Figaro

Figaro
Der König ist verzweifelt! Während der ganze Hof beim Turnier ist; macht niemand die Arbeit im Schloss. Der König braucht daher dringend einen Helfer! Figaro würde gerne die Arbeiten übernehmen; aber er ist ein schrecklicher Tollpatsch und bringt sich ständig selbst in Schwierigkeiten. Wer hilft Figaro; die Hindernisse zu überwinden; die ihm auch noch die anderen Spieler in den Weg legen?
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Figaro


Fiji

Fiji
Spielthema:Die Südsee; anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die Kannibaleninsel Fiji besucht hat; ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten; möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr anden Glasperlen der Spieler interessiert sind; wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten; dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen; die anderen Spieler landen im Topf.Spielidee:Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen; geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben
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Fiji


Fiji (engl.)

Fiji (engl.)
The south sea; AD 1777! Three years after James Cook visited the islands; the islands are embroiled in a contest for possession of legendary shrunken heads. The players? only desire is to acquire these ?head attractions? for shipment to museums in Europe. Die Although the islanders are very interested in trading their treasures with the European for the glass beads they offer; their traditions require that such exchanges be done during a special KAWA ritual.Thus; the players must submit to this ritual by playing against each other with their beads for the prized shrunken heads. The winner will leave the island with the treasure. The losers may remain to provide further treasures.
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Fiji (engl.)


Filou - Die Katze im Sack

Filou - Die Katze im Sack
Wer kennt nicht das Sprichwort ?Die Katze im Sack kaufen?? In diesem Spiel wird man nun selber erfahren; was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer; nurwissen diese nie genau; ob sie ein Grüppchen süße kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund; der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe; es kommen zu viele Hunde; die dann nichts Besseres zu tun haben; als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspiel mit vielen kniffligen Entscheidungen.Die Spieler versuchen mit Hilfe ihrer ?Mäuse? (Geld) möglichst viele der positiven Katzen zu ersteigern. Am Spielende zählen alle positiven Katzen und alle Mäuse Pluspunkte; alle negativen Katzen aber Minuspunkte.
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Filou - Die Katze im Sack


Finca

Finca
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Finde die Bilder (Baumwollb.)

Finde die Bilder (Baumwollb.)
Finde die Bilder (Baumwollb.)
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Finde die Bilder (Baumwollb.)


Fingerlinge

Fingerlinge
Der ringelbunte SpielspaßDas Spiel enthält viele farbige Gummis. Jeder Spieler versucht diese ?Fingerlinge? so an den Fingern zu ?stapeln?; dass sie mit dem Farbmuster auf den ausliegenden Fingerling-Karten übereinstimmen.
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Fingerlinge


Finopolis

Finopolis
Die Einwohner von Finopolis haben alle Möglichkeiten in ihren Lebensphasen gut zu leben. Vom ersten bis zum achzigsten Lebensjahr legt jeder sein Kapital so an; dass das Optimum für ihn dabei herauskommt.
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Finopolis


Finstere Flure

Finstere Flure
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord; mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich; welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus; das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch; fromm; fröhlich; frei Furunkulus zu foppen und in dieFreiheit zu fliehen.Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel; bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß; sondern auch darauf zu achten hat; daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler; das Monster so zu lenken; daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden.In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle; Umlenksteine und Teleporter hinzu.Plane Deine Züge umsichtig; um dem Monster zu entkommen!
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Finstere Flure


Fiore

Fiore
Von einer beliebigen inneren Kugel ausgehend wird nach links oder rechts gezählt; und die 4. Kugel nach außen geschoben.So sollen neun der zehn Kugeln nach außen gebracht werden.Das klingt einfacher als es ist; denn leere Felder werden mitgezählt; dürfen aber nicht als Ausgangspunkt verwendet werden.Pfiffige kleine Spiele; meist für 1 Person; verpackt im Stanzkarton weiß mit Aufkleber.
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Fiore


Fire in the Sky (engl.)

Fire in the Sky (engl.)
Fire in the Sky (engl.)
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Fire in the Sky (engl.)


First English

First English
Der kleine freche Hund Doodle Dog führt Kinder auf liebevolle und fantasiereiche Art und Weise in die englische Sprachwelt ein. Die elektronische Sprachausgabe vermittelt erste englische Wörter und Sätze aus dem kindlichen Lebensumfeld. Durch Auflegen der ansprechenden Bildkarten bestimmen die Kinder eigenständig das Spiel. Hören; Verstehen; Sprechen und kinderleicht Englisch lernen!FÖRDERSCHWERPUNKTE: Englisch sprechen; Hörverstehen; Wortschatz
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First English


Fische Fangen

Fische Fangen
Fische in unterschiedlichen Formen und Farben sollen gefangen werden. Beobachtungsgabe und schnelle Koordination wird gefördert.
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Fische Fangen


Fische Fluppen Frikadellen [B]

Fische Fluppen Frikadellen [B]
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst; musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord; um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel; Fenchel; Fischen; Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein; mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept; mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen; ist es ein trickreiches Handelsspiel; bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen; baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische; sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System; bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese; für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; 2F (2002)
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Fische Fluppen Frikadellen [B]


Fische Fluppen Frikadellen [C]

Fische Fluppen Frikadellen [C]
Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit den finsteren Februarferien mit Hilfe fatal fieser Finten fest. Damit du die Fee final freien kannst; musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord; um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen von Fachhändler zu Fachhändler und feilschst fleissig mit Fusel; Fenchel; Fischen; Fluppen und Frikadellen. Setze deine Florint famos dafür ein; mittels der drei Fetische deine Führung fundamental zu festigen.Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept; mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen; ist es ein trickreiches Handelsspiel; bei dem jeder Spieler versuchen muß möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn allerdings mehr als 5 Spieler mitspielen wollen; baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf und die Spieler teilen sich auf die Tische auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische; sodaß jeder Spieler mal an einem der Spieltische sitzt und auch immer wieder mit anderen Leuten spielt. Dieses System; bei dem die Spieler an verschiedenen Tischen in verschiedenen Konstellationen spielen ist völlig neuartig und bei Fische Fluppen Frikadellen das erste Mal verwirklicht.Fische Fluppen Frikadellen von Friedemann Friese; für 4 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; 2F (2002)
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Fischmarkt

Fischmarkt
Fischmarkt spielt im nordischen Gefilde der Fischereiszene. Es wird gefischt; gehandelt und verkauft - und dazu ist jedes Mittel recht!
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Fischmarkt


Fishing for Terrorists (engl.)

Fishing for Terrorists (engl.)
Fishing for Terrorists (engl.)
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Fishing for Terrorists (engl.)


Fishing for Terrorists 2 (engl.)

Fishing for Terrorists 2 (engl.)
In this twisted take on Go Fish; you fight against terrorism as the heroic head of a government agency. You must utilize cunning; connections; wire taps and covert ops to hunt down and capture the likes of the Cultists of Invincible Anarchy; the Gun Toting Maniacs and the Militant Satanic Gamers.Dont worry though; youre not alone. Your ?friends? are heads of their own agencies; and theyre also trying to capture terrorists. Of course; whoever captures the most terrorists will get a Presidential commendation; a significant budget increase and win the game!Fishing for Terrorists Version 2.0 has all new color art and more strategic game play!Good luck; Agent! Your country; nay; the world; is counting on you!
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Fishing for Terrorists 2 (engl.)


FITS

FITS
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FITS


FITS (2. Wahl)

FITS (2. Wahl)
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Fitzel Food

Fitzel Food
Fitzel Food
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Fjords (engl.)

Fjords (engl.)
Together; the players first build the map of the fjords; adding their houses in strategic locations as they build. When the map is complete; the players claim territory; trying to block their opponent from as much as possible; while securing these areas for themselves.The player with the most territory wins the game!
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Fjords (engl.)


Fladderadatsch

Fladderadatsch
Ob Hummel; Schmetterling oder Heißluftballon ? Naturforscher Florian Flügel fotografiert alles; was durch die Luft fliegt. Dabei übersieht er jedoch oft; was vor ihm auf der Wiese liegt. Sehr zum Spaß von Pferd und Kuh; die sich jedes Mal tierisch freuen; wenn Florian in einen Haufen frischer Pferdeäpfel tritt. Wird er es schaffen; von allen fliegenden Tieren und Dingen Fotos zu knipsen; bevor seine Schuhe ruiniert sind?Die Spieler bewegen Florian über den doppelbödigen Spielplan und versuchen; ihn nicht in die verborgenen (magnetischen) Pferdeäpfel und Kuhfladen treten zu lassen. Ein gutes Erinnerungsvermögen ist dabei hilfreich. Zum Glück hat der Naturforscher einen Schemel dabei; auf den er sich im letzten Augenblick retten kann; wenn er weiß; dass das nächste Spielfeld eine unliebsame Überraschung birgt. Der Spieler; der mit Florian die meisten Fotos knipst und damit die meisten Spielkarten vor sich ablegen kann; hat die besten Chance zu gewinnen.
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Fladderadatsch


Flandern (engl.)

Flandern (engl.)
The Flemish Guilds Revolution began in the Battle of the Golden Spurs in Kortrijk on July 11th 1302. The guilds of weavers; fullers; dyers and cloth-cutters had successfully rushed to the aid of the Count of Flanders to drive out King Philip IV of Frances armies of knights which had occupied the whole of Flanders. For this; the guilds were granted complete autonomy and co-governance of the towns. Encouraged by the events in Bruges (Brugge); Ghent (Gent) and Ypres (Ieper); the craft guilds in Utrecht in the north and Liège (Luik) in the south successfully seized power - with the support of the Church. However; the guilds now fought for supremacy in the towns. This is where your game begins: your aim is to distribute your power ? i.e. your districts ? so skilfully that at the end of the game you have the greatest influence in Flanders.
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Flandern (engl.)


Flaschenteufel

Flaschenteufel
Der FlaschenteufelDie Flasche verleiht ihrem Besitzer zeit seines Lebens Macht und Reichtum.Stirbt dieser jedoch; bevor er sie weiterverkaufen kann; fährt er geradewegsin die Hölle. Das Problem: Jeder Besitzer muß die Flasche zu einemgeringeren Preis verkaufen; als er sie bekommen hat. Bei einem Preis von 2 Centfindet sich nicht mehr so leicht ein Käufer... Im Kartenspiel verhilftder Flaschenteufel den Spielern zu lukrativen Stichen; aber wird man die verruchteFlasche je wieder los ?Ein teuflisches Kartenstichspiel...
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Flaschenteufel


Flattermäuse

Flattermäuse
Die Flattermäuse sind entwischt! Mit der Figur aus Moosgummi versuchen die Kinder; sie wieder einzufangen. Wer bringt mit Glück und Geschick zuerst vier Ausreißer in Sicherheit?
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Flattermäuse


Flecken-Monster

Flecken-Monster
Oh Schreck - wie bekommt man seine Monsterflecken wieder weg? Die Aktionskarten zeigen es den Spielern. Mit Witz; Grips und Kreativität ist super Stimmung garantiert!Das Spiel wurde von der Jury Kinderspiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: Ein temporeiches Merkspiel; das sich fürjeden Kindergeburtstag eignet.
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Flecken-Monster


Fleet 1715

Fleet 1715
Die GeschichteIm Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen; hatten es die Spanier nicht gewagt; auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde; war die kostbarste Ladung; die jemals den Meeren anvertraut worden ist: Die Schiffe hatten Gold- und Silberbarren im Wert von umgerechnet 86 Millionen Dollar geladen.Daneben hatten die Schiffe drei eisenbeschlagene Truhen; bis zum Rand gefüllt mit Juwelen von unschätzbarem Wert an Bord. Die Truhen waren für die zukünftige Frau des spanischen Königs Herzogin Isabella von Parma bestimmt.Am 29. Juli passierte die Flotte die Bahamas und nahm Kurs auf das heutige Kap Kennedy. In der Nacht nahm der Wellengang plötzlich zu und ein Hurrikan trieb die Schiffe auf die von Riffen übersäte Küste zu.Am Morgen des 31. Juli 1715 war der Sturm vorbei. Hunderte von Leichen lagen zwischen Goldbarren; Silbermünzen und Kanonen an der Küste von Florida.
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Fleet 1715


Fleet 1715 (2. Wahl)

Fleet 1715 (2. Wahl)
Die GeschichteIm Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen; hatten es die Spanier nicht gewagt; auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde; war die kostbarste Ladung; die jemals den Meeren anvertraut worden ist: Die Schiffe hatten Gold- und Silberbarren im Wert von umgerechnet 86 Millionen Dollar geladen.Daneben hatten die Schiffe drei eisenbeschlagene Truhen; bis zum Rand gefüllt mit Juwelen von unschätzbarem Wert an Bord. Die Truhen waren für die zukünftige Frau des spanischen Königs Herzogin Isabella von Parma bestimmt.Am 29. Juli passierte die Flotte die Bahamas und nahm Kurs auf das heutige Kap Kennedy. In der Nacht nahm der Wellengang plötzlich zu und ein Hurrikan trieb die Schiffe auf die von Riffen übersäte Küste zu.Am Morgen des 31. Juli 1715 war der Sturm vorbei. Hunderte von Leichen lagen zwischen Goldbarren; Silbermünzen und Kanonen an der Küste von Florida.
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Fleet 1715 (2. Wahl)


Fleet 1715 Erweiterung

Fleet 1715 Erweiterung
6 neue Karten für 12 neue Szenarien(nur Zusammen mit dem Hauptspiel spielbar)
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Fleet 1715 Erweiterung


Fliegen

Fliegen
Der nächste Streich von Philippe Despallières. Dieses Mal beschäftigt ihn das Innenleben von Fliegen. Diese streiten um Marmelade; alten Käse und natürlich das; was hinter Kühen auf die Wiese fällt. Ein listiges Bluffspiel.
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Fliegen


Fliegen klatschen

Fliegen klatschen
Das Kartenspiel; bei dem man alle Hände voll zu tun hat!Kaum sieht man sie; sind sie auch schon wieder weg. Egal ob es eine magere Einer-Fliege oder ein fetter Fünfer-Brummer ist; wenn die Fliegenklatsche auftaucht; heißt es: Schnell zuschlagen! Denn bei diesem turbulenten Karten-Aktionsspiel muss man schneller als die Mitspieler sein.
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Fliegen klatschen


Fliegen naschen

Fliegen naschen
Die Spieler springen mit ihren hungrigen Fröschen von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Dabei dürfen sie auswählen; auf welche von den vier Seerosen sie landen möchten. Diese Seerose wird umgedreht. Stimmt die Farbe der Seerose mit der Farbe des Frosches überein; darf der Frosch zu diesem Seerosenblatt hüpfen. Stimmt die Farbe jedoch nicht mit der Froschfarbe überein; muss der Spieler seinen Frosch wieder zurück auf das vorige Blatt setzten und der nächste Spieler ist am Zug (ist auf den Seerosen ein Frosch; eine Fliege oder ein Storch abgebildet; dann wird eine Sonderaktionen ausgeführt).Die Spieler versuchen nun mit ihren Fröschen auf das Seerosenblatt zu hüpfen; auf dem die Fliege sitzt. Schaffen sie es; dann erhalten sie einen Fliegenchip. Derjenige Spieler; der zuerst vier Fliegenchips hat; gewinnt das Spiel.
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Fliegen naschen


Fliegen naschen xxl

Fliegen naschen xxl
Die Spieler springen mit ihren hungrigen Fröschen von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Dabei dürfen sie auswählen; auf welche von den vier Seerosen sie landen möchten. Diese Seerose wird umgedreht. Stimmt die Farbe der Seerose mit der Farbe des Frosches überein; darf der Frosch zu diesem Seerosenblatt hüpfen. Stimmt die Farbe jedoch nicht mit der Froschfarbe überein; muss der Spieler seinen Frosch wieder zurück auf das vorige Blatt setzten und der nächste Spieler ist am Zug (ist auf den Seerosen ein Frosch; eine Fliege oder ein Storch abgebildet; dann wird eine Sonderaktionen ausgeführt).Die Spieler versuchen nun mit ihren Fröschen auf das Seerosenblatt zu hüpfen; auf dem die Fliege sitzt. Schaffen sie es; dann erhalten sie einen Fliegenchip. Derjenige Spieler; der zuerst vier Fliegenchips hat; gewinnt das Spiel.
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Fliegen naschen xxl


Flinke Feger + Erw. Gitty Geisterhand

Flinke Feger + Erw. Gitty Geisterhand
Was machen die Hexen; wenn sie sich im tiefsten Wald versammeln? - Sie machen bei einem Wettrennen auf ihren fliegenden Besen auf sich - aufmerksam und konkurrieren unter Einsatz all ihres Geschicks und voller - Tollkühnheit. Um den Sieg davonzutragen ist alles möglich: So schnell wie - möglich zur Ziellinie zu düsen; Punkte durch akrobatische Flugmanöver zu - machen oder sogar zu probieren; die Gegner auszubremsen.Flinke Feger ist ein Gesellschaftsspiel; das Ihnen das Kommando über - einen fliegenden Hexenbesen verleiht; den Sie voller Tollkühnheit und - meisterlicher Vollendung lenken müssen.In jeder Spielrunde müssen Sie erneut die richtige Zauberformel finden; - die Ihren himmlischen Feger vorwärts bringt. Zusätzlich können Sie versuchen; - akrobatische Figuren zu fliegen; um die Zuschauer zu entzücken und - somit zusätzliche Punkte zu gewinnen.Ein gutes Gedächtnis; Mut und Köpfchen sind Ihre besten Trumpfkarten; - um den Sieg davonzutragen!Neu auf dem deutschen Spielemarkt ist die besondere Aufmachung der zauberhaften Spielbox. Außen wie innen erscheint das Spiel im Gewand eines Buches; das mit Hilfe eines separaten Verschlusses geschlossen wird. Gespielt wird auf Spielplankarten und zwischen den Seiten des Großen Buchs der Magie.
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Flinke Feger + Erw. Gitty Geisterhand


Flip Side

Flip Side
Mischen Sie durch drehen und hin- und herschieben die Positionen der Zahlen im Flip Side Spielrahmen.Ziel ist es; die Zahlen wieder in ihre Ausgangsposition von 0-9 zu bringen.
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Flip Side


Flip`em (engl.)

Flip`em (engl.)
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Flip`em (engl.)


Flix Mix

Flix Mix
Wer erkennt die meisten Farbkombinationen? Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte wird aufgedeckt; und sofort versuchen alle so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden. Dabei werden passende Kartenteile so übereinander gelegt; dass sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal rot mit blau oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer behält den Überblick?
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Flix Mix


Florentiner Domino

Florentiner Domino
Florentiner Domino
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Florentiner Domino


Flotte Flitzer

Flotte Flitzer
Wer bringt seine Autos zuerst über die Ziellinie? Wer schafft es; die Abkürzung zu nutzen und wer muss für den Sieg erst seine Gegner aus dem Weg räumen?
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Flotte Flitzer


Flottenmanöver

Flottenmanöver
Strategie gepaart mit ein bisschen Glück - und der Gegner sieht kein Land mehr! Seeoffiziere versuchen durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte des Gegners zu versenken. Der Spieler; der zuerst alle fünf Schiffe des Gegenspielers getroffen hat; gewinnt das Spiel.
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Flottenmanöver


Flottenmanöver Crossfire

Flottenmanöver Crossfire
Flottenmanöver interaktiv und voller Action.Versuche durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte Deines Gegners zu versenken.Mit Torpedo-Abschussrampe; die die Schiffe deines Mitspielers explodieren lassen. Bei diesem Kopf-an-Kopf Gefecht siehst du sofort; ob du das Ziel getroffen hast
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Flottenmanöver Crossfire


Flottenmanöver Reisespiel

Flottenmanöver Reisespiel
Strategie gepaart mit ein bisschen Glück - und der Gegner sieht kein Land mehr! Seeoffiziere versuchen durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die Flotte des Gegners zu versenken. Der Spieler der zuerst alle fünf Schiffe des Gegenspielers getroffen hat; gewinnt das Spiel. Die verkleinerte Reiseausgabe des Klassikers.
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Flottenmanöver Reisespiel


Flotter Falter

Flotter Falter
Bunte Flügel für flippige Flattermänner gilt es in diesem Memospiel zu finden. Einfache SPielregel; aber keine leichte Aufgabe für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahre.
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Flotter Falter


Fluch der Karibik 2 (DVD-Brettspiel)

Fluch der Karibik 2 (DVD-Brettspiel)
Das spannende DVD- Brettspiel zum Kinohit ?Fluch der Karibik?. Findet verborgene Schätze und besteht gefährliche Seeschlachten.Hinter jedem Spielfeld verbirgt sich eine DVD-Aktivität. Meistert die Aufgaben; die euch die DVD stellt und taktiert listig. Nur wer seinen Schatz behält und sicher vergräbt; wird am Ende gewinnen. Ein Muss für alle Abenteurer!
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Fluch der Karibik 2 (DVD-Brettspiel)


Fluch der Karibik 2 Buccaneer (Brettspiel)

Fluch der Karibik 2 Buccaneer (Brettspiel)
Fluch der Karibik 2 Buccaneer (Brettspiel)
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Fluch der Karibik 2 Buccaneer (Brettspiel)


Fluch der Mumie

Fluch der Mumie
Tief im Innern der Pyramide suchen mutige Abenteurer nach verborgenen Schätzen. Doch sie haben nicht mit der Mumie gerechnet! Die streift durch die Pyramide und will die Eindringlinge um jeden Preis verjagen.Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie; die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher; schnappt sie sich ihn und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt.
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Fluch der Mumie


Fluch von Burg Dragenstein

Fluch von Burg Dragenstein
Eine Burg; wo keine sein sollte; ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts ? das sind die Zutaten; mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben; ist es nun ihre Aufgabe; hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt; den Fluch von Burg Dragenstein zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen; um herauszufinden; was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.Doch selbst; wenn sie den Gegenstand gefunden haben; mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können; müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten; die gar nicht wollen; dass Burg Dragenstein befreit wird.Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnis der ersten Teils der Kampagne Die Zuflucht wird dringend empfohlen; während weitere Spielhilfen; vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind hilfreich; aber nicht erforderlich sind.
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Fluch von Burg Dragenstein


Flunkern

Flunkern
Alles Tomate?Du hast 12 Karten auf der Hand; die Du als Erster loswerden möchtest. Pro Runde ist allerdings nur eine Gemüsesorte gefragt. Was tun; wenn Du ausgerechnet diese Sorte nicht besitzt? Nun; da hilft nur eins: überzeugend flunkern ... aber lass Dich dabei bloß nicht erwischen; sonst erhälst Du weitere Karten auf die Hand.Das schnelle Kartenspiel für alle; die gern flunkern oder es endlich lernen wollen.
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Flusi

Flusi
Das Sockenmonster-Schleuder-SpielDas Spiel zu den Flusi-Büchern ist da! Wer schafft es; die frechen Sockenmonster in die Wäscheschublade zu schleudern? Mit viel Geschick und etwas Glück gewinnt man dabei die meisten Socken.
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Fluss der Drachen

Fluss der Drachen
Auf dem smaragdgrünen Fluss durch die Drachenschlucht segelt das Schiff des Königs ? randvoll beladen mit kostbaren Edelsteinen! Die Flussdrachen jubeln ? denn sie lieben nichts mehr; als funkelnde Edelsteine in ihren Höhlen zu horten. Mit ihrem mächtigen Drachenatem pusten sie das Schiff auf dem Fluss hin und her und stehlen Edelsteine. Dabei behindern sich die gierigen Drachen gegenseitig; denn jeder möchte als Erster seine Höhlen mit dem glitzernden Schatz füllen ...
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Fluss der Drachen


Flussfieber

Flussfieber
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt; um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie; ihre Konkurrenten auszutricksen; um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert; denn jedes Mittel ist recht; um als erster ins Ziel zu kommen.Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln; ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers; ermöglichen ein spannendes; flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin; dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen.Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden; die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei jeder neuen Partie bieten; indem man auf Blokaden und Strömungen trifft.Die wunderschönen Grafiken von Maura Kalusky und speziell für das Spiel gefertigte Spielfiguren lassen die Spieler schnell in die erstklassige Atmosphäre des Floßrennens eintauchen.
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Flussgeister am Niagara (Erw.)

Flussgeister am Niagara (Erw.)
Die Schatzsuche im reißenden Strom des Niagara geht weiter. Und sie wird schneller und gefährlicher als jemals zuvor. Ihr könnt nun auch zu sechst den Fluss mit Kanus befahren; die jetzt bis zu zwei Edelsteine transportieren. Neue Paddelkarten erlauben euch noch variablere Möglichkeiten; die Kanus durch die Strömung zu navigieren. Diese Karten sind auch dringend notwendig; denn eine Gefahr in Form einer neuen Flussscheibe taucht auf: die Stromschnelle. In Momenten größter Gefahr könnt ihr auch die Flussgeister des Niagara beschwören. Der Bibergeist (eine detailliert geschnitzte Holzfigur) vermag die Flussgeschwindigkeit zu verlangsamen. Dahingegen dient der Geist von Häuptling Eiliger Elch als Kanu-Turbo; indem er die Bewegungsweite eines Bootes vergrößert und es damit oftmals vor dem sicheren Absturz bewahrt. Die FLUSSGEISTER AM NIAGARA beschleunigen das Spieltempo des preisgekrönten Grundspiels NIAGARA. Worauf wartet ihr noch?Stürzt euch in die Fluten!
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Flussgeister am Niagara (Erw.)


Flusspiraten

Flusspiraten
Ein mit Schätzen beladenes Schiff ist gekentert. Immer näher treiben die Schatzkisten auf den Wasserfall zu. Wenn eine Kiste herunterfällt; kassieren die Mitspieler Siegpunkte.
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Flusspiraten


Fluxx

Fluxx
Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar; dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen; und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten. Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile; nur eines nicht - der Spielspaß bleibt!
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Fly in my Soup

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For King and Country (engl.)

For King and Country (engl.)
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For Sale (engl.)

For Sale (engl.)
Going once! Going twice! Sold to the highest bidder!Bid and bluff your way to purchase the most valuable properties for the lowest amount of money; then turn around and sell those properties for cold hard cash.Be the richest real estate mogul at the end of the game to win!
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For the People 2 (engl.)

For the People 2 (engl.)
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Formel Fun

Formel Fun
FORMEL FUN ist ein Autorennen; aber schon ein reichlich verrücktes; denn es werden jeweils nur einzelne Runden gefahren; wobei jedesmal der letzte ausscheiden muß. Da jedem Spieler mehrere Wagen gehören; heißt das aber nicht; daß bereits nach der ersten Runde einer gar nicht mehr mitspielen darf!Bewegt werden die Autos mittels spezieller Karten; von denen man anfangs fünf zur Auswahl hat. Diese geschickt einzusetzen; gepaart mit ein bißchen Glück; das macht den Reiz von FORMEL FUN aus.
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Formel Fun


Formissimo

Formissimo
Formissimo ist ein rasantes Reaktions- und Wahrnehmungsspiel; bei dem die Spieler die Aufgabe haben; möglichst schnell passende Karten an sich zu nehmen. Doch dürfen nur Karten genommen werden; die zur Vorgängerkarte keinen oder nur einen Unterschied aufweisen. Da heißt es gezielt zugreifen; bevor es der Gegenspieler tut. Wer am Ende die meisten Karten richtig eingesammelt hat; ist Sieger.
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Formissimo


Formula D (Neuauflage) + Promo Catalina Santana

Formula D (Neuauflage) + Promo Catalina Santana
Tauchen Sie mit ?Formula D? ein in die turbulente Welt der Formel 1: Verlieren Sie in den letzten Engpässen nicht die Kontrolle über den Motor; meistern Sie die Schikanen; heften Sie sich an die Hinterreifen Ihres Gegner und profitieren Sie von dessen Windschatten; bevor Sie kalt lächelnd an ihm vorbeiziehen ? Risikobereitschaft und vorausschauendes Planen sind für einen Formel 1-Piloten unerlässliche Eigenschaften ? zumindest; wenn Sie ganz oben auf dem Siegerpodest stehen wollen.Formula D; das steht auch für Spannung bei illegalen Rennen auf den Straßen der großen Städte. Alles ist erlaubt: maßgeschneiderte Wagen; Nitro-Einspritzung; Schleudern im Kreisverkehr; unfaire Tricks; ? Die Spielprinzipien bleiben dabei gleich; aber es kommen besondere Autos; Regeln und Rennstrecken ins Spiel.In dieser neuen Ausgabe von Formula D werden Sie auch bisher unveröffentlichte Elemente entdecken; wie bemalte Autos; Armaturenbretter; Fahrerprofile; Rennstrecken ? Außerdem liegt ein Regelheft für eine einfache Einstiegspartie bei; damit Sie gleich loslegen können. Auf geht?s!
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Formula D (Neuauflage) + Promo Catalina Santana


Formula De - Metallautos 60er

Formula De - Metallautos 60er
Formula De - Metallautos 60er
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Fossilien & Spuren

Fossilien & Spuren
Das Labor für einen richtigen Paläontologen. Mit Hilfe der Instrumente und des Zubehörs können Nachbildungen von Fossilien und Spuren aus einzelnen Erdzeitaltern unter Verwendung von Gips erstellt werden. Unterhaltsam und faszinierend wird die Evolutionsgeschichte zum Anfassen vermittelt.
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Fossilien & Spuren


Foto Safari

Foto Safari
In Foto-Safari; dem Wissensspiel des World Wildlife Fund; schaut ihr euch die schönsten Fotos an und stellt einander interessante und spannende Fragen über die Natur. Was wisst ihr über wilde Tiere und die Orte; an denen sie leben? Über Pandas in China; afrikanische Elefanten und die undurchdringlichen Regenwälder Brasiliens?Diese und noch viel mehr Fragen findet ihr in Foto-Safari. Lasst euch von 100 faszinierenden Fotos zu einer Reise um die Welt animieren. Alle Spieler versuchen die richtige Antwort zu finden und die Pläne der Mitspieler zu durchkreuzen. Wer wird als Erster die Ziellinie erreichen?
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Four Dragons

Four Dragons
Sie kommen. Die Drachen des Nordens; das Süd; des Ostens und des West; fliegenrunter vom Himmel; um den Menschen zu helfen. Für die Menschen ohne Regen; die leiden; das Getreide verwelkt und die Schreie zum Jade Kaiser für Hilfe werden nur mit grausamem Gelächter getroffen. Aber Helden kommen in viele Aufmachungen; und die vortrefflichen Drachen fordern den Jade Kaiser heraus und holen den Leuten Regen und Rückkehrwohlstand ins Land. Die Kosten sind hoch; denn der Jade-Kaiser des Himmels muß beschwichtigt werden?
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Four Dragons


Fracht Express

Fracht Express
In FrachtExpress geht es um den Gütertransport auf Schienen. Die Lokomotiven holen Waggons mit wertvoller Fracht von einem Bahnhof und transportieren sie über das Schienennetz zu ihren Zielbahnhöfen. Dieses Schienennetz entsteht aber erst im Laufe des Spieles aus den ausgelegten Spielkarten. Die gleichen Spielkarten benutzt man jedoch auch als Waggons; und außerdem braucht man sie noch als Antrieb für die Lok!So steht man ständig vor der Entscheidung; in welcher Funktion man seine Karten am besten einsetzt; und das macht schließlich den Reiz dieses spannenden Spieles aus.Gewürzt wird das Ganze aber noch mit den unterschiedlichsten Sonderaktionen; die vom Umbau ganzer Streckenabschnitte bis hin zum Stehlen gegnerischer Waggons eine Fülle von zusätzlichen Möglichkeiten bieten. Ja; die Loks können sogar das Fliegen lernen!
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Frank`s Zoo (engl.)

Frank`s Zoo (engl.)
The cards in this game feature some very cute animals by Doris Matthaeus. It is a trick-taking game played with changing partners over several hands. In each hand; the players try to be the first to get rid of all of their cards; but there are special cards that can add or subtract from a players score. Thus; players scores are based on how early in the hand they get rid of all their cards and what cards they take in tricks
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Frankfurter Bar- und Clubquartett

Frankfurter Bar- und Clubquartett
Frankfurter Bar- und Clubquartett
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Frantic Frankfurt

Frantic Frankfurt
Frankfurt - eine Stadt mit geraden Gebäuden und direkten Menschen. Geschäfte macht man in Echtzeit.Frankfurt - ein Spiel mit starken Farben und klaren Motiven. Spielen muss man ohne Zögern.Frantic - Wer legt am schnellsten? Wer sticht am kleinsten? Wer greift als Erster ab? Wer fährt zuerst nach Haus?Jeder Spieler bekommt gleich viele Spielkarten. Am Anfang einer Spielrunde legt jeder Spieler 10 Karten vor sich aus.Alle Spieler versuchen gleichzeitig möglichst schnell diese 10 Karten los zu werden. Alle außer dem Schnellsten bekommen am Rundenende wieder Karten hinzu.Wer nach mehreren Runden als Erster keine Karten mehr hat; gewinnt.
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Französisch für den Urlaub

Französisch für den Urlaub
Im Spiel lernen ? im Urlaub anwenden!55 Karten ? auf der Vorderseite und auf der Rückseite bedruckt ? ergibt 110 wichtige Begriffe.
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Französisch für den Urlaub


Frauen & Männer

Frauen & Männer
Fünf Gründe warum sie zusammen spielen sollten!Ob Nietzsche oder Einstein; Schopenhauer oder Charlie Chaplin; Karl Marx oder Siegmund Freud; Ovid oder Sokrates; nahezu jeder große Geist fühlte sich in seinem Leben früher oder später berufen; sich mit der Beziehung der Geschlechter auseinander zu setzen. Der Erfolg von Büchern wie ?Warum Männer nicht zuhören und Frauen zu viele Schuhe kaufen? zeigt; dass das Thema ?Frauen und Männer? in Tausenden von Jahren menschlicher Sitten- und Kulturgeschichte nichts von seiner Brisanz und Frische verloren hat.?Frauen & Männer? verführt die Vertreter beider Geschlechter dazu; mit Hilfe einer Art ?Hit-Parade? zu verraten; wo ihrer Meinung nach die kleinen mentalen Unterschiede zwischen IHM und IHR liegen. Dabei kochen Klischees ebenso hoch wie Wahrheiten und leidenschaftlich gern gepflegte Irr-Meinungen. Für den pfiffigen Mechanismus seines Spieles ?Frauen & Männer? ließ Autor Uwe Rosenberg sich durch Nick Hornbys Bestseller ?High Fidelity? inspirieren. Die Hauptfigur dieses Romans ist ein Plattenverkäufer; der so von ?Hit-Paraden? besessen ist; dass er von allem und jedem ?Top Five? Platzierungen erstellt. Und genau das geschieht auch in Rosenbergs Spiel. Jeder schreibt hier seine Top Five Antworten bzw. Ansichten zu einem Thema auf. Für Übereinstimmungen gibt es reichlich Siegpunkte; ein Übermaß an Übereinstimmungen kann aber auch zum Verlust wertvoller Punkte führen.Wichtig bei ?Frauen & Männer? ist ein Block mit raffiniert ausgetüftelten Auswertungsformularen; dazu noch Spielkarten mit einem Angebot von 600 Fragen bzw. Themen; sowie Bildkarten; die zu eigenen Ideen anregen. ? Bei den vorgegebenen Fragen wechseln ?harmlose?; wie z.B. ?Woran Männer am liebsten herumbasteln? mit voll konkreten wie ?Wo finden Frauen Körperbehaarung bei Männern am wenigsten sexy??. Und ?Was hat Dieter Bohlen eigentlich; das andere Männer nicht haben?? ?Was sollte ein Mann besser nicht in die Mikrowelle stecken?? ?Was sind die unoriginellsten Anmachsprüche?? Oder ?Wonach riechen Frauen??
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Frauen & Männer Mitbringspiel

Frauen & Männer Mitbringspiel
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Freche Mädchen - Liebe, Jungs & Mädchenträume

Freche Mädchen - Liebe, Jungs & Mädchenträume
Bei diesem hochkommunikativen Einschätzspiel für zwei bis vier freche Mädchen geht es darum; die Ansichten und Träume seiner Mitspielerinnen zu erraten bzw. kennen zu lernen. - Die Themen (die von Karten vorgegeben werden) sind nahezu unerschöpflich. Genauer gesagt: Es handelt sich um insgesamt 200 Themen; darunter so vitale Fragen wie ?In wen warst du schon verliebt??; ?Was findest du in der Schule echt ätzend??; ?Welche Eigenschaften hat ein cooler Vater??; ?Woran merkt man; dass man erwachsen ist??; ?Welchen Menschen deiner Umgebung traust du nicht?? usw.Wer an der Reihe ist; zieht vom großen ?Mal-ehrlich!?-Kartenstapel eine Karte und liest eine von zwei auf jeder Kartenseite stehenden Fragen vor. Nun schreiben alle Spielerinnen; also auch die ?Themen-Vorleserin?; bis zu 8 Begriffe oder Aussagen zum Thema auf ein Blatt Papier. - Dabei ist es wichtig; möglichst viele Übereinstimmungen mit den Notizen der Themen-Vorleserin zu erzielen. - Haben also die Themen-Vorleserin und zwei andere Mitspielerinnen bei der Frage ?In wen warst du schon verliebt?? den Namen ?Sebastian? auf ihrer Liste stehen; so darf jede von ihnen neben ?Sebastian? drei Punkte aufschreiben. Hat die Themen-Vorleserin bei der Frage; in wen sie schon mal verliebt war; neben ?Sebastian? auch noch ?Sven?; ?Moritz?; ?Heiner?; ?Johnny? und ?Carlo? aufgeschrieben; dann wird weiter überprüft; wer auch diese Namen auf seiner Liste hat und wie viele Punkte sich für jeden einzelnen ergeben.Schließlich wählt nun jede Spielerin die vier Namen aus; für die sich bei ihr die meisten Punkte summiert haben. - Das Spiel setzt sich so lange fort; bis jede Spielerin viermal Themen-Vorleserin war. Wer danach die meisten Punkte hat; gewinnt das Spiel.
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Freche Mädchen - Love U

Freche Mädchen - Love U
SiMSen auf Traum-Boy komm raus!Fair geht vor; auch bei den frechen Mädchen; die sich alle in Klassenschwarm Leon verknallt haben. Die Frage; wer den Löwen Leon bändigen darf; entscheiden die Mädchen in einem sportlichen SMS-Wettbewerb.Jede Spielerin erhält einen eigenen Satz mit neun verschiedenen SMS-Karten. Darunter befinden sich SMS-Formeln wie ?love U?; ?cu l8ter? (see you later) oder ?tabu? (tausend bussis). Die SMS-Karten werden gemischt und verdeckt vor sich abgelegt. In der Mitte des Tisches werden; für alle gut erreichbar; die sogenannten ?Suchkarten? mit der dunkelblauen Rückseite nach oben ausgebreitet.Nun decken alle Spielerinnnen die oberste SMS-Karte ihres eigenen Stapels auf und durchstöbern gleichzeitig - so schnell wie möglich - die in der Tischmitte liegenden Suchkarten. Es ist klar; dass sich hierbei die Hände (zum Aufdecken der Suchkarten darf stets nur eine Hand verwendet werden!) der fieberhaft durcheinander grabschenden Mädchen ständig in die Quere kommen. Entdeckt ein Mädchen eine Suchkarte; deren Spruch identisch mit dem auf der eigenen SMS-Karte ist; legt sie diese Suchkarte offen auf die eigene SMS-Karte; deckt blitzschnell die nächste Karte von ihrem Stapel auf und versucht wiederum; die dafür passende Suchkarte zu finden. Jede aufgedeckte Suchkarte muss - wenn sie der eigenen SMS-Karte nicht entspricht - sogleich wieder umgedreht und verdeckt in die Tischmitte zurückgelegt werden. Das Spiel geht so lange weiter; bis das erste Mädchen für alle neun eigenen SMS-Karten die passende Suchkarte gefunden hat. Zur Belohnung gibt es einen Glitzerchip; und deren drei führen zum Sieg.
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Freche Mädchen - Promi-Klatsch

Freche Mädchen - Promi-Klatsch
In diesem reaktionsschnellen Spiel geht es darum; möglichst viele Autogrammkarten von Prominenten zu ergattern. Reihum decken die Spielerinnen Autogrammkarten in der Tischmitte auf; bis ein Promi zweimal offen ausliegt. Und schon beginnt die wilde Jagd ? diejenige Spielerin; welche die bereits zuvor ausliegende Autogrammkarte zuerst abklatscht; darf sie an sich nehmen. Schnelle Reaktionen und eine gute Übersicht führen zum Sieg.
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Freche Mädchen - Promi-Klatsch


Freche Mädchen - Süße Jungs + Abenteuer

Freche Mädchen - Süße Jungs + Abenteuer
Was Mädchen schon immer einmal erzählen wollten. Das ideale Spiel zum Plaudern; Tuscheln und Lachen. Die Spielerinnen erzählen etwas zu einem zuvor gewählten Thema; z.B. vom ersten Lehrer oder dem ersten Jungen; in den sie verliebt waren. Viele lustige Dinge werden dabei enthüllt. Danach bewerten die Spielerinnen verdeckt die Geschichten der anderen.
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Freche Mädchen - Süße Jungs + Abenteuer


Fredericus

Fredericus
Fredericus
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Freibier

Freibier
Der Count-UP läuft; höher und höher !!! Reihum werden Karten ausgespielt und zusammengezählt. Wer seine Mitspieler über die Grenze von 21 bringt; schont sich selbst. Da gilt es; seine Aktionskarten klug einzusetzen. Derjenige Spieler; welcher zuerst sein Bierglas geleert oder seine Flaschenverschlüsse verspielt hat; ist der Verlierer und zahlt die nächste Runde.
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Freibier


Freight Train (engl.)

Freight Train (engl.)
In Freight Train; each player runs their own freight yard and several trains. Using these and a shared main yard; players take eleven different types of freight cars and compete to form the longest trains.The game lasts for three days; but when the yard foreman call it quits; that day is over. As each day wears on; tension mounts as players scheme to ensure that their trains will be the longest.The locomotives are waiting Are you ready to roll?
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Fremde Gefährten (A134)

Fremde Gefährten (A134)
Siegerabenteuer des Goldenen Becher 2004 Art: Abenteuer Nr. 134 Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb Der goldene Becher von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern. Der Abenteuerwettbewerb hatte als Vorgabe; dass die Helden sich mit der Kultur einer exotischen Rasse auseinander setzen müssen. Die drei Siegerabenteuer; die nun gemeinsam in diesem Band veröffentlicht werden; haben hierzu Achaz; Goblins und Yetis ausgewählt. Und allen drei Autoren ist es gelungen; diesen Fremdwesen zu Lebendigkeit und eigener Kultur zu verhelfen. Eine schöne Zusammenstellung; die wieder einmal Platz für spannendes Rollenspiel bietet. Daniel Jödemann lässt die Helden in Echsenbrut die Aufgabe zukommen; ein Findel-Ei zum Stamm seiner Eltern bringen zu lassen. Neben den Problemen; die eine Reise in die Echsensümpfe schon an sich zu bieten hat; müssen die Helden auch noch dafür sorgen; dass das Ei nie zu sehr abkühlt - und befürchten; dass das Achaz-Kind vorzeitig schlüpft. Aber selbst; wenn sie das richtige Echsendorf gefunden haben; sind damit noch längst nicht alle Probleme gelöst. Schrecken im Eis von Armin Bundt schildert einen Yeti-Überfall auf ein Schiff in der Firuns-Straße; bei dem einige Menschen entführt werden. Bei der Verfolgung werden die Helden lernen; dass es auch unter Yetis solche und solche gibt. Den ersten Preis des Wettbewerbs hat Andreas Höllerer mit Unter Goblins bekommen. Hier werden die Helden von einer Goblin-Schamanin gebeten; tief in das unwegsame Eherne Schwert vorzudringen; bis zu einem einsamen Tal; das den Goblins als heilig gilt. Denn Träume haben der Schamanin eingeflüstert; dass böse Menschen versuchen; dieses Heiligtum zu missbrauchen. Nebenbei können die Helden lernen; dass die Goblins auf ihre Art sehr ernstzunehmende Persönlichkeiten sind; die zwar manche Dinge ganz anders sehen als Mensch; Elf oder Zwerg; sich aber nichtsdestotrotz ihren Respekt verdienen.
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Freshly Spiced (exp.) (engl.)

Freshly Spiced (exp.) (engl.)
You control a tribe of amoebas living in Earths past trying to survive in the Primordial Soup. At first; your amoebas drift along; eating the nutrients that are available; but soon youll have to figure out how to get to the rapidly depleting supply of nutrients before your opponents amoebas beat you to it. You will purchase rule-breaking Gene cards to give your amoeba capabilities to be the top dog in the Soup. Some of these capabilities include more coordinated movement; longevity; aggression; etc. The player who keeps his amoebas alive and balances the use of his or her Gene cards will reign in the Soup.
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Freshly Spiced (exp.) (engl.)


Freundschaftsbändchen

Freundschaftsbändchen
Der bunte Knüpfspaß! Knüpfe dir fünf fantasievolle Freundschaftsbändchen - mit Blüten und Schmetterlingen bestickt peppen sie jedes deiner Outfits auf.
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Freundschaftsbändchen


Friedrich

Friedrich
Sommer 1756. Friedrich der Große ist zutiefst besorgt: Halb Europa hat sich zu einem Bündnis zusammengeschlossen. Zu welchem Zweck? Will man etwa Preußen von der Landkarte tilgen?Um seinen Gegnern zuvorzukommen; befiehlt Friedrich den Präventivschlag gegen Sachsen und besetzt es im Handstreich. Damit aber bricht der Siebenjährige Krieg aus. Preußen sieht sich völlig eingekreist. Unterstützung erhält es nur von England und Hannover. ? Es geht um Sein oder Nicht-Sein des preußischen Staates.Und schon bald brennt es an allen Ecken und Enden: Frankreich bringt fast ganz Norddeutschland unter seine Kontrolle! Österreich hat die Eroberung Schlesiens beinahe abgeschlossen! Russische Heere überqueren die Oder; stehen nur noch fünf Tagesmärsche von Berlin entfernt!Friedrich aber bleibt unnachgiebig. Verzweifelt eilt er im strategischen Dreieck umher und löscht einen Brandherd nach dem anderen. Nach sechs endlos langen Jahren aber sind Preußens Kräfte erschöpft. Das Ende naht . . .Über Nacht jedoch geschieht die Schicksalswende: Die russische Zarin stirbt! Ihr Nachfolger verehrt Friedrich abgöttisch und schließt sofort Frieden. Schweden folgt bald nach. Ein Jahr später lenkt auch das bankrotte Frankreich ein. ? Preußen ist gerettet.So auch im Spiel FRIEDRICH für 3 oder 4 Personen: Einer gegen alle! Aber es kann nur einen Sieger geben! -- Die Spieler bewegen ihre Generäle über eine Karte des Alten Europa von Stadt zu Stadt. Mit raffiniertem Einsatz taktischer Karten müssen sie ihre Zielstädte erobern. Es gewinnt; wem dies zuerst gelingt. Die Aufgabe Friedrich des Großen ist es; dies zu verhindern.Mit FRIEDRICH präsentieren histogame und Richard Sivél ein neuartiges Konzept; das die Faszination von Brett- und Kartenspiel in sich vereint. Seinem Thema verpflichtet; bietet FRIEDRICH weiten Raum für brillante; schachähnliche Manöver; bei einem gleichzeitig schlanken Regelwerk. Entführt in die Zeit des großen Preußenkönigs werden Sie - noch während Sie taktischen Finessen nachspüren - über eingestreute Anekdoten schmunzeln und verblüfft feststellen; wie oft Sie nicht bis Drei zählen können . . .Dies ist die Zweitauflage des Spiels.
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Friedrich


Friesentörn

Friesentörn
Was ist den Friesen - insbesondere denen im Osten - nicht schon alles angedichtet worden! Und jetzt auch noch dies: Legenden zufolge hat sich neben den bekannten Sportarten Boßeln; Klootschießen und Schleuderball im feuchten Sommer 2005 ein neues Vergnügen etabliert; der FRIESEN-TÖRN.Dabei soll es sich um eine Art Autoskooter zu Wasser handeln; das auch ganz ohne Elektrizität auskommt.Zur Gaudi der Touristen versuchen die Teilnehmer dabei nämlich; sich gegenseitig mit ihren winzigkleinen Segelbooten zu rammen!Für jeden Treffer gibt es Punkte; aber die dicke Polsterung an der Reling verhindert zum Glück; dass jemand versehentlich ein Boot so stark beschädigt; dass es sinkt. Kann man so eine Geschichte glauben? Auf alle Fälle konnte man ein unterhaltsames Brettspiel daraus machen.
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Friesentörn


Frische Luft für die Gruft

Frische Luft für die Gruft
?Frische Luft für die Gruft? ist die erfrischende Erweiterung zu ?Dicke Luft in der Gruft? und nur zusammen damit spielbar.Die spannende Schlafplatzsuche geht weiter. In heller Aufregung rennen Jung- und Altvampire kreuz und quer über ihren ?Kuschelfriedhof?.Graf Rucola gibt sich die Ehre. Er durchwandert die Friedhofsviertel und reserviert dabei Schlummerplätze; in denen sich besonders merkfähige Artgenossen zu Grabe betten dürfen. Außerdem hat er 12 Fledermäuse im Gepäck; die so manchem Blutsauger zu einer überraschenden Ruhetagesstätte verhelfen. Jeder Spieler kann zwei dieser Fledermäuse über den Friedhof schicken und Wetten mit den Mitspielern abschließen; ob ein Grab noch frei ist. Doch es hat Konsequenzen; wenn es nicht wirklich leer ist.
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Frische Luft für die Gruft


Frog Tennis

Frog Tennis
Quaky; der Frosch; ist anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm riesigen Spaß; über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn mit ihren Tennis-schlägern hin und her.Welcher Spieler schafft es; Quaky in den Teich des Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt; bekommt er einen Punkt. Der Spieler; der als Erster 5 Punkte erreicht; gewinnt!
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Frog Tennis


Frontiers (engl.)

Frontiers (engl.)
In the confines of the Pacified Empire of Humanity; the Legion of Democracy brings the marvelous concept of democracy to alien races. Poor creatures who do not know the treasures that our way of life can bring often confront the brave soldiers. In the name of the struggle against the Axis of Evil; our legionnaires have sworn loyalty and obedience to our Emperor; leader and divine inspiration; and fight for the triumph of the law; peace and the Holy Scriptures!Those who do not stand with us; stand against us!In the confines of the Zirl galactic hub; the tachyonic combat applets valiantly weather the assaults of the infamous totalitarian terran forces. The brave nanosoldiers courageously fight against the terran brutes who do not suspect the extent of the riches of our antediluvian civilization.Those who do not stand with us; stand against us!Take command of your units; terran or alien; and get ready for war!Frontiers is a strategy game in which you lead your units on a futuristic battlefield. The game mechanics are geared for simple fun: orbital bombardment; short-ranged missile fire; hosing down your opponents with uranium-enriched ammunition; head-on and manly assaults in the name of humanitys religious purity?In short; Frontiers is a simple and spontaneous mix of fury; blood and strategy!Frontiers the miniatures game without miniatures...
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Froschkönig

Froschkönig
FROSCHKÖNIGist ein märchenhaftes Fühl- und Tastspiel nicht nur für Kinder.Jeder Spieler besitzt ein Leinensäckchen; in dem sich 18 Holzstäbeunterschiedlicher Länge befinden. In jeder Runde ertastet er zwei Stäbchenund legt sie der Länge nach hintereinander auf den Spielplan. Dabei versuchter näher an die dicksten Fliegen heranzukommen; als seine Mitspieler. Wersich dabei besonders geschickt anstellt; darf mit Hilfe eines dieser Stäbchensdie Zungenspitze seines Frosches verlängern; bis er damit schließlichdie Prinzessin erreicht.FROSCHKÖNIG ist ein fröhliches Froschvergnügen für verzaubertePrinzen und aufgeweckte Prinzessinnen.
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Froschkönig


Fühlmatz

Fühlmatz
Der FÜHLMATZ ist konzipiert zur taktilen Wahr-nehmungsförderung im Elementar- und Vorschulbereich; sowie zu therapeutischen Zwecken in der Logopädie; Ergotherapie und in der psychomotorischen Praxis.Der FÜHLMATZ ist; wie der RASSELMATZ; für behinderte und nicht behinderte Kinder ein Spaß und kann sehr gut auch in integrativen Einrichtungen eingesetzt werden.
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Fundomino

Fundomino
Fundomino ist so einfach zu spielen wie Domino; aber dieses Domino hat den Dreh in den Steinen! Und die Action-Steine sorgen für einen Riesenspaß.Beliebte Spielidee mit Pfiff; das Domino mit dem Dreh in den Steinen ...... und zusätzlichen Actionsteinen in attraktiver Blechverpackung.
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Fundomino


Funkenschlag

Funkenschlag
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt; dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann; lässt sich hier das schnelle und gute Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt; aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten; welche Städte versorgen sie; welche Rohstoffe werden benötigt; was für Kraftwerke lohnen sich für sie?Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern; der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden; den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben; um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen. Die Jury schreibt dazu: ?Funkenschlag? ist enorm vielschichtigund innovativ. Hier spielt man zwei Stunden undmehr wie unter Strom.
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Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)

Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft. Nur Spieler; deren Netzwerke auch in den anderen Staaten verlaufen; können diese Sorte Kraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus; da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Spieler mit der Stadt Wien in ihrem Stromnetz erhalten in dieser Variante einen Rabatt auf Müll. Diese Voraussetzungen bieten den Spielern auf diesem Spielplan spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit. Benelux: Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke; so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern; um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa liegt in den Benelux-Staaten der Schwerpunkt an Rohstoffen auf Öl (bzw. Gas). Neben den sehr niedrigen Verbindungskosten für Netzwerke wird das Spiel noch zusätzlich beschleunigt; da die kleinsten Kraftwerke am Markt schnell verschrottet werden. Die flotteste Funkenschlag-Variante! WICHTIG: Die Spielpläne Zentraleuropa/Benelux können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
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Funkenschlag - Benelux/Zentraleuropa (Erw.)


Funkenschlag - China/Korea (Erw.)

Funkenschlag - China/Korea (Erw.)
Die Erweiterung enthält zwei neue Spielpläne für das Spiel Funkenschlag: Korea und ChinaDurch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Die Spieler werden zum Einen mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert; zum Anderen müssen sie trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen; damit die Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen.Die chinesische Wirtschaft wurde vor allen durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es für die Spieler auf dem Kraftwerksmarkt während der beiden ersten Stufen keine Überraschungen; alle Kraftwerke werden in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen zur Energiegewinnung für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt; so dass die Spieler sehr sorgfältig planen müssen; um nicht durch Rohstoffknappheit ihr wachsendes Stromnetz im Dunkeln zu lassen und auf wichtige Einnahmen zu verzichten.Die Spielpläne können nur zusammen mit dem Spiel Funkenschlag benutzt werden.
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Funkenschlag - China/Korea (Erw.)


Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)

Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)
Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!4 Varianten:- Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis- Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis- Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel: man verbindet 20 Städte- Funkenschlag mit indivudellen KraftwerksstapelnDie neuen Kraftwerkskarten können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!
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Funkenschlag - Die neuen Kraftwerkskarten (Erw.)


Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)

Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)
Diese Erweiterung enthält die neuen Spielpläne Frankreich und Italien für das Spiel Funkenschlag von 2F-Spiele.Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden; wenn Sie ihr Vermögen einsetzen; um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden.In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen.Die Spielpläne Frankreich und Italien können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag (2F-Spiele; 2004/2005) gespielt werden.
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Funkenschlag - Italien/Frankreich (Erw.)


Funny Domino

Funny Domino
...beim abwechselnden Ablegen der Karten entsteht nach Dominoart eine lange Tierschlange.Soweit allgemein bekannt; aber das ist ja auch noch nicht alles!Denn; wer eine Karte anlegt; darf bestimmen; an welches Tier die nächste Karte gelegt wird. Dazu macht es die Stimme eines der beiden an den Enden liegenden Tiere nach.
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Funny Domino


Funny Friends (engl.)

Funny Friends (engl.)
What are your life goals? Are you willing to do what it takes to achieve them? In this game; fate select your goals; and changes them arbitrarily; so that after spending much time and effort to become a rock star; for example; fate decides you must now renounce that life and make the necessary life-style changes to become a; for example; a priest. Once you are pious and priestly; fate is likely to find another goal; which requires yet more significant changes in your life. This is a fun and fast-moving game that will leave you exhausted from the laughter and chaos!
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Funny Friends (engl.)


Fürchterliche Feinde

Fürchterliche Feinde
Spielthema:Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen; finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten; hervor. Flinken Fußes folgen die Furchtlosen den Fährten der beiden feigen Fieslinge in das Furcht einflößend friedhofsstille Flüstergewölbe der Festung Furor. Doch in den von fahlem Flackerfeuer beleuchteten; feucht-faulen Felsengängen hausen fauchende Ferkelratten; fischäugige Feuerfalter und andere fürchterliche Feinde. Fast ohne Furcht! Ein für alle Mal soll die feinsinnige Fee und Freifrau Fabula aus den Fängen Fürst Fiesos befreit werden! Freilich; um sie fröhlich zu freien.Spielidee:Fürchterliche Feinde schließt die zur Trilogie angewachsene Spielreihe um Fee Fabula ab. Nachdem die Fjorde aus Fische Fluppen Frikadellen durchquert und die Finsteren Flure erfolgreich verlassen wurden; steht nun das furiose Finale in der fürchterlichen Festung Furor an. Die Spieler sind dem Ziel; Fee Fabula fröhlich zu freien; so nah wie nie ? und diesmal schrecken sie auch nicht davor zurück; es den Freaks heimzuzahlen. In einem spannenden Spiel gilt es; nicht zu lange als ?Dümmster Spieler? in die Annalen einzugehen; sondern erfolgreich nach Furunkulus und Fürst Fieso zu fanden; um schließlich Fee Fabula in Händen zu halten!
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Fürchterliche Feinde


Fürstentum Albernia (Box)

Fürstentum Albernia (Box)
Das Fürstentum Albernia an der Westküste Aventuriens ist bekannt für seine weite Flußlandschaft; seine stolzen; alten Burgen; seine eigenwilligen und selbstbewußten Bewohner - und für Havena; die größte Hafenstadt des Kaiserreiches. Die Box aus der Reihe Aventurische Regionen bietet dem Spielleiter eine Fülle von Hintergrundmaterial zu einer der interessantesten Provinzen unseres Kontinents.Freunde der Stadt Havena finden überdies eine neu; komplett überarbeitete und ergänzte Stadtbeschreibung: Vor allem der Hafen mit seinen Besonderheiten sowie die versunkene Unterstadt mit ihren unheimlichen Bewohnern und dem geheimnisumwitterten Turm der Nahema werden in Bild und Text dargestellt. Dazu enthält die Box noch eine Sammlung von Abenteuern in Albernia und farbiges Kartenmaterial.
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Fürstentum Albernia (Box)


Fury of Dracula (deutsch)

Fury of Dracula (deutsch)
Die Jagd nach dem Jäger der Nacht geht weiter. Wie schon öfter hat FFG mit dieser Neuauflage eines Games Workshop Kultspieles eine gute Nase bewiesen. Das Spiel verströmt nicht nur die gotische Düsternis des Romans von Bram Stoker; es lebt davon.Im Jahre 1898; acht Jahre nachdem Dracula; Fürst der Nacht; seine Rolle in Bram Stokers Roman spielte; ist die Zeit der Rache gekommen. Die Jagd geht quer durch Europa und Dracula selbst wird von seinen erbitterten Feinden von Versteck zu Versteck gejagt. Doch der Graf hat nicht umsonst so lange überlebt. Noch hat er nicht aufgegeben!Bis zu 4 berühmte Vampirjäger heften sich an die Fersen des Fürsten der Nacht. Doch ist es nicht damit getan; ihn aufzuspüren; sondern vielmehr erst nachdem er für immer vernichtet ist. Und Dracula ist schlau; zahllose Fallen; Irrwege und grausame Diener stellt er den Jägern in den Weg und schließlich wird sich zeigen; wer der Gejagte ist.Das Spiel ist kurz gesagt; eine spannendere (und blutigere) Variante von Scotland Yard. Die Vampirjäger suchen nach Dracula und müssen ihn; wenn sie ihn denn mal finden; auch wirksam bekämpfen können; was sich oft schwierig gestaltet. Dabei sammeln die Charaktere Gegenstände und Spezialkarten; um sich vorzubereiten. Dummerweise tut Dracula nichts anderes. Er legt Fallen aus und bereitet die eine oder andere bösartige Überraschung vor. Und wenn mal wieder die Nacht hereinbricht wagt er vielleicht sogar einen Angriff auf die Jäger.
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Fury of Dracula (deutsch)


Fury of Dracula (engl.)

Fury of Dracula (engl.)
It is 1898. Eight years ago; the most evil Count Dracula traveled to London in a bid to create an empire of Un-Dead! In this he was stopped by a small band of God-fearing people who managed to thwart his plans and destroy him within the very shadow of Castle Dracula itself. Or so they thought ?Somehow the Lord of Vampires has survived to plot his terrible revenge upon an unsuspecting living world. And now; nearly a decade later; he is abroad once more spreading his vile plague.This time; however; he has lear ned from his past mistakes and is acting with even greater cunning than before.Many scientific men do not understand the terrible force behind the recent spate of mysterious deaths; but there are a few who do. Of this handful; four have joined together once more; bound by oath; to finish properly a job started eight years ago. This time Count Dracula will be destroyed!But Dracula is no fool. He will not be an unwitting target this time. There is an old score to settle and the Count has vowed that the mortal fools shall know the Fury of Dracula!Sprache: Englisch
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Fury of Dracula (engl.)


Fußball Ligretto

Fußball Ligretto
So schnell war Fußball noch nie: In rasanten Pässen landen die Karten im Tor und 90 Minuten sind hier in 5 Minuten vorbei - bis zum nächsten Anpfiff. Und der kommt bestimmt. Denn das Fußball-Ligretto ist vielleicht doch ein bisschen spannender als die echte WM. Kein Wunder; dass da jeder gleich noch mal schießen; pardon; spielen will.
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Fußball Ligretto


Fußball Ligretto (Edition 2008)

Fußball Ligretto (Edition 2008)
Die Roten gegen die Weißen: Bei diesem turbulenten Fußballkartenspiel gehts in echter Ligretto-Art hoch her; denn alle Spieler versuchen gleichzeitig; passende Karten in die Tischmitte zu legen; bis ein Tor fällt. Die Mannschaft; die zuerst 5 Tore erzielt; gewinnt. Und der Gegner wittert seine Chance bei der nächsten spannenden Partie ...
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Fußball Ligretto (Edition 2008)


Fußball Taktik 2006

Fußball Taktik 2006
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen; innovativen Spiele bieten die Strategie; den Spaß und die Emotionen ihrer echten Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt; gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe; Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße; Abschläge; Eckbälle; Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben!
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Fußball Taktik 2006


Fußball Taktik 2006 (2. Wahl)

Fußball Taktik 2006 (2. Wahl)
Stein-Thompson SportGames entwickelt und vertreibt qualitativ hochwertige Brettspiele zu verschiedenen Sportarten. Die modernen; innovativen Spiele bieten die Strategie; den Spaß und die Emotionen ihrer echten Vorbilder. Action- und tempogeladen und sehr realistisch im Spielablauf sind sie eine wirkliche Alternative zu Videospielen. Stein-Thompson SportGames verbinden den Spaß mit den Vorzügen traditioneller Brettspiele und garantieren gute Unterhaltung mit Freunden und in der Familie.Elf Spieler pro Team auf einem traditionellen Rasenplatz.Der Ball wird gedribbelt; gepasst und erobert. Die Spielerliefern sich packende Zweikämpfe um die Ballkontrolle.Aber aufgepasst: gelbe und rote Karten können vergeben werden.Es gibt kurze und lange Pässe; Strategien für Angriff undVerteidigung. Freistöße; Abschläge; Eckbälle; Elfmeter.Und Vorsicht vor Abseitsfallen! Gespielt wird 2 x 45 Minuten(oder einen frei wählbaren Zeitraum).Das echte Spiel erleben!
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Fußball Taktik 2006 (2. Wahl)


Fußballquartett

Fußballquartett
Ob Cola-Dose oder Lederball - Im ?Fussball Quartett? trumpft alles; was in ein Tor zu kicken ist!32 Fussbälle im spielerischen VergleichAlle Bälle eines Fußballerlebens in einem Spiel.Ist ein Turnbeutel ein Fußball? Klar; schließlich hat ihn wohl fast jeder in seiner Kindheit einmal durch die Schule gekickt. Und im neuen ?Fussball Quartett? sticht das Spielobjekt mit einer Schussweite von zehn Metern. Das erste wahre Fußball-Quartett präsentiert und vergleicht die 32 besten und kuriosesten Fußbälle für jedes erdenkliche Spielfeld. Denn neben HackySacks; Leder- und Tipp-Kick-Bällen dienen in dem ausgefallenen Quartettspiel auch Kakaobecher oder Cola-Dosen als Spielbälle.Die 32 Bälle zum Spielen treten an; um sich auf dem Schulhof; auf dem Rasen oder in der Kneipe in Gewicht; Durchmesser oder Schussweite zu messen. Außerdem warnt jede Spielkarte zugleich vor dem natürlichen Feind des Spielgeräts. Dies ist beim Tipp-Kick-Ball zum Beispiel der Staubsauger und beim Turnbeutel die ?größeren Jungs?. Alle Bälle sind autobiografischen Spielplätzen zugeordnet; schließlich liegen Bolzplatz und Kneipe im Leben eines echten Fußballfans gefühlsmäßig nah beieinander.Das geniale neue Spiel von den Machern des Dönerquartetts!
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Fußballquartett


Fußballquiz

Fußballquiz
Wer schoss das Wembley-Tor? Wie groß ist ein Spielfeld? Wie oft war Deutschland Weltmeister? 48 Fragekarten bieten Wissen kompakt rund um die schönste Nebensache der Welt.Neben Fragen zu berühmten Spielern und Stadien gibt es Regelkunde; Fußballersprüche und viele Kuriositäten.Der ideale Spaß für das Trainingslager oder die Halbzeitpause.
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Fußballquiz


FX Spezial Effekte

FX Spezial Effekte
FX Spezial Effekte
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FX Spezial Effekte


Gaga

Gaga
Überraschungsreich geht es quer über den Hof. Ein verrücktes Stichspiel um Hühner; Füchse; Würmer und Hühnerhäufchen.
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Gaga


Galactic Destiny (engl.)

Galactic Destiny (engl.)
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Galactic Emperor (engl.)

Galactic Emperor (engl.)
Galactic Emperor is a fast paced empire-building board game of exploration; conflict and struggle for dominance. The last Galactic Emperor has met with a sudden and quite fatal accident. Now there is a power vacuum in the galaxy; and you?re one of the Planetary Dukes who wants to fill it. Each player controls a space sector with a home planet; and for a time; shares the power of the galactic throne. During the fight for control; the central Omega Sun is heading toward collapse? a cataclysm that will only accelerate the chaos!The game plays over several rounds; and within each round; the roles players choose determine what happens next. There are 7 different types of roles: Explorer; Steward; Merchant; Engineer; Warlord; Regent; and Scientist. All players get a turn to act during each role. Players discover planets; gain resources; build ships; and attack space fleets in a desperate effort to grind foes into cosmic dust!The player with the most victory points at the end of the game wins; becoming the ultimate Galactic Emperor!
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Galactic Emperor (engl.)


Galaxy Trucker

Galaxy Trucker
Die Gesellschaft GmbH ist ein interplanetares Konsortium; das sich ursprünglich mit dem Bau von Kanalisation und billigen Wohnungen auf weniger entwickelten Planeten beschäftigte. Lange taumelte sie am Rande des Bankrotts ? der Transport des Materials zur Peripherie der Galaxis; wo sich die meisten unterentwickelten Planeten befinden; ist ein sehr teueres und risikoreiches Unternehmen. Dann kam aber die Leitung der Gesellschaft GmbH auf eine Idee; die die ganze Branche zu einer lukrativen Angelegenheit machte. Sie fi ngen an; aus ihren Produkten billige Raumschiffsteile zu produzieren; und gründeten in der ganzen Galaxis ein Netz von Lagerhallen. Diese Lagerhallen sind die Chance für Abenteurer wie Sie. Es ist ganz einfach ? Sie schließen einen Vertrag ab; mieten in der Lagerhalle kostenlos eine beliebige Zahl an vorfabrizierten Teilen; bauen aus ihnen ein Raumschiff und begeben sich auf eigene Faust auf den gefährlichen Weg zur Peripherie. Was Ihnen unterwegs verloren geht; dafür müssen Sie am Ende bezahlen; aber was Sie unterwegs verdienen; das bleibt Ihnen als Gewinn. Und zusätzlich bietet die Gesellschaft GmbH schöne Boni für schnelle Lieferungen der Teile in gutem Zustand in die Ziellagerhalle. Wenn Sie Pech haben; werden Sie bis zum Ende Ihres Lebens in Schulden leben. Falls Ihnen aber unterwegs das Glück zulächelt; verdienen Sie einen Haufen Geld und landen bei den oberen Zehntausend Milliarden der High Society.
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Galaxy Trucker - Die große Erweiterung (Erw.)

Galaxy Trucker - Die große Erweiterung (Erw.)
Sind Sie ein erfahrener Trucker; sehnen Sie sich nach grösseren Herausforderungen und verbesserter Technologie? Suchen Sie nach mehr Einfluss und grösserer Interaktion? Sind Sie das fünfte Rad am Wagen; das nie mitspielen durfte? Oder wollen Sie mehr Spass und mehr Zerstörung?Dann ist das hier wie für Sie gemacht. Diese Erweiterung besteht aus mehreren Teilen; die einzeln oder zusammen benutzt werden können; um Ihren Flügen durch die Galaxis einen neuen Kick zu verpassen.Um diese Erweiterung spielen zu können; benötigen Sie das Galaxy Trucker Basisspiel.
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Galaxy Trucker - Die große Erweiterung (Erw.)


Galaxy Trucker - The big Expansion (Exp.) (engl.)

Galaxy Trucker - The big Expansion (Exp.) (engl.)
Galaxy Trucker - The big Expansion (Exp.) (engl.)
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Galaxy Trucker - The big Expansion (Exp.) (engl.)


Galaxy Trucker (engl.)

Galaxy Trucker (engl.)
Corporation Incorporated is an interplanetary construction firm that builds sewer systems and low-income housing on the less-developed planets of the Galaxy. For years; Corp Inc. has tottered on the brink of bankruptcy: transporting building materials to the edge of the Galaxy; where the need for their services is greatest; is a risky business.The company was saved by a few visionaries on the board of directors. Instead of shipping materials to the Periphery; they reasoned; why not build the materials into spacecraft and let them ship themselves? Furthermore; why hire pilots if there are nut-cases who will do it for free?Thats where you come in. Just sign the contract; and you gain unrestricted access to a Corp Inc. Warehouse. Build your own space ship from the available prefabricated components; and fl y it to the Periphery. Of course; you may have to eat a loss; but any profi ts you make along the way are yours to keep; and Corporation Incorporated will pay you a bonus for quick delivery.Its possible that you will end up with an insurmountable debt and fi nish your days panhandling on the streets of Deneb III; but if Lady Luck should smile upon you; you just might fi nd yourself among the 10 billion richest people in the Galaxy!
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Galgenhumor

Galgenhumor
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Galgenhumor


Galileo Australopithecus

Galileo Australopithecus
Galileo Australopithecus
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Galileo Australopithecus


Galileo Botanik klein V. Samen.

Galileo Botanik klein V. Samen.
Zum Experimentieren mit Pflanzensamen und dem dazu notwendigen Zubehör.
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Galileo Botanik klein V. Samen.


Galileo Exper. im Gewächshaus

Galileo Exper. im Gewächshaus
Mit Mini-Gewächshaus mit Bewässerungssystem zum Züchten von Pflanzen. Mit Pflanzenpresse für deine eigene private Pflanzen- und Kräutersammlung.
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Galileo Exper. im Gewächshaus


Galileo Genetik

Galileo Genetik
Eine Reise ins Innere einer Zelle.So funktioniert unser Erbgut.
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Galileo Genetik


Galileo Homo Sapiens

Galileo Homo Sapiens
Galileo Homo Sapiens
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Galileo Homo Sapiens


Galileo Mistery Wissensspiel

Galileo Mistery Wissensspiel
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Galileo Mistery Wissensspiel


Galileo Optik

Galileo Optik
Zum Erforschen von Licht und Farben. Mit optischen Prisma und Kaleidoskop.
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Galileo Optik


Galileo Pteranodon

Galileo Pteranodon
Galileo Pteranodon
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Galileo Pteranodon


Galileo Schwerkraft

Galileo Schwerkraft
Mit vielen Experimenten; wann und warum ein Körper sein Gleichgewicht hält bzw. nicht halten kann.
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Galileo Schwerkraft


Galileo the Game

Galileo the Game
Der Publikumsliebling GALILEO THE GAME; zu Hause mit der Familie und Freundenspielen. Drei Quizrunden; genau wie in der beliebten Fernsehshow; 500 Quizkarten;zirka 2800 Fragen und ein elektronischer Antwortstift. Die besten Kandidatengewinnen bei dem spannenden Spiel um Wissen. GALILEO THE GAME; immer ein großerSpielspaß für die Familie und mit Freunden.
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Galileo the Game


Galileo the Game kompakt

Galileo the Game kompakt
Galileo Travel ist die kompakte Ausführung von dem beliebten Spiel Galileo the Game und es ist hervorragend für unterwegs geeignt. Es gibt 480 Quizfragen; die mit Hilfe des elektronischen Antwortstifts sofort überprüft werden können.
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Galileo Triceratops

Galileo Triceratops
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Gambit 7

Gambit 7
Gambit 7 ist eine neue Art von Quiz-Spiel - Sie müssen die Antwort nicht kennen; um gewinnen zu können! Bei Gambit 7 schreiben alle Spieler gleichzeitig ihre Antwort zur gleichen Frage auf und legen sie aufgedeckt auf die Wetttafel. Alle Fragen haben eine Zahl als Antwort; so dass selbst Spieler ohne Wissen zum gefragten Thema eine Antwort geben können!Anschließend haben die Spieler die Möglichkeit; in begrenzter Zeit entweder auf die eigene Antwort oder auf die eines der Mitspieler zu wetten. Die siegreiche Antwort ist immer diejenige; die am nächsten zur korrekten Antwort liegt; aber nicht höher ist! Die Spieler erhalten Siegpunkte sowohl für die siegreiche Antwort; als auch für das korrekte Tippen des siegreichen Spielers. Der Spieler mit den meisten Punkten nach 7 Fragerunden gewinnt das Spiel!
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Gamebyte: Crusher

Gamebyte: Crusher
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Gamebyte: Hyperspin

Gamebyte: Hyperspin
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Gamebyte: Re-Action

Gamebyte: Re-Action
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Gamebyte: Re-Action


GamesOrbit 02 April/Mai 2007

GamesOrbit 02 April/Mai 2007
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GamesOrbit 02 April/Mai 2007


GamesOrbit 03 Juni/Juli 2007 (inkl. Promokarte Chez Goth)

GamesOrbit 03 Juni/Juli 2007 (inkl. Promokarte Chez Goth)
Die Piraten sind los; und das nicht nur auf der Leinwand! Auch im GamesOrbit treiben die Freibeuter der Meere ihr Unwesen und bringen uns bis ans Ende der Ozeane; egal ob zu Brett; Tisch oder Karte. Neu ist nämlich der monatlicher Themenschwerpunkt. Altbewährt ist dafür schon fast das Verschenken von einzigartigen Goodies! Die Spielkarte ?Necronomicon? zu Steve Jacksons ?Chez Goth? liegt jeder Ausgabe exklusiv bei. Diese Schrecken sind aber nicht das einzige düstere Gelichter in dieser Ausgabe; in der auch Zombies; Jack the Ripper und der mystische Chtulhu ihr Unwesen treiben. Doch keine Sorge; es gibt genügend Themen; die diese Schatten auch wieder vertreiben! Bestellen Sie das neue Spielemagazin kostenlos mit. Pro Bestellung kann nur ein Spielemagazin mitbestellt werden (nur solange der Vorrat reicht).
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GamesOrbit 03 Juni/Juli 2007 (inkl. Promokarte Chez Goth)


GamesOrbit 05 Oktober/November 2007

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Bestellen Sie das neue Spielemagazin kostenlos mit. Pro Bestellung kann nur ein Spielemagazin mitbestellt werden (nur solange der Vorrat reicht).
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GamesOrbit 06 Dezember/Januar 2008 (inkl. Promokarte Igels)

GamesOrbit 06 Dezember/Januar 2008 (inkl. Promokarte Igels)
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GamesOrbit 07 Februar/März 2008

GamesOrbit 07 Februar/März 2008
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GamesOrbit 07 Februar/März 2008


GamesOrbit 08 April/Mai 2008

GamesOrbit 08 April/Mai 2008
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
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GamesOrbit 09 Juni/Juli 2008

GamesOrbit 09 Juni/Juli 2008
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics. In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren. Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
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GamesOrbit 10 Aug./Sept. 2008

GamesOrbit 10 Aug./Sept. 2008
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.In dieser Ausgabe ist eine Promokarte für das Spiel Munchkin enthalten.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
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GamesOrbit 11 Okt./Nov. 2008

GamesOrbit 11 Okt./Nov. 2008
Speziell für den Fachhandel konzipiert; informiert das Spielemagazin GamesOrbit Kunden über aktuelle Entwicklungen in den Segmenten Hobby- und Gesellschaftsspiele; Literatur und Comics.In zeitgemäßem Layout werden aktuelle Veröffentlichungen redaktionell aus einer Spieler- und Lesersicht detailliert vorgestellt; die eingefleischte Fans genau so anspricht wie Gelegenheitsspieler. Damit können sich Leser und Händler direkt vor Ort über Neuerscheinungen wie aktuelle Entwicklungen perfekt informieren.Das Spielemagazin ist kostenlos und kann gerne von Ihnen mitbestellt werden.
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GamesOrbit 11 Okt./Nov. 2008


GamesOrbit 12 Dez./Jan. 2009

GamesOrbit 12 Dez./Jan. 2009
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GamesOrbit 12 Dez./Jan. 2009


Gamushara-Gang

Gamushara-Gang
Gamushara-Gang
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Gamushara-Gang


Gang of Four

Gang of Four
Das Spiel basiert auf einem uralten chinesischen Kartenspiel. Es ist spannend und handelt von Strategie; Intrigen und Macht - wie im alten China. Früher war es in allen Spielhöllen Hongkongs verbreitet; und noch heute gehört es zu den bekanntesten Kartenspielen Asiens.Gang of Four ist einfach zu lernen und bietet dennoch immer wieder neue Herausforderungen. Mti Gerissenheit und Strategie versuchen Sie; Ihre Karten loszuwerden.Das Spiel bietet enormen Spaß für Erwachsene und Kinder; Familien und Freunde - und es macht süchtig!.
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Gang of Four


Gangster

Gangster
Gangster versetzt die Spieler zurück in das Chicago der 30er Jahre. Eine Zeit; in der der Schmuggel florierte und das organisierte Verbrechen um die Vorherrschaft in den Bezirken wetteiferte. Die Spieler sind als Gangsterbosse in Chicago unterwegs und versuchen; in möglichst vielen Bezirken Einfluss zu erlangen. Doch dabei ist Vorsicht geboten; denn übermütige Gangster können schnell im Hafenbecken verschwinden!Gangster ist ein Spiel für alle Fans der verruchten 30er Jahre. Mit den detailverliebten Illustrationen; die auf dem Buch Gangster. Die Bosse von Chicago von Robert Nippolt basieren; wird das Spiel zum Geheimtipp der Unterwelt.
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Gangster


Gargon

Gargon
Das Amulett der MachtEin phantastisches Kartenspiel mit Fabelwesen. Da steigt der sagenumwobene Phönix aus der Asche empor und Mantikor und Gargoyle streiten um die Vorherrschaft. Aber nicht nur Zweikampf und unmittelbare Auseinandersetzung führen zum Sieg; auch kluges Taktieren und bedachte Zurückhaltung sind gefragt. Gargon ist anders; Gargon verlangt Weitsicht.
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Gargon


Gargon (engl.)

Gargon (engl.)
The players are warlocks who seek to capture amulets from the various flying creatures of fantasy: fairies; dragons; gargoyles; manticores; pegasi; and phoenixes. The players compete with each other to capture these creatures and then collect the amulets those captured are wearing. The new card play mechanism makes the game interesting and replayable. The player who collects the most amulets (not the most creatures!) is the winner!
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Gargon (engl.)


Garibaldi - The Escape (engl.)

Garibaldi - The Escape (engl.)
Wir schreiben das Jahr 1849. Giuseppe Garibaldi kämpft für die Freiheit der italienischen Nation; die unter die Herrschaft der französichen Armee gefallen ist. Am Morgen des 3. August; nach einer Nacht heftiger Bombardierungen; flieht Garibaldi vor den österreichischen Patrouillen; Verbündeten der französischen Besatzer. Bei ihm sind sein Gefährte Major Leggero und dessen fieberkranke Frau. Die Patrouillen kommen immer näher... Die Jagd hat begonnen!Bei Garibaldi - The Escape geht es um ein klassisches Verfolgerszenario; wie es nicht nur das Kino; sondern auch die Geschichte selbst schreibt. Italiens großer Nationalheld flieht in diesem Spiel; gesteuert von einem der bis zu 6 Spieler und gewinnt; wenn er bis Spielende nicht gefasst wurde. Die anderen Spieler steuern die österreichischen Verfolger; welche Garibaldi gefangen zu nehmen suchen.Mit Hilfe von Karten bewegen sich die Spieler über den Spielplan; der Garibaldi-Spieler tut dies im Geheimen alleine; währrend die Verfolger ihre Suche koordinieren müssen. Der Spielplan und das ganze Spiel-Szenario haben einen sehr detailgetreuen historischen Kontext; der neben dem abwechslungsreichen und schnell zu lernenden Bluffspiel; auch noch mit einigen lehrreichen Erkenntnissen über die Geschichte dieser unruhigen Epoche; und eben den italienischen Helden Garibaldi im Besonderen; aufwartet.
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Garibaldi - The Escape (engl.)


Gartenzwerge e.V.

Gartenzwerge e.V.
Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten; denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze?Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor; die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner; bieten ihn selbst zur Zucht an; schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb; verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung; beginnt die Zucht.Alle Zwerge; die diese Runde einen Partner gefunden haben; erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mitder hochrangigeren Mütze; sowie Mutter Natur; die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird.Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze; ist es ein Faulzwerg; der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze.Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte; versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft; sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern; kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins.
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Gartenzwerge e.V.


Gebrauchtwagenhändler

Gebrauchtwagenhändler
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Geburtstagsspiele

Geburtstagsspiele
Eine Feier mit Kindern ist immer etwas ganz Besonderes. Doch von selbst veranstaltet sich eine solche Feier nicht! Kinder wollen sinnvoll und lustig beschäftigt sein. Mit diesem Geburtstags-Koffer haben Mami und Papi ein Arsenal voller attraktiver und erprobter Spielmöglichkeiten zur Hand und zusätzlich noch das notwendige Material; damit der ?wichtigste Tag des Jahres? auch ein Erfolg wird. Hier einige Spiele; die der Koffer enthält: Eierlaufen - Drei-Bein-Rennen - Wer oder was bin ich? - Kopf-an-Kopf-Rennen - Das Kinn-Ball-Spiel - Das Geschicklichkeitsspiel und viele Spiele mehr....
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Geburtstagsspiele


Gegen den Wind

Gegen den Wind
Schnell sein will jeder! Aber der Segelkurs rund um die Insel verlangt auch viel taktisches Geschick; um als Sieger im Yachthafen anzulegen. Da kann jeder Skipper noch so hoffnungsvoll auf der Glückswelle segeln ? wenn der Windwürfel rollt oder die drehbare Windzone die Fahrtrichtung bestimmt; ist stürmische Action angesagt. So kann man auf einem Wirbelfeld sogar den Wettergott um Hilfe anrufen; aber ob der launische Kerl die Bitte positiv oder negativ ausführt; ist nur eine der Überraschungen bei diesem aufregenden Segeltörn.
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Geheim-Periskop

Geheim-Periskop
Möchtest du wissen ...... wie ein U-Boot es schafft; auch die Wasseroberfläche im Blick zu haben?Mit dem bunten Bausatz kannst du dir ganz einfach dein Geheim-Periskop selbst zusammen bauen und damit hinter jedes Geheimnis blicken.
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Geheim-Periskop


Geheime Welt Idhun

Geheime Welt Idhun
Der Drache und das Einhorn sind gekommen; um sich der Tyrannei Ashrans und des schwarzen Magiers zu widersetzen.Übernehmen Sie die Rollen eines der Helden aus den Büchern. Jack; Victoria; Kirtash; Aslan; Shail und Kitara - die Ashran und die Shreks im Kampf vernichten wollen.Bereisen Sie Idhun und stellen Sie sich den Herausforderungen; die Ihnen auf Ihrem Weg begegnen.Erweitern Sie Ihre Fertigkeiten; denn Sie werden in der entscheidenden Schlacht benötigt; um den Sieg über Ashran und den Schwarzmagier zu erringen.
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Geheime Welt Idhun


Geheimnisse von Avalon Tarot

Geheimnisse von Avalon Tarot
Rauh und edel - die Welt des Artus-Mythos. Viglioglia läßt hier die Welt rund um die Tafelrunde und die legendäre Insel Avalon auferstehen.
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Geheimnisse von Avalon Tarot


Geheimnisse von Grangor (A102)

Geheimnisse von Grangor (A102)
Grangor; eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens; ist berühmt für ihre malerische Architektur und ihre mächtigen Handelshäuser; die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Wer stört diesen Frieden; indem er eine Patrizierfamilie nach der anderen ins Unglück stürtzt? Welche Rolle spielen dabei die allgegenwärtigen Bettler von Grangor? Und welche Geheimnisse lauern in den dunklen; verwinkelten Kanälen; die die gesamte Stadt wie ein Netzwerk durchziehen? Nur den Mutigsten wird es vergönnt sein; im Kampf der Götter die Vernichtung des stolzen Grangor zu verhindern! In diesem Sammelband finden sich die beiden Abenteuer Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor in komplett überarbeiteter Form; eine umfassende Beschreibung der Stadt und ihrer Bewohner sowie Anregungen und Hinweise für weitere Abenteuer und Szenarien in Grangor.Softcover / Sprache: Deutsch
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Geheimnisse von Grangor (A102)


Geheimnisvolle Dame

Geheimnisvolle Dame
Geheimnisvolle Dame
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Geheimnisvolle Dame


GehMit

GehMit
Alle Spieler wollen einmal im Kreis herum. Manche dürfen ein paar Felder mitgehen; während andere ein paar Schritte zurück müssen. Bei diesem Spiel entscheiden nicht die Würfel allein; hier sind auch Taktik und Berechnung gefragt!
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GehMit


Geister

Geister
Geister
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Geister


Geister und Gespenster

Geister und Gespenster
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz; Geisterfänger in sein Schloss zu lassen; um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht; denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann; wenn man meint; sie schon sicher zu haben; verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel?
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Geister und Gespenster


Geistermemo (Glow in the Dark)

Geistermemo (Glow in the Dark)
Ganz schön witzig; wie die unheimlichen Gesellen im Dunkeln leuchten. Noch dazu gibt es diese gruseligen Gestalten im Doppelpack. Es gilt; möglichst viele dieser Zwillingspärchen schnell zu entdecken und für sich zu gewinnen. Ein Memo; das das Schlafengehen spannend macht.
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Geistermemo (Glow in the Dark)


Geistertreppe

Geistertreppe
Ein magnetisches VerwechslungsspielGanz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf - jedes will das erste sein und den Geist mit einem BUUHH erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert; so dass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden - eins nach dem anderen! Wenn alle Kinder verwandelt sind; vertauscht der Geist auch noch die Figuren oder die Farben ... verrückt! ... wer kommt am Ende tatsächlich als Erste(r) oben an?
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Geistertreppe


Geistertreppe Flaschengeist (Erw.)

Geistertreppe Flaschengeist (Erw.)
Erweiterung zur GeistertreppeImmer mehr Kinder stören das alte Gespenst in seiner Ruhe. Es beschließt; sie zusätzlich mit einer verzauberten Flasche zu bannen. So kommt zwar noch mehr Verwirrung; aber auch mehr Taktik ins Spiel.Nur mit der Original-Geisterstreppe spielbar!
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Geistertreppe Flaschengeist (Erw.)


Geisterwäldchen

Geisterwäldchen
Nachdem die Kinder den Geist der GEISTERTREPPE erschreckt haben; wollen sie so schnell wie möglich nach Hause. Aber schon nach kurzer Zeit merken sie; dass sie von zwei frechen Geisterlehrlingen verfolgt werden. Zum Glück hilft ihnen der Riesenzwerg aus dem Geisterwäldchen.
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Geisterwäldchen


Gem Dealer (engl.)

Gem Dealer (engl.)
Throughout history; beautiful gems have been the prized possessions of kings; artisans and lovers alike. Now as then; wealthy clients send gem dealers to search the world over for the finest stones to add to their fortunes. In a back room of The Club Hotel in San Isidro; Peru; you face rival dealers from other gem syndicates. You use cunning; strategy and a little bluffing as you bid against each other for the precious stones that will complete your clients collection - and perhaps line your pockets as well!Originally published in 1993 as Attacke; this Knizia classic has gone under the radar for far too many years and is sure to capture the attention of game geeks and casual players alike! FRED has re-themed the game with beautiful bits (25 gleaming acrylic gems in 5 different colors) and retooled the rule book for clarity and simplicity. The resulting product is an old classic that looks and plays like Reiner?s latest and greatest!
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Gemblo

Gemblo
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Gemblo


Gemblo Light

Gemblo Light
Gemblo Light
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Gemblo Light


Gemstone Treasure

Gemstone Treasure
Gemstone Treasure
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Gemstone Treasure


Gen-Welt

Gen-Welt
Bei Genwelt geht es um die Manipulaton des Erbgutes von Viren; Bakterien; Pflanzen und Tieren.
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Gen-Welt


Generation Now/Spiel des Lebens

Generation Now/Spiel des Lebens
Erfolgreicher Millionär oder lieber ein Geheimagent? Das Leben so spannend wie nie zuvor.Mit elektronischer Speicherstation und Speicherkarte.Die elektronische Variante des ?Spiel des Lebens?! Mit der Spieloption; sein Leben auf bestimmte Bereiche zu fokussieren und selbst zu bestimmen. Mit der großen elektronischen Speicherstation; die Gehalt; Lebenspunkte; Haus- und Autogröße; Familienstatus u.v.m. speichert. Die Rundenanzahl ist individuell festlegbar. Das Leben beginnt mit jedem Spiel aufs Neue!
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Generation Now/Spiel des Lebens


Generationen

Generationen
Entscheiden Sie; welche Verhaltensweisen; Vorlieben und Wünsche Ihre Generation hat. Ihre Ansicht zu Alltagssituationen und Thesen über die Generationen ist gefragt.
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Generationen


Genial daneben (Sat1)

Genial daneben (Sat1)
Woraus entstand die Redewendung ?das ist ja das Gleiche in Grün?; oder welche Bedeutung hat das Wort ?Milchmädchenrechnung? ? Wie in der TV Show auf SAT 1 werden diese und andere Geheimnisse gelüftet und jeder Spieler wird das eine oder andere mal - Genial daneben - geraten haben.
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Genial daneben (Sat1)


Genial daneben (Sat1) - Ergänzung

Genial daneben (Sat1) - Ergänzung
Ersatzkarten zum Fragen-Quiz zur TV Show auf SAT 1
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Genial daneben (Sat1) - Ergänzung


Genji (engl.)

Genji (engl.)
A Game of Romance from the Height of the Heian Period!1010 AD: In the Imperial court of old Japan; one book title is on everyone?s lips: The Tale of Genji; the story of the greatest lover in all Japan. In a world where nights are filled with furtive romances; all men at court want to imitate Genji?s success. The most prolific lover will go down in history as the real Genji!You are a courtier in the court of Emperor Ichijo in a time in Japanese history when poetry and the arts reigned supreme. Your goal is to increase your reputation at court by secretly visiting Princesses and winning their hearts by writing them the greatest love poetry. At the end of the game; the player who has the most Reputation Points is the winner!Players place beginning and/or ending Poem cards on Princesses in order to match the symbols of the season; the court fashion; and the taste of the princess being wooed in order to give the poem Beauty.
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Genji (engl.)


Geolino - Welt der Tiere

Geolino - Welt der Tiere
Auf viele spannende Fragen aus der Welt der Tiere gibt das Geolino-Quizspiel Antworten. Durch richtiges Beantworten der Fragen gewinnen die Spieler Quizkarten ? außerdem gilt es; in spannenden Duellen um die schnellste Antwort die Nase vorn zu haben! Wer schafft es; am Ende die meisten Quizkarten zu sammeln? Auf jeder Karte finden sich zusätzlich Infotexte; die interessante Details erklären. Damit man sich alles ganz genau vorstellen kann; ist auf jeder großformatigen Karte eine tolle Illustration oder ein Farbfoto zu finden.
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Geolino - Welt der Tiere


Geomag 42 / Glow in the Dark

Geomag 42 / Glow in the Dark
Geomag 42 / Glow in the Dark
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Geomag 42 / Glow in the Dark


Geometrica

Geometrica
FORMERKENNUNG; VORSTELLUNGSKRAFT + KREATIVITÄT FÖRDERN
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Geometrica


Geoprimo

Geoprimo
Sehenswert: Wer sich in der Welt gut auskennt; kommt am schnellsten zum Zug. Schnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg; denn wer von jedem der sechs Kontinente einen Markierungsstein besitzt; ist der Weltenbummler-König.
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Geoprimo


Germany´s next Topmodell Brettspiel

Germany´s next Topmodell Brettspiel
Germany´s next Topmodell Brettspiel
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Germany´s next Topmodell Brettspiel


Gerüchteküche

Gerüchteküche
Wer deckt Gerüchte auf? Die Gerüchteküche brodelt. Klatsch und Tratsch machen die Runde; und jeder versucht; die Gerüchte der anderen zu entlarven. Da geht z.B. das Gerücht um; dass sich Erna in der Kur einen Kurschatten zugelegt hat oder beim Autorennen mal wieder ein Reifen vergessen wurde... Doch welches Gerücht stimmt wirklich? Finden Sie es heraus.
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Gerüchteküche


Geschenkt

Geschenkt
Gute Kartenspiele können so einfach sein. Wieso ist da eigentlich nicht schon längst jemand drauf gekommen?! Eine Karte nehmen oder einen Chip abgeben - das kann jeder! Das Ganze hat allerdings zwei Haken: Die Karten möchte nämlich niemand haben; nicht einmal geschenkt; denn dafür hagelt es Minuspunkte. Und die Chips? Die sind knapp bemessen. Sehr knapp!Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005 empfohlen.
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Geschenkt


Geschichten aus 1001 Nacht

Geschichten aus 1001 Nacht
In diesem Abenteuerspiel ziehen Sie als Sindbad oder Scheherazade durch die Länder von 1001 Nacht. Sie sammeln Schätze; begegnen Flaschengeistern; Räubern und verzauberten Tieren und werden vielleicht sogar selbst Wesir oder gar Sultan ... und gewinnen so das Spiel.
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Geschichten aus 1001 Nacht


Geschlechterkampf

Geschlechterkampf
Hier spielen die Frauen gegen die Männer und umgekehrt. Wissen Sie wie viele Zylinder ein Porsche 911 hat? Oder aus welchem Material die beste Nagelfeile besteht? Solche und ähnliche Fragen gilt es hier zu beantworten. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen und/oder des eigenen Geschlechts gestellt. Die lieben Mitspieler schätzen ein; ob die Frage richtig beantwortet werden kann oder nicht. Wer viel weiß oder gut bluffen kann kommt auf dem Spielplan schnell voran und gewinnt diesen Geschlechterkampf - zumindest vorübergehend!
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Geschlechterkampf


Getta letter

Getta letter
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Gettysburg: Badges of Courage (engl.)

Gettysburg: Badges of Courage (engl.)
Gettysburg: Badges of Courage employs an innovative tactical combat game system. Infantry; Artillery; and Cavalry units are led by Division; Corps; and Army commanders in an epic struggle to control the strategic crossroads at Gettysburg. The game has a brigade-level order of battle.All three days of Gettysburg can be played separately or together. Players can change the entry roads of divisions to surprise opponents and must maintain division and corps organization to be successful.
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Gettysburg: Badges of Courage (engl.)


Gezanke auf der Planke

Gezanke auf der Planke
Piraten sind wasserscheu ? aber heute ist Badetag und da müssen alle mal ins Meer. Doch keiner möchte. Denn auch für Piraten gilt: Wer sich wäscht oder rasiert; verliert. Ins Wasser will jedenfalls keiner; und so gibt es ein großes Gerangel und Gezanke auf der Planke. Jeder versucht; möglichst weit hinten auf der Planke zu bleiben und erst die anderen runter zu schubsen. Schließlich wurde auch schon ein großer weißer Hai gesichtet; der erwartungsfroh ums Schiff schwimmt. ?Gezanke auf der Planke? ist ein neues Familienspiel von Winning Moves.16 Piraten in vier Farben stehen in Reih und Glied auf der Planke. Aus einem Beutel zieht jeder Spieler einen Stein; der seine Spielfarbe; die er geheimhält; anzeigt. Nun versucht jeder; die Piraten so zu versetzen und zu verschieben; dass zum Schluss mindesten ein Pirat seiner Farbe als letzter an Bord bliebt. Dabei darf jeder Spieler alle Piraten; gleich welcher Farbe; bewegen. Wer an der Reihe ist; dreht zunächst die Windrose. Sie wählt den ersten Spielzug aus; ob z.B. zwei Piraten vertauscht werden; ein beliebiger Pirat ans Ende oder an den Anfang der Reihe gestellt wird; ein Pirat eine Position nach vorne geschoben wird oder gar keine Aktion ausgeführt wird. Im zweiten Schritt wird immer eine zusammenhängende Reihe von Piraten um eine Position nach vorne geschoben. So fallen nach und nach Piraten von der Planke ? und direkt ins Haifischmaul.Da die Spieler nicht wissen; wer mit welcher Farbe spielt; kann man schon mal ein bisschen bluffen; damit wenigstens einer der eigenen Piraten am Ende noch oben steht. Denn wer zuletzt noch einen Mann an Bord hat; hat am besten taktiert und gewinnt. Die anderen gehen baden?
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Gezanke auf der Planke


Gheos (engl.) (inkl. dtsch. Regel)

Gheos (engl.) (inkl. dtsch. Regel)
The players are gods at the dawn of time; creating earths landscape and inhabiting it with people. They can command the creation and destruction of continents and the rise and fall of civilizations. As gods; players seek to gain followers among the civilizations. They offer those followers luxuries; and oversee the building of pyramids and temples on their continents. In the end the god with the most loyal; wealthy; and powerful followers will become ruler of gods; and wins the game.Players will place or replace triangular tiles to create different landmasses (islands; shorelines and continents) which may or may not be conducive to the creation of a civilization; which may create war among two or more civilizations; or force the migration of one civilization to another landmass.Scoring takes place when players cash in one of their scoring tokens or by the drawing of Epoch tiles.
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Gheos (engl.) (inkl. dtsch. Regel)


Ghost for Sale

Ghost for Sale
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Ghost Stories (international)

Ghost Stories (international)
Zahlreiche Kämpfer sind gefallen; um der Schreckensherrschaft von Wu-Feng; dem Herrn der Neun Höllen; Einhalt zu gebieten.Die Bestattungsurne mit seiner Asche wurde auf dem Friedhof eines kleinen Dorfes im Reich der Mitte verborgen. Jahre gingen ins Land; Generation folgte auf Generation und das Wissen um das verfluchte Erbe wurde von den Lebenden vergessen. Der in der Unterwelt gefangene Wu-Feng hat hingegen nichts vergessen. Seine ruhelosen Nachforschungen haben ihm den Aufbewahrungsort der Urne enthüllt; mit deren Hilfe er wieder ins Leben zurückkehren kann. Der Schatten seiner Inkarnation greift bereits nach den Dorfbewohnern; die nicht ahnen; dass sie in höchster Gefahr schweben.Glücklicherweise halten die Fat-Si; die taoistischen Mönche; Wache. Sie sichern die Grenze zischen dem Reich der Toten und dem der Lebenden. Bewaffnet mit ihrem Mut; ihrem Glauben und ihrer Kraft versuchen sie; die Inkarnation von Wu-Feng zurück in die Verdammnis zu schicken; aus der sie kommt.
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Ghost Stories (international)


Giants

Giants
Die monumentalen Statuen der Osterinsel; die auch als Moais bekannt sind; stellen eines der faszinierendsten Werke menschlichen Schaffens dar. Wie war eine Handvoll auf einer winzigen Insel lebender Bildhauer in der Lage; Derartiges zu vollbringen? Getrennt vom Rest der Welt errichteten sie über 800 Statuen; von denen jede einzelne mehrere Tonnen wiegt und einige bis zu 10 Metern Höhe erreichen. Zusammenarbeit zwischen den Eingeborenenstämmen; einfallsreicher Umgang mit Holzwerkstoffen und hingebungsvolle; harte Arbeit liefern eine teilweise Erklärung für diese unglaubliche Leistung. Die Steingiganten sind eines der wenigen Überbleibsel der hochentwickelten; blühenden Zivilisation der Rapanui. Jetzt ist es Ihre Aufgabe; dieses beeindruckende Abenteuer als Erbauer der Moais nachzuerleben!Vor den Ruhm eines jeden Clan-Oberhaupts haben die Götter aber den Schweiß seiner Arbeiter gesetzt: Werden Sie zum Häuptling und verteilen Sie Ihre Männer auf Steinbruch und Transport. Vervollständigen Sie die machtvollen Steintafeln des Gottes Rongo. Bauen Sie die imposantesten Statuen. Setzen Sie die Kräfte Ihres Schamanen voraussichtig ein. Taktisches Geschick und die Fähigkeit; sich schnell auf die jeweiligen Umstände einzustellen; sind gefordert; aber vergessen Sie nicht; dass ein Moai nur durch Teamwork entstehen kann. Bieten Sie anderen Stämmen Ihre Dienste an und nehmen Sie deren Hilfe in Anspruch; auf dass Ihre Meisterwerke die Jahrhunderte überdauern werden.
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Gifttrap

Gifttrap
Das Spiel ist schnell; lustig und sehr aufschlussreich. Die Regeln sind in 3 Minuten erklärt.GiftTRAP - Je besser Du gibst; desto mehr bekommst Du! Und wer weiß; vielleicht bekommst du auch ein paar gute Ideen für deine nächsten Geschenke.GiftTRAP ist ein außergewöhnlich unterhaltsames Spiel zum Thema Schenken; bei dem es darum geht; den Mitspielern die richtigen Geschenke zu machen und gleichzeitig die Dinge geschenkt zu bekommen; die man selber gerne hätte.Dabei zeigt sich; wie gut man die anderen Mitspieler kennt oder einschätzen kann. Einfühlungsvermögen ist alles; denn wer will sich schon im richtigen Leben für schlechte Geschenke rechtfertigen müssen?
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Gifttrap


Gifttrap (engl.)

Gifttrap (engl.)
What is GiftTRAP?It?s a fun; social board-game. If you?ve ever given and received a gift then you practically know how to play.- Deal some gifts and place them on the gift grid for all to see.- Look at the gifts and look at your friends and decide which gift to give to which friend.- Now look at the gifts and choose which gifts you would want and which gift you wouldn?t want.The real fun and conversations begin as each player matches the gifts they received to the gifts they choose.- If you give or get a good gift; you get points.- If you give or get a bad gift you lose points.Winning is about being as good at giving the right gift as you are at being given gifts you most want.It?s that simple; and lots of fun. Be prepared for some surprises. When you play with friends and family you will get some great ideas for gifts you know they really want and have some fun conversations! It really is the perfect gift to get for just about all your friends and family.GifTRAP helps you explore and develop your emotional intelligence.
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Giganten der Lüfte

Giganten der Lüfte
Majestätisch erheben sich die Luftschiffe in den Himmel.Lange hat es gedauert; bis die Arbeiten an diesen Giganten begonnen werden konnten. Ingeneure mußten engagiert; eine Halle errichtet; Material eingekauft und Finanziers gefunden werden. Nun endlich ist es soweit und das Luftschiff bricht zu seiner Jungfernfahrt in Richtung Horizont auf.In diesem spannenden Spiel versuchen die Spieler; ihr eigenes Unternehmen möglichst geschickt aufzubauen; um am Ende eine eindrucksvolle Flotte von Luftschiffen zu erschaffen.
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Giganten der Lüfte


Gipf

Gipf
Gif ist ein strategisches Spiel für zwei Personen; basierend auf einem klassischen Spielekonzept: Abwechselnd schickt jeder Spieler einen Stein ins Spiel mit dem Ziel; vier gleichfarbige Steine nebeneinander auf eine Linie zu bringen. Wenn das gelingt; darf der Spieler die Reihe vom Brett nehmen und erhält gleichzeitig die Steine des Gegners; die ohne Unterbrechung auf der Linie legen. Dadurch entstehen schnell wechselnde und überraschende Spielsituationen. Gewinner ist derjenige; dem es gelingt; dass der Gegner keine Steine mehr hat; um sie ins Spiel zu bringen.Gipf ist ein herausforderndes und reines SPiel. Es verbindet klassische und gänzlich neue Spielelemente. Die unerwarteten Wendungen und die unerschöpflichen öglichkeiten machen das Spiel fesselnd für Gelegenheitsspieler und Spielfanatiker. Wer Gipf ein paarmal spielt; wird davon fasziniert sein.
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Gipf


Gipf (engl.)

Gipf (engl.)
Gipf is a deceptively simple abstract game that will challenge you and your friends. Add pieces to the board by moving them from the edge. Create rows of four to capture your opponents pieces and win the game
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Gipf (engl.)


Gipf kit #1 (engl.)

Gipf kit #1 (engl.)
This kit add extra potentials for the game
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Gipf kit #1 (engl.)


Gipf kit #2 (engl.)

Gipf kit #2 (engl.)
This kit add extra potentials for the game.
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Gipf kit #2 (engl.)


Gipf Set 1

Gipf Set 1
Gipf Set 1
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Gipf Set 1


Gipf Set 2

Gipf Set 2
Gipf Set 2
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Gipf Set 2


Gipf Set 3

Gipf Set 3
Gipf Set 3
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Gipf Set 3


Gipfel-Express

Gipfel-Express
Experimente mit der SeilbahnZusätzlich erforderlich: Zwei 1;5-Volt-Batterien; Typ LR 6 (Mignon); Schraubendreher; Schnur
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Gipfel-Express


Gipsy King

Gipsy King
Gipsy King
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Gipsy King


Giro Galoppo

Giro Galoppo
Das Reitereignis der Saison ist gestartet! Fünf aussichtsreiche Rennpferde rasen über den Parcours; die Rennkarten geben dabei das Tempo vor. Doch nicht immer läuft alles wie geplant; denn es wird gedrängelt und verdrängt und so mancher gut überlegte Plan wird durch die erfolgshungrigen Konkurrenten zunichte gemacht.Wer seine Karten taktisch geschickt ausspielt und eine gute Portion Glück hat; hat am Ende die Nase vorne und gewinnt das Rennen.
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Giro Galoppo


Gisborne - Die ersten Kartographen

Gisborne - Die ersten Kartographen
Ende des 18. Jahrhunderts: Die ersten Seefahrer Europas landen auf der Nordinsel Neuseelands undbahnen sich einen Weg durch das unwegsame Land zur Westküste; um die Insel zu kartographieren. Wer malt unterwegs die wertvollsten Karten und wer nutzt die Schritte der Mitspieler optimal; damit er am Schluss als bester Kartograph berühmt wird? Der variable Spielplan sorgt für ein spannendes Rennen für die ganze Familie; bei dem Entdecker-Glück und eine kluge Taktik zum Sieg führen;.
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Gisborne - Die ersten Kartographen


Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Glaskugeln)

Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Glaskugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Glaskugeln)


Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Kunsstoffkugeln)

Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Kunsstoffkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Edelstahl/Kunsstoffkugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Glaskugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Glaskugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Glaskugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Holzkugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Holzkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Holzkugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Kunsstoffkugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Kunsstoffkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz natur/Kunsstoffkugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Glaskugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Glaskugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Glaskugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Holzkugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Holzkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Holzkugeln)


Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Kunsstoffkugeln)

Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Kunsstoffkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus Leimholz schwarz/Kunsstoffkugeln)


Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Holzkugeln)

Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Holzkugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Holzkugeln)


Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Kunsstoffkugeln)

Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Kunsstoffkugeln)
GISEH! Das Strategiespielpress x to closeStartseite » Spiele » GISEH! Das StrategiespielIhr Konto | Warenkorb | KasseGISEH! Das Strategiespielab 59;00 EURincl. 19 % UST exkl. Versandkosten[GISEH]Artikeldatenblatt druckenKugelfarbe 1: Bubble blau (B1) Bubble grün (B2) Bubble rot (B3) Bubble orange (B4) Bubble gelb (B5) Bubble transparent (B6) Vollton rot (V1) Vollton schwarz (V2) Vollton blau (V3) Vollton gelb (V4) Vollton weiss (V5) Cosmic silber (C1) Cosmic gold (C2)Kugelfarbe 2: Bubble blau (B1) Bubble grün (B2) Bubble rot (B3) Bubble orange (B4) Bubble gelb (B5) Bubble transparent (B6) Vollton rot (V1) Vollton schwarz (V2) Vollton blau (V3) Vollton gelb (V4) Vollton weiss (V5) Cosmic silber (C1) Cosmic gold (C2)Spielbrett: Holz - schwarz Holz - hell metall + 39;00 EURObwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus MDF natur/Kunsstoffkugeln)


Giseh (Spielbrett aus MDF/Glaskugeln)

Giseh (Spielbrett aus MDF/Glaskugeln)
Obwohl es nur darum geht; während des gemächlichen Aufbaus der Pyramide möglichst viele Viererreihen mit der eigenen Farbe zu legen; ist es doch um so schwieriger; den Überblick über die Kugeln des Spielgegners zu behalten. Durch die vielfältigen Spielmöglichkeiten in der dritten Dimension wird man schneller ausgetrickst als man glauben will. Vorausschauendes Handeln und Konzentration sind gefragt. 204 Kugeln lang Spannung pur; bis die letzte Kugel gelegt ist - denn erst zum Schluss entscheidet sich; wer der wahre Giseh!-Meister ist.
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Giseh (Spielbrett aus MDF/Glaskugeln)


Giseh Erwweiterung für 3-4 Spieler (Kunsstoffkugeln)

Giseh Erwweiterung für 3-4 Spieler (Kunsstoffkugeln)
Kugelfarbe 1: Bubble blau (B1) Cosmic silber (C1) Vollton weiss (V5) Vollton gelb (V4) Vollton blau (V3) Vollton schwarz (V2) Vollton rot (V1) Bubble transparent (B6) Bubble gelb (B5) Bubble orange (B4) Bubble rot (B3) Bubble grün (B2) Cosmic gold (C2)Kugelfarbe 2: Bubble blau (B1) Cosmic silber (C1) Vollton weiss (V5) Vollton gelb (V4) Vollton blau (V3) Vollton schwarz (V2) Vollton rot (V1) Bubble transparent (B6) Bubble gelb (B5) Bubble orange (B4) Bubble rot (B3) Bubble grün (B2) Cosmic gold (C2)Spielerweiterung für 3-4 Spieler- Kunststoffkugeln in freier FarbwahlWas ist Ihr Favorit?Nicht nur beim Spielen haben Sie eine Vielzahl an Möglichkeiten. Wählen Sie unter 13 verschiedenen Kugelausführungen und 3 Spielbrettvarianten Ihr ganz individuelles Spiel aus. Da ist eine Kugel schöner als die andere - sicherlich keine leichte Entscheidung!
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Giseh Erwweiterung für 3-4 Spieler (Kunsstoffkugeln)


Gizeh

Gizeh
Pyramiden zu errichten; dabei nur das beste Baumaterial zu verwenden und sie mit so vielen Schätzen wie möglich zu füllen. Gleichzeitig versuchen deine Rivalen; dich nach Leibeskräften zu behindern; indem sie dir beispielsweise minderwertige Steine unterjubeln; deine Bauten beschädigen oder den berüchtigten Skarabäus-Käfer auf deiner Baustelle freisetzen; um deine Arbeiter zu verschrecken. Und um derjenige zu sein; dessen Pyramiden der Pharao auswählt; bist du vielleicht gezwungen; ihnen dasselbe anzutun.
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Global-Länderkartensatz

Global-Länderkartensatz
Knapp 1000 Fragen mit neuen Themen und Ländern fachen das Global-Quizfieber an
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Global-Länderkartensatz


Globalissimo

Globalissimo
Welches Land hat mehr Straßenkilometer auzuweisen; das riesige Indien oder doch das dichtbevölkerte Frankreich? Sechs Länderkarten werden ausgelegt. Eine Kategoriekarte bestimmt; um welches Thema es in der Runde geht. Die Spieler wählen reihum eine Länderkarte aus; die sie am besten einschätzen können und tippen; an welcher Position ihr Land innerhalb der sechs ausliegenden Länder liegt. Je genauer ein Spieler tippt; desto weiter darf er mit seiner Figur ziehen. Kommt der führende Spieler auf dem Spielplan an eine Barriere; muss er die Hauptstadt nennen oder das Land auf der Weltkarte des Spielplans lokalisieren.Daten; Fakten - ein Geografie
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Globalissimo


Gloom (engl.)

Gloom (engl.)
The world of Gloom is a sad and benighted place. The sky is gray; the tea is cold; and a new tragedy lies around every corner. Debt; disease; heartache; and packs of rabid flesh-eating mice?just when it seems like things cant get any worse; they do. But some say that ones reward in the afterlife is based on the misery endured in life. If so; there may yet be hope?if not in this world; then in the peace that lies beyond.In the Gloom card game; you assume control of the fate of an eccentric family of misfits and misanthropes. The goal of the game is sad; but simple: you want your characters to suffer the greatest tragedies possible before passing on to the well-deserved respite of death. Youll play horrible mishaps like Pursued by Poodles or Mocked by Midgets on your own characters to lower their Self-Worth scores; while trying to cheer your opponents characters with marriages and other happy occasions that pile on positive points. The player with the lowest total Family Value wins.Printed on transparent plastic cards; Gloom features an innovative design by noted RPG author Keith Baker. Multiple modifier cards can be played on top of the same character card; since the cards are transparent; elements from previously played modifier cards either show through or are obscured by those played above them. Youll immediately and easily know the worth of every character; no matter how many modifiers they have. Youve got to see (through) this game to believe it!
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Gloom (engl.)


Gloom: Unhappy Homes (engl.)

Gloom: Unhappy Homes (engl.)
In the Gloom card game; you make your eccentric family of misfits suffer the greatest tragedies possible before helping them pass on to the well-deserved respite of death. Just mix the 55 transparent cards included in this set together with your copy of Gloom to add morbid new Modifiers; Events; and Untimely Deaths; and a new family -- the artistes of Le Canard Noir; whose creative endeavors always end in disaster.When art lets you down; the Black Duck is there for you. This dingy cafe is home to a motley assortment of washed-up bohemians. Here the tormented painter Rosseau buys drinks for neurotic models and destitute poets; while a troubled actress and sickly courtesan compare notes across the way.Also included are five Residences with a light blue background behind their central illustration. These are each placed next to their related family at the start of the game. New cards called Mysteries; which have a dark blue effects bar at the bottom; are also shuffled into the deck before play. A Mystery is the only card that can be placed on a Residence (and only a Residence); and can be placed on any Residence as either of your two plays. It gives that Residences player a special effect and Pathos points that count toward his final Family Value. A Mystery remains even if the requirements for playing it are lost. You may discard a Mystery from your hand as a free play.
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Gloom: Unhappy Homes (engl.)


Gloria Mundi

Gloria Mundi
Der Stern Roms ist im Sinken. In einer Zeit des kulturellen Niedergangs und des politischen Chaos kämpfen die Spieler als römische Staatsmänner ums Überleben. Während politische Unfähigkeit und die Verteidigung gegen fremde Invasoren die letzten Ressourcen des Imperiums aufzehren; versuchen die Spieler auf dessen Überresten ihre Karriere aufzubauen. Sie verwalten Landgüter; Städte und Legionen; und sie entscheiden; was davon ausgebaut wird und was zerstört wird. Dabei hat jeder nur ein Ziel: sich Richtung Afrika so weit wie möglich von Rom zu entfernen; bevor die Goten Rom erreichen!Worum geht es?Jeder Spieler beginnt das Spiel mit Karten auf seiner Hand; die jeweils ein Landgut; eine Stadt oder ein Legion zeigen. In seinem Zug muss er eine der Karten auslegen. Die ausgelegte Karte bestimmt zugleich; welche Karten nun alle Spieler aktivieren dürfen; auch wenn sie gerade nicht am Zug sind. Wenn ein Spieler Karten aktiviert; produzieren sie Ressourcen wie etwa Nahrung oder Gold. Außerdem kann der aktive Spieler mit den produzierten Ressourcen in jedem Zug eine sogenannte Aufbau-Karte kaufen. Kauft er eine solche Karte; darf er mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan einen oder mehrere Schritte von Rom weg Richtung Süden ziehen. Außerdem ermöglichen ihm diese Karten z.B. die Produktion neuer Ressourcen oder weitere Schritte weg von Rom.Nachdem die Spieler ihre Karten aktiviert haben; muss der aktive Spieler entscheiden; ob er es dem Goten gestattet; sich Rom von Norden her weiter zu nähern oder ob er ihm Tribut zahlt. Dies ist eine der weitreichendsten Entscheidungen im Spiel; denn wenn sich der Gote Rom nähert; zerstört er die Karten von Spielern; und es gilt abzuwägen; welcher Spieler dabei den meisten Schaden davonträgt. Das Spiel endet; wenn der Gote Rom erreicht oder wenn ein Spieler Afrika erreicht. Es gewinnt in jedem Fall der Spieler; der die meisten Schritte Richtung Afrika gemacht hat.In Gloria Mundi können die Spieler; gleich den römischen Staatsmännern; Intrigen spinnen und ihren Mitspielern das Leben schwer machen. Ein Leckerbissen für gewiefte Taktiker und alle; die nicht nachtragend sind!
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Gloria Mundi


Gloria Picktoria

Gloria Picktoria
Gloria Picktoria ist ein Kartensammelspiel aus den besten Kreisen der Hühnerhof-Society. Was für ein Gegacker! Seit Dschingis Hahn aus Übersee seinen Besuch angekündigt hat; will jede Henne auch ein Huhn von Welt sein. Mit Aufplustern ist es da längst nicht mehr getan. Trendbewusste Hühner haben längst damit begonnen; mondäne Privatsammlungen anzulegen; in denen neben Hüten aus goldgelben Ähren und hochwertigen Platinfußringen auch echte Fuchsbettvorleger nicht fehlen dürfen. Bei Gloria Picktoria gewinnt; wer besonders umfangreiche und möglichst hochwertige Sammlungen anlegt. Wenn da nur nicht dieser umherschleichende Fuchs wäre; der in seiner lebendigen Ausführung jede Sammlung ruinieren kann.
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Gloria Picktoria


GmbH & Co KG

GmbH & Co KG
Actionreicher Kartentausch-Spaß. Wer schafft es zuerst durch cleveres Tauschen die Mehrheit an zwei Unternehmen zu erlangen?
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Gnade, Herr und Meister! (Erw.)

Gnade, Herr und Meister! (Erw.)
Mit Gnade; Herr und Meister ist die lang ersehnte Erweiterung zu Ja; Herr und Meistererschienen. Noch mehr lustige Insirationskarten und auch einige wirklich böse Überraschungen für die die ahnungslosen Mitspieler warten darauf dem leicht reizbaren; furchtbaren Dunklen Meister vorgelegt zu werden.Gnade; Herr und Meister! ist eine Erweiterung mit 100 neuen Karten für das Spiel Ja; Herr und Meister! Dieses Set kann nicht alleine verwendet werden und das Basisset wird zum Spielen benötigt.
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Gnade, Herr und Meister! (Erw.)


Go (deluxe Version)

Go (deluxe Version)
Go++ hat bereits eine Geschichte von zwanzig Jahren hinter sich und hat in dieser Zeit eine Vielzahl internationaler Computer-Go-Turniere gewonnen. Seit 1996 hat dieses Programm bei jedem Turnier; an dem es teilgenommen hat; einen der ersten drei Plätze belegt. Go++ Deluxe verfügt ? über das reine Spielprogramm Go++ hinaus ? über einen einstellbaren Spielstil; eine offene Josekidatenbank; wählbare Eröffnungen (Fuseki); eine Gute-Form-Anzeige und über eine Anzeige für die internen Berechnungen.
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Go (deluxe Version)


Go (einfache Version)

Go (einfache Version)
Es handelt sich um ein komplettes Go-Spiel mit einem 19x19-; einem13x13- und einem 9x9-Brett; Plastiksteinen und einer Spielanleitung; dieauch die offiziellen japanischen Go-Regeln von 1989 enthält.
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Go (einfache Version)


Go & Backgammon

Go & Backgammon
Go/Backgammon Kassette auf einem Klappbrett; 290 x 290 mm; Spielsteine Go und Backgammon sind aus Holz
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Go & Backgammon


Go Go Go!

Go Go Go!
Jeder Spieler versucht; entweder vier gleiche(z.B. vier Elefanten) oder vier verschiedene Tiere (z.B. Elefant; Maus Fisch und Hund) nach Hause bringen.Dabei ist taktisches Reaktionsvermögen gefragt ? und es kommt gleichzeitig darauf an; der Schnellste zu sein; denn wenn zwei oder mehrere Spieler in einer Runde das gleiche Tier nach Hause befördern wollen; darf nur der Spieler; der als Erster seine Hand auf die passende Hauskarte legt; diese Karte nehmen und offen vor sich ablegen. Mit der Stopp-Karte; die nach jeder Runde zum nächsten Spieler wandert; kann man versuchen; die Pläne der anderen zu durchkreuzen: Der gestoppte Stapel blockiert die dazu gehörende Tierkarte!Wer als Erster vier gleiche oder vier verschiedene Tiere vor sich liegen hat; hat das Spiel gewonnen. Es ist auch möglich; dass mehr als ein Spieler gewinnt.
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Go stop

Go stop
Go stop
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Go stop


Go West

Go West
Im späten 18.Jh. richteten die USA ihre Interessen zunehmend auf ?The Winning of the West? aus - die Ausdehnung nach Westen durch Binnensiedlung und Einwanderung aus West-; Mittel- und Nordeuropa. In großen und kleinen Trecks zogen die Siedler; staatlich gefördert; immer weiter nach Westen; bis sie schließlich Kalifornien erreichten. Die Spieler repräsentieren Landbesitzer; die aus dem Zug der Siedler einen Vorteil ziehen wollen. Im Laufe einer Partie ziehen die Planwagen der Siedler von Osten nach Westen über den Spielplan; der die großen Gebiete der USA darstellt: New England; den Osten; die Great Plains; den Mittelwesten; den Westen und Kalifornien.
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Go-nin-kan

Go-nin-kan
Japan; mitten im Winter. Hoch im Norden versinkt das Land Tsugaru im tiefen Schnee. Und ausgerechnet dort gedeiht die Blume des Goninkan.Kan ist die Kurzform für Kankei (Beziehung; Verbindung). Die zufällige Verteilung der Karten bestimmt ein Kankei-Team und ein Nicht-Kankei-Team; die jeweils für eine Runde um die 16 Bildkarten streiten. Ein Freund aus der letzten Runde kann schon diese Runde ein Gegner sein.Ein Match besteht aus 10 Stichen. Der Trumph wird jedes Match neu bestimmt. Um zu gewinnen müssen die Spieler ihre Partner einschätzen und im Rahmen der Regeln miteinander kooperieren.Wenn KANKEI-Team gewinnt; spielen sie die gleiche Team bis zu 3 Abkommen. Am 2. und/oder 3. Abkommen der gleichen KANKEI-Team können sie Trumpfklage von den definitiven Informationen entscheiden.Im Basisspiel Goninkan spielen 2 Spieler des Kankei-Teams gegen 3 Spieler des Nicht-Kankei-Teams. Bei 6 Spielern übernimmt ein Spieler die Aufgabe des Kartengebers; was gleichzeitig einen reibungsloseren Ablauf garantiert (Offizielle Turniere werden mit 6 Spielern gespielt).Bei weniger als 5 Spielern kann man die varianten Damarikan (2 gegen 2) oder Gambarikan (1 gegen 2) spielen.Die Karten dieses besonderen Goninkan wurden mit Motiven der vier Jareszeiten (Frühling: Kirschbaum bei Nacht; Sommer: Buchenblatt; Herbst: Apfel; Winter: Schneekristall) und traditioneller Feste (Sommerfest Neputa) und Riten (Mushiokuri) illustriert. Spezielle Spielkarten und Markierungskarten ermöglichen einen guten überblick über den Stand des Spiels.Wir wünschen ihnen einen Einblick in die Seele Japans und Tsugarus.
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Go! Gorilla

Go! Gorilla
Wer hat gedacht; dass ein Gorillarennen ein solcher Affenzirkus ist? Das neue Geschicklichkeitsspiel mit viel Action und Tempo: Die Gorillas schwingen sich von Palme zu Palme; um die andere Inselseite zu erreichen - aber schon die kleinste Ungeschicklichkeit kann einen Gorilla zu Fall bringen und schon freuen sich die anderen Mitspieler und deren Gorillas! Das batteriebetriebene Actionspiel lässt Bäume erbeben und Nerven zittern - genau das Richtige; um Kinder in Atem zu halten!
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Go! Gorilla


Goa (engl.)

Goa (engl.)
At the beginning of the 16th century: beautiful beaches; wonderful climate; and one of the most important trading cities in the world. Competing companies trade with spices and send their colonists into the world and invest their money. Of most importance is how you manage your spices to grow a successful company: should you build more effective ships? Build more effective plantations? Attract more colonists? The best strategy is the one that creates the most successful business. Goa: wealth and glory; but not without risk!
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Gobblet Classic

Gobblet Classic
Vier Spielfiguren in eine Reihe zu bringen kann ja nicht so schwierig sein. Oder doch? Bei Gobblet können kleinere Figuren von größeren Figuren ?geschluckt? und auch wieder ?ausgespuckt? werden. Und da ist es manchmal nicht ganz einfach; den Überblick zu behalten. Wer denkt vorausschauend und hat alle Figuren im Blick? Gobblet ? eine Herausforderung für Jung und Alt!
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Gobblet Classic


GoGetter - Prinz & Drachen (rot)

GoGetter - Prinz & Drachen (rot)
GoGetter - Prinz & Drachen (rot)
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Goita

Goita
Goita
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Gold und Rum

Gold und Rum
Was kommt dabei heraus; wenn zwei äußerst erfolgreiche Spielautoren zusammen ein Spiel erfinden? Ein herausragender Titel!Gold und Rum ist das erste gemeinsame Spiel von Alan R. Moon (Elfenland) und Bruno Faidutti (Ohne Furcht und Adel). Seit Urzeiten streiten sich verfeindete Kriegsherren um die Vorherrschaft in einem fernen Königreich. Der König ist schwach und die Kriegsherren möchten seinen Platz einnehmen. Die Entscheidungsschlacht steht unmittelbar bevor und die Kriegsherren sammeln ihre bunten Heere. Die Kriegsherren ringen um die Krone und Ruhm; den wilden Söldnern geht es um Gold und Rum. Der Clou des Spiels ist die Rolle des Kanzlers: Jede Runde wird einer der Spieler als Kanzler bestimmt; der die Karten auf verschiedene Stzapel verteilt. Der Kanzler sucht sich unter den Mitstreitern einen Favoriten aus und erhält ebenso viele Punkte wie sein Favorit.
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Gold und Rum


Goldbräu

Goldbräu
Goldbräu ist ein erfrischendes Gerangel um dieaussichtsreichsten Biergartenplätze für alle; die gern flüssigsind.Hier floriert die ?Wirtschaft?: Sechs Biergärten erweitern ihreAreale. Vier Brauereien steigern ständig ihren Durst aufsprudelnde Einnahmen. Die Spieler wollen überall dabei sein; wodem Schaum die Krone aufgesetzt wird: Sie erwerben Anteile;entsenden Geschäftsführer und schließen Bierverträge ab; umselbst möglich nahe ?an der Quelle? zu sitzen. In jederSpielrunde stehen die Mitstreiter vor der qualvollen Wahl; welcheder lukrativen Aktionen sie ausführen möchten: einen Biergartenvergrößern; in dem ?ihr Bier? ausgeschenkt wird ? oder dochlieber gleich das Führungspersonal einer ganzen Brauereiauswechseln...?Goldbräu ist ein berauschender Hochprozenter in SachenSpielfreude; bei dem es alles andere als staubtrocken zugeht.
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Goldbräu


Goldbräu (engl.)

Goldbräu (engl.)
Seehausen am See. For many years; more and more people visit this idyllic village during the annual summer fest. In these three weeks; the breweries and beer gardens in the village make more money than during the rest of the year. So; you and your opponents become hardened businessmen; who rush to Seehausen am See to invest in the businesses there with an eye toward the large profits that come during the festival. During these three weeks each will invest in the businesses and try to get his people in management positions in the breweries and beer gardens where he owns stock. The players also work to increase the size of their favorite beer gardens so that they can earn more money. In the end; it is not the size of the beer gardens or who is in charge; but the amount of money in the players? pockets ...
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Golden Deuce (engl.)

Golden Deuce (engl.)
Golden Deuce steps up this classic trick-taking climbing game that requires cunning wit and strategy by changing the odds with a unique 60-card deck; while providing board game action for a new twist on this addictive game! Be the first player to lay down all your cards; and win points from other players in the card game round. Then; maneuver any of your pawns the number of spaces to match the number of points that you earned. But beware! Moving too many pawns too quickly may leave you unable to collect the points you deserve! With special spaces to send you back; move you forward; or ?warp? your pawn to another space on the board; it?s a race to the finish to win the game!
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Golden Deuce (engl.)


Goldene Ära

Goldene Ära
Das 17. Jahrhundert war die Goldene Ära in der Geschichte der Niederlande. Das kleine Lnd entwickelte sich zu einer globalen Handelsmacht. Die Verenigde Oost-Indische Compagnie (VOC) wurde 1602 gegründet; die Geoctroyeerde Westindische Compagnie (GWC) 1621. Beide besaßen ihre eigenen Privat-Armeen und erhielten politische Privilegien. Ein kulturelles goldenes Zeitalter wurde außerdem in der Kunst geschaffen. Die flämische Schule von Peter Paul Rubens und van Dyck und die holländische Schule von Frans Hals; Jan Stehen; Vermeer und Rembrandt wurden berühmt. In der Wissenschaft entwickelten der Philologe Lipsius; der Naturforscher Leeuwenhoek; der Philosoph Spinoza sowie der Vater des Völkerrechts; Hugo Grotius; ihre Erkenntnisse in bemerkenswerter Weise weiter.In Goldene Ära versuchen die Spieler; Siegpunkte in verschiedenen Gebieten (dem Handel; den Künsten; kulturell) zu erreichen. Der erste Spieler; der 33 Siegpunkte erlangt; gewinnt das Spiel.
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Goldene Flügel

Goldene Flügel
Marustan; das verfluchte Bannland; nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle; eine Giftinsel; auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen; ihre besondere Kultur; aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien; die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher; das Zünglein an der Waage zu sein ? in der Hand Ihrer Helden!Ein Abenteuer für Das Schwarze Auge Fantasy-Rollenspiel vom Autor Michael Masberg; aus dessem Feder auch schon DSA-Abenteuer aus den beiden Anthologien Bienenschwarm & Diskusflug und Ehrenhändel stammen.
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Goldene Ketten

Goldene Ketten
Einsteiger-Abenteuer; das sich problemlos mit den Regeln der DSA Basisbox spielen läßt und im Bornland angesiedelt ist!Einen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht - die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen.Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares Schmuckstück birgt ein düsteres Geheimnis voll Lug und Trug - und so beginnt an der Türschwelle des Gasthauses der Weg ins Abenteuer.Goldene Ketten entführt Sie in die Welt der bornländischen Sagen und Legenden; der strengen Leibeigenschaft und altertümlicher Sitten. Spezielle Meisterinformationen machen dieses Abenteuer besonders geeignet für Spielleiter und Spieler; die frisch in die Spielwelt des Schwarzen Auges eintauchen wollen.Zum Leiten dieses Abenteuers ist für den Meister nur die Kenntnis der Basis-Box Das Schwarze Auge erforderlich.
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Goldgeier

Goldgeier
Dort wartet nämlich eine alte Goldmine; die schwer nach kostbaren Nuggets riecht. Die Bank gewährt Ihnen einen Kredit in Höhe von 10 Nuggets; damit Sie sich für die Expedition ausrüsten können. Gehen Sie in den Drugstore und decken Sie sich ein: Leitern; Dynamit; Stiefel; Rucksack; Taucheranzug; was darfs denn sein?Die Jagd beginnt! Buddeln Sie einen Stollen und Sie werden bald fündig. Einmal Gold gerochen; lässt es Sie nicht mehr los. Sie graben tiefer und tiefer. Immer wertvollere Funde erfreuen Ihr Herz. Zwischendurch ist der Rückweg angesagt; denn Ihnen gehen bald die Leitern aus. Und auch die Zinsen steigen langsam ins unermessliche! Je mehr Gold geborgen wird; desto teurer wird Ihr Kredit! Entscheiden Sie sich: Taucheranzug kaufen oder Kredit zurückzahlen?In den tiefsten Tiefen warten die wertvollsten Goldfunde. Aber auch gefährliche Gasexplosionen. Entscheiden Sie selbst: Risiko oder Sicherheit? Wollen Sie wirklich anderen die wertvollen Nuggets überlassen?Goldgeier - Immer wieder spannend. 120 Erdteile werden vor Spielbeginn auf dem Spielplan verteilt. Die Mine muss in jedem Spiel neu erforscht werden; nichts ist so wie es noch im letzten Spiel war. Felsbrocken; Wasseradern; Goldfunde; alles ist immer wieder neu.Goldgeier ist leicht zu verstehen und ideal für Familien geeignet. Doch mit der richtigen Strategie können Sie größere Erfolge erzielen. Probieren Sie es selbst aus; Sie werden begeistert sein!
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Goldrausch (Metalldose)

Goldrausch (Metalldose)
...finde; was die Anderen suchen! Am kleinen Fluss Blue Creek wurde Gold gefunden. Viele Goldsucher machen sich auf; nach dem Gold zu schürfen. Doch nicht jeder Digger hat ein gutes Näschen für den richtigen Ort und die Portion Glück; um die begehrten Nuggets zu finden. Ein leichtes Spiel für findige Goldsucher; wenn nicht der Whisky wäre...
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Goldrausch (Metalldose)


Goldrush City

Goldrush City
Gold allein macht nicht glücklich! Nein; man braucht auch noch... MACHT!Und in einer jungen; aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist der einflußreichstePosten immer noch der des Bürgermeisters.Errichten Sie Gebäude; die wichtig für die Stadt sind; und vergrößernSie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das gleiche Ziel und tunalles; um Sie aufzuhalten.
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Goldrush City


Golfmania (engl.)

Golfmania (engl.)
Golfmania is a wacky; fast-paced card game for 2 to 6 players. The object of the game is to complete 18 holes of golf through equal parts luck; strategy; and the sincere desire to see your opponents suffer. Its a game the whole family can enjoy: the rule are simple; the cards are fun and colorful; and you can play it in under 20 minutes.Heres a quick overview of what the game is like: At the beginning of each turn; a Hole card is drawn. Each Hole card is worth a certain number of hole points if you win it; so you take a swing (i.e.; roll the die) and give it your best shot. Everyon e gets a chance to swing; and everyone gets to play cards which affect that swing -- freaky weather; lucky gophers; hi-tech golf equipment and other zany events are sure to change the way you play golf.Did you win the Hole? Great! Youre a few points closer to your winning goal of 18 hole points. If not -- no matter; youll just have try again on the next Hole card... and get revenge on the opponent who nailed you with that nasty card last turn.
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Gone Fishing? (engl.)

Gone Fishing? (engl.)
Who is the best angler?One player takes the role of the two anglers and tries to catch as many fish as possible. The other player takes the role of the fish and with bluff and skill tries to hinder the anglers from catching fish. The angler player decides where to fish; but must do so in the dark (that is; he cannot really see where the fish are); as the fish cards are placed face down. Because of this; he does not know whether he is catching a fish or garbage. Also; when he is lucky enough to catch a fish; he will not know until he lands it how valuable it is. With clever movement of his fish; the fish player tries to get garbage and small fish onto the anglers hooks.After one game; the players switch roles. After two games; the player with the most points is the winner.
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Gone Fishing? (engl.)


Gopher It! (engl.)

Gopher It! (engl.)
Each player is gathering a stock for the wintertimeThe goal is to collect exactly six apples or exactly six carrots or exactly six nuts and to place them face up for safe storage. Each player who does this receives a card with a Gopher Trophy.But; while searching; players shouldnt get too greedy. If a player collects the same food twice in a row; that player will lose all the cards that are stored. Whoever gets 3 Gopher Trophies first is the winner.
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Gopher It! (engl.)


Gouda! Gouda!

Gouda! Gouda!
Jetzt geht`s um den KäseGouda Gouda! klingt es aus den Kehlen aller Mäuse wenn Sie den Geruch ihres Lieblingskäses wahrnehmen. Und alle machen sich auf den Weg als erster den Käse zu finden. Sie führen eine kleine Bande von 5 hungrigen Mäuschen; die sich durchs Labyrinth kämpft. Mit Würfeln wird die Bewegung ermittelt. Schlechte Ergebnisse können Sie Ihren Mitspielern unterjubeln und Ihre Mäuse zurückziehen. Da diese natürlich die gleiche Möglichkeit besitzen; ist es nicht so einfach; voranzukommen. Da helfen dann oft nur die Sonderfähigkeiten; die Sie zu Beginn der Partie gezogen haben.
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Gr. Jagd z. Kr. Krabbe

Gr. Jagd z. Kr. Krabbe
Basierend auf den die Lachmuskel strapazierenden Späßen von SpongeBob und seinen verrückten Unterwasser-Freunden; kombiniert dieses Brettspiel den köstlichen Humor der populärsten Nickelodeon TV-Serie aller Zeiten mit den erfolgversprechendsten Spielklassikern: Glück und Strategie.
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Gr. Jagd z. Kr. Krabbe


Grabsch

Grabsch
Kuh und Schaf die hol? ich mir! Kühe und Schafe - und jedes Tier aus 3 Teilen bestehend - das sieht nach Chaos aus. So geht?s: Ein Spieler verteilt so schnell er kann alle Karten auf dem Tisch; alle anderen müssen in dieser Zeit möglichst viele Tiere aufsammeln. Doch in der Hektik verwechselt man schnell einmal ein Schaf mit der Kuh. Wer sammelt die meisten vollständigen Tiere?: Grabsch von Karsten Adlung; 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren;Spieldauer 10 - 20 Minuten; Adlung (1998)
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Grabsch


Gracias

Gracias
Hast Du noch alle Stacheln am Kaktus?Du schenkst mir hier; mitten in der Wüste; so ein dummes Dornending!? Na warte; das kriegst Du zurück!Ob zu scharfe Chili-Schoten oder viel zu große Sombreros; in diesem fetzigen Kartenspiel um Geschenke; die die Welt nicht braucht; geht es munter hin und her. Immer wieder schenken sich die Spieler gegenseitig Dinge; die sie selbst nicht wollen. Denn nicht die meisten Karten einer Art bringen am Ende die fetten Siegpunkte; sondern die zweitmeisten! Na; schönen Dank auch!
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Gracias (engl.)

Gracias (engl.)
The players earn victory points by collecting cards in the 6 different colors; but they never want to have the most cards in a color. At the end; the player with the most victory points is the winner!
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Gracias (engl.)


Graffiti

Graffiti
Das Mal- und Rate-Spiel lässt der Kreativität freien Lauf; denn jeder ist ein Künstler! Und weil alle gleichzeitig zeichnen und einer rät; sind auch schwierigere Begriffe kein Problem. Am Schluss gibts Punkte für die beste; originellste oder ganz einfach lustigste Zeichnung.
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Grass (engl.)

Grass (engl.)
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Grass (engl.)


Grave Robbers (engl.)

Grave Robbers (engl.)
Die Doktoren und die Wissenschaftler von England benötigen Körper für ihre Forschung und das Leben ist nicht das Spenden der Organe oder der Glieder; aber tote Männer erzählen keine Geschichten. In einem Machtkampf; werden die Wissenschaftler und ihre Lakaien gegen die feinsten Gesetzdurchführungbeamten in der Welt; in den unerschütterlichen Schupos der London Polizeiabteilung und in den Detektiven des Scotland Yards zusammengebracht. Aber wo passen die täglichen Männer und die Frauen von London innen? Sollten sie der Ursache der Wissenschaft helfen und den Raub verbergen? Oder sollten sie der Polizei der schändlichen Verbrechen erklären?
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Grave Robbers (engl.)


Grave Robbers 2: Skipys Revenge (engl.)

Grave Robbers 2: Skipys Revenge (engl.)
SKippy is back and he wants revenge! Compatible with any of the others in the B-Movie game series; Grave Robbers 2 offers 120 all new Horror and Sci-Fi themed cards for your gaming pleasure.Players are making a B-Movie by playing Characters; Props; and Locations in their movie and sending Creatures to attack the other players movies in order to kill off their Characters. SFX cards can modify attacks and do other wacky stuff. When Roll the Credits is played; the player with the most points wins!
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Grave Robbers 2: Skipys Revenge (engl.)


Great Wall of China (engl.)

Great Wall of China (engl.)
Only the most cunning will win!In China; in the 1st century BC; the great Emperor Shi Huang Ti has unified the formerly warring Chinese provinces under his stern rule. He has hordered the building of a Great Wall to protect his fledgling empire from raiding Mongols.You will take the role of a regional noble; eager to impress the fearsome ruler. Whichever player contributes the most to the building and manning of the Great Wall will earn the Emperors favor. Will you use honor and ingenuity to build the longest wall section; or guile and trickery to disrupt your opponents progress?
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Greentown

Greentown
Greentown; die ?grüne Stadt?; ist eine Idylle und ein touristischer Anziehungspunkt. Deshalb gibt es so viele Besucher; dass die Spieler als Touristenführer einspringen müssen. Und da wir alle geschäftstüchtige Kapitalisten sind; stehen nicht nur Sightseeing-Kurztrips auf dem Programm; sondern ganz nebenbei der Aufbau eigener Geschäfte; an denen die Touristen natürlich bevorzugt vorbeigeführt werden. Fast wie im richtigen Leben!Der Spielplan besteht aus Sechseckplättchen; die stark an die Spielfelder diverser Eisenbahnspiele erinnern (18xx; Railroad Tycoon; Age of Steam). In der Mitte des Plättchens ist Platz für eine ?Station?; die an zwei bis fünf Nachbarfelder durch ?Gleise? verbunden ist. Halt; natürlich ist Greentown ja gar kein Eisenbahnspiel ...Jeder Tourist hat eigene Vorstellungen über seinen Stadtbesuch; die auf einer Karte zusammengefasst sind. Für jeden der insgesamt vier Bereiche (Sport; Natur; Shopping und Kultur) wird so der Wunsch des Touristen angegeben: Wie viele Anlaufpunkte er mindestens und wie viele höchstens auf seiner Route besuchen möchte; die stets vom Start- zum Zielhotel führt.
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Greif zu!

Greif zu!
Die Würfel zeigen die gleichen Motive wie die Bildplättchen. Wer als erster die Bilder auf den Plättchen den Symbolen auf den Würfeln zuordnen kann; darf sich die Bildkärtchen nehmen. Da heißt es: Blitzschnell reagieren und zugreifen!
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Greif zu!


Grips Champion

Grips Champion
Hier ist die Frischzellenkur fürs Gehirn. Vergessen gilt nicht - mit diesem Spiel trainieren Sie Ihr Gedächtnis; so dass Sie Daten; Listen; Zahlen und Namen mühelos und dauerhaft speichern können. Sie werden staunen; wie schnell Sie wahre Meisterleistungen vollbringen können und dies spielerisch leicht; aber wirkungsvoll. Profitieren Sie von einem guten Gedächtnis sowohl im Beruf; in der Schule wie auch im Alltag. Das Spiel enthält unterschiedliche Spielvarianten mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Na; das wäre doch was für Sie! Oder lassen Sie nur die Anderen denken?
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Grips Champion


Große Geschäfte

Große Geschäfte
Mitten im Nirgendwo. Wüste; wohin man schaut. Keine Oasen; keine Kamele in Sicht. Doch was ist das? Ein Einkaufsparadies; wie die Welt es noch nicht gesehen hat; ist kurz davor; die Pforten zu öffnen. Doch vorher gilt es; die Läden der interessierten Ketten möglichst gewinnbringend im Gebäude anzusiedeln. Kinderkleidung neben der Eisdiele? Das Waffengeschäft neben dem Spieleladen? Wer bezahlt Sie dafür; seine Interessen durchzusetzen? 3-5 Spieler und Spielerinnen betätigen sich als Planerinnen und Bauunternehmer. Im Auftrag internationaler Ladenketten und Firmenkonglomerate siedeln sie in der Mall World Bekleidungs-; Lebensmittel-; Hobby- und Sportläden für verschiedene Zielgruppen an.
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Große Geschäfte


Gruftmeister Adventure

Gruftmeister Adventure
Gruftmeister Adventure nimmt Abschied von Würfeln und glücksorientierten Kampfsystemen. Hier kämpen Sie tatsächlich mit Ihrer Geschicklichkeit gegen Untote und brauchen echte Fingerfertigkeit um eine Tür zu öffnen.Bis zu vier Spieler erforschen die Gruft des Grafen Gramwuml auf der Suche nach dem Glück. Doch hinter jeder Tür lauert das Grauen - Untote warten auf Sie. Auf in die Kampfarena! Als Gruftläufer; Dieb; Wüstling oder Zauberer versuchen Sie; besser als die anderen zu sein. Und wenn einmal kein Mitspieler zur Hand ist; können Sie Gruftmeister Adventure auch alleine spielen!Die Spieler starten beim Skelett des Grafen Gramwuml. Von hier aus wird die Gruft nach und nach erkundet; immer neue Bodenleger werden angelegt. Mit seinen Aktionen kann man die Gruft erkunden; Türen öffnen; gegen Untote kämpfen oder auch Sonderaktionen wie Zaubersprüche einsetzen. Stösst man auf eine verschlossene Tür; eine Falle oder einen Untoten; geht es in die Arena. Hier kämpft man mit echter Geschicklichkeit gegen die verschiedenen Untoten oder versucht; die verschlossenen Türen zu knacken. Eine echte Herausforderung für jung und alt! Endlich keine Würfelorgien mehr.Gruftmeister Adventure ist ein komplett eigenständiges Spiel; Sie benötigen keine ältere Version von Gruftmeister. Im Spiel ist alles enthalten; was für das Abenteuer gebraucht wird: 18 gruftige Bodenleger für immer neue Gruftabenteuer; 140 Karten für Monster; Schätze; Türen; Zaubersprüche; über 100 Holzteile für das richtige Spielgefühl; die Kampfarena mit Zubehör für spannende Duelle.
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Gruftmeister Directors Cut

Gruftmeister Directors Cut
Willkommen in der Gruft!Dringen Sie mit bis zu vier Spielern in die geheimnisvolle Gruft ein. Öffnen Sie verschlossene Türen und Kisten. Rüsten Sie sich mit Werkzeug und Waffen aus. Betreten Sie die Grabkammern und besiegen Sie Monster. Nutzen Sie Ihren Gruftknecht für taktische Hilfe. Sammeln Sie fünf verschiedene wertvolle Schätze und Sie sind der Sieger.Gruftmeister - Ein spannendes AbenteuerGruftmeister ist ein spannendes Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Das Spielbrett besteht aus 12 Einzelteilen; die in jedem Spiel neu zusammengesetzt werden können. Auf diese Weise spielen Sie jedesmal in einem neuen Labyrinth und das Spiel ist immer wieder eine neue Herausforderung. Auf das Spielbrett werden an den markierten Stellen Spielsteine für Kisten; Türen; Schlösser und Särge gelegt. Im Spielverlauf werden diese aufgedeckt und sorgen für immer neue Spannung. Ihre Aufgabe ist es; mit Ihrem Gruftmeister und Gruftknecht fünf verschiedene Schätze zu finden und in Ihre Schatzkammer zu bringen. Da dies alle Spieler versuchen; ist das natürlich nicht ganz so einfach.Gruftmeister ist anders ...Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Spielen ist Gruftmeister sehr familienfreundlich. Die Regeln sind leicht zu verstehen; es gibt kein kompliziertes Kampfsystem und keine Charaktereigenschaften. Und doch bewegen Sie sich in einer Fantasywelt und spielen jedesmal ein neues; spannendes Abenteuer. Durch das ausgeklügelte System ist Gruftmeister immer spannend; egal ob zwei; drei oder vier Leute spielen. Und der Clou: Wenn Sie zwei komplette Spiele zusammenlegen; können Sie mit bis zu acht Spielern die Gruft erforschen!The Directors CutDie neue Version des Spieles hat ein komplett neues Bewegungssystem; bei dem man wesentlich schneller voran kommt. Der Gruftknecht hat nun auch die Fähigkeit; Türen zu öffnen und in Kisten und Särge zu schauen; um dem Gruftmeister Zeit zu sparen. Da der Gruftknecht schneller vorankommt als der Gruftmeister; hat man mehr strategische Möglichkeiten. So kann man z.B. auch andere Spieler angreifen; um deren Schätze oder Gegenstände zu rauben. So will der richtige Weg gut geplant sein; um nicht indie Hände des Gegners zu fallen. The Directors Cut ist also ein völlig neues Spielsystem. Wenn Sie noch das alte Gruftmeister haben; können Sie im Shop die neue Anleitung einzeln bestellen.
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Gruftmeister Directors Cut


Gruselino

Gruselino
Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den versteckten Geist zuerst?
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Gruselino


Guadalajara (engl.)

Guadalajara (engl.)
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Guadalajara (engl.)


Guatemala Café

Guatemala Café
Guatemala - Fruchtbare Küste; tropischer Regenwald und vulkanisches Hochland erstrecken sich vom Pazifischen Ozean zum Karibischen Meer.Als Kaffebauern legen Sie Plantagen an und ernten schon bald das aromatische Schwarze Gold. Schnell wachsen Ihre Plantagen; Ihre Ernten werden immer ertragreicher und Ihr Gewinn steigt an. Bald durchziehen Handelswege das ganze Land und im Hafen liegen die grossen Frachter; bereit Ihren Kaffee nach Europa zu bringen.2-4 Spieler versuchen; mit dem An- und Ausbau von Kaffeeplantagen möglichst viele Siegpunkte zu erringen. Das gelingt ihnen; wenn sie im Kampf um Anbauplätze; Arbeiter und Kaffeesorten strategisch vorgehen; wenn sie klug mit ihrem Geld umgehen und wenn sie es letztendlich schaffen; ihren Kaffee im Hafen zu verschiffen.
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Guatemala Café


Guillotine

Guillotine
Nur nicht den Kopf verlieren!Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langenReihe warten Fürsten; Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klingeder Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fälltdie silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?Guillotine ist ein schnelles; satirisches Kartenspiel nicht nur für Freundedes Schwarzen Humors. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehraus dem Kopf.
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Guillotine


Gulo Gulo (engl.)

Gulo Gulo (engl.)
Gulo junior was caught by the lady vulture while attempting to steal one of her eggs and has now been arrested. There is only one thing left to do: get the family together and search for the little bugger; but they cannot resist passing a nest without stealing an egg. Whoever jumps the furthest; gets to Gulo junior first and can win the game.
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Gumball Rally (engl.)

Gumball Rally (engl.)
A long distance go-kart race. Great for kids...coming in August/Sept
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Guru

Guru
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Gustav Adolf the Great (engl.)

Gustav Adolf the Great (engl.)
Gustav Adolf the Great (engl.)
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Gute Freunde

Gute Freunde
Wer den größten Schatz vom Teichgrund taucht; darf die Prinzessin heiraten.Die Frösche hüpfen auf den Seerosenblättern über den Teich. Es geht jedem darum; die meisten Gold- und Silbermünzen zu bekommen; die auf dem Teichgrund liegen. Sie überholen sich und hüpfen wieder davon; sie tragen abwechselnd den goldenen Ring und jeder häuft dabei ein Berglein Münzen an.Obwohl sich die kleinen Spieler und Spielerinnen einen handfeseten Wettstreit liefern; bleiben sie doch gute Freunde und umarmen sich gerne; wenn sie sich auf einem Seerosenblatt treffen - sie dürfen sich sogar küssen; wenn sie mögen - und weiter geht das Münztauchen!Natürlich gewinnt derjenige; der am Ende den wertvollsten Schatz gesammelt hat. Wie die Sachemit der Prinzessin ausgeht? Das darf sich jeder selbst ausdenken
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Gute Freunde


Gyges (Lederspielbrett/Lederfiguren)

Gyges (Lederspielbrett/Lederfiguren)
Gyges ist ein abstraktes Strategiespiel ohne schwarz und weiß.Die Spielfiguren werden je nach ihrer Position unterschiedlich bewegt.Das Ziel ist die gegnerische Seite zu erreichen indem man die Bewegungsmöglichkeiten ausnutzt die durch die Figuren entstehen.Die Spielfiguren werden niemals aus dem Spiel genommen und die Situation kann mit jedem Zug zurückgenommen werden.König Gyges ließ ein Labyrinth bauen und sprach: ?Der Weise Mann wird den Weg aus diesem Labyrinth finden; genauso wie die neue Idee aus den Nebeln des Geistes findet?Finden Sie als Erster aus dem Labyrinth!Gehen Sie durch eine; zwei oder drei Türen; je nachdem; ob Ihr Spielstein einfach; doppelt oder dreifach zählt.Wenn Sie einen besetzten Raum betreten; dürfen sie sie den anderen Spielstein versetzen oder von ihm abprallen um Ihren Zug zu verlängern.Gyges - ein Strategiespiel ohne schwarz und weiß
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Gyges (Lederspielbrett/Lederfiguren)


Hab & Gut

Hab & Gut
Der Italiener Carlo A. Rossi führ uns mit seinem Spiel ?Hab & Gut? in die Gründerzeit; in der die aufstrebenden Industriebarone zielstrebig versuchen; durch geschickten Handel mit Aktien der wichtigsten Rohstoffe ihre Gewinne zu vergrößern und ihr Hab & Gut zu mehren. Doch auch sie können die Entwicklung der Aktienkurse nur bedingt vorhersehen und beeinflussen; diese bestimmen alle Spieler zusammen und doch jeder für sich: Jeder Spieler kennt immer nur einen Teil der aktuellen Kursinformationen und muss den Rest mit Taktik und Intuition ausgleichen. Allerdings ist es mit Geldscheffeln allein nicht getan; die Spieler müssen sich auch durch Wohltätigkeit hervortun; um Ansehen zu erlangen und das Spiel gewinnen zu können. Denn wer von seinem hart erwirtschafteten Reichtum zu wenig spendet; scheidet aus; egal wie viel Geld er auch insgesamt verdient haben mag.Mit Hab & Gut ist ein taktisches Spiel; bei dem die Mitspieler den Finanzplatz genau beobachten müssen. Welche Kurskarten stehen mir zu Verfügung; wann kaufe ich; wann verkaufe ich; wie viel spendet meine Konkurrenz? Brett statt Parkett ? wie im richtigen Leben kommen bei Kursgewinnen oder Verlusten Freude oder Ärger auf. Wie im richtigen Leben ist das Finanzgebaren der Anderen nicht immer durchschaubar. Dadurch entsteht viel Spaß; den sich die Spieler auch mit Sicherheit nicht von der Tagesaktualität verderben lassen.
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Hab & Gut


Hacienda (engl.)

Hacienda (engl.)
Argentina at the beginning of 19th century. The pastures of the pampas seem to go on forever. You have enough money to buy land and cattle to build a small hacienda.During the game; players develop their haciendas; increase their herds and land holdings; open new markets; and worry about water supplies and harvests. Also; players must watch their competitors at all times.At game end; the winner is the player with the largest and most important hacienda.The game comes with two game boards; each requiring a different strategy and approach to be successful and win. The game also offers an alternate scoring system; giving players yet other ways to play.Hazienda is a game that requires thought and planning throughout; representing a challenge for each player.
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Hacienda (engl.)


Hai-Alarm!!!

Hai-Alarm!!!
Hai-Alarm am Küchentisch. Mit 55 Karten; aber nur zwei Motiven - 23 Haien und 32 Delfinen ? und ganz ohne Zahlen und Buchstaben versucht jeder Spieler zuerst fünf Haie zu bekommen und Hai-Alarm auszulösen. Gelingt das keinem Spieler; gewinnt; wer bei Spielende am meisten Delfine hat. Man kann also sowohl mit Haien als auch mit Delfinen gewinnen ? und auch aus schlechten Karten etwas Gutes machen. Der Illustrator Rolf Vogt hat die gefürchteten und bewunderten Meerestiere brillant in Szene gesetzt. Jedes sieht ein wenig anders aus. Gefährlich und schön zugleich. Während die Delfine elegant vorübergleiten; greifen die Haie den Betrachter an.
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Hai-Alarm!!!


Halli Galli

Halli Galli
Auf die Glocke fertig losEin großer Fruchtcocktail mit Bananen; Erdbeeren; Limonen und Pflaumen; das ist Halli-Galli. Bei diesem rasanten Kartenspiel sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken; schlagen Sie auf die Glocke. Wer am Ende die meisten Karten erspielt hat; gewinnt. Halli-Galli gehört zu den erfolgreichsten Spielen von AMIGO.
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Halli Galli


Halli Galli (engl.)

Halli Galli (engl.)
Halli GalliThe fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!A fast-paced and thrilling party game for young and old!!!
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Halli Galli (engl.)


Halli Galli (engl.)

Halli Galli (engl.)
The fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!
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Halli Galli (engl.)


Halli Galli Extreme

Halli Galli Extreme
Elefant; Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien. Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten zu sehen sind; oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten; müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten klingelt; erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist es; die meisten Karten zu gewinnen.
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Halli Galli Extreme


Halli Galli Junior

Halli Galli Junior
Halli Galli im ZirkuszeltDer Riesenspaß mit der Glocke; jetzt auch für die Allerkleinsten.Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli-Galli geht es auch in der Junior-Ausgabekonzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zusehen sind; gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glockezu. Aber nicht immer ist es so; wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganztraurig; und dann müssen die Finger still bleiben.
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Halli Galli Junior


Halli Galli Wendy

Halli Galli Wendy
Halli Galli Wendy
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Halli Galli Wendy


Halli Galli Xmas (engl.)

Halli Galli Xmas (engl.)
The fruity party game !!!A large fruit salad with bananas; strawberries; lemons and plums. Each player plays a card changing the mixture in the salad. But when the salad contains exactly 5 of one fruit; the players race to be the first to ring the bell. The fastest wins all face up cards ... and the game continues until only two players have cards left - the player with the most is the winner!A fast-paced and thrilling party game for young and old!!!
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Halma

Halma
Ein großer Klassiker in großer Aufmachung: mit 66 Holzfiguren und doppelseitigem Spielbrett.
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Halma


Halma

Halma
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Halma


Halma

Halma
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Halma


Halma magnetic

Halma magnetic
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Halo 4-Figure Pack 12er Tray (engl.)

Halo 4-Figure Pack 12er Tray (engl.)
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Halo 4-FigurePack 36er Display (engl.)

Halo 4-FigurePack 36er Display (engl.)
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Halo 5-Figure Standard Booster (engl.)

Halo 5-Figure Standard Booster (engl.)
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Halo Hunter Combat Starter (engl.)

Halo Hunter Combat Starter (engl.)
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Halo Scarab (60x55x44cm) (engl.)

Halo Scarab (60x55x44cm) (engl.)
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Hamburger Bar- und Clubquartett

Hamburger Bar- und Clubquartett
Das Quartettspiel mit 48 spannenden Hamburger Bars; Clubs und Kneipen!Das ORIGINAL mit Thekengutscheinen im Wert von über 260 ?!Der Clou:Jede Spielkarte ist gleichzeitig ein Thekengutschein für Freigetränke und andere Vergünstigungen: zum Beispiel1 Frei-Caipirinha in der Bahia Bar(Wert: 6 ?)1 Frei-Astra im Herzblut St. Pauli(Wert: 2;90 ?)2 Planters Punch zum Preis von einem im Sommersalon(Wert: 7;50 ?)und 45 weitere ThekengutscheineDie Coupons sind bis 31.12.2008 gültig.
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Hamburger Bar- und Clubquartett


Hamburgum

Hamburgum
Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier; Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude; um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut; sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden anch einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eräffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung.
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Hamburgum


Hammer of the Scots (2. Edition) (engl.)

Hammer of the Scots (2. Edition) (engl.)
Hammer of the Scots brings the rebellion of the Braveheart; William Wallace; to life. As the English player; you seek to pacify Scotland by controlling all the important noble lords. The Scottish player also seeks the allegiance of nobles to support a difficult struggle for freedom.Hammer of the Scots will give you many hours of entertainment and insight into this fascinating period in history.Hammer of the Scots is now in its second edition with new artwork.
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Hammer of the Scots (2. Edition) (engl.)


Hämmerchen Spiel

Hämmerchen Spiel
Hammer; Nägel; eine flexible Unterlage und los gehts! Mit den bunten Steinen in verschiedenen Formen kann der kleine Handwerker munter drauflos hämmern. Anregungen geben ihm die lustigen Vorlagen; die er nach seiner Fantasie gestalten kann.
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Hämmerchen Spiel


Hamster Roll (engl.)

Hamster Roll (engl.)
The wooden wheel is divided into twelve sections by small barriers. The players have to try to get rid of their game pieces by placing them skilfully into these sections.The wheel automatically starts rolling when the pieces are placed. The thrill is that once it is rolling; you might get pieces you do not want. The winner is the one who first got rid of his pieces.It´s a crazy roundabout game for the whole family and players of all ages.
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Hamster Roll (engl.)


Hand in Hand

Hand in Hand
Fröhliche Kinder aus aller Welt reichen sich die Hände und schließen Freundschaft; wenn die Bilder richtig angelegt werden.
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Hand in Hand


Hände weg von Mississippi

Hände weg von Mississippi
Großmutter Dolly schenkt Emma das Pferd Mississippi. Doch plötzlich will der Verkäufer das Pferd um jeden Preis zurückhaben und ein Erpresserbrief taucht auf ...Bei diesem schnellen Such- und Merkspiel versuchen die Spieler herauszufinden; auf wen es der Erpresser abgesehen hat.
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Hände weg von Mississippi


Handelsfürsten: Herren der Meere

Handelsfürsten: Herren der Meere
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt; mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert; und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere.Die Spieler führen mit den Fuggern; Welsern; Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie; möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur; wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.
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Handelsfürsten: Herren der Meere


Händler auf dem Forum Romanum

Händler auf dem Forum Romanum
Üben Sie sich im Geschick; Waren aus dem Imperium Romanum möglichst günstig zu erwerben; Ihren Warenbestand zu erhöhen und bei günstiger Nachfrage wie der zu verkaufen. Unabhängigkeit verschafft der direkte Zugang zu den je weiligen Produktionsstätten. Gelangen Sie zu Reichtum; erwerben Sie Ruhm und Ansehen in der Weltstadt am Tiber!
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Händler auf dem Forum Romanum


Hands up

Hands up
Da haben wir uns ja was schönes eingehandelt: Weils so erfolgreich war; gibts HANDs UP jetzt in der Ligretto-Faltschachtel mit wesentlich dickeren Karten als bisher. So macht das Händeverrenken noch mehr Spaß. HANDs UP: der schnelle Hände-Verrenk-Spaß.
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Hands up


Handy-Radio

Handy-Radio
Das Radio im Handy-FormatMit UKW-Empfang und automatischem Sender-Suchlauf.2-teiliges Gehäuse aus durchsichtigem Kunststoff; Elektronikplatine; Lautstärkeregler; Antenne; etc. farbige Anleitung (8 S.)
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Handy-Radio


Hanging Gardens (engl.)

Hanging Gardens (engl.)
The hanging gardens were one of the 7 wonders of the ancient world; as all history courses teach. But; did they actually exist? Nothing remains of their reported splendor; which was built for the eyes of Amyitis.Without an exact reference to follow; the 2-4 players will re-establish the hanging gardens according to their own tastes.Card follows card with magnificent buildings; sparkling fountains; and exotic plants as the players work to rebuild the legendary gardens.In the end; the queen will be pleasd and rewards the victory palm to the player whose work on the gardens most impresses her highness.
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Hanging Gardens (engl.)


Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)

Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)
One of the greatest military commanders and tacticians in history descends on the Roman Empire once again. Do you face him as Rome and try to ward the invasion that comes from the North; or do you climb atop your war elephant and show Rome you will take that which they hold most dear: their territory
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Hannibal: Rome vs. Carthage (engl.)


Hansa (deutsch)

Hansa (deutsch)
Ein taktisches HandelsspielDie Spieler wetteifern um die Vorherrschaft in den Hansestädten des 14. Jahrhunderts. Sie durchqueren mit einem Handelsschiff die Ostsee; immer auf der Suche nach günstigen Gelegenheiten wertvolle Waren zu erwerben. Dabei bauen sie in den Städten ein Netz von Marktständen auf. Diese ermöglichen es Waren wieder rechtzeitig zu verkaufen und den Einfluß weiter zu vergrößern.
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Hansa (deutsch)


Hansa (engl.)

Hansa (engl.)
Compete to become Master of the Hanseatic city-states during the 14th Century. You will criss-cross the Baltic Sea in a merchant ship; always on the lookout for a chance to acquire valuable wares.Set up networks of market booths within the cities; which allow you to resell the goods at the right time; thus increasing your wealth and power.End the game with the greatest profits to emerge the winner!
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Hansa (engl.)


Happy Birthday

Happy Birthday
Ein besonderer Tag für die Tiere ist angebrochen; denn überall finden lustige Geburtstagspartys statt. Im Wald; im Haus; am Teich und am Feld herrscht unter den Tieren buntes Treiben und ausgelassene Stimmung. Alle sind zum Feiern eingeladen; die Geschenke sind verpackt; schnell noch geschaut; ob das bunte Käppchen gut sitzt; und schon machen sie sich allesamt auf den Weg; um rechtzeitig dort zu sein und nichts zu verpassen.
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Happy Birthday


Haps

Haps
Haben Sie Hunger auf Fisch?In diesem Spiel wartet ein ganzer Ozean auf Sie!Stellen Sie sich an die Spitze einer Bande hungriger Haie und führen Siesie ins wässerige Feld. Denn nur; wer die richtigen Fische und sonstigenFutter-Karten frißt; kann sich im Sommer um einen der wirklich gut besuchtenStrände kümmern.Finden Sie heraus; ob Sie das Zeug zum Raubfisch haben!
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Haps


Hardys Zauberkof./ Einsteiger

Hardys Zauberkof./ Einsteiger
Mit dem ?Einsteiger-Zauberkasten? kommt der richtige Unterbau zum großen noris-Sortiment für alle Zauberer ab 5 Jahren dazu. Die enthaltenen Zaubertricks gelingen schon den Kleinen; machen aber auch allen anderen Zauberfreunden viel Spaß.
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Hardys Zauberkof./ Einsteiger


Hardys Zauberkoffer / Jubil.

Hardys Zauberkoffer / Jubil.
Hardy feiert: 25 Jahre Zauberei ? und immer erfolgreicher! Der Anlass für diesen ganz besonderen Zauberkoffer.Hardys Zauberkästen sind jedem ein Begriff. Denn der Zauberer Hardy zaubert schon seit 25 Jahren vor einem Millionen-Publikum in Funk und Fernsehen; aber vor allem täglich ?LIVE? vor den Kindern in Kindergarten und Schule.Die Erfahrung kommt dem Jubiläums- Zauberkasten natürlich voll zugute:In einer anschaulichen; mit vielen Abbildungen illustrierten Zauberanleitung werden alle Tricks bestens beschrieben; so dass der ?Zauberabend? für die kleinen Zauberer ein großer Erfolg wird.
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Hardys Zauberkoffer / Jubil.


Hare & Tortoise (engl.)

Hare & Tortoise (engl.)
This game features the legendary race between the hare and the tortoise; but with a twist. Each player plays both parts at different stages of the race. Sometimes it is best to race like rabbit; others; it is best to move slowly and cautiously like the turtle. In the end; it is the best combination of the two strategies that will win the race. Great fun for families; but also some serious strategy for serious players.
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Hare & Tortoise (engl.)


Harn Master 3rd Edition (engl.)

Harn Master 3rd Edition (engl.)
The HârnMaster character generation system gives players a rich Hârnic experience. Characters may start the game with a wide variety of interesting occupations; and at various levels of experience.Introductions to religious; Shek-Pvar; and Military occupations are included. Average incomes for all occupations and information about the guild system is included. Character contacts with (potentially) influential people are generated allowing players to explore relationships and advance their social standing.HârnMaster uses a realistic interactive combat system that gives players many tactical options to control their combat destiny. The system is elegant; simple and easy to use.The system is largely unchanged from the second edition and migration is easy. For example; the same character sheet is used. Also the Magic and Religion supplements are 100% compatible with 2nd and 3rd editions of HârnMaster.HârnMaster 3 Mounted combat is now as an integral part of the combat system. SIZE rules are included to make combat with larger/smaller creatures more accurate
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Harn Master 3rd Edition (engl.)


Hartei

Hartei
Wer kennt ihn nicht? Den Warmduscher oder den Wechselgeldzähler oder die anderen Weicheier? Nun schlagen sie unerbittlich zurück!Lange genug haben sie sich dem Spott der Nation aussetzen müssen. Ihr Ziel sind die machohaften und unsensiblen Harteier. In diesem Spiel sind die lustigsten Hartei-Worte vertreten. Erklärt werden sollen sie mit Worten; Händen und Füßen - ganz wie man will. Wer sie am schnellsten rät; kommt als Erster ans Ziel.Also; einfach spielen; raten und schmunzeln - und seien wir mal ganz ehrlich: Steckt nicht in jedem von uns; ganz tief drinnen; ein klitzekleines Hartei?
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Hartei


Hasami Shogi/Tublut (mit Glas-/Edelstahlkugeln)

Hasami Shogi/Tublut (mit Glas-/Edelstahlkugeln)
2 klassische Spiele auf einem Spielbrett Hasami Shogi aus der Familie der Gomuku-Spiele stammt aus Japan. Ein sehr spannendes und anspruchsvolles Taktikspiel; das leicht zu lernen ist. Ziel ist es; eine 5-er Reihe zu bilden.Tablut stammt aus Lappland. Carl von Linne; ein schwedischer Botaniker beschrieb es bereits 1732 in seinem Tagebuch.Ein packender Wettkampf zwischen David und Goliath.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Glas- und Edelstahlkugeln Hasami Shogi Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
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Hasami Shogi/Tublut (mit Glas-/Edelstahlkugeln)


Hasami Shogi/Tublut (mit Halbedelsteinen)

Hasami Shogi/Tublut (mit Halbedelsteinen)
2 klassische Spiele auf einem Spielbrett Hasami Shogi aus der Familie der Gomuku-Spiele stammt aus Japan. Ein sehr spannendes und anspruchsvolles Taktikspiel; das leicht zu lernen ist. Ziel ist es; eine 5-er Reihe zu bilden.Tablut stammt aus Lappland. Carl von Linne; ein schwedischer Botaniker beschrieb es bereits 1732 in seinem Tagebuch.Ein packender Wettkampf zwischen David und Goliath.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Edelsteine Hasami Shogi Brettspiel; 2 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
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Hasami Shogi/Tublut (mit Halbedelsteinen)


Hase und Igel

Hase und Igel
Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein! Mit diesem Motto geht es an den Start dieses ausgezeichneten Spiels. Mit ihren Karottenkarten ziehen die Spieler ihre Figuren vorwärts. Doch der Vorrat reicht nicht; um damit bis ins Ziel zu kommen. So muss man sich geschickt zurückfallen lassen; um neue Energie zu tanken. Übersicht und taktische Planung sind gefragt und machen immer wieder den Reiz dieses Klassikers aus. Hase und Igel wurde 1979 als Spiel des Jahres ausgezeichnet und ist damit der erste Preisträger des bedeutendsten Spielepreises in Europa.
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Hase und Igel


Haselnussbande

Haselnussbande
Heute hat Freddie der Frischling eine schwere Aufgabe zu bewältigen: Er soll die Vorräte seiner Familie bewachen. Doch die Eichhörnchen der Hasenussbande haben ebenfalls ein Auge auf Nüsse und die anderen Leckereien im Wald geworfen. Wer schafft es als Erster; Freddie 7 der begehrten Delikatessen vor der Nase wegzuschnappen?
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Haselnussbande


Haste Bock?

Haste Bock?
Thea; das schwarze Schaf; ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und will nun allen ihre Fotos zeigen. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide ? Roger; ein stattlicher Bock wie aus dem Bilderbuch. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Zu allem Überfluss lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter; der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Welches Schaf weiß da noch; wohin es zuerst laufen soll? Zum Glück gibt es aber die Hirten; die bemüht sind; Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es; am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben? Die Spieler nutzen die verschiedenen Möglichkeiten ihrer Aktionskärtchen; um die neun Schafe auf dem Spielplan zu bewegen (jeder Spieler verfügt über zwei Schafe seiner Farbe; außerdem gibt es ein neutrales schwarzes Schaf). In vier Spielphasen; die mehrere Runden beinhalten; gilt es; die eigenen Schafe in möglichst punktertragreiche Positionen auf dem Spielplan zu bewegen. Kein leichtes Unterfangen; da die Mitspieler schnell die taktisch geplante Ordnung durcheinander bringen können. Am Ende gewinnt der Spieler; der nach den vier Spielphasen die meisten Punkte gesammelt hat.
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Haste Worte

Haste Worte
Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Haste Worte


Hattu Möhrchen

Hattu Möhrchen
Die kleinen Hasen haben sich heimlich zum Karottenfeld geschlichen. Hm; hm - lecker; lecker - Knabbermöhrchen .. Schon ziehen die kleinen Häschen die Karotten aus dem Feld. Doch was ist das? Ein Wurm!! Diese Karotte schmeckt mir aber gar nicht! Im Spiel ziehen die Spieler reihum die Holz-Karotten aus dem Feld. Doch nur die guten darf man behalten; die mit Wurm kommen zurück ins Feld ...
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Hattu Möhrchen


Hatz Fatz

Hatz Fatz
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Haunting House (engl.)

Haunting House (engl.)
The Haunting House is a wildly fun; fast paced; strategy boardgame with a twist. The object is simple; players enter the front door and race to be the first to reach the exit. Its not as easy as it sounds. Half the time the players choose their own path. The other half their paths are chosen randomly by opponents. Additionally; the board elements constantly change as the game progresses.
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Haunting House (engl.)


Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)

Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)
Its time to hit the Breitenstein house again; since you and your friends never got around to the second floor. The goal is the same: first one to escape through the second floor exit wins the bet. Sounds easy enough. But; unfortunately; your meddling has awakened the sleeping evil... and it wants you dead! The Haunting House 2 adds new strategic elements; hidden bonuses; and automatically turning halls. Oh... and ghosts!
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Haunting House 2 - 2nd Story (engl.)


Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)

Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)
The House has fought back; and now your friends dont look so good...
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Haunting House 3 - Ghost Story (engl.)


Haunting House 4 - Don?t Build (Exp.) (engl.)

Haunting House 4 - Don?t Build (Exp.) (engl.)
Well...This is it!!!The house doesn?t look like it?s going to be standing much longer and the only place you haven?t explored is...The basement! Not that you haven?t tried. You just haven?t found the key. It has to be in the house somewhere; doesn?t it?You and your hoodlum friends have decided to hit the Breitenstein house one last time. This time around the goal is the same...Well; there might be one slight difference... Unlocking the basement seems to have set something free...something evil!!!The Haunting House 4 adds new strategic elements; Hidden bonuses and Automatically collapsing halls
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Haunting House 4 - Don?t Build (Exp.) (engl.)


Hausnummern von Samarkand

Hausnummern von Samarkand
Mit bunten Fliesenornamenten schmücken die Kaufleute der berühmten Stadt Sarmakand ihre Hausnummern. Man konnte die Klugheit eines Kaufmanns an der Zahl der Fliesen erkennen; die am Hauseingang zu sehen waren. Die Aufgaben stellen wir uns selbst: Kinderleicht; schwierig oder auch unlösbar. 52 Karten mit Ziffern und Ornamenten sehen zur Verfügung. Mit jeder neuen Hausnummer können wir uns steigern. Sind wir so klug wie die Kaufleute von Samarkand?Hunderte von Lösungen
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Hausnummern von Samarkand


Hazienda

Hazienda
Der Reichtum einer Hazienda hat mehr als vier BeineEstanzieros; die in Argentinien etwas zu sagen haben; zählen ihren Reichtum nicht an den fünf Fingern einer Hand ab; sondern an den Beinen ihrer gewaltigen Rinder-; Pferde-; Schaf- und Schweineherden. Die Pesos; die da zwangsläufig zusammenkommen; dokumentiert der mächtige Großgrundbesitzer dann in einer prächtigen Hazienda; im Herzen seiner ausgedehnten Ländereien.Autor Wolfgang Kramer und der Hans im Glück Verlag lassen in dem neuen taktischen Familienspiel Hazienda zwei bis fünf Estanzieros ab 10 Jahren die unendlichen Weiten der Pampa bewirtschaften. Da werden mit berechnendem Kalkül Ländereien zugekauft; Ernten Gewinn bringend verkauft und am Markt zäh ums Vieh gefeilscht - für alles gibt es entsprechende Karten und Plättchen; die klug und vorausschauend ausgespielt werden müssen. Runde um Runde und Aktion um Aktion entwickelt sich so um den großen Spielplan ein Szenario; bei dem es um Macht und Einfluss geht. Und um Punkte; die man etwa für Zugänge zu Märkten; für Landketten oder Wasserstellen erhält. Je nach persönlicher Strategie - oder Charakter - versuchen die Viehbarone ihren Reichtum zu mehren: Entweder mutig nach vorne drängend oder zögernd bedächtig taktierend. Wer dabei aufs richtige Pferd resp. Rind; Schaf oder Schwein gesetzt hat; zeigt sich zum Schluss; wenn abgerechnet wird...Hazienda ist wieder ein großes Spiel mit entsprechend umfangreicher Ausstattung und einer komplexen; wenn auch leicht verständlichen Spielregel; die sehr viel Aktion ermöglicht. Und Spannung! Interessantes Detail: Der Spielplan von Hazienda ist beidseitig verschieden bedruckt. Jede Seite erfordert ein anderes taktisches Verhalten; was für viele Großgrundbesitzer eine besonders abwechslungsreiche Herausforderung bedeutet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Hazienda


Hazienda (2. Wahl)

Hazienda (2. Wahl)
Der Reichtum einer Hazienda hat mehr als vier BeineEstanzieros; die in Argentinien etwas zu sagen haben; zählen ihren Reichtum nicht an den fünf Fingern einer Hand ab; sondern an den Beinen ihrer gewaltigen Rinder-; Pferde-; Schaf- und Schweineherden. Die Pesos; die da zwangsläufig zusammenkommen; dokumentiert der mächtige Großgrundbesitzer dann in einer prächtigen Hazienda; im Herzen seiner ausgedehnten Ländereien.Autor Wolfgang Kramer und der Hans im Glück Verlag lassen in dem neuen taktischen Familienspiel Hazienda zwei bis fünf Estanzieros ab 10 Jahren die unendlichen Weiten der Pampa bewirtschaften. Da werden mit berechnendem Kalkül Ländereien zugekauft; Ernten Gewinn bringend verkauft und am Markt zäh ums Vieh gefeilscht - für alles gibt es entsprechende Karten und Plättchen; die klug und vorausschauend ausgespielt werden müssen. Runde um Runde und Aktion um Aktion entwickelt sich so um den großen Spielplan ein Szenario; bei dem es um Macht und Einfluss geht. Und um Punkte; die man etwa für Zugänge zu Märkten; für Landketten oder Wasserstellen erhält. Je nach persönlicher Strategie - oder Charakter - versuchen die Viehbarone ihren Reichtum zu mehren: Entweder mutig nach vorne drängend oder zögernd bedächtig taktierend. Wer dabei aufs richtige Pferd resp. Rind; Schaf oder Schwein gesetzt hat; zeigt sich zum Schluss; wenn abgerechnet wird...Hazienda ist wieder ein großes Spiel mit entsprechend umfangreicher Ausstattung und einer komplexen; wenn auch leicht verständlichen Spielregel; die sehr viel Aktion ermöglicht. Und Spannung! Interessantes Detail: Der Spielplan von Hazienda ist beidseitig verschieden bedruckt. Jede Seite erfordert ein anderes taktisches Verhalten; was für viele Großgrundbesitzer eine besonders abwechslungsreiche Herausforderung bedeutet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Hazienda (2. Wahl)


Heads of State

Heads of State
Die Spieler schlüpfen in die Rollen einflussreicher Familien und königlicher Dynastien; die an dem Streben nach Macht in Britanien; Frankreich; Spanien und den deutschen Staaten beteiligt waren.Barone; Grafen und Prinzen versuchen Gold; beeindruckende Burgen; Titel; Geschicklichkeit im Kampf und Paläste zu erlangen. In ihrem Bestreben; liegt auch das Ansehen zu mehren und unter Umständen zu der möchtigsten Position aufzusteigen: dem König und Staatsoberhaupt.Wesentlich ist die Unterstützung durch Kirche und Militär. Doch Vorsicht ist geboten: In solch einer machiavellistischen Welt gibt es viel Verrat. Die Adligen in diesem Spiel müssen sich den Gefahren von Mordanschlägen; Galgen; Spanischer Inqusition und Revolutionen aussetzen.Der Spieler; der über die meisten Adligen verfügt und die verschiedenen Provinzen und Höfe in Europa am meisten beherrscht; wird aus dem Wettstreit um die meisten Staatsoberhäupter als Sieger hervorgehen!
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Heads of State


Hear N`Seek (engl.)

Hear N`Seek (engl.)
Was that a Ding Dong or a Boom Boom? Youd better have good earsAND a sharp mind to play this fun twist on the classic memory game!The player that is trying to make matches picks up a card without looking at it;showing it only to the other players.Everybody else makes the noise of the object on the card; and the player must try tofind the match using only his ears!
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Hear N`Seek (engl.)


Heart of Africa (engl.)

Heart of Africa (engl.)
Heart of Africa (engl.)
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Heart of Africa (engl.)


Heckmeck am Bratwurmeck

Heckmeck am Bratwurmeck
In der Spielmitte warten auf dem ?Grill? in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen ?Bratwürmer? darauf; von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer ausliegenden ?Bratwurmportion?; kann er diese nehmen. Nicht nur vom ?Grill? darf man sich dabei bedienen; sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner? HECKMECK AM BRATWURMECK ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel; die den ?Bratwurm? gerochen haben.
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Heckmeck am Bratwurmeck


Heidelsberger Spieleverlag 2008 (Katalog)

Heidelsberger Spieleverlag 2008 (Katalog)
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Heidelsberger Spieleverlag 2008 (Katalog)


Heimlich & Co

Heimlich & Co
Wie in jeder Agentenstory geht es auch in diesem Spiel turbulent und verwirrend zu. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten; die in einem Tresor versteckt sind. Immer wenn ein Agent den Tresor knacken konnte; werden neue Informationen bekannt. Nur wer im Besitz der meisten Informationen ist; kann die Topagenten enttarnen.Dieses Spiel wurde mit dem Preis Spiel des Jahres 1986 ausgezeichnet.Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Heimlich & Co


Heiratsfähig

Heiratsfähig
Heiratsfähig ist ein Kartenspiel; in dem es darum geht sich möglichst lange nicht in den Ketten der Ehe zu verfangen; wobei am Ende des Spiels leider nur ein glücklicher Single übrig bleiben kann. Benutze die scheinheiligsten Ausreden; um jeglichen Verpflichtungen zu entgehen. die dir das Prädikat Heiartsfähig aufdrücken könnten. Heiratsfähig ist ein schnelles Kartenspiel für jeden; der schon einmal in einer Beziehung gesteckt hat. Es ist nicht geeignet für überreife Erwachsene und jeden; der seine Beziehung zu ernst nimmt.
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Heiratsfähig


Hektor & Achill

Hektor & Achill
Hektor & Achill ist ein flottes und spannendes Kartenspiel für 2 Personen; das die homerschen Heroen und ihre Armeen auferstehen lässt. Ein Spieler führt die trojanische; der andere die griechische Armee. In einer Reihe von Kämpfen versuchen sie; ihr Gegenüber zu besiegen. Dabei helfen ihnen die bekannten Helden der Illias. Die Spielzeit beträgt rund 30 Minuten.
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Hektor & Achill


Hektor & Achill (engl.)

Hektor & Achill (engl.)
Hector & Achilles: The Trojan War is set in the period chanted by Homer. The Trojans fight the Achaeans; and are assisted by the heroes of the Iliad.
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Hektor & Achill (engl.)


Helden & Zaubersprüche (Erw.)

Helden & Zaubersprüche (Erw.)
Wer kann die neuen Kreaturen aufhalten? Kaum ist der letzte Drache besiegt; kündigt sich bereits neues Unheil an; denn noch grauenvollere Monster sind auf dem Weg nach Ulahomar. Sie kommen aus den Sümpfen; durchqueren Gebirge und Wälder und sind den Städten bereits gefährlich nahe. Die Ge-fahr lockt auch verwegene Helden an; um den Magiern beim Kampf zur Seite zu stehen. Die Erweiterung zu ZAUBERSCHWERT & DRACHENEI birgt nicht nur neue Gefahren; sondern ermöglicht mit den Landschaften; Helden; weiteren Zaubersprüchen und neuen Artefakten ein wesentlich komplexeres Spielgeschehen (Achtung: Die Landschaften bringen sogar Orks ins Spiel!). In Verbindung mit ZAUBERSCHWERT & DRACHENEI können bis zu 5 Spieler in die Welt der Phantasie eintauchen und 90 - 120 Minuten vergehen wie im (Drachen-)Fluge!Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel Zauberschwert & Drachenei spielbar!
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Helden & Zaubersprüche (Erw.)


Heli Hopper

Heli Hopper
Kleine; zarte Schirmchen; die hoch oder weit fliegen; verkehrt herum gestartet wie Fallschirme auf- und absteigen und noch mehr Flugakrobatisches können; werden bei Heli Hopper ausschließlich zum Zielfliegen verwendet.Nimm dir einen der sechs bunten Heli Hopper und lass ihn fliegen!Dazu setzt man das Schirmchen wie einen Kreisel auf dem Tisch auf; bringt ihn nach rechts zum Drehen und zieht ihn gleichzeitig ein wenig nach oben ? schon hebt es ab!Lande auf dem kleinen; gelben Planeten mit den vielen Zahlenkratern!Um diese Zielfelder herum geht eine Spirale vom Start ins Ziel. Wer zuerst mit seiner Figur im Ziel ist; gewinnt.
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Heli Hopper


Hellas

Hellas
Spiel um die Herrschaft über eine antike InselweltAb den Gestaden des antiken Griechenland entbrennt ein heftiger Machtkampf umdie Herrschaft über die Inselwelt. Zu Lande und zu Wasser stehen sich dieKontrahenten gegenüber. Doch neben dem Kampf gehen sie auch auf großeFahrt; um neue Inseln zu entdecken und in ihren Machtbereich einzugliedern.Bei ihren Vorhaben versichern sich beide Seiten der griechischen Götterwelt.Ares steht im Kampf bei; Poseidon hilft bei der Seefahrt und GöttervaterZeus überrascht immer wieder mit unvorhergesehenen Winkelzügen. SpannendeHerausforderung mit aufwändigem Spielmaterial.
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Hellas


Hellas (engl.)

Hellas (engl.)
In the land of ancient Greece; called Hellas; the people waged power struggles for control of the many valuable islands. The combatants faced each other over land and across the seas. In these battles with sail and sword; the combatants venture forth to discover new islands to fight over. To aid them in their battles; the combatants often seek the favor of the Gods.
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Hellas (engl.)


Helles Köpfchen

Helles Köpfchen
Helles Köpfchen
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Helles Köpfchen


Hello English

Hello English
Eine reizvolle und spannende Methode zum Englischlernen. Das Kind hört sich die Wörter von der Kassette an; versucht sie mit der korrekten englischen Aussprache nachzusprechen und kontrolliert gleichzeitig; ob seine Antworten korrekt sind.
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Hello English


Helme Heine Domino

Helme Heine Domino
Auf den Kärtchen dieses Bilder-Dominos sind die 3 Freunde bei einigen ihrer schönsten Abenteuern zu sehen. Diese Dominokarten sind richtig anzulegen. Neben der Konzentration wird die Auffassungsgabe geschult. Der Spieler; der als Erster seine letzte Dominokarte anlegen kann; gewinnt. Welchem Abenteurer wird dies zuerst gelingen?
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Helme Heine Domino


Helme Heine Memo

Helme Heine Memo
Die schönsten Bilder der Bilderbücher von Helme Heine sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder von Franz von Hahn; Johnny Mauser sowie dem dicke Waldemar kommen je zweimal vor. Diese Paare gilt es zu finden. Hier kann jeder Spieler seine Merkfähigkeit zeigen. Der Spieler; der die meisten Paare gefundenhat; gewinnt das Spiel.
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Helme Heine Memo


Helme Heine Zum Glück gibts F.

Helme Heine Zum Glück gibts F.
Helme Heine; 1941 in Berlin geboren; zählt zu den großen Bilderbuchkünstlern der Gegenwartsein Werk umfasst 40 Bücher; die in 35 Sprachen übersetzt wurdenGesamtauflage über 41 Millionen verkaufter Exemplareausgezeichnet mit mehreren Preisen; wie zum Beispiel dem Deutschen JugendliteraturpreisSerie produziert von Warner Brothers und dem WDRKinofilm Herbst 2005Seine Figuren Franz von Hahn; Johnny Mauser und der dicke Waldemar zählen zu den unsterblichen Bilderbuchhelden dieser Welt.Sie zeigen uns; wie man zu dritt alle Höhe und Tiefen des Lebens meistert; denn richtige Freunde sind unbesiegbar.Die schönsten Bilder ihrer Abenteuer verwenden wir in unserer Helme Heine Serie.
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Helme Heine Zum Glück gibts F.


Hennen Rennen

Hennen Rennen
Immer weiter auf der Leiter!Radau im Hühnerbau! Jede Henne möchte auf der obersten Sprosse der Hühnerleiter sitzen. Dass es dabei natürlich nicht ohne Rangelei zugehen kann und die Federn fliegen werden; dürfte jedem klar sein. Auf jeder Sprosse ist nur Platz für ein Huhn. Nur wer die Hackordnung durchschaut und seine Hühner geschickt platziert; wird am Ende das Hennenrennen machen.
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Hennen Rennen


Hera & Zeus (engl.)

Hera & Zeus (engl.)
When Gods feud; the earth quakes! Zeus; the father of Gods; and his wife Hera often disagreed on matters both earthly and Olympic. Eventually; the disagreement became a full fledged feud with both Zeus and Hera calling upon the other Gods from Olympus and mortals from earth to support him or her against the other. Cyclops; Amazon; Medusa; Hydra; Pegasus; and others join the feud. The players take the roles of Hera & Zeus and use strategy and cunning to pit their allies against the allies of the other. It is winner take all for control of Olympus!
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Hera & Zeus (engl.)


HeroClix: Batman-Promofigur (engl.)

HeroClix: Batman-Promofigur (engl.)
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HeroClix: Batman-Promofigur (engl.)


HeroClix: DC Anti-Monitor Action Pack (engl.)

HeroClix: DC Anti-Monitor Action Pack (engl.)
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HeroClix: DC Anti-Monitor Action Pack (engl.)


HeroClix: DC Collateral Damage Booster (engl.)

HeroClix: DC Collateral Damage Booster (engl.)
When superpowers clash; things get wrecked! DC HeroClix: Collateral Damage features a cool wreckage theme; featuring debris from the city included on many of the sculpts. Clayface bashes through a wall; Kalibak wields a piece of a car he just destroyed!Expanding the DC HeroClix universe to include some of the most powerful villains; Collateral Damage packs a lot of power and game play into each booster. New Object Token cards; similar to Bystander Tokens; bring special objects to the game. And Kyle Rayner?the Green Lantern?makes his HeroClix debut in grand style. The set also debuts dozens of characters never-before-seen in HeroClix.
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HeroClix: DC Collateral Damage Booster (engl.)


HeroClix: DC Crisis Booster (engl.)

HeroClix: DC Crisis Booster (engl.)
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HeroClix: DC Crisis Booster (engl.)


HeroClix: DC HeroClix Mapset (engl.)

HeroClix: DC HeroClix Mapset (engl.)
The number one request WizKids receives from consumers is ?More Maps!? Well; here they come! The Batcave! S.T.A.R. Labs! JLA Headquarters! The most well-known locations in the DC Universe are here for HeroClix action so favorite superheroes can battle on their home turf. With these new HeroClix maps; scenarios; and character tokens; players can create dozens of exciting clashes to test their super mettle and the teamwork of their favorite heroes. This DC Map Set introduces new game mechanics and fun; challenging; new game play to bring hours of extra excitement to every HeroClix challenge!
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HeroClix: DC HeroClix Mapset (engl.)


HeroClix: DC Icons Booster (engl.)

HeroClix: DC Icons Booster (engl.)
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HeroClix: DC Icons Booster (engl.)


HeroClix: DC Justice League Booster (5) (engl.)

HeroClix: DC Justice League Booster (5) (engl.)
Justice League heralds a new era for HeroClix! Each five-figure Justice League Booster Pack contains even more action packed 3-D super hero combat than ever before; with 60 individual characters representing one million years? worth of JUSTICE LEAGUE characters!
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HeroClix: DC Justice League Booster (5) (engl.)


HeroClix: DC Legion of Super Heroes St. (engl.)

HeroClix: DC Legion of Super Heroes St. (engl.)
DC HeroClix gets its first Starter Game in two years with the DC HeroClix: Legion of Super Heroes Starter Game! This Starter Game is playable out of the box and contains the latest and most up-to-date version of the HeroClix rules; as well as new game mechanics such as character cards and themed teams. This product is a must-have for all HeroClix players!
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HeroClix: DC Legion of Super Heroes St. (engl.)


HeroClix: DC Origin Booster (engl.)

HeroClix: DC Origin Booster (engl.)
Everyone has an Origin. DC HeroClix: Origin unveils a new Golden Age of 3D superhero gaming. Relive classic battles or build your own myths in the epic DC Universe?the possibilities are endless! Exploding with cool retro costumes; sharp new looks; and the hottest heroes and villains; DC HeroClix: Origin is a must have for any comic book fan. Demonstrating yet again that HeroClix is the must have game for real comic book fans; DC HeroClix: Origin brings both the latest characters from the current 52 storyline and the Golden Age appearances of your favorite superheroes together for the first time on the field of battle. DC HeroClix: Origin encompasses almost 70 years of comic book adventures; including the first appearance of many sought-after characters like Alan Scott; the original Green Lantern! DC HeroClix: Origin kicks off the 5th Anniversary of HeroClix in a big way!
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HeroClix: DC Origin Booster (engl.)


HeroClix: Hellboy and BPRD Action Pack (engl.)

HeroClix: Hellboy and BPRD Action Pack (engl.)
HeroClix: Hellboy and BPRD Action Pack (engl.)
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HeroClix: Hellboy and BPRD Action Pack (engl.)


HeroClix: Marvel Armor Wars Booster (engl.)

HeroClix: Marvel Armor Wars Booster (engl.)
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HeroClix: Marvel Avengers Booster (engl.)

HeroClix: Marvel Avengers Booster (engl.)
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HeroClix: Marvel Avengers Booster (engl.)


HeroClix: Marvel Mutants & Monsters (engl.)

HeroClix: Marvel Mutants & Monsters (engl.)
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HeroClix: Marvel Mutants & Monsters (engl.)


HeroClix: Marvel Sinister Booster (engl.)

HeroClix: Marvel Sinister Booster (engl.)
Bring on the bad guys! Marvel HeroClix: Sinister is the villainously evil expansion for the Marvel HeroClix game! With a cavalcade of corrupt criminals at your command like Rhino; Stilt-Man; Bullseye; and Trapster; your HeroClix game just got a little more sinister! More than a dozen debut villains not enough for you? Marvel HeroClix: Sinister also features the first special object tokens in the Marvel HeroClix universe; giving players even more options for their 3-D superhero combat!Customers who ?Buy It by the Brick? can mail in for an exclusive Venom HeroClix figure. This Venom has a new; unique sculpt and dial; and it is available only to collectors who buy their Sinister bricks through a brick-and-mortar (non-Internet) retail store. ClixBrick buyers are also eligible to purchase HeroClix Collector?s Sets early and at a substantial discount! But the goodies don?t stop there. The Marvel HeroClix: Sinister New Guy Night tie-in promotion offers an exclusive Limited Edition Spider-Man figure!Each Sinister Booster contains four preassembled; prepainted miniatures and one feat card; battlefield condition card; or bystander token.Contents
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HeroClix: Marvel Sinister Booster (engl.)


HeroClix: Marvel Supernova Booster (engl.)

HeroClix: Marvel Supernova Booster (engl.)
Packed full of intergalactic heavy-hitters; Marvel HeroClix: Supernova takes 3-D superhero action from your tabletop to the stars and beyond. Relive classic battles from the Infinity War; Secret Wars; the Kree-Skrull War; and more! With more Kree; Skrulls; Shi?ar and Badoons than you can shake a stick at; Supernova expands the HeroClix galaxy by incorporating more aliens than any previous HeroClix set. Introducing the Squadron Supreme; the Guardians of the Galaxy; and the New Warriors; Marvel HeroClix: Supernova is a must-have for any Marvel comics fan.
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HeroClix: Marvel Supernova Booster (engl.)


HeroClix: Marvel Universe Starter (engl.)

HeroClix: Marvel Universe Starter (engl.)
Universe features your favorite Marvel heroes and villains in a fast-paced game of comic battles and fun-filled mayhem! Collect all 126 ready-to-play; prepainted Marvel figures from the extremely popular Infinity Challenge and Xplosion sets. Everything a customer needs to play comes in the starter; including an updated HeroClix rulebook; the latest powers and abilities card; and six; preselected figures: Spider-Man; Elektra; Hobgoblin; Woverine; Sabretooth; and Wasp. These six fan favorites feature new statistics and are only available in the Marvel HeroClix: Universe Starter Set. With Universe Booster Packs; players can fortify their teams by collecting the additional 120 power packed figures in the set.
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HeroClix: Marvel Universe Starter (engl.)


HeroClix: Wolverine-Promofigur (engl.)

HeroClix: Wolverine-Promofigur (engl.)
HeroClix: Wolverine-Promofigur (engl.)
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HeroClix: Wolverine-Promofigur (engl.)


Heroes of the World

Heroes of the World
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Herr der Diebe

Herr der Diebe
In diesem Bluff- und Wettlaufspiel bewegen sich die Spieler als Prosper; Bo; Scipio und Wespe durch Venedig; um den Detektiv Victor abzuschütteln ? doch der kommt ihnen immer wieder in die Quere. Wer schafft es; Victor zu überlisten und die meisten Runden durch Venedig zu drehen?
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Herr der Diebe


Herr der Fritten

Herr der Fritten
Willkommen zurück im Friedeys; dem Restaurant der Verdammten. Heute wirst du mit deinen Zombie-Freunden darum wetteifern; leckere Gerichte; Sandwiches und Beilagen zusammenzustellen. So viele; wie du kannst! Und so schnell; wie du kannst! Natürlich hat niemand alles griffbereit. Und zum Glück für dich haben die anderen auch kein Gehirn.
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Herr der Fritten


Herr der Ziegen

Herr der Ziegen
Bei dieser munteren Ziegenparty geht es darum; in möglichst vielen Ziegensorten Mehrheiten zu sammeln; denn dafür gibt es Punkte! Die großen Ziegen laufen um die Weide herum und suchen sich die besten Exemplare aus. Ein gutes Auge; ziegenschlaues Sammeln und etwas Glück sind gefragt; wenn die Ziegen Party machen.
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Herr der Ziegen


Herrscher der Drachen

Herrscher der Drachen
Herrscher der Drachen ist ein wunderschön illustriertes Fantasie-Brettspiel voller Abenteuer und Eroberungen. Du hast das Schicksal Deines Volkes in der Hand; indem Du Deine Resourcen dazu nutzt; gewaltige Armeen und Schiffsflotten zusammenzustellen; um Deine Gegner zu besiegen. Das Spiel enthält beinahe 200 fein gearbeitete und detaillierte Miniaturen von Elfen; Barbaren; Zwergen; Orks; Langschiffen und DragonLords. Jedes der vier Völker hat spezielle Fähigkeiten und einzigartige Zaubersprüche; die es Dir erlauben bei jedem Spiel eine andere Strategie zu verfolgen. Durch die über 100 einzigartig illustrierten Spielkarten wie Prophezeihungen; Charaktere; Schätze; Schriftrollen und Quest-Karten; kannst Su in ein aufregendes Spiel voller Abenteuer und Intrigen eintauchen. Du; als König oder Königin Deines Volkes; musst entweder Dein Reich vergrößern um Deine Staatseinkünfte zu sichern; oder Dich der schwierigen Aufgabe stellen; Dein Reich vor plündernden Schiffen und teleportierenden Zauberern; die jedeerzeit angreifen können; zu schützen. Du musst Abenteuergruppen entsenden; die Hexenverstecke aufsuchen; um Zaubertränke und andere Werkzeuge zu bekommen; die Dir auf deiner Suche hilfreich sein können. Sagenumwobene Helden sammeln sich in Dörfern; um Dir zu helfen oder Dich im schlimmstmöglichen Moment zu verraten. Deine Abenteuergruppe wird sich entschließen Schreine zu besuchen um Schriftrollen zu finden; die sehr mächtige Zaubersprüche oder Orakel enthalten; in denen sich die Götter versteckte Wahrheiten und Geheimnisse enthüllen; die bereits verloren gegangen schienen. Von der Drachenhöhle wird gesagt; dass durch sie ein Pfad zum Drachen Nidhogg führt; der Dich mit der allmächtigen Kraft eines DragonLords segnen kann. Mögen dei Götter Deine Suche nach dem Herrscher der Drachen segnen und Deine Legionen und Flotten zum Sieg führen!
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Herrscher der Drachen


Herzlos

Herzlos
Wem die Herzen zufliegen?Wem die Herzen zufliegen; darf sich normalerweise glücklich schätzen.Anders bei Herzlos; dem neuen Top-Kartenspiel von Winning Moves.Wem hier die Herzen zufliegen; der hat schon verloren.Herzlos ist ein Stichspiel; wie Skat oder Schafkopf. Im Gegensatzzu diesen geht es aber nicht darum; möglichst viele Stiche und Punkte zubekommen; sondern bestimme Karten nicht zu erhalten und damit Minuspunkte zuvermeiden. Alle Herzen bringen nämlich unterschiedlich vieleMinuspunkte. Wie viele; das ist auf den Karten abgedruckt. Da ist es besser;wenn man kaltherzig sein Herz verliert und durch geschicktes Anspiel und Abwerfenseine Verluste in Grenzen hält. Den Reizen der Blumen-Damesollte man nicht erliegen; sie zählt maximale 25 Minuspunkte. Nur der Diamanten-Bubekann Verluste mindern ? er zählt 15 Pluspunkte. Ein Spiel geht über5 Runden. Wer danach durch geschicktes Spiel die wenigsten Minuspunkte auf demWertungsblock hat; ist der Gewinner.
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Herzlos


Herzlos + Fette Fünfzehn

Herzlos + Fette Fünfzehn
Dieses Spielepaket enthält die Spiele Fette Fünfzehn und Herzlos. Dieses Angebot gilt solange der Vorrat reicht: Fette Fünfzehn   Herzlos
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Herzlos + Fette Fünfzehn


Hexago Continuo

Hexago Continuo
Bei Hexago Continuo sind die Lege-plättchen sechseckig und müssen möglichst optimal nach Farben und Zahlen passend an die ausliegenden Plättchen angelegt werden.Wer das am besten macht; bekommt die meisten Punkte!
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Hexago Continuo


Hexe Lilli macht Zauberquatsch

Hexe Lilli macht Zauberquatsch
Mini-Schweine; Riesen-Bücher und eine Maus groß wie Elefant ? Hexe Lilli veranstaltet einen riesigen Zauberquatsch und die Spieler sind mittendrin dabei. Jetzt heißt es sich gut zu merken; in welchem Kartenstapel welches Tier oder Gegenstand liegt; um die eigene Karte passend abzulegen.
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Hexe Lilli macht Zauberquatsch


Hexenhammer

Hexenhammer
Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns; die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.In diesem Spiel kannst du selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und Gerechtigkeit walten lassen.
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Hexenhammer


Hexenrennen

Hexenrennen
Die letzte Prüfung für die Nachwuchshexen ? das Wettrennender 4 Hexenclans!Sommersonnenwende; die Nacht der Hexen ? jedes Jahr um diese Zeit tretendie Clans der Wetter-; Nebel-; Donner- und Waldhexen gegeneinander an. Wennweithin durch die Nacht die großen Feuer leuchten; dann kann das aufregendeWettrennen endlich beginnen. Jeder Clan hat dabei genau die gleichen Karten!Nur der Rennkurs ändert sich in jedem Spiel; denn die Teilstrecken allerClans werden vor jedem Spiel neu gemischt. Drei Etappen gilt es zu durcheilen;wobei die Landung auf eigenen Feldern den nötigen Vorsprung verschafft.Aber Vorsicht; die magischen Sonderfelder der anderen Hexenclans könneneinen weit zurückwerfen.Gute Planung hilft in diesem Spiel genauso wie etwas Würfelglück;um am Ende ganz oben auf dem Siegertreppchen zu stehen.
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Hexenrennen


Hexentanz

Hexentanz
Walpurgisnacht am Blocksberg: Vorwärts; rückwärts; mal schnell; mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Und weil nach außen alle Hexen gleich aussehen; weiß bald keiner mehr; welche Hexe er gerade bewegt. Oder doch? Taktik; Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Hexen zum rechtzeitigen Abflug vor dem Morgengrauen! Hexentanz wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1989.
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Hexentanz


Hexenwerk

Hexenwerk
...in einem verzauberten Königreich fern der modernen Zivilisation. Da regierte ein weiser König; und die Magie war dort alltäglich. Eines Tages wurde der König von einer seltsamen Krankheit befallen. Der Hofzauberer machte sich sofort ans Werk; die Rezepte für heilende Tränke zusammenzustellen.Nach drei Tagen und drei Nächten war es soweit: Zehn geheimnisvolle Rezepte aus noch geheimnisvolleren Zutaten lagen bereit. Der Zauberer schickte sofort die Hexen los. um die richtigen Zutaten zu finden. Und wie Hexen nun mal sind. Wollte natürlich jede selbst die besten Tränke zusammenstellen; um dem König zu gefallen.Eine schlimme Krankheit hat den König befallen. Der Hofzauberer hat bereits die passenden Rezepte für Zaubertränke zusammengestellt und seine Hexen losgeschickt. Diese wollen natürlich jede für sich gut dastehen und die besten Zutaten mitbringen. Ein heißer Wettbewerb!Die Starthexe deckt verschiedene Zutatensteine auf und die anderen dürfen nach und nach jeweils eine Zutat auswählen. Jede Hexe versucht; eines der ausliegenden Rezepte zusammenzustellen. Gesammelte Zutaten werden auf der Spielerkarte abgelegt. Da nun alle Hexen sehen; wer welche Zutaten gesammelt hat; kann man den anderen natürlich schön einen Strich durch die Rechnung machen.Die verschiedenen Rezepte bringen unterschiedliche Punkte und unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad. Wer hohe Punktzahlen ergattern will; muss auf teilweise knappe Zutaten hoffen. Mit weniger wertvollen Rezepten schafft man schneller einen kompletten Trank; bekommt aber weniger Punkte. Flexibel sein heißt hier die Devise. Ein schnell zu lernendes; aber schwierig zu meisterndes!
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Hexenwerk


Hey! That`s my Fish! (engl.)

Hey! That`s my Fish! (engl.)
At the Pole Penguins jump from ice floe to ice floe hunting for fish. They block their Penguin rivals whenever they can while trying to secure the best fishing grounds. The clever Penguin flock that catches the most fish wins!
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Hey! That`s my Fish! (engl.)


Hick Hack in Gackelwack

Hick Hack in Gackelwack
Es ist angerichtet!Hick Hack in Gackelwack ist ein lebhaftes Kartenspiel für 2-6 abgebrühteHühner und ausgekochte Füchse ab 8 Jahren. Die reichhaltige Ausstattungdieses liebevoll zubereiteten Festmahls macht nicht nur eingefleischten Vegetariernund gefiedertem Junggemüse den Schnabel wässrig. Auch schlaue Füchse;die Brathühnchen und Gänsebrust jedem Müsliriegel vorziehen;bekommen bei dieser heißen Schlacht am kalten Buffet ihr Fett weg. Fürkleine und große Gourmets ist der Spielgenuss bei Hick Hack in Gackelwackein Augenschmaus; der jeden Vergnügungshunger stillt.
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Hick Hack in Gackelwack


Hidden Conflict (engl.)

Hidden Conflict (engl.)
For when youre lookin for a fight!While mankind has fought with itself; the forces of evil have gathered and prepared for one final; apocalyptic assault. Each group has fine tuned their forces and stands ready to fight for ultimate control of the earth.You are the leader of one of these groups; and you alone will determine who has control of the earth for now...Hidden Conflict is an innovative; tile-based; skirmish game that allows players to fight for global domination as either the forces of good or one of the many evil groups vying for control. Players build an army from the beautifully illustrated tiles and face off against their foes. The game plays equally well with two to six players.
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Hidden Conflict (engl.)


Hide & Seek Pirates

Hide & Seek Pirates
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Hide & Seek Safari

Hide & Seek Safari
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Hide & Seek Safari


High (Holzteine)

High (Holzteine)
Ein neues Spiel im Giseh Verlag; wie gewohnt in hochwertiger Ausführung; spannend und mit hohem Spaßfaktor für Jung und Alt! Es gilt; je nach Augenzahl der Würfel die eigenen Steine zu setzen um die siebte Ebene zu erreichen; die siegreiche Punkte birgt - jedoch ohne dem Gegner zu viel Spielraum zu lassen. Bieten Sie ihm keine Möglichkeit; die eigenen durchdachten Spielzüge für seinen Erfolg auszunutzen... eine ruhige Hand und räumliches Sehvermögen helfen bei dieser kniffeligen Herausforderung. Wer Spielsteine umwirft; hat verloren!High begeistert Kinder und Erwachsene gleichermaßen; da es leicht zu erlernen ist und auf spielerische Weise sowohl räumliches Denkvermögen als auch haptische Fähigkeiten fördert.
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High (Holzteine)


High Society (engl.)

High Society (engl.)
Youre Rich!Congratulations! You sold your startup company months before the big crash. Who would have guessed that selling freeze-dried strawberries over the Internet would have been worth millions and millions of dollars?After acquiring your new wealth; you now face the enviable challenge of becoming the wealthiest and most admired tycoon of them all.In this day and age of mansions; technology; and extravagant luxuries; there are so many choices of where to spend your money. But if you are wise in your affairs; you may emerge the ultimate winner in the game of High Society!
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High Society (engl.)


High Voltage

High Voltage
High Voltage
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High Voltage


Hijara (Pad/Glassteine)

Hijara (Pad/Glassteine)
Gnadenloses Strategievergnügen auf höchstem Niveau...wer hier taktische Blockaden setzt; verhindert gegnerische Punkte und kann sich gleichzeitig selbst neue Kombinationsmöglichkeiten erschließen ? ein enorm spannender Kampf um Punkte; ohne jeglichen Glücksfaktor! Offizier gegen Seemann ? wer beherrscht den Kompass?Ideal für Unterwegs; am Strand; im Park oder einfach im Garten. Hiyara hat ein variables Spielpad und ist so einfach auf jeden Untergrund spielbar.
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Hijara (Pad/Glassteine)


Hipp Hipp Hippo

Hipp Hipp Hippo
Risikofreudiges Legespiel für Hippofreunde. Wer schenkt seinem Hippo den größten Teich? Ein gutes Auge; das richtige Gespür und eine Prise Glück; bringen den Sieg.
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Hipp Hipp Hippo


Hippo Flipp Reisespiel

Hippo Flipp Reisespiel
Mollige Hippos tummeln sich im Wasserloch und warten auf ihr Murmelfutter. Welches Nilpferd gewinnt das hippo-schnelle Murmelmampfen?
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Hippo Flipp Reisespiel


Hispaniola

Hispaniola
Die Spieler führen eine Bande von Südeseepiraten an. Es geht um die begehrten Kapitänsposten auf den sechs Schiffen der kleinen Piratenflotte. Als Kaüitän bekommt man den größten Anteil der Beute. bei dem Gedränge auf den kleinen Schiffen geht schnell mal ein Pirat über Bord und muss sich auf eine nahegelegene Insel retten und dort eine Weile schmoren.
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Hispaniola


History of Art memory

History of Art memory
Hier sehen Sie berühmte Gemälde aus unterschiedlichen Epochen; die in den bedeutendsten Mussen der Welt hängen.
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History of Art memory


History of the Roman Empire

History of the Roman Empire
History of the Roman Empire
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History of the Roman Empire


History of War - Italien Ergänzugsset 1

History of War - Italien Ergänzugsset 1
Mit History of War erlebst Du spannende Gefechte zu Land; Luft und See. Dieses faszinierende Strategiekartenspiel bietet eine große taktische und strategische Spieltiefe. Entwickle eigene Strategien; um Deine Gegner zu besiegen. Doch pass auf; das Blatt kann sich schneller wenden; als du glaubst.
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History of War - Italien Ergänzugsset 1


History of War - Japan Ergänzugsset 1

History of War - Japan Ergänzugsset 1
History of War ? Kartenspiel erschienen bei AlphaBit - History of War in Deutsch
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History of War - Japan Ergänzugsset 1


History of War - USA Ergänzugsset 1

History of War - USA Ergänzugsset 1
History of War ? Kartenspiel erschienen bei AlphaBit - History of War in Deutsch
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History of War - USA Ergänzugsset 1


Hive

Hive
Leicht zu lernen; einfach zu spielen; aber mit großer Spieltiefe und hohem Suchtpotential! Jedes Spiel ist anders; denn die großen Spielsteine kommen ganz ohne Spielplan aus. Auf den Steinen sind Insekten zu sehen; die alle eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die gegnerische Bienenkönigin muss gefangen genommen werden; indem sie mit eigenen und fremden Spielfiguren umschlossen wird. Dabei sollte die eigene Königin aber nicht in Gefahr geraten!
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Hive


Hive - Mosquito (Erw.)

Hive - Mosquito (Erw.)
Hive - Mosquito (Erw.)
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Hive - Mosquito (Erw.)


Höhlen Grölen

Höhlen Grölen
Casten Sie die (mehr oder weniger) talentiertesten Musiker der Steinzeit undstellen Sie sie zu erfolgreichen Bands zusammen.Vielleicht gelingt es Ihnen ja; dieses Jahr zum Produzenten des Jahres gekürtzu werden. Dazu müssen sie aber mit jeder neuen Gruppe ihre vorherigenZöglinge übertreffen... keine einfache Aufgabe!
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Höhlen Grölen


Höllenhaus

Höllenhaus
Höllenhaus
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Höllenhaus


Hollywood Card Game (engl.)

Hollywood Card Game (engl.)
The Hollywood Card Game is a fast and simple card game from Bruno Faidutti and Michael Schact; designers of such games as Citadels; Coloretto and Fist of Dragonstones. This exciting and unique card game invites players to compete to get the best directors and most famous actors for their films. With an easily accessible theme; and simple but deep gameplay; The Hollywood Card Game appeals as much to casual gamers as it does to hardcore strategists.The Hollywood Card Game contains 64 cards; 16 film reel chips; and a rulesheet. The game is suitable for three to four players ages 8 and up; and can be played in 15 minutes.
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Hollywood Card Game (engl.)


Hollywood Casting

Hollywood Casting
Nächste Woche fahre ich nach Amerika; um meinen Onkel zu besuchen. Seine Tochter Summer studiert Schauspielerei in Hollywood und bereitet sich auf ein Casting vor!Aber ich kenne weder die Rollen; die sie spielt; noch ihr echtes Gesicht. Können Sie mir helfen?Hollywood Casting ist ein einfaches; originelles Spiel. Die Spieler brauchen nur Phantasie; schnelle Reaktionen; und einen Sinn für Humor ! Ziel ist es; Summers Gesicht mit 6 Stücken aufzubauen; indem man die Stücke schlau auswählt. Der Spieler gewinnt; dessen Gesicht aus lauter verschiedenen Farben besteht oder größer ist als alle anderen Gesichter.
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Hollywood Casting


Hollywood Lives

Hollywood Lives
The Movies!From the widescreen epic Ben Who? to the mystery and dark intrigue of The Lebanese Sparrow. From the musicality of Calamity Kate to the fantastic horror of The Night of the Lemming. These classic movies and many more come to life once again as YOU make them in an evening of Hollywood Lives.The Stars!A glittering galaxy of Hollywood?s finest talent is here tonight! Is that Errol G. Swash escorting the lovely Rita Bargot? And are the rumors surrounding Olivia de Lancaster and Humphrey Geucart true? You?ll find out at YOU become the stars for the night in Hollywood Lives.Internationally noted game designers Reiner Knizia and Kevin Jacklin have put their wealth of experience into creating this simple yet exciting live-action party game!
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Hollywood Lives


Hollywood Lives (gebraucht)

Hollywood Lives (gebraucht)
The Movies!From the widescreen epic Ben Who? to the mystery and dark intrigue of The Lebanese Sparrow. From the musicality of Calamity Kate to the fantastic horror of The Night of the Lemming. These classic movies and many more come to life once again as YOU make them in an evening of Hollywood Lives.The Stars!A glittering galaxy of Hollywood?s finest talent is here tonight! Is that Errol G. Swash escorting the lovely Rita Bargot? And are the rumors surrounding Olivia de Lancaster and Humphrey Geucart true? You?ll find out at YOU become the stars for the night in Hollywood Lives.Internationally noted game designers Reiner Knizia and Kevin Jacklin have put their wealth of experience into creating this simple yet exciting live-action party game!
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HölzerSieben

HölzerSieben
HölzerSieben
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HölzerSieben


Honeyz - Das Spiel

Honeyz - Das Spiel
Honeyz - Das Spiel
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Honeyz - Das Spiel


Honigbär

Honigbär
FARBERKENNUNG FÖRDERN
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Honigbär


Hop to it! (engl.)

Hop to it! (engl.)
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Hop to it! (engl.)


Hoppers

Hoppers
Dieses Spiel fördert strategisches Denken. Es gibt Spielmöglichkeiten in 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Ideal auch als Reisespiel!
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Hoppers


Hoppladi Hopplada

Hoppladi Hopplada
Tommy Has; Bürgermeister von Bunny Hill; schlägt Alarm.In den Ställen seiner Stadt ist Full Has ? und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen.Für mehr und mehr Hasen gibt es keine Arbeit mehr ? weder im noch auf dem Bau. Zum Glück hat Uschi Has aus Hasablanca einen hastigen Aufruf gestartet: Sie benötigt 333 Langohren zum Bau ihrer neuen Hasienda. Geschickt im Stallhochbau müssen sie sein und eine glückliche Hasenpfote beim Würfeln haben.Hastalavista!
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Hoppladi Hopplada


Hopse Frosch

Hopse Frosch
Welcher Frosch springt am weitesten? Die Hopse Frösche starten zu einem besonderen Weitsprung-Wettbewerb. Wer ist am schnellsten am Ziel? Ein Knobel-Weitsprung-Wettlauf-Spiel. Dieses Großspiel wird über Tische; Bänke und Teppiche hinweg gespielt und ist daher besonders für die Kleinsten ab 3 Jahren geeignet. Hopse Frosch - Das Großspiel von Steffen Schulz; für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren; Kosmos
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Hopse Frosch


Hör genau

Hör genau
Ein lustiges Silbenlegespiel. Richtige Zusammenstellung der Silbenkarten kann sofort durch die Abbildung kontrolliert werden.
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Hör genau


Hornochsen

Hornochsen
Kein Spiel für Hornochsen!Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es; Kartenreihen mit grünenHornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besserden Mitspielern; denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünenHornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positivesErgebnis erreicht; hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibtes noch Sonderkarten; die am Schluß für so manche Überraschungsorgen. Hornochsen ist eine Weiterentwicklung des Kartenspiele-Hits6 Nimmt!. Es ist ein völlig eigenständiges Spiel und bietetneue taktische Möglichkeiten.
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Hornochsen


Horror Magic Zauberwelt

Horror Magic Zauberwelt
Diese Zaubershow bietet Hochspannung; Gruseln und jede Menge Nervenkitzel. Ein Riesenspaß; wenn den Zuschauern die Haare zu Berge stehen! Das Beste: Viele Zaubertricks funktionieren auch mit ganz normalen Gegenständen aus dem Haushalt; wie z.B. Eierschalen und Streichhölzer.
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Horror Magic Zauberwelt


HorrorClix - Aliens Collector Set (engl.)

HorrorClix - Aliens Collector Set (engl.)
HorrorClix - Aliens Collector Set (engl.)
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HorrorClix - Aliens Collector Set (engl.)


HorrorClix - Booster Pack (engl.)

HorrorClix - Booster Pack (engl.)
Get ready for wicked fun! HorrorClix is the new Collectable Miniatures Game from WizKids; and the collectable gaming market will never be the same. Combine monsters from across the horror spectrum; including werewolves; vampires; and zombies; to assemble a ghoulish army for a gore-filled romp! HorrorClix boosters expand your creepy collection; and are the only places to get the incredible unique figures ? including the Headless Horseman and Jack the Ripper! There are 96 HorrorClix monsters to collect in the first release.
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HorrorClix - Booster Pack (engl.)


HorrorClix - Freakshow Booster Pack (engl.)

HorrorClix - Freakshow Booster Pack (engl.)
HorrorClix - Freakshow Booster Pack (engl.)
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HorrorClix - Freakshow Booster Pack (engl.)


HorrorClix - Freddy vs. Jason Action Pack (engl.)

HorrorClix - Freddy vs. Jason Action Pack (engl.)
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HorrorClix - Freddy vs. Jason Action Pack (engl.)


HorrorClix - Nightmares Booster Pack (engl.)

HorrorClix - Nightmares Booster Pack (engl.)
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HorrorClix - Nightmares Booster Pack (engl.)


HorrorClix - Predator Collector Set (engl.)

HorrorClix - Predator Collector Set (engl.)
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HorrorClix - Predator Collector Set (engl.)


HorrorClix - Starter Set (engl.)

HorrorClix - Starter Set (engl.)
Get ready for wicked fun! HorrorClix is the new Collectable Miniatures Game from WizKids; and the collectable gaming market will never be the same. Combine monsters from across the horror spectrum; including werewolves; vampires; and zombies; to assemble a ghoulish army for a gore-filled romp! The HorrorClix Starter Set is the introduction to the macabre mayhem ? learn about the game?s revolutionary mechanics; from the slaying of victims to the flavor-rich character cards; and get started with enough HorrorClix scenarios to keep you awake at night for months to come.Each HorrorClix starter set contains everything two people need to learn the game in a handsomely horrific; ready-to-sell diorama display; including six frightful figures; twelve innocent victims; two moody 3D objects; one rules and scenario tome; and two polished bones (AKA dice).
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HorrorClix - Starter Set (engl.)


HorrorClix - The Lab Booster Pack (engl.)

HorrorClix - The Lab Booster Pack (engl.)
HorrorClix - The Lab Booster Pack (engl.)
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HorrorClix - The Lab Booster Pack (engl.)


Horus

Horus
Alles scheint wie immer! Der Nil fließt langsam durch die fruchtbaren Felder; vorbei an Ehrfurcht gebietenden Tempeln. Doch erbitterte Machtkämpfe toben an den Ufern des Flusses: Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen; die Vorherrschaft im Land zu erlangen; indem sie ihren Einfluss auf die wertvollsten Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum behindern. Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat; dem sind Ruhm und Ehre sicher.
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Horus


Hossa

Hossa
Hossa lässt euch auf den Tischen tanzen. Ob Pop oder Schlager ist völlig egal; Hauptsache ihr findet zu bestimmten Schlagworten auch die passenden Lieder. Und wenn ihr euch traut; das Liedchen mitzuträllern; gibt´s sogar einige Sonderpunkte. Da bleibt kein Auge trocken und bringt auch die fadeste Spielgruppe zum Mitswingen.
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Hossa


Hossa (Metallbox)

Hossa (Metallbox)
Ein Liedertitel; in dem das Wort Liebe vorkommt? Einfach; oder? Vorsingen? Naja; okay ... Ein Song über eine/n Verwandte/n? Hm ... Vielleicht "Meine Oma fährt im Hühnerstall Motorrad?" Aber kriegst du den Text hin? Und die Melodie? Vielleicht helfen Dir ja deine MitspielerInnen ... Hossa! von Andrea Meyer; für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Bewitched Spiele (2003)
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Hossa (Metallbox)


Hot Shot

Hot Shot
Lasse die Metallkugeln eine nach der anderen auf das Trampolin springen; so dass sie in die Zielscheibe hüpfen. Die Zeit läuft sobald die erste Kugel im Loch landet.Versuche so viele Punkte; wie möglich zu erzielen; um neuer Sieger zu werden!Mit deutschem Sprachchip und ?Highscore? Ansage.
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Hot Shot


Hot Spot

Hot Spot
In this mind-challenging game of robot motion; players help the red robot jump to the hot spot on the game board. The red robot must leap into action; working with a team of blue and green robots to create the right path. With every successful leap; the red robot will be one step closer to the finish line. Hot Spot is complete with 40 challenges ranging from Beginner to Expert; so kids can jump in to the action and learn at their own pace. With bright; colorful game pieces and fun robot characters; kids can?t wait to reach the hot spot again and again. It?s time to feel the energy and catch the excitement. The red bot is moving to the hot spot!
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Hot Spot


Hotel

Hotel
Das Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotels! Als Hotelier baut man eine Kette internationaler Luxus-Hotels auf und versucht die anderen Spieler zu seinen Gästen zu machen. Je mehr sie ausgeben; desto schneller wächst der eigene Hotelkonzern.
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Hotel


Hucke-Peter

Hucke-Peter
Ein lustiges Würfelspiel aus den 1930er Jahren; das seiner Zeit erstaunlich weit voraus war. Jede Spielfigur beginnt mit 6 Holzchips in seiner Hucke (dem Tragekorb auf dem Rücken) und versucht; diese im Spielverlauf wieder abzugeben. Ein Spiel; für das sich nicht nur Sammler begeistern werden.
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Hucke-Peter


Humans!!! (engl.)

Humans!!! (engl.)
This time you are playing the zombies and trying to infect as many people in town as possible. This game will be able to be played with Zombies!!! - some players playing humans and some players playing zombies.
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Humans!!! (engl.)


Hund herum!

Hund herum!
Auf die Plätze; fertig? Wuff! Schon wieder rollt der Ball durch die Gärten. Die frechen Hunde flitzen hinterher. Stoppt der Ball; entdecken sie die leckeren Knochen. Wer mit etwas Glück und taktischem Geschick die meisten Knochen ergattert; wird Rudelchef. Spannend bis zum Schluss; denn das Hunde-Roulette sorgt immer wieder für überraschende Wendungen.
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Hund herum!


Hüpf hüpf, Hurra!

Hüpf hüpf, Hurra!
Das qaukvergnügte GeschicklichkeitsspielWem gelingt es mit Glück und Geschick; mit seiner Kugel weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber nur wenn drei in einer Reihe landen; gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen - treffen - Chip gewinnen.
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Hüpf hüpf, Hurra!


Hüpf mein Hütchen

Hüpf mein Hütchen
Schwung und Geschicklichkeit sind gefragt; wenn die Spieler mit Hilfe von Katapulthänden ihre Hütchen durch die Luft fliegen lassen und sich so ein spannendes Wetthüpfen liefern. Wer trifft in die meisten Löcher und gewinnt die wertvollsten Medaillen?
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Hüpf mein Hütchen


Hurry Cup

Hurry Cup
Hurry Cup
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Hurry Cup


Hurry Cup (gebraucht)

Hurry Cup (gebraucht)
Hurry Cup (gebraucht)
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Hurry Cup (gebraucht)


Hütchenfangen

Hütchenfangen
Hütchenfangen
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Hütchenfangen


Hyle 7

Hyle 7
In HYLE 7 übernehmen die beiden Spieler verschiedenartige Rollen. Der eine will ein möglichst bunt gemischtes Chaos der Steine auf dem Spielfeld anrichten. Der andere ist an Mustern; d.h. symmetrischen Anordnungen der Spielsteine innerhalb jeder Felderzeile und -spalte interessiert. Nur dieser Spieler erhält am Schluß der Partie Punkte; und deshalb besteht auch jedes Spiel HYLE aus zwei Partien; sodaß jeder einmal Mustermacher und einmal Chaosmacher ist.Ein Muster besteht bei HYLE aus einer waagerechten oder senkrechten Reihe von 2; 3; 4; 5; 6 oder 7 nebeneinanderstehenden Spielsteinen; die vorwärts und rückwärts gelesen in derselben Farbordnung liegen.Zu Spielbeginn füllt der Chaosmacher alle Spielsteine in den Stoffbeutel und zieht anschließend einen wieder heraus und plaziert ihn auf einem freien Feld des Spielplans. Der Mustermacher darf nun einen beliebigen Spielstein verschieben. In diesem Rhythmus wird weitergespielt; bis alle Spielsteine plaziert sind und das Spielfeld voll ist.Nun erfolgt die Wertung der entstandenen Muster und die Punktsumme wird für den Mustermacher notiert.Anschließend wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Welcher Spieler die höhere Punktzahl erreichen konnte; gewinnt das Spiel.
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Hyle 7


Hyle de Luxe

Hyle de Luxe
HYLE (sprich hüle) ist eigentlich das griechische Wort für Holz oder auch Wald. Der große griechische Philosoph Aristoteles (384-322 v. Chr.); der die berühmte Schule von Athen gründete und auch der Lehrer von Alexander dem Großen war; gebrauchte den Begriff allgemeiner als Stoff oder Materie.Er verstand unter HYLE den noch nicht zu realen Dingen geformten Urstoff; der als bloße; noch nicht verwirklichte Möglichkeit als einzige Eigenschaft die Formbarkeit besitzt.Das mag etwas abgehoben klingen (und tatsächlich stammt diese Definition ja auch aus einem philosophischen Wörterbuch); aber es beschreibt doch recht gut; um was es in dem Spiel HYLE geht. Hierbei bilden 25 farbige Holzsäulen den Urstoff; aus dem die Spieler auf dem Spielplan geordnete Strukturen; regelmäßige Farbmuster; formen.
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Hyle de Luxe


HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel)

HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel)
HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel)
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HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel)


HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel) (2. Wahl)

HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel) (2. Wahl)
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HysteriCoach (inkl. Deutscher Regel) (2. Wahl)


I`m the Boss (Kohle, Kies & Knete)

I`m the Boss (Kohle, Kies & Knete)
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I`m the Boss (Kohle, Kies & Knete)


Ice Age The Game

Ice Age The Game
Spielvergnügen und Puzzlespaβ mit den Freunden Sid; Manny; Diego und natürlich Scrat aus ?ICE AGE II ? Jetzt taut?s!? für alle.Das Familienspiel greift die Filmstory unserer Tierhelden auf: Eine spannende und abwechselungsreiche Abenteuerreise über Eisschollen ans trockene Ufer beginnt. Aber Achtung: die Eisschollen schmilzen und auch andere Gestalten tümmeln sich darauf!
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Ice Age The Game


Ice Cream

Ice Cream
Ice Cream
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Ice Cream


Ice Flow (international)

Ice Flow (international)
Du betreust drei Forscher; die das eisige Wasser der Berlingstraße zwischen Alaska und Sibirien durchqueren - zu Fuß! Nutze auf deinem Weg geschickt die treibenden Eisschollen. Überwinde Packeis mit Hilfe deiner Ausrüstung und gehe hungrigen Eisbären aus dem Weg.Und vor allem; nimm dich vor den Gemeinheiten der anderen Forschern in acht; denn immerhin ist dies ein Wettrennen.
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Ice Flow (international)


Ich lerne das Alphabet

Ich lerne das Alphabet
Auf spielerische Weise Buchstaben lernen.Auch Vorschulkinder möchten gerne mehr über Buchstaben wissen. Das Spiel ich lerne Buchstaben geht auf diese Neugier ein. Die Kinder lernen die Buchstaben des Alphabets kennen. Sie machen einfache kleine Puzzles und lernen dabei auf spielerische Weise Buchstaben kennen. Sie kontrollieren selbst; ob ihre Lösung stimmt. Ein Poster mit allen Illustrationen und Buchstaben liegt bei.
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Ich lerne das Alphabet


Ich lerne Gegensätze

Ich lerne Gegensätze
Ich lerne Gegensätze
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Ich lerne Gegensätze


Ich lerne rechnen

Ich lerne rechnen
Die Aufgabenkarten sind wunderschön illustriert und wecken den Spaß am Zählen und Rechen.Die Zahlensteine haben ein eingebautes Korrektur-System: nur die richtigen Lösungen passen auf die Karten!Vorteile dieses SpielesNach dem Öffnen dient der Koffer als SpielfeldDer Koffer ist robust und leicht zu tragenDie Zahlensteine bleiben sicher an ihrem PlatzNur die richtigen Zahlen passen
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Ich lerne rechnen


Ich lerne Tierkinder

Ich lerne Tierkinder
Mit dem neuesten Spiel aus der ich-Lerne-Reihe lernen Kinder auf spielerische Weise alles über Tiere. Natürlich ist auch dieses Spiel wieder in einem handlichen Köfferchen verpackt - leicht und bequem; um es überall hin mitzunehmen. Das Kind spielt selbstständig und kann seine Ergebnisse an den Bewegungen des Elefanten kontrollieren.
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Ich lerne Tierkinder


Identity

Identity
Das Spiel; das Ihnen zeigt; wie Ihre Mitspieler Sie und sich selbst sehen.
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Identity


Ideology 2nd Edition (engl.)

Ideology 2nd Edition (engl.)
The conflict of political ideas spawned the conflicts of the 20th Century. More than any other era in human history; nations defined themselves not merely by their military or economic might; but by the ideals that inspired their ambitious achievements.Ideology: The War of Ideas is an exciting new strategy game by Z-Man Games. During the game; each player symbolizes one of the 20th Centurys most powerful Ideologies: Capitalism; Communism; Fascism; Imperialism; and Islamic Fundamentalism.Beginning with one global region completely under its sway; each Ideology attempts to influence and control the independent regions of the earth. The Ideology that acquires the highest level of global influence will dominate the world for generations to come!This second edition includes enhanced graphics; variant rules; and variant abilities to 4 of the 5 Ideologies in the game. Also; we added more Influence cards.
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Ideology 2nd Edition (engl.)


IDO (engl.)

IDO (engl.)
IDO is a work of art and a game. Players move colorful blocks on the abstract board trying to get four of their blocks from one side to the other. Players may also move the board to change the board s geometric pattern and move their pieces closer to their goal.Games Magazine calls IDO; One of the most beautiful and innovative games of the year.
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IDO (engl.)


If Wishes were Fishes

If Wishes were Fishes
Wie im Märchen erfüllen die Fische dem Spieler; der sie ins Wasser zurückwirft; einen Wunsch. Die Spieler möchten ihre Fische zwar zu einem guten Preis auf dem Markt verkaufen; aber mitunter sind die gewährten Wünsche doch verlockender. So können die Spieler beispielsweise zusätzliche Boote erhalten oder ein Wunsch hilft beim Verkauf der Fische bessere Preise zu erzielen. Da lohnt es sich; manchmal sogar den dicksten Fisch zurückzuwerfen; denn am Ende gewinnt der reichste Spieler!Bei If wishes were fishes müssen die Spieler mit dem knappen Lagerplatz geschickt umgehen und sich genau überlegen; ob es lukrativer ist; einen Fisch zu behalten oder ihn zurückzuwerfen und den Wunsch zu benutzen. Dabei sollte man natürlich immer ein Auge auf die Möglichkeiten der Mitspieler haben! Das leicht eingängige Spielprinzip; die Doppelfunktionen der Karten (Fisch / Wunsch) und die Vielfalt der Entscheidungen machen den besonderen Reiz dieses Familienspiels aus!
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If Wishes were Fishes


Igel ärgern

Igel ärgern
Igel ärgern ist fast schon ein Geheimtip;sicherlich aber eine der ungewöhnlichsten Spielesammlungenüberhaupt. Grundidee aller Spielvariantenist ein Wettrennen zwischen Igeln. Ob nun abermehr Glück; Chaos; oder Taktik regiert; hängt von derjeweiligen Regelvariante ab. Zweiseitig bedruckterSpielplan mit liebevoller Grafik. - Empfehlenswert!
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Igel ärgern


Igel und Floh

Igel und Floh
Herzstück des Spiels ist ein farbenfroh und originell gestaltetes Kinderbuch über eine besondere Freundschaft. Für das Erstlesealter ausschließlich in GROSSBUCHSTABEN gesetzt! In der stimmungsvollen Geschichte entdecken die Kinder ganz nebenbei die fünf VOKALE und können sie mit den beigefügten bunten Holzstäbchen im Buch nachlegen; erfassen und begreifen.Die 55 beidseitig bedruckten Spielkarten bieten noch mehr:Die Vorderseiten mit Ausschnitten aus den Buchillustrationen laden zu einem kreativen Erzählspiel ein. Die Buchstaben auf den Kartenrückseiten animieren die Kinder zur Beschäftigung mit dem gesamten Alphabet und zu einfachen Wortlegespielen.
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Igel und Floh


Igels

Igels
Die Tiere des Waldes im erbitterten Streit um die letzten Futtervorräte!Lang ist es her; dass jedes Tier in den schier unendlichen Wäldern noch genügend Futter gefunden hat; ohne sich groß anstrengen zu müssen ? Heute müssen sie ihre Konkurrenten ausstechen - mit allen erlaubten und unerlaubten Mitteln.Selig die Zeiten; in der jedes von ihnen noch genügend Futter gefunden hat; ohne sich groß anstrengen zu müssen ... jetzt heißt es: darum kämpfen!In Igels streitest du an der Seite von Igeln; Eichhörnchen; Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfsmittel; die im Wald zu fi nden sind oder die die Menschen in deinem Lebensraum ?vergessen? haben. Du bewirfst deinen Gegner mit dem Schlammknödel; setzt die alles zermanschende Schwanzpeitsche ein; lässt ihn über die Bärenfalle stolpern; übergießt ihn mit Altöl oder lockst ihn über die viel befahrene Waldstraße. Gleichzeitig suchst du dir Verbündete wie den schwulen Bär Bernd; den entlaufenen Zirkuselefanten oder die Pfadfi ndergruppe; die leider gerade Schwierigkeiten hat; den Pfad zu finden. Und wenn dein Gegner glauben sollte; dass er den Kampf schon gewonnen hat; hetzt du ihm Frechs den Fuchs auf den Hals; sorgst für Sauren Regen oder rauchst mit ihm die Friedenskippe.Igels ist ein rasantes Kartenspiel von Mario Coopmann; bei dem kein Auge trocken bleibt.
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Igels


Igels - The Cardgame (engl.)

Igels - The Cardgame (engl.)
Igels - The Cardgame (engl.)
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Igels - The Cardgame (engl.)


Igels 2 - Waschtag

Igels 2 - Waschtag
Lang ist es her; dass es im dunklen; grünen Wald großen Zoff um das Futter gab. Anscheinend konnten sich Igel; Hasen; Eichhörnchen und Mäuse darauf einigen; die letzten Futtervorräte für den Winter gerecht aufzuteilen. Doch mit dem friedlichen Miteinander ist es jetzt vorbei. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.In Igels 2: Waschtag haben sich gleich zwei neue Tiergruppen zwischen den Ästen; in den Büschen und am großen Tümpel niedergelassen; damit künftig auch 5 oder 6 Spieler an der großen Rauferei teilnehmen können. Zum einen sind da die frechen Waschbären; die alles klauen und fressen; was ihnen zwischen die Pfoten kommt. Zum anderen ist da der Schwarm der Vögel. Ein bunter Haufen von geflügelten Aussteigern; welche immerzu picken wollen; vorzugsweise Körner. Egal ob Waschbären oder Vögel; sie haben alle dasselbe mitgebracht: HUNGER. Da bleibt mal wieder nicht viel übrig; um alle Tiere satt zu machen. Also heißt es: Fell hochkrempeln und auf zur großen Lichtung; denn heute ist Waschtag!In Igels 2: Waschtag bekommst du neue Munition; um den Kampf um die letzten Futterreserven wieder aufzunehmen; bei dem garantiert kein Auge trocken bleibt. Diese Erweiterung bringt dir zwei neue Tiergruppen; jede Menge neuer gemeiner Ereigniskarten; Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die Alles vernichtende Biberbande; Spezialereignisse für Ostern und Weihnachten sowie nicht zuletzt haufenweise Illustrationen von Mario Coopmann und Gastzeichnern.
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Igels 2 - Waschtag


Igloo Pop (engl.)

Igloo Pop (engl.)
The young ice giant has a big problem: he wants to buy fish sticks; but he cannot remember how many and he has nine shopping lists in his basket. So he goes from igloo to igloo and shakes each. In each he listens to the delicious fish sticks bouncing off the igloo walls. When he thinks that the igloo in his hand has the same number of fish sticks as one of his shopping lists; he takes it home. When he gets home; there are no fish sticks in the igloo. Instead; wild and laughing Eskimo children tumble out of the igloo. Excitedly they shout; Shake us again! That was great fun! This is super; thinks the young ice giant. Now; I have found some new friends to play with! And; he promptly forgets all about his shopping lists.
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Igloo Pop (engl.)


Iglu pop

Iglu pop
Iglu Pop ist ein klangstarkes Schüttelspiel für die ganze Familie.In der Tischmitte stehen 12 Iglus; die mit einer unterschiedlichen Anzahl anGlaskugeln befüllt sind. Darum herum liegen neun Zahlenkarten. Alle Spielerversuchen möglichst viele Iglus auf passenden Karten abzustellen; wobeies immer darauf ankommt; dass die Kartenzahl mit der Glaskugelanzahl des Iglusübereinstimmt. Da alle Spieler gleichzeitig agieren; kommt es neben einemguten Gehör vor allem auf Schnelligkeit und Intuition an.IGLU POP ist ein cooler Eis-Shake; bei dem Unentschlossene kalt erwischt werden.
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Iglu pop


Il Principe

Il Principe
In der Rolle eines Principe (Fürsten) in der italienischen Renaissance streben Sie nach Reichtum und Macht. Sie kämpfen um einflussreiche Ämter in der Politik. Handel und Kultur und beteiligen sich am Bau von Städten. Dafür gibt es Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
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Il Principe


Il Principe

Il Principe
Fürst zu sein ist nicht schwer ? ein ?guter? Fürst aber umso mehr. In Il Principe versuchen einflussreiche Familien das Volk auf ihre Seite zu ziehen. Dieses gelingt durch Errichten wertvoller Bauwerke in den Städten Mittelitaliens oder aber durch das Steigern des eigenen Einflusses in den verschiedenen Regionen. Doch eine angesehene Familie wird man nicht nur durch erlangte Macht ? man muss mit dieser auch umzugehen wissen?Durch einen einfachen Spielablauf ... nicht nur für Taktikfüchse.
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Il Principe


Iliade (engl.)

Iliade (engl.)
The Trojans abducted Helen; and the Achaean princes took advantage of the opportunity to lay siege to this proud city. But war during ancient times has its own set of rules. Being more than just a single; well organized army; the Greeks will present an assortment of princes; each fighting for his own glory. Each player is an incarnation of one of these characters! The game proceeds in several successive sieges (phases of the game) during which victory cards are brought into play.With the aid of the cards in his hand; representing all the components of an ancient army (hoplites; archers; elephants; various siege engines; including the famous Trojan horse...); each player will construct a powerful army before himself; and will have to choose between sacrificing new cards from his hand (since those are not inexhaustible) or utilizing the abilities of the cards he has already placed.Each player will have to form the best army from these cards; torn between the multiple choices offered to him with each round of play.In this new; very tactical card game; Dominique Ehrhard brilliantly revisits the mechanisms that made Condottière so successful. The superb illustrations by John Mac Cambridge; antiquity fanatic; are an additional invitation to join the voyage.
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Illuminati

Illuminati
Die Illuminati sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen haben schon lange die Entwicklung der Menschheitsgeschichte fest in ihrer Hand; sie waren und sind immer da. Kann man irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht. Aber ehrlich gesagt ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant; da du in diesem realsatirischen Spiel die Möglichkeit hast; der Kopf einer dieser Verschwörungen zu werden und schließlich die WELTHERRSCHAFT ZU ÜBERNEHMEN. Ja; du hast richtig gehört. Genau darum geht es. Und es gibt keinen James Bond oder Indiana Jones; der das verhindern könnte - nur deine Mitspieler können das.In diesem leicht zu lernenden Brett­spiel versuchen 2-6 Spieler; Gruppen verschiedenster Art zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon und die Wall Street; während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches; denn auf deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig. Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!Das in den USA bereits mit mehreren Preisen ausgezeichnete und trotz der offensichtlichen Satire weithin gefürchtete Spiel erscheint 23 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erstmals komplett vierfarbig auf Deutsch. Ein Zufall? Wohl kaum.Die deutsche Version enthält neben dem klassischen Original-Set die Erweiterung ?Y2K? sowie brandneue Karten; Würfel; Schwarzgeld und ein ausführliches Regelwerk mit Spieltipps; Strategien und Informationen zu den Illuminati.
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Illuminati - Bavarian Fire Drill (engl.)

Illuminati - Bavarian Fire Drill (engl.)
Bavarian Fire Drill is the long-awaited expansion for Illuminati. It adds 110 new cards illustrated (mostly) by the redoubtable Dan Smith.Control new and terrifying groups like Bloggers; Reality Shows; and Intelligent Design. Will you use Embedded Reporters and FEMA to destroy the Webcams; or will you be defeated by Bird Flu and Bobbleheads? Fans of the mega-hit INWO will recall the Deprogrammers and Science Alarmists; as well as more of the best groups from the best-selling conspiracy CCG.BFD also introduces a new kind of card: Artifacts! Some are magical; some are technological; some are just . . . strange. But all of them give their owners an unfair advantage in the struggle for world domination. Hitlers Brain; the Spear of Longinus; the Screaming Meme Ð and these are just the beginning.Bavarian Fire Drill. You know what it means; but your cover demands you pretend not to . . .
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Illuminati - Bavarian Fire Drill (engl.)


Illuminati Y2K (engl.)

Illuminati Y2K (engl.)
Back in print at last! This is the set that brought Illuminati into the new millennium. Illuminati Y2K adds 109 more gorgeous full-color cards; bringing the global conspiracies in synch with the times. And arent we glad that civilization didnt really collapse? Or did it?This expansion set includes 26 new Specials; 76 new groups; 5 blanks to let you create your own groups . and two Illuminati; Shangri-La and the Church of the SubGenius! Party like its 1999 with Illuminati Y2K!
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Illuminati Y2K (engl.)


Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung

Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung
Bayrische Feuerlöschübung ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Dieses Set enthält über 100 neue Karten; die größtenteils vom berühmt-berüchtigtem Dan Smith illustriert wurden.Kontrolliere neue Gruppen wie die Reality Shows und Intelligent Design.Wirst du die Eingebetteten Berichterstatter und FEMA einsetzen; um die Webcams zu zerstören; oder wird dich vorher die Vogelgrippe dahinraffen? Fans des Mega-Hits von Steve Jackson; dem Sammelkartenspiel um Verschwörungen; INWO; werden ein paar der besten Gruppen aus diesem legendären Spiel wiederfinden.Nicht zuletzt kann man das ominöse Bielefeld kontrollieren. Bielefeld? Klar ? die deutsche Ausgabe nimmt sich wieder einmal ein paar typisch deutschen Aspekten der Verschwörung an.Außerdem führt Bayrische Feuerlöschübung einen neuen Kartentyp ein: Artefakte! Manche von ihnen sind magisch; manche sind hochtechnologisch und manche sind nur ... extrem seltsam. Aber sie alle geben ihren Besitzern einen unfairen und mächtigen Vorteil im Ringen um die Weltherrschaft!Bayrische Feuerlöschübung. Du weißt; was es bedeutet; aber deine Tarnung zwingt dich; so zu tun; als ob dem nicht so wäre ...
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Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung


Illuminati: Brainwash (engl.)

Illuminati: Brainwash (engl.)
Did you enjoy taking over the world? Good. Now PLAY with it. The minds of billions of people are yours to twist as you will.Brainwashing subtly shifts attitudes. Propaganda warps impressionable minds. Make the CIA Communist. The Punk Rockers Straight. And turn the Goldfish Fanciers into a world power!This expansion set adds a gameboard to Deluxe Illuminati; letting players track (and change the alignments of the whole world . . .Originally released in 1985 as Illuminati Expansion Set 3; this set had been out of print for more than a decade! Here it is again . . .
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Illuminati: Brainwash (engl.)


Illuminati: Crime Lords (engl.)

Illuminati: Crime Lords (engl.)
Rival mobs battle for control of the city. Take over the rackets; rake in the dough; and rub out the opposition. Its the American dream.Youll start with a few gangsters and some cash. Recruit more crooks and take control of income-producing operations like bordellos; chop shops; and loan sharks. The police and the Feds are after you; but your biggest threats are your fellow mob bosses. Scheme; negotiate; backstab. You can share a victory; but its much more satisfying to say There can be only one Boss. And its me.Crime Lords is based on the Illuminati system. Its not a supplement; but a separate stand-alone game created by Steve Jackson.
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Illuminati: Crime Lords (engl.)


Im Auftrag des Königs

Im Auftrag des Königs
Wer wird der erste Ritter am Hof? Camelot erstrahlt im Glanz der Herrschaft König Artus. In seinem Auftrag ziehen die Ritter durch das Land; um Frieden zu stiften und gefahrvolle Abenteuer zu bestehen. Um ihre Aufgaben zu erfüllen und bei Turnieren erfolgreich zu sein; müssen die Ritter Mut; Stärke; Geschicklichkeit und Weisheit ständig verbessern. Denn für erfolgreiche Taten wird man vom König geehrt. Wer befreit die schöne Jungfrau oder besiegt den schwarzen Ritter?
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Im Bann der Pyramide

Im Bann der Pyramide
Wer schafft es am schnellsten?In der Wüste Ägyptens wurde der Zugang zu einer bisher unbekannten Pyramide entdeckt. Archäologen begeben sich auf die spannende Suche nach der Königskammer; doch der Weg dorthin ist noch weit und steckt voller Gefahren. Mit Leitern; Fackeln; Seilen und Spitzhacken erforschen sie Gänge und Kammern und geraten von einem Abenteuer ins nächste. Wer entdeckt die Königskammer trotz Mumie; Flüchen und versteckten Fallen als Erster?
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Im Bann der Pyramide


Im Fadenkreuz, Europa

Im Fadenkreuz, Europa
Im Fadenkreuz, Europa
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Im Fadenkreuz, Europa


Im Jahr des Drachen

Im Jahr des Drachen
Bei diesem Strategiespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle chinesischer Provinzfürsten knapp 1000 Jahre nach Christus. Jeder muss versuchen; sich und seine Untertanen vor den Unbillen der monatlichen Ereignisse im Jahr des Drachen bestmöglich zu schützen. Seien es nun Hungersnöte; ansteckende Krankheiten oder gar Angriffe durch die Mongolen; wer nicht gut vorbereit ist und rechtzeitig geeignete Maßnahmen in die Wege geleitet hat; wird in große Nöte geraten. Denn kaum hat man das eine Ereignis einigermaßen glimpflich überstanden; steht schon das nächste vor der Tür. Weise Voraussicht und planvolles Vorgehen sind also unablässlich für den Erfolg jedes einzelnen Fürsten ...
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Im Jahr des Drachen


Im Märchenwald

Im Märchenwald
Wer kommt mit in den Märchenwald? Es war einmal vor langer Zeit. Um die kranke Tochter des Königs retten zu können; müssen Märchengegenstände gefunden und ins Schloss gebracht werden. Zauberspiegel zeigen an; was gesucht werden muss. Alle suchen hinter den Bäumen und schleppen die gesuchten Gegenstände aus dem Wald. Doch Zwerge; Hexen und Raben; die im Märchenwald ihr Unwesen treiben; versuchen das zu verhindern. Wer ist tapfer genug und rettet die Prinzessin?
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Im Namen des Thearchen (M6)

Im Namen des Thearchen (M6)
Ruinen aus alter Zeit; Intrigen in den Metropolen des Imperiums und lange vergessene Zauberei locken unerschrockene Helden - Optimaten wie auch zwielichte Gestalten - in die einzelnen Szenarien dieser ersten Anthologie myranischer Abenteuer für Einsteiger- und erfahrene Helden.Drei Szenarien!Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (3 - 12)Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)Softcover / Sprache: Deutsch
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Im Namen des Thearchen (M6)


Im Neandertal

Im Neandertal
-verbindet Spiel und Lernen-erlebte Eiszeit mit Schneestürmen; Raubtieren; Höhlen und Gefährten-jagdbares Wild; Nutzpflanzen; Hausrat und Altagsleben erkennen-Schwierigkeiten des Überlebens erfahren-fördert Gedächtnis-läßt Spielern die Wahl zwischen Kooperation und Konkurrenz
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Im Reich der Wüstensöhne

Im Reich der Wüstensöhne
Hier kann man immer neue Wüstenlandschaften entstehen lassen und sich auf die Suche nach gewinnträchtigen Oasen und wertvollen Waren machen. Wurde eine Oase entdeckt; besetzten die beteiligten Spieler reihum je ein beliebiges Belohnungsfeld. So kommen sie an die für den Sieg benötigten Waren; aber auch an nützliche Hilfsmittel für den weiteren Spielverlauf; wie zusätzliche Wasserfässer; weitere Kamele oder Beduinen. Jede Ware hat einen festen Wert; hinzu kommen jedoch ein oder zwei verdeckte Wertplättchen; so dass man erst ganz am Ende weiß; was die Waren wirklich wert sind und ob eine Ware gar einen negativen Wert hat.
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Im Reich der Wüstensöhne


Im Schatten des Drachen (Deluxe)

Im Schatten des Drachen (Deluxe)
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!Im Schatten des Drachen - Lange schon verbreitet ein furchtbarer Drache seinen Schrecken in deiner Heimat. Wer kann es mit diesem Geschöpf der Ewigkeit aufnehmen? Mit Mut allein ist der Kampf nicht zu gewinnen. Nur auf uralten Schriftrollen steht geschrieben; was du für die Herstellung einer magischen Waffe brauchst. Erst wenn du mit solch einem besonderen Gegenstand ausgerüstet bist; kannst du dich auf den Weg machen; um das grausame Treiben des Drachen zu beenden.Bist Du bereit; dich dieser Aufgabe zu stellen?Im Schatten des Drachen ist dein Schlüssel zu vielen tollen Abenteuern!So geht´s los!Auf neun verschieden Gebietskarten sammelst du Erfahrung; Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche musst du gegen Monster kämpfen; wie den Yeti oder den Löwenbär.Du begegnest hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine Reise führt dich in die Stadt der Magier; vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber; die Zeit drängt! Denn dein Gegner; der entsetzliche Drache; kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne vereiteln. Die Spieler müssen eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der drei magischen Waffen zu erwerben; die allein das Ungeheuer besiegen können.Über die zahlreichen Herausforderungen entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück. Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges; schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen; das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit Rückkehr der Helden gespielt werden.Deluxe Edition: inkl 5 Zinnminiaturen
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Im Schatten des Drachen (Deluxe)


Im Schatten des Drachen (Limited)

Im Schatten des Drachen (Limited)
Im Schatten des Drachen ? Lange schon verbreitet ein furchtbarer Drache seinen Schrecken in deiner Heimat. Wer kann es mit diesem Geschöpf der Ewigkeit aufnehmen? Mit Mut allein ist der Kampf nicht zu gewinnen. Nur auf uralten Schriftrollen steht geschrieben; was du für die Herstellung einer magischen Waffe brauchst. Erst wenn du mit solch einem besonderen Gegenstand ausgerüstet bist; kannst du dich auf den Weg machen; um das grausame Treiben des Drachen zu beenden.Bist Du bereit; dich dieser Aufgabe zu stellen?Im Schatten des Drachen ist dein Schlüssel zu vielen tollen Abenteuern!So geht´s los!Auf neun verschieden Gebietskarten sammelst du Erfahrung; Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche musst du gegen Monster kämpfen; wie den Yeti oder den Löwenbär.Du begegnest hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine Reise führt dich in die Stadt der Magier; vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber; die Zeit drängt! Denn dein Gegner; der entsetzliche Drache; kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne vereiteln. Die Spieler müssen eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der drei magischen Waffen zu erwerben; die allein das Ungeheuer besiegen können.Über die zahlreichen Herausforderungen entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück. Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges; schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen; das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit Rückkehr der Helden gespielt werden.
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Im Schutze der Burg

Im Schutze der Burg
Inmitten der felsigen Berge erheben sich die ersten Umrisse einer gewaltigen Burg. Ein Zug von Händlern bahnt sich seinen Weg zum Tor und geschäftiges Treiben lockt die Menschen in der Hoffnung auf Lohn und Brot herbei. Marktstände stehen dicht an dicht und um sie herum wächst die prächtige Burg.Jeder Spieler ist ein Bauherr; der Runde für Runde über den taktischen Einsatz verschiedener Personenkarten verfügt. Der Bau dieser Burg gipfelt stets in einer spannenden Schlusswertung. Wer danach die meisten Siegpunkte vorweisen kann; hat den Schutz der Burg verdient und gewinnt das Spiel.
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Im Schutze der Burg


Im siebten Himmel

Im siebten Himmel
In diesem turbulenten Kartenspiel (von Reiner Knizia) für Girlies ab 10 Jahren geht es darum; am Ende die meisten Flirtpunkte erspielt zu haben. Die frechen Flirt-Mädchen haben zu Beginn fünf verschieden farbige Flirtkarten mit den Werten 1; 2 oder 3 auf der Hand. Wie im richtigen Leben geht es nun darum; stets neue Flirt-Karten auszuspielen; ohne jemals zu viel des Guten zu tun. Nach jeder ausgespielten Karte wird sofort eine neue nachgezogen.Die Spielerinnen spielen reihum Karten aus; deren Werte fortlaufend addiert werden. Hat eine neu hinzugespielte Karte die gleiche Farbe wie die zuvor gespielte; dann erhöht sich der Gesamtwert nicht; dafür ändert sich aber die Uhrzeigerrichtung; in der die Spielerinnen an der Reihe sind. - Ist ein freches Mädchen nicht mehr in der Lage; eine Karte zu spielen; ohne dass der Gesamtwert ?Sieben? überschritten wird; muss der Stapel aller bis dahin ausgespielten Karten genommen werden. Diese Aktion wird als ?Stich? bezeichnet. - Eine Spielrunde endet; sobald die erste Spielerin keine Karten mehr auf der Hand hält. - Wer am Ende einer Spielrunde die wenigsten ?Stiche? hat; erhält einen Flirtpunkt. Diejenige; die als Erste drei Flirtpunkte sammeln konnte; gewinnt das Spiel und ist im siebten Himmel.
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Im siebten Himmel


Im Wald da sind die Räuber

Im Wald da sind die Räuber
Alle Jahre wieder treffen sich die Räuberbanden in einem Wald; um dort im räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu küren. Die Spieler sind dabei die Anführer der Räuberbanden und senden diese aus; um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu machen.
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Im Wald da sind die Räuber


Im Wandel der Zeiten (Through the Ages)

Im Wandel der Zeiten (Through the Ages)
Vor anderthalb Jahren zunächst unter dem Titel ?Through the Ages: A Story of Civilization? bei Czech Board Games erschienen; konnte dieses Strategiespiel bereits internationale Preise einfahren; war zuletzt aber gar nicht mehr zu bekommen. Pegasus Spiele bringt den tschechischen Spielehit jetzt erstmalig auf Deutsch heraus. Dem Aufbau einer eigenen Zivilisation steht damit also auch hierzulande nichts mehr im Wege.Wie in vergleichbaren Brettspielen von ?Civilization? über ?Empire? bis zu ?Civilization: The Boardgame? geht es auch bei ?Im Wandel der Zeiten? darum; ein mächtiges Imperium aufzubauen. Im Gegensatz zu diesen Spielen liegt bei ?Im Wandel der Zeiten? das Spielziel aber darin; eine Zivilisation aufzubauen; und nicht darin; die Zivilisationen der anderen Mitspieler zu zerstören. Sieger ist am Ende derjenige; der in den verschiedenen Phasen des Spiels; die sich vom Altertum bis zur Neuzeit erstrecken können; die meisten kulturellen Errungenschaften vorweisen und somit die meisten Zivilisationspunkte einfahren kann. Es gibt dabei ein Vielzahl von Möglichkeiten an Punkte zu gelangen: durch das Stiften von Religionen; die Schaffung großer Dramen oder sonstiger Literatur; die Errich-tung von Weltwundern oder viele weitere Taten. Diese müssen hierbei aber per se keine ?guten? sein. Auch Krieg kann Punkte bringen; die Finanzierung ist aber - wie im echten Leben - kostspielig. Wichtig ist am Ende alleine; welchen Einfluss diese ?Taten? auf das eigene Image haben.Als Entwicklungs- und Aufbauspiel bietet ?Im Wandel der Zeiten? Strategie vom Feinsten auf allerhöchstem Niveau. Überraschenderweise Funktioniert das Spiel - wie auf der Packung angebenen - auch zu zweit und steht der Mehrspieler-Variante dabei in nichts nach.
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Im Wandel der Zeiten (Through the Ages)


Im Wassergarten

Im Wassergarten
Aus 48 großen Bildern entsteht ein großer Wassergarten. Die Spieler erhalten Eintrittskarten; um den Garten zu betrachten. Jede Eintrittskarte zeigt 4 der ausgelegten 48 Bilder. Es gilt; so schnell wie möglich die Bilder im Wassergarten zu entdecken. Das ist nicht so einfach. Man muß genau hinschauen; denn die Bilder sind sich zum Verwechseln ähnlich. Am Schluß gewinnt; wer die meisten Bilder im Wassergarten gefunden hat.
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Im Wassergarten


Imagination

Imagination
Eine gute räumliche Vorstellungskraft muss derjenige haben; der dieses Spiel gewinnen will. Denn lediglich ein Spiegel offenbart den Spielern; wie viele Punkte sie in einer Runde sammeln werden. Wer nach zehn Runden die höchste Punktzahl hat; gewinnt das Spiel.
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Imagination


Immer oben auf

Immer oben auf
War da nicht eben noch eine Katze oben auf? Und wo kommt plötzlich der Tintenfisch her? Wild durcheinander stapeln sich die Klötze mit den Tieren. Da ist es gar nicht so einfach; als erster die nötige Anzahl Tiere zusammenzubringen.
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Immer oben auf


Imperial

Imperial
Internationale Investoren versuchen; in Europa den größten Einfluss zu erwerben. Mit ihren Krediten kontrollieren sie die Politik der sechs europäischen Großmächte in der Zeit vor dem ersten Weltkrieg. Die Großmächte errichten Fabriken; bauen Flotten und stellen Armeen auf. Sie expandieren; führen Kriege und nehmen Steuern ein; um ihren Investoren Zinsen zu zahlen.Jeder Spieler repräsentiert einen internationalen Investor und kontrolliert zu Beginn mindestens eine Großmacht. Durch neue Kredite kann die Kontrolle über Staaten wechseln. Dabei ändert sich auch die Anzahl der Großmächte; die ein Investor kontrolliert. Dieser Wechsel im europäischen Kräftegleichgewicht führt ständig zu neuen Spielsituationen; strategischen Allianzen und Konflikten.Imperial ist ein abwechslungsreiches Strategiespiel ohne Würfel- oder Kartenglück.
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Imperial


In 80 Karten um die Welt

In 80 Karten um die Welt
In einer Epoche; in der man noch an die Technik glaubte; schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte; die WaLaMobs; mit denen sie sich auf eine große Reise um die ganze Welt begaben. Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um; halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen.In 80 Karten um die Welt von Ralf Sandfuchs; für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Krimsu (2003)
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In 80 Karten um die Welt


In 80 Tagen um die Welt

In 80 Tagen um die Welt
Der Weltbestseller von Jules Vernes als spannendes Abenteuer-ReisespielWie in Jules Vernes berühmter Geschichte schließen die Spieler zu Beginn des 20. Jahrhunderts eine Wette ab; in höchstens 80 Tagen um die Welt zu reisen. Von London geht es mit Eisenbahn und Schiff nach Paris und von dort gleich weiter ins italienische Brindisi. Dort dürfen Sie Ihr Schiff nach Suez nicht verpassen. Hoffentlich haben Sie auch schon eine Passage nach Bombay gelöst. Häufig lässt sich eine Strecke aber auch durch eine schnelle Ballonfahrt überwinden. Wichtig ist vor allem; nicht zu viele Tage zu verbrauchen und den Anschluss nicht zu verlieren. Wer schließlich wieder in London eintrifft und am Ende noch über die meisten Tage auf seinem Zeitkonto verfügt; ist der Sieger dieses abenteuerlichen Reisespiels.Dieses Spiel wurde für den Preis Spiel des Jahres 2005 nominiert.
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In 80 Tagen um die Welt


In den Dschungeln Meridianas

In den Dschungeln Meridianas
Dieser Regionalband präsentiert ihnen die dampfenden Dschungel; die Piraten des Südmeers; den Glanz Al´Anfas; die Stämme der Waldmenschen; den Reichtum des Adamantenlandes; die Scharmützel der Kolonialflotten; den blutigen Sand der Arenen und die gnadenlosen Intrigen der Granden und Potentaten der Stadtstaaten Südaventuriens - alles in diesem Band!Hardcover / Sprache: DeutschAnzahl Seiten: 208 + KartenTitelbild von: Thomas Thiemeyer / Redakteur: Stefan Küppers
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In den Dschungeln Meridianas


In Love

In Love
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In Love


In the Year of the Dragon (engl.)

In the Year of the Dragon (engl.)
In this game; each player takes on the role of a Chinese prince; seeking tomaximize the prosperity and prestige of his province in the ancient Chinaof approximately 1;000 A.D. To assist in these endeavors; the princesmust call upon the diverse talents of their courtiers; from scholars andmonks to warriors and craftsmen. These loyal subjects will lend theirexpertise to the struggle to shield their rulers from the often disastrousconsequences of the myriad untoward events that plague the populacefrom month to month. Be it drought; contagion or Mongol invasion;only foresight and planning will spare the princes and their subjects fromthese fates.The better a player can manage his province and withstand the seeminglyunending onslaught of hazardous events; the more honor and victorypoints he will have to show for it in the end.
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In the Year of the Dragon (engl.)


Incan Gold (engl.)

Incan Gold (engl.)
Incan Gold is a game in which players push their luck as they head into a ruined temple; attempting to find the most jewels. Each turn; a card is turned over that increases the gold found in a temple or shows a hazard. Players can attempt to escape; keeping the loot that theyve acquired; or stay in the temple; hoping for increased profits. As players escape; those in the temple will acquire bigger shares of each pile of gold found; but also run the risk of dying if the same hazard card is drawn twice. Up to eight people can play this game; and it works very well at parties and other gatherings; as players decide whether or not to stay or leave the temples. With quality components and a compelling theme; Incan Gold will be the first choice of large groups looking for a fun filled game.
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Incan Gold (engl.)


Income

Income
Das private Wirtschaftsspiel thematisiert; wie man aus seinem Einkommen das meiste machen kann. Nur wer günstig kauft; kann seine Konsumwünsche erfüllen und erfolgreich spekulieren.
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India Rails (engl.)

India Rails (engl.)
Another in the Empire Builder system; India Rails features the exotic land of India; Bangladesh; Bhutan; Nepal; Sri Lanka and parts of Pakistan. Build tracks from Bombay to Calcutta; cross the Thar Desert (beware of sand storms!); and pick up and deliver gypsum; indigo; jute and rugs. An additional twist to the game is the special rules regarding pilgrims. India Rails is a bookcase game with puzzle cut map.
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Indiana Jones

Indiana Jones
Indiana Jones
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Indiana Jones


Indonesia

Indonesia
Dem Lächeln auf dem Gesicht des Sultans von Solo nach zu urteilen; hatte der Händler aus Nord Sumatra gerade einen Fehler gemacht. Und einen sehr kostspieligen noch dazu. Er hatte zuviel gezahlt; um seinen Kautschukunternehmen die ausgedehnten Kautschukplantagen des Sultans hinzuzufügen: Es gibt in der ganzen Gegend keine Schiffe; um den Kautschuk in die boomenden Städte Javas zu transportieren. Der Sultan schwimmt jetzt in Bargeld. Er kann die Behörden bestechen; so dass seine Schiffe in den Häfen; in denen die beiden im Wettbewerb stehen; vorrangig abgefertigt werden. Er kann aber auch in den Aufbau eines Öl-Imperiums investieren. Aber warte; was macht der junge Kerl da drübe: Er kauft alle Schiffahrtslinien auf? Das könnte die ganze Situation natürlich ändern... gewaltig sogar... wir werden sehen...Indonesia ist ein Spiel; in dem 2 bis 5 Spieler ein Wirtschaftssystem aufbauen. Während sich das Spiel entfaltet; entwickelt sich die auf einer reinen Agrikultur basierende Wirtschaft zu der einer frühen Industriegesellschaft. Die Spieler erwerben Reichtum durch Produktion und Transport von Waren sowie durch den Erwerb und Fusion von Unternehmen zum richtigen Zeitpunkt und zum richtigen Preis. Die Spielzeit beträgt zwischen drei und vier Stunden.
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Industria (engl.)

Industria (engl.)
Gain supremacy for your dynasty during different areas of industrial development.Live through the development of industrialisation. Steer your dynasty successfully though the centuries.Experience the development and utilisation of steam power; the first machines and electricity.Build factories and secure routes and shipping rights for your dynasty ? in the end these will be worth valuable bonus points.
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Industria (engl.)


Industria (engl.)

Industria (engl.)
Keeping track of things and intelligent planning make you the most successful industrial magnate! From the brick factory to the robot shop; you steer your dynasty through 5 epochs in this exciting auction game.Each round another player is the auctioneer and auctions factories. These bring victory points and supply raw materials. The auctioneer has the choice: accept the highest bid and take the money; or take the factory free of charge. But if they choose the latter; then its the next players turn.Place your markers on the gameboard and build your empire. That costs money and raw materials; which are scarce; so its worth it to manage them well. Connected factories bring valuable bonus points. The possibility of getting additional bonus points makes the game exciting right to the very end.
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Inferno

Inferno
Jeder Spieler versucht möglichst viele Karten abzuspielen. Aber Wer nicht geben kann; muss nehmen! Dabei sollte man sich besonders vor den roten Karten hüten; denn die zählen teuflisch viel. Wem gelingt es; seine Karten am Geschicktesten abzuspielen und die wenigsten Karten nehmen zu müssen?
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Ingenious (engl.)

Ingenious (engl.)
Ingenious is the new abstract placement game from internationally-renowned game designer Reiner Knizia. Players place colored tiles on the hexagonal board; scoring points; blocking opponents? tile placement; and trying to protect themselves from being blocked by their opponents.Marvelously elegant and compulsively replayable; Ingenious is an excellent introduction to German-style abstract board games. It?s ingeniously simple; and simply ingenious!Ingenious is suitable for up to four players; as well as for solo play.
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Ingenious Travel (engl.)

Ingenious Travel (engl.)
An award-winning two-player strategy game playable anywhere; on the go? Thats ingenious!This year; Fantasy Flight brings Ingenious on the go with Ingenious Travel Edition. Marvelously elegant; and compulsively replayable; Ingenious now fits on a portable two-player board; with convenient scoring pegs and slots for tiles! It?s a delightfully clever rendition of the popular board game that?s simply ? Ingenious!
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Ingenious Travel (engl.)


Inkognito Brettspiel

Inkognito Brettspiel
Agentenklassiker als NeuauflageSeit Jahren forderte die Brettspiel-Gemeinde: Wir wollen Inkognito wieder haben!Immer wieder war in der Spieleszene die Rede von diesem Musterexemplar eines ebenso fesselnden wie optisch ansprechenden Spiels; das die bekannten Autoren Alex Randolph und Leo Colovini entwickelten. 1988 erschien Inkognito bei MB und wurde noch im selben Jahr ob der liebevollen optischen Gestaltung mit dem Sonderpreis Schönes Spiel ausgezeichnet. Binnen weniger Jahre mauserte es sich vom Geheimtipp zum Klassiker und begeisterte weltweit Brettspiel-Freunde wie kaum ein anderes Spiel.Winning Moves nahm sich den Sehnsüchten zahlloser Hobby-Agenten an und veröffentlichte den Strategie-Klassiker neu. Dank der Neuauflage kommen nun auch jüngere Spielfreunde in den Genuss; die Spuren von vier hochkarätigen Spionen im Trubel des venezianischen Karnevals zu verfolgen und deren geheime Missionen zu erfüllen.Die Ausgangslage wird mit einem neutralen Kartensatz festgelegt. Jeder Spieler erhält einen Umschlag mit einem Pass; einer Aspekt- und einer Geheimauftragskarte. Derart ausgerüstet gilt es nun; im Karnevalstrubel von Venedig entsprechende Informationen beschaffen. Den Weg gibt das schwarze Menetekel vor ­ eine originelle Würfelkonstruktion; die in ihren Brustlöchern Farbkugeln zeigt; die das weitere Agieren bestimmen. Sobald ein Spieler auf eine Figur trifft; darf er Einblick in drei Karten verlangen; von denen eine die richtige sein muss. Zusammen mit den eigenen Karten ergibt sich nach und nach ein immer klareres Bild; bis man schließlich den eigenen Partner zu erkennen glaubt und sich ihm ­ natürlich heimlich ­ zu erkennen gibt.Mit gewiefter Cleverness müssen Hinweise erkannt und Schlussfolgerungen gezogen werden. Und ein wenig Glück braucht es freilich auch; um gegen die spionierende Konkurrenz zu bestehen.Dieses Spiel erhielt 1988 den Sonderpreis Schönes Spiel.
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Inkognito: The Card Game (engl.)

Inkognito: The Card Game (engl.)
It is Carnival in Venice; and you are seeking your partner; one of three other world-famous secret agents. Your mission is to make contact with that agent and trade information that will allow the two of you to break into a safe containing the last known whereabouts of a mysterious figure known only as the Grand Old Man. But beware; for another team of agents has been sent to Venice as well; to steal the figure before you; and one mistake could cost you your life.In Inkognito: The Card Game; each player is assigned the role of one of four secret agents: Lord Fiddlebottom; Colonel Bubble; Agent X; or Madame Zsa Zsa; and must deduce who the other players are by arranging meetings with them to share tidbits of information. The players may also meet up with the Ambassador to gain valuable knowledge about the other spies. The first player to deduce the identities of the other agents and meet up with thier partner wins the game.Inkognito: The Card Game is a deductive card game of secrets; lies; and investigation for 2-5 players; playable in 20-30 minutes.
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Inkognito: The Card Game (engl.)


Innsmouth Escape (engl.)

Innsmouth Escape (engl.)
In the summer of 1926; a Miskatonic University field trip got lost while touring through New England; and found itself in the shadowy; monster-infested town of Innsmouth. The locals didn?t take kindly to the outsiders? poking around and; under cover of night; kidnapped them. The Miskatonic students and faculty are now separated from each other and being held captive by the fiendish; fish-like Deep Ones; who mean to sacrifice them to their watery god Dagon.What the Deep Ones don?t know; however; is that one of the students has escaped; and he?s not leaving without his friends...In the Innsmouth Escape game; one of the players takes on the role of the escaped student. He is the Human player; and he is trying to rescue his friends and escape Innsmouth. By playing movement cards; he moves his pawn around the board to visit various locations; fights any Deep Ones there; then searches those locations for his friends and equipment to help in their escape.The other players play groups of Deep Ones. They are trying to prevent the Human player from escaping. The Deep One players take turns moving their pawns around the board trying to trap the Human. Certain locations on the board also allow them to draw cards; spawn additional Deep Ones; or even summon a terrible Shoggoth.
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Innsmouth Escape (engl.)


Innur 24

Innur 24
Ein kleines Knobelspiel aus Massivholz mit Glas- und EdelstahlkugelnBereits der Name sagt es aus - in nur 24 Spielzügen müssen die Kugeln die Seiten wechseln. Es darf gezogen und gesprungen werden. Wer schafft es?Das schwierigste der 4 kleinen Knobelspiele.
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Innur 24


InOut

InOut
Pfiffige kleine Spiele; meist für 1 Person; verpackt im Stanzkarton weiß mit Aufkleber.Die inneren und äußeren Kugeln müssen die Plätze tauschen - wer schafft es in 12 Zügen.Eine Kugel darf immer nur auf ein freies Feld ziehen; überspringen ist nicht erlaubt.
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InOut


Input

Input
Es geht darum die Zahlen auf den Karten aus jeweils 5 Steinen zusammenzusetzen und mit den fertigen Zahlen Punkte für sich zu gewinnen. Eine Zahl gewinnt; wer den letzten; noch fehlenden Stein (Schluss-Stein) auf eine Zahlenkarte legen kann und somit diese Zahl komplett macht. Die der Zahl entsprechenden Punkte werden für den Spieler notiert.
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Input


Ins Innere Afrikas

Ins Innere Afrikas
Afrika galt zu Beginn des 19. Jahrhunderts als geheimnisvoll. Zudem war der sogenannte dunkle Kontinent in weiten Bereichen noch unerforscht. Hier setzt Ins Innere von Afrika ein. Jeder der 2 bis 5 Spieler führt ein großes Handelshaus und versucht; in Afrika Gewinne zu erzielen. Sie setzen ihre begrenzten Mittel dazu ein; möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es keine festgelegte Spielreihenfolge. Vor jedem Zug bieten die Spieler darum; wer ihn durchführen darf.Rohstoffe; Palaver; unterschiedliche Aktionen; Händler und Großhändler; die eigene Reputation und Einflussmöglichkeiten spielen alle eine Rolle und sind auf elegante Weise in ein interessantes System verworben worden.Am Ende seines Zuges zählt jeder Spieler Siegpunkte. Das Spiel endet sofort; wenn ein Spieler eines bestimmte Anzahl von Siegpunkten gesammelt hat.
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Insel der Piraten

Insel der Piraten
Diese einsame Insel bietet viele versteckte Schätze. Zum Glück haben die Piraten Ihnen eine Schatzkarte dagelassen. Leider ist diese in mehrere Einzelteile gerissen; und die richtige Reihenfolge weiss niemand. Jeder Spieler kann immer nur einen Teil der Schatzkarte ansehen und versucht so; die richtigen Wege zu finden.Insel der Piraten ist mehr als ein Deduktionsspiel - hier müssen Sie logische Schlussfolgerungen ziehen; um die möglichen Wege herauszufinden. Wenn Sie Ihren Tipp dann noch als erster auf der Karte markieren; ist Ihnen der Sieg fast sicher. Doch passen Sie auf; denn die anderen Spieler sehen ja; wohin Sie gehen. Das Spiel bietet insgesamt 20 Abenteuer in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und kann mit zwei bis vier Spielern und sogar alleine gespielt werden!
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Insel der Piraten


Integralis

Integralis
Integralis ist ein Brettspiel um den erbitterten Kampf zur Erfüllung von Aufträgen.In diesem Spiel bist Du der Leiter eines Arbeiterteams in einem Buchbinderbetrieb.Zusammen mit Deinem Team (Deinen Karten) versuchst Du; den Berg der hereinkommenden Aufträge zu erledigen. Es gibt kleine Aufträge; die relativ einfach zu erfüllen sind; aber nur wenig Gewinn erwirtschaften; und große Aufträge; für die viel getan werden muss.Bei großen Aufträgen müssen mehr Arbeitsschritte erledigt werden und mit den Erledigtmarkern abgedeckt werden.Große Aufträge werfen aber auch große Gewinne ab.Am Ende eines Spieles zählt nur; welches Team das meiste Geld hat.
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Integralis


Intrige

Intrige
Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen – und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht; um mit Absprachen; Bestechung; Drohungen; Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel; wie es zunächst schien; geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ... Intrige von Stefan Dorra; für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer ca. 45 Minuten; Amigo-Spiele (2003)
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Intrige


Iron Dragon (engl.)

Iron Dragon (engl.)
Fantasy and reality meet in this exciting offshoot of our popular game system. A must for any Empire fan looking for a new twist!Science; fantasy; and trains mix in the popular game of fun and finances; Iron Dragon. Players lay track across a mythical realm filled with wizards; elves; and rainbow bridges. Genetically-engineered dragons pull boxcars loaded with jewels; magical items; and other treasures from city to city. Dangerous jungles must be crossed; rivers forged; and orcs bribed; as players plan routes and amass money in an attempt to create a fantasy empire.
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Iron Dragon (engl.)


Isabelle & Isabeau

Isabelle & Isabeau
Die tapfersten Ritter und schönsten Prinzessinnen treffen sich in Isabelle & Isabeau; das interaktivste Kartenspiel des ganzen Mittelalters !?Beau? ?(Schön?) oder hässlich; jeder muss ständig strategisch handeln; ob er dran ist oder nicht.Den Handlungs- und Charakterwürfeln entsprechend muss man gute und manchmal schwierige Entscheidungen treffen; um schneller als der Gegner zwei mittelalterliche Kartenfamilien aufzubauen!
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Isabelle & Isabeau


It`s alive!

It`s alive!
It`s alive!
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It`s alive!


Italia (engl.)

Italia (engl.)
Italia takes us on a journey through 1500 years of Roman and Italian history. The game isdivided in two parts:- Italia I is a 3 person Game; which sketches the history of the antique Rome around 80BC.- Italia II is played by 4 players and shows the Roman and Italian history from the year 390 to 1100.In both versions players lead different Nations; which after a while might disappear from the face of the earth.Attention: This game will only be available in English!
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Italia (engl.)


Ja, Herr und Meister!

Ja, Herr und Meister!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen; warum du nicht in der Lage warst; einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen; um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken; dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten; aber absolut unfähigen Kumpels?Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Idee.Ja; Herr und Meister! ist ein unterhaltsames; humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde - und schon kann es losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen; indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken; um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
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Ja, Herr und Meister!


Jacke wie Hose

Jacke wie Hose
Coole Klamotten für schicke Tiere. Wer kann die tierischen Kleiderwünsche zuerst bedienen und findet die richtigen Kleidungsstücke. Ein neues Memospiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahre.
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Jacke wie Hose


Jackpot

Jackpot
Jackpot
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Jackpot


Jagd nach dem Gral

Jagd nach dem Gral
Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt; wo er da ist; darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen; oder doch denen eines anderen? Dieses Geheimnis gilt es zu lüften ...Assassine; Templer; Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden; eigene Spielfiguren gibt es nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht; wer den Gral nach Hause bringt; sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler; der den größten Einfluss offenbaren kann.Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer Spieler können abgelehnt werden; indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los; indem man sie enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur kontrollieren; die die andere enttarnt; und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr zurückgenommen werden.
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Jagd nach dem Gral


Jam Dudel (Spielebuch)

Jam Dudel (Spielebuch)
Einfach hinsetzen und losspielen; ohne große Vorbereitungen: zu zweit zu dritt; zu acht; sogar zu hundert - dieses Buch macht es möglich. Benötigt werden allenfalls Papier und Stift; ein paar Spielkarten; ein Krug Wasser oder auch nur die eigene Stimme - und die Bereitschaft sich auf Ungewöhnliches einzulassen.
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Jam Dudel (Spielebuch)


Jamaica

Jamaica
Nach einer langjährigen Karriere als Pirat gelingt es Henry Morgan; sich im Februar 1678 zum Gouverneur von Jamaica ernennen zu lassen; mit dem Auftrag; Piraten und Schmugglern das Handwerk zu legen. Er zieht es vor; seine alten Kumpane und Waffenbrüder zu ermuntern; sich in seinem Herrschaftsgebiet niederzulassen; wo sie völlig unbehelligt die Früchte ihrer Raubzüge genießen können. Um den 30. Jahrestag seiner Ernennung angemessen zu feiern; veranstaltet man eine große Wettfahrt um die Insel; an deren Ende diejenige Mannschaft zum Sieger erklärt wird; die am meisten Gold in den Bauch ihres Schiffes hat laden können.Alle Mann an Bord!Ein spannendes Wettsegeln für die ganze Familie mit wunderschönen; stimmungsvollen Materialien.
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Jamaica


Jambo

Jambo
Clevere Handelsgeschäfte in exotischer AtmosphäreJambo heißt Hallo in Suaheli. So begrüßen geschäftstüchtige Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren; wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Geschäfte zu machen. Dabei nutzen sie ihre guten Beziehungen zu fahrenden Händlern; betörenden Tänzerinnen und weisen Männern. Gelangen Löwen; Schlangen oder gar Krokodile ins Dorf; kommt Unruhe ins Geschehen. Gut; wenn man sich dann mit einem Wächter gewappnet hat. Zahlreiche verschiedene Karten schaffen eine exotische Atmosphäre und sorgen dafür; dass jedes Spiel anders verläuft.Dieses Spiele wurde für den Preis Spiel des Jahres 2005 nominiert.
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Jambo


Jambo (engl.)

Jambo (engl.)
Jambo! is the friendly greeting Swahili traders offered their customers in Central Africa before colonization. The players are traders in this day; competing to be the first to earn 60 gold by selling tea; hide; fruits; salt; silk; and trinkets. The game is played with cards which represent goods; people (which can help you or hinder your opponent); and animals (which add a bit of spice to the game). Players take turns with up to 5 actions per turn until one player reaches the goal and wins the game.
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Jambo (engl.)


Jambo (Exp.) (engl.)

Jambo (Exp.) (engl.)
The expansion contains 3 separate modules; which can be combined in many ways:New Beginnings adds 40 new utility; people and animal cards; providing players with new elements to keep the game new and exciting.The Three Huts add 3 new huts for each player to use throughout the game; giving each additional options on each turn.The Relic adds 4 cards; which offer players an additional way to win the game.The expansion is not a complete game; but must be played with the basic game. Each expansions may be used singly or in combination with the others to make each game new and different.
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Jambo (Exp.) (engl.)


Jansen, Portraits - Memo

Jansen, Portraits - Memo
Horst Janssen: Das Portrait ? Ein Erinnerungsspiel72 Karten in bedruckter Pappschachtel im Format 38 x 7 cm; mit Beiblatt.Die 36 Bildpaare bilden den Hintergrund für ein spielerisches Gedächtnistraining; was die Betrachter animieren soll; sich spielerisch mit der Kunst von Janssen und der Biographie der dargestellten Persönlichkeiten zu befassen.
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Jansen, Portraits - Memo


Japan Bridge

Japan Bridge
Japan Bridge
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Japan Bridge


Java (engl.)

Java (engl.)
Java is a fascinating island with great potential for development. Of special interest is the undeveloped area of central Java with its fertile soil and rich natural resources. These riches are much desired by the rulers of the regions that surround centr al Java. Each develop the region for himself. Each wants to bring his culture and control to these undeveloped areas. The players irrigate the land and cultivate new rice fields. They found villages; build palaces to create cities from the villages; and arrange festivals in the palaces they control. Each desires to be the dominant force in the development of this new area. Players earn fame points for building and enlarging palaces; for creating irrigation systems; and for arranging palace festivals. They record these points on the scoring track. The most points are earned in the final scoring. The player with the most fame points after the final scoring; is the winner.
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Java (engl.)


Jenga

Jenga
Die große Herausforderung!Die Mitspieler haben die Aufgabe ihre Geschicklichkeit und Ruhe unter Beweis zu stellen. Die Spieler müssen nacheinander einen Spielklotz aus dem Turm herausziehen und oben auf dem Turm legen.Wer als letzter Spieler seinen Holzklotz oben auf den Turm legt; ohne ihn dabei zum Einsturz zu bringen; hat gewonnen!Jenga - das Original!
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Jenga


Jericho

Jericho
»... and the walls came tumbling down!« Sie wollten immer schon Mauern einreißen? Hier können Sie die Mauern gleich mehrerer Spieler zum Einsturz bringen; aber natürlich machen es die anderen Spieler genau so! Da müssen Sie ganz schön clever sein und fleißig an den eigenen Mauern bauen; wenn Sie bei den Wertungen vorne liegen wollen.
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Jericho


Jet Set Casino

Jet Set Casino
Wie entzückend es ist; zu dieser vornehmen und wohlhabenden Klasse zu gehören; die in Europa ganz bequem herumzieht und ihr Vermögen überall auf den Tischen der erstklassigen Kasinos verteilt! Sorglos wie ein Starlet aus Hollywood; aber schlau wie ein Fuchs; besuchen Sie diese verderblichen Orte auf der Suche nach Ihrem täglichen Adrenalinstoß.Vom Privatflugzeug in den Sportswagen springend; und von einer traumhaften Kreuzfahrt in Ihrer Luxusjacht neu erfrischt; juckt es Sie; die nächste Partie von Siebeneinhalb zu gewinnen. ?Jet Set Casino? hat Sie gefangen; und wird Sie nie wieder loslassen.
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Jetzt fahrn wir übern See

Jetzt fahrn wir übern See
Die Kinder sitzen um den Tisch. Ein größeres Kind oder ein Erwachsener mischt die Textkarten und singt oder summt den Liedanfang der obersten Karte vor. Wer die passende Karte auf dem Tisch zuerst entdeckt und sie mit der Hand berührt; bekommt sie. Wer am Ende die meisten Karten geschnappt hat; gewinnt!
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Jetzt fahrn wir übern See


Jetzt schlägt´s 13

Jetzt schlägt´s 13
Wer zu sehr giert; verliert! Hmm; soll ich den Pluspunkt mit der 3 selbst nehmen? Oder doch lieber weitergeben und auf eine bessere Karte hoffen? Doch was; wenn nur noch schlechtere kommen ...? Reihum verteilen die Spieler Karten an sich und ihre Mitspieler. Die Zahlen darauf werden addiert - und wenn einer 13 Miese oder mehr erreicht; ists für ihn aus und vorbei - er verliert alles. Und die anderen freuen sich diebisch; sind ihre Pluspunkte doch jetzt sicher!
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Jetzt schlägt´s 13


Jochen der Rochen

Jochen der Rochen
JOCHEN DER ROCHEN ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinderbei dem viel Fingerspitzengefühl gefragt ist.Jochen; der Rochen tummelt sich mit fünf bunten Fischpaare aufder runden ?Tanzfläche?. Per Fingerdruck bringen die Kinder dasParkett in Schräglage und wippen es hin und her. Dadurchgeraten alle Flossenträger ins Rutschen. Wer es schafft;ausschließlich Fische verschiedener Farben vom Tanzbodengleiten zu lassen; wird mit Leckerbissen von JochensGeburtstagstorte belohnt. Wer aber den tanzfreudigen Rochenvom Parkett scheucht; geht leer aus.JOCHEN DER ROCHEN ist eine vergnügliche Rutschpartie; dieimmer wieder auf der Kippe steht.
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Jochen der Rochen


John Silver

John Silver
Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen Sie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut; sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern; dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren!
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John Silver


Joker Poker

Joker Poker
Der einfache; witzige und fesselnde Kartenspaß für die ganze Familie! Hier wird gewettet; geboten und gepokert! Wer geschickt bietet; hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele Punkte.
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Joker Poker


Journey to the Center of Earth (engl.)

Journey to the Center of Earth (engl.)
Descend deep into the interior of the earth; as you lead the three adventurers from Jules Verne?s classic novel: Professor Lidenbrock; his nephew Axel and their guide Hans. Begin your amazing journey with entry through the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms; traverse a turbulent underground ocean; before you are hurled out of an Italian volcano to return to the earths surface.On your journey; collect fossils both small and large; collect gold and overcome obstacles through the prudent acquisition and use of select equipment. Explore the many parts of the subterranean cavern; using equipment and luck are critical to overcoming the obstacles within yourpath. The player who can escape with the best collection of artifacts is the winner. Will you direct our heroes on a journey of danger; discovery andfortune?
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Journey to the Center of Earth (engl.)


Journey to the Center of Earth (engl.) (2. Wahl)

Journey to the Center of Earth (engl.) (2. Wahl)
Descend deep into the interior of the earth; as you lead the three adventurers from Jules Verne?s classic novel: Professor Lidenbrock; his nephew Axel and their guide Hans. Begin your amazing journey with entry through the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms; traverse a turbulent underground ocean; before you are hurled out of an Italian volcano to return to the earths surface.On your journey; collect fossils both small and large; collect gold and overcome obstacles through the prudent acquisition and use of select equipment. Explore the many parts of the subterranean cavern; using equipment and luck are critical to overcoming the obstacles within yourpath. The player who can escape with the best collection of artifacts is the winner. Will you direct our heroes on a journey of danger; discovery andfortune?
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Journey to the Center of Earth (engl.) (2. Wahl)


Jumbolino

Jumbolino
Ein Puzzle-Würfelspiel mit 4 lustigen Clowns sorgt für viel Spiel- und Puzzlespaß
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Jumbolino


Jump

Jump
Sie besitzen eine Spriger-Crew und starten in zwei Flugzeugen; Sie steuern das Tempo der Flugzeuge und den Absprung Ihrer Springer. Das Zielgebiet ist die Küste. Dort gilt es; auf Land eine Top-Landung hinzulegen. Springen Sie nicht zu früh; sonst sind Sie zu weit von der Küste weg und erhalten zu wenig Pluspunkte. Warten Sie mit dem Absprung aber auch nicht zu lange; ednn sonst landen Sie im Meer und das gibt dicke Minuspunkte. Wer mit seiner Crew in drei Durchgängen die besten Landungen hingelegt hat und auf der Erfolgsskala vorne liegt; wird Sieger.
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Jump


Jumpin Java

Jumpin Java
Das ?Expresso?-Spiel; das Ihre ?kleinen grauen Zellen? ganz ohne Koffein anregt!Gewonnen hat der Spieler; der seine Tassen und Untertassen als erster auf die andere Seite der Spielstrecke gebracht hat. Jumpin? Java ist ein einfaches; lustiges Spiel...
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Jumpin Java


Jungle Jam

Jungle Jam
Adrenalin in reiner Form! Jungle Jam ist nichts für Warmduscher; hier gilt: Geschwindigkeit ist Trumpf! Das beste Kartenreaktionsspiel auf dem Markt. Auch als S.O.S.-Maßnahme für langweilige Partys zu empfehlen.Jungle Jam ist ein Karten-Reaktionsspiel für 2-10 Spieler; bei dem flinke Augen; eine schnelle Hand und gute Nerven zum Sieg führen.In 5 Minuten erlernt; erwacht sofort der Jagdinstinkt; wenn es darum geht; das Jungle-Jam-Totem im richtigen Moment schneller zu ergreifen als die Mitspieler.Ziel des Spieles ist es; alle eigenen Karten an die Mitspieler abzugeben.
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Jungle Jam


Jungle Jam (engl.)

Jungle Jam (engl.)
Jungle Jam (engl.)
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Jungle Jam (engl.)


Jungle Speed

Jungle Speed
Nach über 1 Million verkauften Spielen in Frankreich gibt es das rasante und durchgedrehte Spiel nun auch wieder in Deutschland. Jungle Speed ist ein witziges; rasend schnelles Reaktionsspiel für Jung und Alt. Wer seine Karten schnell loswerden will; muss im richtigen Moment das Totem schnappen. Doch Achtung die Symbole auf den Motivkarten sehen sich sehr ähnlich und wer fälschlicherweise nach dem Totem greift; wird bestraft. Wer hat das beste Auge und das schnellste Reaktionsvermögen?
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Jungle Speed


Junior Elfer Raus

Junior Elfer Raus
Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen; bei dem schon jüngere Kinder begeistert mitspielen.
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Junior Elfer Raus


Junior Labyrinth

Junior Labyrinth
Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Wer entdeckt die Geheimnisse; die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Kärtchen verschieben; neue Wege öffnen und durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen huschen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den Überblick? Und für geübte Gespenster gibt es noch eine Profivariante.
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Junior Labyrinth


Junior memory

Junior memory
Alles; was im Alltag der Kinder eine große Rolle spielt; wurde für dieses memory brilliant fotografiert.
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Junior memory


Junta

Junta
Pegasus Spiele veröffentlicht 2007 eine Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Republika de los Bananos. Hierbei handelt es sich um die deutsche Version der komplett neu überarbeiteten und mit neuem Artwork versehenen 3. Edition von West End Games. Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident gewählt; der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht; dann seine 6 Minister ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden und so wird schön integriert und schließlich; ist ja logisch; die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld; was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte; behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt; und das Spielchen beginnt von Neuem. Gewinner ist natürlich der; wer am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Konto angehäuft hat; wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner; und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Junta enthält einen Spielplan; Marker; Spielgeld; Karten; ein Regelheft; Würfel und rabenschwarzen Spielspaß für 2-7 Spieler!
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Junta


Junta (engl.)

Junta (engl.)
In dem Brettspiel übernehmen die Mitspieler die Rolle von Mitgliedern einer Junta; die eine fiktive; hochgradig korrupte Republica de las Bananas regieren. Ziel des Spiels ist dabei die Veruntreuung von Geldern; je nach Ausgabe sind dies entweder Entwicklungshilfegelder einer Großmacht; die keine Fragen stellt oder Gelder der UNO; die auf dem eigenen Schweizer Konto angehäuft werden müssen.
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Junta (engl.)


Jupiter

Jupiter
JUPITER ist ein rasantes Taktikspiel; auch wenn dabei - gewürfelt wird!Fast jeder Zug löst eine Wertung aus; und die Spieler müssen ständig entscheiden; welcher Zug ihnen selbst möglichst viele (und ihren Gegnern möglichst wenige) ?Forschungs-? Punkte bringt.Während seines Zuges darf der Spieler entweder eine von seinen eigenen Sonden auf ein beliebiges freies Feld des Spielplans setzen oder er darf einen Würfel werfen und diesen Würfel mit dem Wurfergebnis nach oben auf ein freies Feld setzen.Wurde eine Sonde plaziert erhält der Spieler für alle Jupitermonde (Würfelaugen); die sich in der waagrechten oder senkrechten Reihe befinden jeweils einen Punkt.Hat der Spieler neue Jupitermonde ins Spiel gebracht (einen Würfel eingesetzt) bekommen alle Spieler Punkte; die in der waagrechten oder senkrechten Reihe Sonden haben. Jede Sonde bekommt soviele Punkte wie neue Jupitermonde ins Spiel gebracht wurden.Die Punkte werden auf der um den Spielplan laufenden Wertungsskala festgehalten.Wenn alle Felder des Spielplans belegt sind ist das Spiel beendet.Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten auf der Wertungsskala.
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Jupiter


Just 4 Fun

Just 4 Fun
JUST 4 FUN besteht aus einem Spielplan mit sechsunddreißig Feldern; die durchnummeriert sind von 1 bis 36. Dazu gibt es 55 Spielkarten mit den Werten 1 - 19; sowie je zwanzig stapelbare Smiley-Spielfiguren einer Farbe für jeden Spieler. Ziel ist es; als Erster auf vier direkt nebeneinander in einer Reihe (diagonal; waagrecht oder senkrecht) liegenden Feldern die Mehrheit von Spielfiguren zu besitzen (Figuren einer Farbe werden aufeinander gestapelt). Jeder Spieler muss; wenn er am Zug ist; mindestens eine Karte ausspielen und eine Figur seiner Farbe auf ein Spielfeld setzen; das dem Wert der ausgespielten Karte(n) entspricht. Wer eine Sieben ausspielt; kann seine Figur nur auf das Spielfeld mit der Zahl Sieben setzen. Wer eine Karte mit dem Wert Sieben und dazu noch eine weitere mit dem Wert Elf ausspielt; setzt seine Figur auf das Feld mit dem Wert 18. Pro Spielzug darf immer nur genau 1 Spielstein platziert werden. Grundsätzlich dürfen mehrere Spieler ihre Spielfiguren auf ein und dasselbe Feld setzen; aber ein Spieler darf keine Figur auf ein Feld stellen; auf dem ein anderer bereits zwei Figuren mehr als man selbst stehen hat. Hat ein Spieler bereits eine Figur auf einem Feld stehen und möchte nun eine weitere eigene Spielfigur auf dieses Feld setzen; dann wird diese einfach auf die bereits vorhandene eigene aufgesteckt. Theoretisch kann ein Spieler; in dem Bestreben die Mehrheit zu erlangen; beliebig viele eigene Spielfiguren auf ein und demselben Feld übereinander stapeln.
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Just 4 Fun


Justinian

Justinian
Die Spieler buhlen um die Gunst von Kaiser Justinian. Um ihre Position am Hofe zu stärken; bestechen sie die Günstlinge des Kaisers mit Gaben und Gefälligkeiten. Doch welche Günstlinge stehen hoch im Kurs und welche drei der vier Gefälligkeiten werden am Ende überhaupt gewertet? Es bleibt spannend bis zum Schluss!
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Justinian


Justinian (engl.)

Justinian (engl.)
In Justinian players compete for the sympathy of emperor Justinian. To reach their goals andstrengthen their position at the royal court; they bribe the emperors protégées with gifts and favors. These favors are represented by four colors in the: At the end of each round one of these colors is the basis for a point calculation. The higher the increase of reputation of a certain protégée with the emperor; the more victory points a player may get. Watch out though: In the game only three of the four favors of Justinian are rewarded!
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Justinian (engl.)


Justinian (engl.) (2. Wahl)

Justinian (engl.) (2. Wahl)
In Justinian players compete for the sympathy of emperor Justinian. To reach their goals andstrengthen their position at the royal court; they bribe the emperors protégées with gifts and favors. These favors are represented by four colors in the: At the end of each round one of these colors is the basis for a point calculation. The higher the increase of reputation of a certain protégée with the emperor; the more victory points a player may get. Watch out though: In the game only three of the four favors of Justinian are rewarded!
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Justinian (engl.) (2. Wahl)


Kabale & Hiebe

Kabale & Hiebe
Schiller hat mit Kabale und Liebe ein düsteres Trauerspiel in fünf Akten geschrieben - Lutz Stepponat dagegen mit Kabale & Hiebe ein flottes Lustspiel mit 150 Karten. Der neue Spielspaß in bester Tradition von Ohne Furcht und Adel (war 2000 nominiert für das Spiel des Jahres) entführt drei bis sechs Spieler in eine Zeit; in der der Degen locker saß; Könige auf Zauberer hörten; Alchimisten nicht nur ihr eigenes Süppchen kochten; Minnesänger selten das letzte Wort hatten und Romeo eifersüchtig über Julia wachte. Dieses pittoreske Szenarium ist die Bühne von Kabale & Hiebe; wo alle nur eines wollen: Ruhm und Reichtum. Da wird hinterlistig getrickst und getäuscht auf Teufel komm raus; sind turbulente Verwicklungen an der Tagesordnung. All das macht Lutz Stepponat mit jeder Menge unterschiedlicher und grafisch besonders schön gestalteter Karten lebendig; die in sechs Spielrunden taktisch geschickt und möglichst gewinnbringend an- und abgelegt werden müssen. Wobei natürlich nahezu jede Karte eine andere Aktion; ein anderes Ereignis auslöst; die - so sie denn erfolgreich sind - Punkte bringen. Und darum allein gehts in der Welt von Kabale & Hiebe; wo man genussvoll den Mitspieler in die Enge treibt und am Ende doch die meisten Hiebe einstecken muss. Weil der spannende Spielverlauf Tür und Tor für Überraschungen öffnet.
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Kahuna

Kahuna
Zwei Priester; Anhänger der pazifischen Kahuna-Magie; kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Damit sie den Zauber der Südsee richtig genießen können; muss geklärt werden; wer der Mächtigere von beiden ist. Gespannt lauern beide; welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden; strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer; zwei oder gar noch mehr Inseln aus und versuchen; die Oberhand zu gewinnen. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts.Zwischen den Spielern liegt ein Spielplan aus; der zwölf Inseln zeigt. Das Spiel besteht aus drei Wertungsrunden; in denen die beiden Spieler als Kahuna-Priester jeweils versuchen; möglichst viele der kleinen Inseln für sich zu gewinnen.Dazu spielen die Kontrahenten Spielkarten aus; auf denen der Name einer Insel steht. Spielt ein Spieler zum Beispiel eine Karte ?Bari? aus; so darf er eines seiner Stäbchen an die Insel Bari anlegen. Hat ein Spieler mehr als die Hälfte der Verbindungswege zu einer Insel mit seinen Stäbchen belegt; so darf er einen Kahuna-Stein auf die entsprechende Insel legen ? sie gehört vorerst ihm. Allerdings können Inseln schneller wieder verloren gehen; als man denkt ... Am Ende jeder Wertungsrunde gibt es für jede Insel; in deren Besitz man ist; eine bestimmte Anzahl an Punkten. Wer am Ende der drei Runden am meisten Punkte hat; ist alleiniger Herrscher über das Südsee-Archipel von Kahuna.
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Kahuna


Kahuna (engl.)

Kahuna (engl.)
Players use cards to build bridges between islands. When a player dominates an island with bridges; he controls the island. Their are three rounds with scoring after each - the total score wins this fast and fun 2 player game!
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Kahuna (engl.)


Kai Piranja

Kai Piranja
Gleich und Gleich gesellt sich gernFröhlich schwimmen Kai Piranja und seine Freunde ihre Runden. Rasch entsteht eine bunte Polonäse vieler verschiedener; großer und kleiner Fische. Doch was geschieht; wenn dann plötzlich einer hungrig wird? ... Und so wird die Polonäse immer kürzer; bringt man seinen Fang nicht rechtzeitig in Sicherheit.
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Kai Piranja


Kaiser, wieviel Schritte ...

Kaiser, wieviel Schritte ...
Wer erreicht mit kleinen und wer mit großen Schritten das Ziel? Der Kaiser nennt die Zahl und ein Mitspieler versucht mit dieser ein Ziel in gleich großen Schritten zu erreichen. Das hört sich einfacher an als es ist; denn schließlich muss die Schrittgröße der Anzahl und der Entfernung angepasst werden. Da kommen selbst Erwachsene ganz schön ins Straucheln! Wer erläuft sich die meisten Punkte? Das Spiel trainiert das Ab- bzw. Einschätzen von Entfernungen und kann sowohl im Innenbereich als auch im Freien gespielt werden.
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Kaiser, wieviel Schritte ...


KaiZa

KaiZa
KaiZa
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KaiZa


Kakerlaken-Suppe

Kakerlaken-Suppe
Dann löffelt mal schön die Suppe aus; die man euch hier einbrockt. Schärfer gewürzt durch weitere Zutaten; gilt es hier; die Zunge unter Kontrolle zu halten. Versprecher sind dabei versprochen. Ein kurzweiliges Spiel für die ganze Familie. Ein eigenständiges Spiel; das auch als Erweiterung zu Kakerlakensalat verwendet werden kann.
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Kakerlaken-Suppe


Kakerlakenpoker

Kakerlakenpoker
Bei dieser Kartenschieberei verliert; wer sich von den Mitspielern als erster vier Karten andrehen läßt. ALLE ANDEREN GEWINNEN:
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Kakerlakenpoker


Kakerlakensalat

Kakerlakensalat
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten; ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet; die nicht nur sehr witzig sind; sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen. Kakerlakensalat etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren); bei dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs Spieler.
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Kakerlakensalat


Kakuro für Dummies

Kakuro für Dummies
Das neueste japanische Rätsel!Rechnen; überlegen; ein bißchen logisch denken und die Zahlen von 1-9 geschickt in die Quadrate einfüllen - schon ist das Rätsel gelöst. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sind die Herausforderung! Eigentlich sieht Kakuro wie ein Kreuzworträtsel aus; aber statt Buchstaben stehen in den schwarzen Feldern Zahlen; sogenannte Hinweise.Ziel von Kakuro ist; dass die Summe in jeder Quer- und Längsreihe mit den Hinweisen übereinstimmt.
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Kakuro für Dummies


Kakuro Klassik

Kakuro Klassik
Kakuro ist das fesselnde Zahlenrätsel aus Japan; eine Kombination von Sudoku und Kopfrechnen. Das einzige; was man zur Lösung der Rätsel benötigt; sind die Zahlen von 1 bis 9 und ein bisschen Geschick im Kopfrechnen. Dieses Spiel zeigt; wie andere mit Logik zu schlagen sind und kann alleine oder gegen andere auch als Rennen gegen die Zeit gespielt werden. Für bis zu 4 Spielern mit dem gleichen Rätsel!
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Kakuro Klassik


Kalaha Klappkassette

Kalaha Klappkassette
Holz-Kalaha; Klappkassette; 48 Glassteine; 440 x 130 mm
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Kaleidoscope Classic

Kaleidoscope Classic
Kaleidoscope Classic ist ein faszinierendes Puzzle; bestehend aus 18 einzelnen Bausteinen. Die Herausforderungen des Spiels bestehen darin; aus einer Vielzahl von verschiedenen Steinen vorgegebene Figuren mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad zu konstruieren.Das Grundspiel beinhaltet 101 verschiedene Rätsel; darüber hinaus gibt es auf der Internetseite für alle Süchtigen die Möglichkeit für die nächsten 101 Jahre zusätzliche Rätsel herunter zu laden.
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Kalter Krieg: CIA vs. KGB

Kalter Krieg: CIA vs. KGB
Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermächte; die die Welt in eine bessere Zukunft führen können. Kalter Krieg: CIA vs. KGB überträgt den Spielern die Verantwortung für ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit. Das Ziel: Ausländische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu ?überzeugen?; sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen. Manipuliere die ortsansässigen; einflussreichen Interessensgruppen; um einen Staatsstreich anzuzetteln und am Laufen zu halten. Treibe ein doppeltes Spiel mit den Staatsoberhäuptern Deines Gegners und eliminiere sie. Gewinne Ansehen für Deine Seite; indem Du den Wettlauf im All gewinnst; die Olympischen Spiele beherrschst oder sicherstellst; dass einer Deiner Landsleute den Friedensnobelpreis erhält. In diesem Jahrzehnte andauernden Konflikt wird die Seite gewinnen; die über die nötigen Ressourcen; die Überzeugungskraft und die Hingabe verfügt; um dafür zu sorgen; dass ihre Weltanschauung die Zukunft gestaltet.
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Kalter Krieg: CIA vs. KGB


Kamon (Lederspielbrett)

Kamon (Lederspielbrett)
Im Garten des Pharao; an einem heiligen Fluss; gekrönt mit Wasserlilien; wetteifern zwei Architekten: Wer wird die Brücke bauen; über die die Prinzessinen gehen sollen ohne ihre kostbaren Füße nass zu machen?Sie können es sein; wenn sie mit den Steinen Ihrer Farbe zwei Seiten miteinander verbinden; oder einen Kreis bauen.So einfach wie faszinierend!
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Kamon (Lederspielbrett)


Kampf der Kulturen

Kampf der Kulturen
Jeder Spieler kontrolliert das Wachstum und die Ausbreitung eines Bakterienstamms in den engen Grenzen einer Petrischale. Ziel ist es; den dominantesten Bakterienstamm in der Petrischale zu bilden. Dein Kampf beginnt in einer einfachen Petrischale. Hier kämpfst du gegen eine andere Kultur; die das gleiche Ziel verfolgt wie du. Wenn du die Vorherrschaft in dieser Petrischale gewonnen hast; kannst du versuchen; mit Deiner Bakterienkultur weitere Petrischalen zu erobern; um schließlich alle Petrischalen in den Labors dieser Welt zu beherrschen.
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Kampf der Kulturen


Kampf der Magier

Kampf der Magier
Bei der Versammlung der Magier messen die Teilnehmer ihre Zauberkünste und deren Wirkung. Das Duell dauert immer so lange; bis ein Spieler mit den Kräften seiner Magier den letzten Zauber nicht mehr übertrumpfen kann.
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Kampf um Rom

Kampf um Rom
Ein Kartenspiel über die Zeit der Völkerwanderung; der Katastrophen und der barbarischen Invasionen. Europäische Geschichte zwischen dem 4. und dem 10. Jahrhundert nach Christus.Bewahren Sie die Errungenschaften der Antike vor Zerstörung und Vergessen.Mache Sie sich das Wissen und die Techniken der Invasoren aus dem Osten zu eigen.Entscheiden Sie sich für eine der monotheistischen Religionen aus Vorderasien und gewinnen Sie eine Schrift dazu.Kombinieren Sie das Wissen der Völker aus Nord- und Südeuropa und entwickeln Sie etwas (bis dahin) völlig neues: Das europäische Mittelalter
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Kampf um Rom


Kanaloa

Kanaloa
Mit der richtigen Taktik zur InselherrschaftKennen Sie den ORO-Archipel? Er liegt inmitten der Weiten des pazifischen Ozeans; von der Welt vergessenund verborgen in den Nebeln der Zeit. Vier Stämme leben hier in Frieden miteinander. Alljährlich tragen sieeinen Wettstreit zu Ehren der Götter aus.Wer wird in diesem Jahr die Vorherrschaft über den Archipel erringen?Nach und nach errichten die Stämme Brücken zwischen den Inseln und bauen ihre Positionen weiter aus.Schwächere Stämme werden von den einzelnen Inseln vertrieben; können aber zurückkehren und das Blattwenden.Verhelfen Sie Ihrem Stamm zum Sieg!Die von Ihnen ausgespielte Karte bestimmt; an welcher Insel Sie eine Brücke anlegen. So verändern Sie dieMehrheitsverhältnisse auf dieser und der benachbarten Insel.List und Strategie sind dabei für den Erfolg unerlässlich. Mögen Ihnen die Götter gewogen sein.
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Kannibalen aus dem Dschungel

Kannibalen aus dem Dschungel
Erotisch!... wie die Königin des Dschungels an der Liane herabgleitet ...Spannend!... wie der weiße Großwildjäger den Klauen der Häuptlingstochterentkommt ...Schrecklich!... wie naive Forscher den tanzenden Voodoo-Zombies zum Opfer fallen ...Erstaunlich!... wie Skippy; der Wunderhund; die Dinosaurier austrickst ...Ein neues B-Movie-KartenspielBombastische Titel; hölzerne Darsteller; knappes Budget; miese Spezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sinddie Zutaten für B-Movies; mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet. Nun können du und deine Freunde eure eigenenB-Movies erschaffen mit »Kannibalen aus dem Dschungel des Todes«.
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Kannibalen aus dem Dschungel


Karawanenspuren (HC)

Karawanenspuren (HC)
Längst vergessene Geheimnisse liegen verschüttet im Wüstensand und überwuchert in den Sümpfen; in unzugänglichen Bergtälern und morastigen Seen. Wo in den alten Zeiten die ersten Menschen lebten und die Echsen einst ihr glanzvolles Reich errichtet hatten; wo angeblich Giganten und Drachen kämpften und wo sich Rastullah; der All-Eine; dem Volk der Novadis offenbarte; dort harren zahlreiche Geheimnisse ihrer Entdeckung. Wo Mensch und Tier in unbarmherziger Hitze; gefährlichen Sumpflöchern und tödlichen Erdrutschen vergehen; stellt sich die Natur selbst als unbarmherzigster Gegner heraus.Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Raschtuls Atem führen die Abenteuer Imuhar; In den Schluchten des Raschtulswalls; Gefängnis der Jahre; Echsenjäger und Im Zeichen des Löwen auf einer abwechslungsreichen und gefährlichen Reise durch die Länder unter Raschtuls Atem; ergänzt durch einige weitere Szenarioideen. Folgen Sie den Karawanenspuren in fremde Länder!Hardcover / Sprache: DeutschAutor: David Grade; André Wiesler; Armin Bundt; Elias Moussa; Sebastian Thurau; Carsten-Dirk Jost; Stephanie von Ribbeck; Olaf Michel; Chris Gosse / Anzahl Seiten: 96 + Karten / Titelbild von: Gary Ruddell
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Kariba (Erw.)

Kariba (Erw.)
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Kariba (Erw.)


Kariba + Erw.

Kariba + Erw.
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Kariba + Erw.


Kariba/Kalak

Kariba/Kalak
Zwei Puzzleteile aus Holz werden entweder zu Kariba oder Kalak zusammengelegt. Kariba Aus der Familie der Mancala-Spiele. Wer ist ein guter Jäger und Sammler und holt sich die meisten Schatzsteine in seine Gewinnmulde. Gespielt wird mit verschiedenen Halbedelsteinen; die am Ende auch unterschiedlich gewertet werden. Kalak Schnipp den Stein - für 1 Spieler und beliebig viele Mitspieler. Hier werden die Wächtersteine zu Augensteinen. So viele Spielsteine wie möglich sollen in die Sammelmulde geschnippt werden - und nur diese gesammelten Steine dürfen in der zweiten Phase zum Punkten verwendet werden.
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Kariba/Kalak


Karibik

Karibik
Die Karibik weckt den Piraten in dir!Jeder der Spieler verwandelt sich in einen Seeräuberhauptmann mit drei Piratennestern. Ziel ist es; der reichste Pirat zu werden. Doch um in See zu stechen und Küstenstädte und andere Schiffe zu berauben; müssen die Spieler erstmal kräftig Rum an die Mannschaft verteilen. Wer sich dabei als besonders großzügig und geschickt erweist; hat die Chance; mit einer Schatzkiste in sein Piratennest zu segeln oder sofort Dublonen zu kassieren. Doch Vorsicht: Rumdiebe schmuggeln sich auf die Schiffe und verzögern die Fahrt. Und in den engen Karibikbuchten kann auch schnell mal ein Seeweg blockiert sein. Der schnelle Spieleinstieg und die kurze Spieldauer einerseits; sowie die Brisanz beim Planen und Einschätzen machen Karibik für Spielbegeisterte und Gelegenheitsspieler zu einem erlebnisstarken Abenteuer auf See.
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Karibik


Karibik (2. Wahl)

Karibik (2. Wahl)
Die Karibik weckt den Piraten in dir!Jeder der Spieler verwandelt sich in einen Seeräuberhauptmann mit drei Piratennestern. Ziel ist es; der reichste Pirat zu werden. Doch um in See zu stechen und Küstenstädte und andere Schiffe zu berauben; müssen die Spieler erstmal kräftig Rum an die Mannschaft verteilen. Wer sich dabei als besonders großzügig und geschickt erweist; hat die Chance; mit einer Schatzkiste in sein Piratennest zu segeln oder sofort Dublonen zu kassieren. Doch Vorsicht: Rumdiebe schmuggeln sich auf die Schiffe und verzögern die Fahrt. Und in den engen Karibikbuchten kann auch schnell mal ein Seeweg blockiert sein. Der schnelle Spieleinstieg und die kurze Spieldauer einerseits; sowie die Brisanz beim Planen und Einschätzen machen Karibik für Spielbegeisterte und Gelegenheitsspieler zu einem erlebnisstarken Abenteuer auf See.
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Karibik (2. Wahl)


Karriere Poker

Karriere Poker
Wer Karriere Poker nicht kennt; ist entweder ein absoluter Nichtspieler; oder verbringt seine Zeit überwiegend in außerirdischen Galaxien. Das Spielprinzip hat seinen Ursprung in China und ist dort unter dem Namen Zheng Shang You bekannt. Karriere Poker bietet jedem Mitspieler einen Job bei der Firma Crazy & Co. Die Positionen innerhalb der Firma werden in jedem Spiel neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss; und ehe man sich versieht; hat der ehemalige Geselle das Sagen. Aber Vorsicht ! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt; hat jede Menge Arbeit auf dem Hals.Wie man ihn nennt; bleibt jedem selbst überlassen. In dieser Regel ist der Letzte immer der Tellerwäscher. Sie kennen ja das Sprichwort: Einer ist immer der A....Zahlreiche Versuche anderer Verlage; den Bestseller zu klonen; waren nur mäßig erfolgreich. Karriere Poker spielt sich am Besten mit dem Original!
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Karriere Poker


Kartenmischmaschine

Kartenmischmaschine
Kartenmischmaschine
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Kartenset 2: Mittelaventurien

Kartenset 2: Mittelaventurien
Karten im sogenanten 3D-Relief-Effekt; so wie sie aus den Regionalboxen bekannt sind.Sprache: Deutsch
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Kartenset 2: Mittelaventurien


Käse Mäusechaos

Käse Mäusechaos
Lassen Sie sich nicht täuschen: ?Käse; Mäuse; Chaos ähnelt äußerlich zwar einem Kinderspiel; es hat aber wesentlich mehr zu bieten. Erst am Ende werden Sie merken; was alles wirklich dahinter steckt! Und es ist komplizierter; als es scheint ?Das reichhaltige; dekorative Spielmaterial ist sehr ansprechend gestaltet und lädt immer wieder zu einer neuen Partie ein. So werden Erwachsene und Kinder gleichermaßen vom dreidimensionalen Design und dem lustigen Thema angesprochen.Bringen Sie die richtigen Mäuse zu sich nach Hause. Doch Vorsicht: Sie können sich niemals sicher fühlen! Selbst wenn es gut für Sie aussieht; können Sie immer noch einen Fehler machen; die falsche Maus ziehen oder einen Käsehalter mit der verkehrten Würfelzahl umdrehen. Oft gewinnt derjenige Spieler; der den anderen hilft; die vier Plätze in ihrem Häuschen zu besetzen; statt auf das eigene Häuschen zu achten. Alles ist erlaubt - alle Mäuse; Katzen und Stühle dürfen von jedem Spieler bewegt werden. Sie können Ihren Gegnern also auch ?falsche Mäuse unterjubeln ? Spannung bis zum Schluss ist garantiert: Wer wird wohl bei dieser verwirrenden Käse-Mäuse-Jagd gewinnen?Sie denken; Sie haben das Spiel durchschaut? Fein - dann hinein ins Chaos!
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Käse Mäusechaos


Katamino

Katamino
Katamino ist ein intelligentes; extrem ausbaufähiges Puzzle; das nie langweilg wird. Ein Spiel; das logisches Denken und Beobachtungsvermögen fördert. Ziel des Spiels: Auf dem Spielbrett harmonische Figuren zu erstellen; die Pentas genannt werden. Dies wird erreicht; indem man eine bestimmte Anzahl von Pentaminos aneinanderlegt.
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Katamino


Katamino deluxe

Katamino deluxe
Katamino deluxe
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Katamino deluxe


Kayak Cove

Kayak Cove
Kayak Cove
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Kayak Cove


Kazaam

Kazaam
Das Spiel ?Kazaam!? ist für zwei bis fünf Personen bestimmt; die die Rolle der Schüller eines Alchemisten übernehmen. Deine Aufgabe ist es; ein künstliches Wesen; einen Homunkulus; aus neun Körperteilen zu schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen; bedienst du dich der in der Alchemie unabdingbaren Stoffe. Um sie zu gewinnen; musst du Karten mit den Körperteilen abwerfen. Du entscheidest selber; ob du diese Körperteile beleben oder aus ihnen Zutaten extrahieren willst. Glücklicherweise beginnt das Wesen; das immer lebendiger wird; seinem Schöpfer zu helfen. Es stibitzt Stoffe und erschwert das Leben der anderen Spieler. Ist einer der Homunkulusse fertig; endet das Spiel. Meister Ambrosius bewertet dann die Bemühungen seiner Schützlinge; er verleiht Punkte und entscheidet damit; wer der Sieger wird.
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Kazaam


Kecke Frösche

Kecke Frösche
Kecke Frösche treiben ihren Schabernack:Am Ufer; auf dem Teich und unter Wasser. Die Quäkmäuler sind frech und die Spieler helfen ihnen; dass sie ihren kecken Spaß treiben können. Da kann der Storch nur kurzzeitig das freche Spiel der kecken Gesellen unterbinden.
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Kecke Frösche


Kecke Schnecke (Metalldose)

Kecke Schnecke (Metalldose)
Wer bekommt seine Schnecken-Immobilien als Erster von der Hand? Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug und nur der Schnellste kann mit seiner Schneckenbude den Wunsch einer Schnecke erfüllen. War es jedoch das richtige Haus?Kein Spiel für lahme Schnecken! Ein turboschnelles Hin- und Wegspiel.
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Kecke Schnecke (Metalldose)


Keine Panik

Keine Panik
?Keine Panik? das schnelle Wissensquiz für die ganze Familie mit vielen neuen und spannenden Aufgaben! Auf jeder Karte gibt es Fragen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die; die sehr viel wissen. Für jeden Spieler gibt es einen passenden Schwierigkeitsgrad. Dadurch sind die Chancen für alle Spieler gleich. Wer einen ruhigen und kühlen Kopf bewahrt; ist klar im Vorteil! Wer schneller antwortet; erzielt mehr Punkte. Jeder Spieler; dem es nicht so leicht die Sprache verschlägt; kann gewinnen!
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Keine Panik Family Edition

Keine Panik Family Edition
Das rasante Wissensquiz für die ganze Familie mit neuen Fragen. Schnelles Denken ist unerlässlich; denn die Zeit ist knapp. Dabei ist es hilfreich; an manche Fragen mit Kreativität heranzugehen; denn auch ein Wäscheberg ist ein Berg! Vier unterschiedlich schwierige Fragen auf jeder Karte bieten Chancengleichheit für alle Spieler. Vor Beginn des Spiels wird festgelegt; welcher Spieler welche Fragenkategorie beantworten muss.
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Keltis

Keltis
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen; aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen; desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden; eine Kartenreihe fortzuführen; eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten; die Sie abwerfen; können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind; endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen; ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn; wenn Sie nicht weit genug kommen; kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach; dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.
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Keltis


Keltis - Das Kartenspiel

Keltis - Das Kartenspiel
Keltis - Das Kartenspiel
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Keltis - Das Kartenspiel


Keltis - Das PC-Spiel

Keltis - Das PC-Spiel
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Keltis - Das PC-Spiel


Keltis - Die Erweiterung

Keltis - Die Erweiterung
Keltis - Die Erweiterung
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Keltis Mitbringspiel

Keltis Mitbringspiel
Keltis Mitbringspiel
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Keltis Mitbringspiel


Kennen Sie Di?

Kennen Sie Di?
Wann lernte Diana Spencer bei der Fasanenjagd Prinz Charles kennen und wann startete Marilyn Monroe ihre Karriere? Sie wissen es nicht? Kein Problem ? vielleicht hat jemand anderer im Team eine Idee oder die Spieler erhalten durch den Einsatz der Hilfs-Chips wertvolle Hinweise vom Vorleser. Gemeinsam beraten die Spieler; wann ein Ereignis aus dem Leben einer Prominenten gewesen sein könnte. Je näher die Spieler an die Jahreszahl herankommen; desto mehr Minuspunkte erhält der Spieler; der es vorgelesen hat. Es gilt also genau zu überlegen; welche der Ereignisse der Handkarten man vorliest; wenn man an die Reihe kommt. Ein Spiel; das Frau und Mann begeistern wird ? voller interessanter Details bekannter und berühmter Frauen.
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Kennen Sie Di?


Kerplunk

Kerplunk
Das spannende Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie. Die bunten Kugeln werden von den mikadoähnlichen Stäben in der oberen Hälfte des Spielturmes gehalten. Reihum muss jeder Spieler eine Stange herausziehen; ohne dass die Kugeln fallen! Spielspaß und Spannung beim Geschicklichkeits-Wettbewerb. Zusammenbau vor dem Spiel erforderlich.
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Kerplunk


Ketchup Kartenspiel

Ketchup Kartenspiel
Es geht um komplette Kartenauslagen; die gesammelt werden sollen. Zum Beispiel vier Karten mit dem Wert 4 oder sieben Karten mit dem Wert 7. Wer die Kartenauslage komplett macht; kassiert diese Karten. Man muss sich entscheiden: Die hohen Karten erst auf der Hand behalten oder sofort ablegen? Einfache; kurze Regeln ermöglichen einen schnellen Spieleinstieg und garantieren viel Spaß!
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Ketchup Kartenspiel


Key Harvest

Key Harvest
Keywood; der Herrscher von Keydom; hat das ganze Land in Flurstücke eingeteilt. Da er möglichst gleich große Ackerflächen haben möchte; hat er sich ein Punktesystem ausgedacht; bei dem diejenigen Bürger belohnt werden; die zwei möglichst gleich große Flächen bewirtschaften.Jeder Spieler versucht Flurstücke auf seinem Geländetableau so abzulegen; dass zwei möglichst gleich große zusammenhängende Gebiete entstehen. Flurstücke; die der Spieler haben möchte; legt er erst einmal für eine Runde in sein Lager und legt sofort den Preis fest; den er bereit ist für das Plättchen zu bezahlen. Bezahlt wird mit den Ernteerträgen bereits platzierter Flurstücke. Aber man sollte sich den Preis gut überlegen; denn so lange das Plättchen im Lager liegt; kann es auch von den Mitspielern weggekauft werden. Für einmal verkaufte Plättchen gibt es keinen Ersatz; denn jedes Flurstück gibt es nur einmal!Jedem Spieler stehen Arbeiter zur Verfügung; die ihm immer dann eine Sonderaktion gewähren; wenn sie neu eingesetzt werden und die bei Spielende Siegpunkte bringen. Bei Spielende erhalten die Spieler außerdem für jedes Plättchen in ihrer größten Fläche 1 Siegpunkt und für jedes Plättchen in ihrer zweitgrößten Fläche 2 Siegpunkte.Bei Key Harvest müssen die Spieler ihre Aktionen so optimal wie möglich einsetzen. Das führt dazu; dass man gerne immer mehr mache möchte; als man darf. Kleine Gemeinheiten; wie das Wegkaufen wichtiger Verbindungsstücke runden dieses Spiel für erfahrene Spieler ab.
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Key Harvest


Key Largo

Key Largo
Key Largo
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Key Largo


Key Largo (engl.)

Key Largo (engl.)
Titanic Games finally brings the hit European game home to English-speaking audiences. Created by Paul Randles; designer of the modern classic board game Pirate?s Cove; and developed by Mike Selinker and Bruno Faidutti; two of the co-designers of Titanic?s Stonehenge: An Anthology Board Game; Key Largo transports players into the Florida Keys in 1899.As the new century dawns; players ply the thriving trade of finding treasures in shipwrecks around the island. Before a hurricane hits; players need to search the many shipwrecks and sell the lost treasures to the island denizens for as much cash as possible.This was designer Paul Randles? final game before passing away in 2003. Titanic Games is proud to make it available in English for the first time; with an all-new graphic design and beautiful new pieces.
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Key Largo (engl.)


Khan Tsin (Lederspielbrett)

Khan Tsin (Lederspielbrett)
Ein Drache ohne Schwanz und Kopf. Er steht für das mystische China.Aufgeteilt in 36 Festungen und von 36 unberechenbaren und streitsüchtigen Baronen kontrolliert.Die Situation wird vom Aufstieg des ersten Kaisers beendet....Seien Sie der neunfach große Khan; seien Sie der Kaiser von China!Um zu gewinnen; müssen Sie einen Turm aus 9 Stücken mit drei Farben bauen.... aber Vorsicht: Ihr Gegner könnte einen Ihrer eigenen Türme vollenden!Strategie der höchsten Form!
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Khan Tsin (Lederspielbrett)


Khronos (2. Auflage)

Khronos (2. Auflage)
Edle Herren; es ist so einfach; aus einigen Zahnrädern und Federn einen Mechanismus zu konstruieren; der die Zeit misst. Dennoch ist es schwierig den Ablauf der Zeit vorherzusehen; und sei es nur um eine einzige Sekunde weit in die Zukunft zu blicken. Doch heute kann ich voller Stolz verkünden; dass unsere Gilde das Geheimnis der Reise durch die Zeit entschlüsselt hat. Wir können nun nicht nur in die Zukunft sehen; wir können vielmehr auch dorthin reisen; dort handeln und danach ins Jetzt zurückkehren; um unsere Taten zu bezeugen. Edle Herren; es ist an der Zeit; dass sie ihr Streben nach Macht von den Fesseln der Zeit befreien. Sie werden in der Zukunft herrschen und ihre Feinde von Heute; werden nur noch ihre Opfer von Gestern sein...Dem Meister Uhrmacher ist das Ungeheuerliche gelungen. Er hat einen Weg gefunden Menschen durch die Zeit reisen zu lassen! Natürlich erkennt Ihr; als weiser Herrscher der Ihr nun mal seid; gleich die fantastischen Möglichkeiten die eine solche Maschine bietet und sendet eure treuen Gefolgsleute durch die Strudel der Zeit; auf dass sie die Zukunft eures Königreiches schon in der Vergangenheit aufbauen mögen. Doch eure Gegner schlafen nicht -Der Machtkampf durch die Zeiten beginnt?Khronos ist ein höchst innovatives Zeitreisespiel für 2-5 Personen ab 12 Jahre. Das besondere bei diesem Spiel ist; dass es auf drei identischen Spielbrettern gespielt wird; die drei unterschiedliche Epochen repräsentieren: Vergangenheit; Gegenwart und Zukunft. Die Spieler müssen zwischen den verschiedenen Epochen hin und her reisen; und dort Städte aufbauen; die militärische; religiöse und zivile Gebäude enthalten können. Je nach Epoche; können nur mit Gebäuden einer bestimmten Kategorie Punkte in den beiden Wertungsrunden gemacht werden. Zudem hat der Bau von Gebäuden in einer Epoche oftmals Auswirkungen auf zukünftige Epochen. So kann der Bau eines Gebäudes in der Vergangenheit; andere Gebäude in der Gegenwart und Zukunft überlagern und auslöschen.Gerade die Tatsache; dass man in drei verschiedenen Ebenen planen muss; macht Khronos zu einem hochkomplexen aber abwechslungsreichen Strategiespiel mit Suchtfaktor.Khronos gehörte letztes Jahr auf der Spiel 06 in Essen zu den Geheimtipps der Saison. Grund dafür war unter anderem die höchst innovative Spielmechanik und das großartige Design des Spiels. Der Heidelberger Spieleverlag und Matagot haben bei der zweiten Edition von Khronos noch mal kräftig Hand angelegt. So wurde die deutsche Anleitung von Khronos von uns komplett überarbeitet; sodass die zweite Edition nun nicht nur durch das einzigartige Gamplay und die famose Graphik überzeugt; sondern auch eine gut verständliche Anleitung enthält. Auch Matagot hat seinen Teil zur Verbesserung des Spiels beigetragen; und die einfachen; farbigen Holzspielsteine durch detaillierte Plastikminiaturen ersetzt. Online-TutorialTrailerSpielanleitung (deutsch)
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Khronos (2. Auflage)


Khronos (engl.) (2. Edition)

Khronos (engl.) (2. Edition)
Khronos (engl.) (2. Edition)
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Khronos (engl.) (2. Edition)


Kick-It

Kick-It
....Fußballzauber auf engstem Raum.Ein Spiel mit langen Flanken; genialen Pässen und taktischen Zügen. Wer schießt zuerst sein 3. Tor und gewinnt das Match?
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Kick-It


Kiddy Poker

Kiddy Poker
Vier Hunde sind stärker als vier Katzen und vier Frösche zählen mehr als zwei Hunde; obwohl der Frosch das schwächste Tier ist. Es sollen möglichst große Gruppen mit gleichen; möglichst starken Tieren gebildet werden. Wem gelingt es; die stärkste Kartenhand zusammenzustellen?
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Kiddy Poker


Kids of Catan (engl.)

Kids of Catan (engl.)
Each player has a set of buildings to place. Placing a building uses an whole wagon load of resources: 1 each of wood; bricks; and wheat.The roll of the die determines how far the wagons will move. When any child stops beside a resource that they need; they can load the resource into their wagon.When your wagon is full; you get to build a new house! The house must be placed in the right spot in the village. Then the resources are returned to the board so they can be collected again!After you build all your houses; you begin collecting resources again to build the Town Hall. The player who builds the Town Hall wins the game!Of course; children are also encouraged to play with the wonderful wooden buildings; and to create their own games and adventures in Catan!
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Kiezkönig

Kiezkönig
Kampf um die KiezmachtKomm; nicht krabbeln; knicken oder kippen - kämpfen mußt du! Was dich erwartet? Wo ein König herschen will; da spielt Kampf mit! Ein Kampf um Grundbesitz; Macht und Kapital!Die Spieler wollen abkassieren - ihre Taktik läßt sich nicht kontrollieren. Die Meute sucht sich ihren Mesiter; aber ihr Können wird wertlos; wenn das Spiel nach Revanche und Rache ruft. Der Wettlauf kennt keine Routine; das Millieu keine Milde.Die Spieler würfeln ohne Rechte. Alle kämpfen für die große Freiheit; daher achte auf die Augenblicke; in denen die Magie des Würfels auf Entscheidungen hinausläuft. Das Kiezspektakel ist schnell entzündet; weil alle zu schnell zu viel haben wollen; weil sie von unten kommen und nur nehmen wollen. Mit Spannung wird nicht gespart; denn auch du willst schließlich nicht nur ein bißchen einkaufen; und es beginnt der Raubzug nach dem; was die anderen haben. Doch Angriffe können abgeschmettert werden; so daß das am Ende selbst dein Ruin sein kann.Was du brauchst ist Finesse im Finish; sonst paßt dir die Kiezkrone schlecht.
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KIKA Magnet-Zauber

KIKA Magnet-Zauber
Warum ist es nur so schwierig; die Magnetmurmeln an die richtigen Stellen zu setzen? In drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen kannst du deine Fingerfertigkeit und deine Geduld testen. Bist du schon Profi? Dann spiele mit deinen Freunden auf Zeit. Ein Spiel mit hohem Spaßfaktor! Die bunt illustrierte Anleitung gibt dir Tipps zum Spiel und erklärt dir auch; was Magnete sind und welche kleinen Experimente du damit machen kannst.
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KIKA Magnet-Zauber


Kika Urzeitkrebse

Kika Urzeitkrebse
Möchtest du wissen wie Urzeittiere aussahen und wie sich aus Larven echte Krebschen entwickeln? Dann ab ins Wasser mit den Eiern und beobachte was passiert! Mit dem vollständigen Aufzuchtset kannst du Salzkrebschen züchten und ihr Verhalten beobachten. Die bunte Anleitung erklärt dir alles; was du dazu wissen musst.
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Kika Urzeitkrebse


Kika: Autopilot

Kika: Autopilot
Möchtest du wissen wie du dein Fahrzeug auf verblüffend einfache Weise steuern kannst? Aus diesem kompletten Bausatz aus Gehäuse; Motor; Anschlüssen und Batterie-Kontakten entsteht ein Fahrzeug mit einer einfachen ?Fern?-Steuerung. Bau dir dein Spielzeug mit Hilfe der illustrierten Anleitung selbst zusammen. Einfach Batterien einsetzen; eine Steuerungsscheibe aufstecken und los geht die Fahrt. Warum und wie alles funktioniert; sagt dir die bunte Anleitung.
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Kika: Autopilot


Kika: Die Schatzsucher

Kika: Die Schatzsucher
11 Schatzinseln; die jeweils drei Sand- und ein Schatzfeld zeigen; werden im Kreis ausgelegt und die Felder mit Chips abgedeckt. Das Floss mit den 3 Spielfiguren wird neben einer Insel plaziert und die 6 Paddelkarten verdeckt bereit gelegt. Ein Spieler deckt eine Paddelkarte auf und zieht das Floss um die Zahl; die auf der Karte steht an Inseln weiter. Schafft er dies ohne eine der Figuren zu verlieren; darf er auf der erreichten Insel einen Chip aufdecken. Befindet sich darunter ein Schatz darf er auch die restlichen Chips aufdecken. Sind auf deren Rückseite nur Taler; darf er alle behalten. Befindet sich aber ein oder mehrere Piraten auf den Chips muss für jeden Piraten ein Taler abgegeben werden. Befindet sich unter dem Chip ein ein Sandfeld kommt der Chip aus dem Spiel und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Chips von den Inseln entfernt; gewinnt der Spieler; der die meisten Taler gesammelt hat.
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Kika: Die Schatzsucher


Kika: Finger-Abdrücke

Kika: Finger-Abdrücke
Möchtest du wissen wie du Fingerabdrücke sichtbar machen kannst?Wie ein richtiger Detektiv kannst du Fingerabdrücke sammeln und dem Täter auf die Spur kommen. Wie du Fingerabdrücke unterscheiden kannst und was an ihnen so besonders ist; erfährst du beim Experimentieren und Spielen.
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Kika: Finger-Abdrücke


Kika: Kristallzucht

Kika: Kristallzucht
Faszinierende Kristalle selber züchtenEinfach Kristallsalz und Farbe in heißem Wasser lösen; gespant beobachten; wie diese faszinierenden Kunstwerke entstehen. Die Anleitung sorgt dafür; dass die Zucht mühelos klappt.
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Kika: Kristallzucht


Kiki Ricky

Kiki Ricky
Großes Gegacker bei den Hühnern! Der Hahn hat sich in die Scheune geschlichen und sich mitten ins Nest gesetzt. Und jetzt wirft der freche Kerl auch noch mit den Eiern! Der Hahn muss da weg!; denken die Hühner und stürmen los. Gelingt es den mutigen Hühnern; mit Geschick und Glück den fliegenden Eiern auszuweichen? Sieger ist; wer als Erster das Nest erreicht und den Hahn vertreiben kann. Ein aktionsreicher Spiele-Spaß; der Spannung bis zum Schluss garantiert.
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Kiki Ricky


Kiki Ricky (klein)

Kiki Ricky (klein)
Kiki Ricky; der freche Hahn; hat schon wieder das Neste der Hühner besetzt. Er wirft mit Eiern und löst dabei großes Gegacker aus. Welches mutige Huhn flattert mit viel Glück am schnellsten nach oben und vertreibt den Hahn?
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Kiki Ricky (klein)


Kill Doctor Lucky and his Dog! (engl.)

Kill Doctor Lucky and his Dog! (engl.)
For over ten years; you?ve tried to kill that simpering old fool; Doctor J. Robert Lucky. Sometimes you succeed; but most of the time you don?t find the right weapon; or you find yourself lost inside the old man?s mansion; or you notice someone watching and postpone your attempt.And if that weren?t bad enough; Doctor Lucky bought a dog. His name is Shamrock; and he?s just as lucky as his master. He also has an annoying habit of making you feel fond of him. And that makes you mad?mad enough to Kill Doctor Lucky? and His Little Dog; Too.
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Kill Doctor Lucky and his Dog! (engl.)


Kill Doktor Lucky

Kill Doktor Lucky
Warum beginnen alle Kriminalgeschichten; nachdem der ganze Spaß vorüber ist?Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky; einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen; ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe; verfolge den alten Mann; und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun; zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.Man sollte meinen; daß er; nachdem er erstochen; erschossen; aufgehängt und vergiftet wurde; endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde; aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür; alle deine besten Fallen zu umgehen.Bleib dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist; wird jemand Dr. Lucky erledigen.Wäre es dir nicht lieber; du wärst derjenige?
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Kill Doktor Lucky


Kill the Hippies (engl.)

Kill the Hippies (engl.)
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Kill the Hippies (engl.)


Killer Bunnies - Blank Set 1 (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Blank Set 1 (Erw.) (engl.)
Now you can customize your Killer Bunnies game with your very own Bunny Blanks! All youll need are some markers and a wacky imagination!Add more bunnies; humorous weapons; or any other unique card ideas for your Killer Bunnies game. Make your new cards Run; Special or Very Special - you can even create your own dreadful Terrible Misfortunes!
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Killer Bunnies - Blank Set 1 (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Blank Set 2 (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Blank Set 2 (Erw.) (engl.)
Now you can customize your Killer Bunnies game with your very own Bunny Blanks! All youll need are some markers and a wacky imagination!Add more bunnies; humorous weapons; or any other unique card ideas for your Killer Bunnies game. Make your new cards Run; Special or Very Special - you can even create your own dreadful Terrible Misfortunes!
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Killer Bunnies - Blank Set 2 (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Green (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Green (Erw.) (engl.)
We dont want to split hares; but we have no choice with our new Half Color Bunnies. Featuring the weird world of the Zodiac; the Killer Bunnies Green Booster Deck adds 55 cards to your existing set; plus a twelve-sided Zodiac die!Other fantastic cards include: Snowball which will send a chill down your spine; Fingercuffs to promote teamwork; Leif Carrotson to send your bunnies on a journey around The Bunny Circle; Zodiac Terminator (hell be back!); and Albino Baby 5000 the worlds most powerful radiation protector (and sun tan lotion).Can you survive the messy Mudslide or an attack from multi-vengeful 7th Whisk? Try reviving bunnies with Day Of The Dead. This lean; mean and very Green Booster Deck delivers scorpious strategy on an astrological scale!
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Killer Bunnies - Green (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Khaki (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Khaki (Erw.) (engl.)
Killer Bunnies - Khaki (Erw.) (engl.)
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Killer Bunnies - Khaki (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Onyx (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Onyx (Erw.) (engl.)
Killer Bunnies - Onyx (Erw.) (engl.)
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Killer Bunnies - Onyx (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Orange (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Orange (Erw.) (engl.)
Killer Bunnies are back yet again; featuring even zanier Specialty bunnies and introducing the Pawns (which will reveal the secrets of the P-Cards)! The Orange BoosterDeck adds 55 cards to your existing set; plus six multi-colored Pawns.Other fantastic cards include: Weils Pawn Shop to give players a chance to buy back bunnies from a third Killer Bunnies market; Double Free Agents to make Bunny Triplets even easier; Selective Disclosure to reveal your opponents cards before theyre played; and Uriels Machine to counteract any undesired Very Special card!Can you reap the benefits of a Super Supplies Surprise? Aggravate your opponents with a forced Do-Over turn with Bunny On The Edge Of Forever! The Orange Booster Deck delivers increasing scopes of strategy and more twisted ways to win!
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Killer Bunnies - Orange (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Pink (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Pink (Erw.) (engl.)
Youll shout Anchors Aweigh when you see our new Enlisted Rank cards. The Perfectly Pink Booster Deck adds 55 cards to your existing set; a Highest Enlisted Rank card; a Pink Pawn; and a Pink twelve-sided die!Other cards include: Paradise Syndrome to deter all Roaming Red Run cards; Blanch which turns a regular bunny into a Free Agent; and Bingo Flamingo to steal Carrots from an opponent!Use Day Old Bread to delay the feeding of your bunny or a Transcendental Run to play any card as a Very Special. Be the highest Enlisted ranked bunny in The Bunny Circle and play an extra card each turn. Push your card stack to the brink; and get in sync with the newest Booster Deck; Perfectly Pink.
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Killer Bunnies - Pink (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Red (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Red (Erw.) (engl.)
Killer Bunnies are back; and no one is safe with new Red bunnies; each having a special power! The Red Booster Deck adds 55 cards to your existing set; plus a Red twelve-sided die.Other fantastic new cards include: Rooney?s Weapons Emporium to give players a second Killer Bunnies market to buy back used weapons; Defense Cards to eliminate weapons; Barriers to protect your bunnies from Roaming Run cards; and four new Carrots ? now there are 16 to collect!Can you defeat the Quite Irascible Diffractable Cheese Balls? Can you even say Quite Irascible Diffractable Cheese Balls? Send your bunnies three rounds ahead with Bunny to the Future! The laughs continue as this wild and wacky Red Booster Deck delivers more intense strategy and even more Carrot grabbin? fun!
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Killer Bunnies - Red (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Stainless Steel (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Stainless Steel (Erw.) (engl.)
Regular bunnies will quiver and quake with the arrival of the Super Bunnies! These new bunnies give players die roll advantages; two card plays; and bunny color monopolies! The Stainless Steel Deck adds 55 cards to your existing set; higher level Defense Cards; and just a tad more Cabbage and Water.Other fantastic cards include: Dated Weapons with a level that depends on the day of the month; Miracle Growth to double your Clovers; Duck Tape which allows you to launch multiple weapons at an opponent; and Happy Scrappy Hero Pup who might just save the day.Can your bunnies survive the Japanese Rabbit Trap or an attack from Pumpkin Ridge? Use Temporal Flux to escape a treacherous opponent or 1943 to steel his cards. This Booster Deck has zeal; its quite ideal; and its named Stainless Steel.
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Killer Bunnies - Stainless Steel (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Twilight White (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Twilight White (Erw.) (engl.)
Blast off with a new Bunnies Booster Deck that definitely contains The White Stuff! The Twilight White Booster Deck adds 55 cards to your existing set; 2 more Pawns; and a White twelve-sided die!Other fantastic cards include: Calcite Conundrum which doubles the amount of cards you play each turn; Blue Angels to defend against airborne dangers; Melding which forces you to exchange cards; Return to Sender which can save your bunnies from dastardly fates; and new 50/50 weapons where your only defense is your feel for the dice!Use your mental powers to survive Psychic Waves or team up against an opponents bunny by using Mob Hit. Whatever you do; avoid the Dueling Grandmothers at all costs! This Booster Deck is tight; its White; and its got some bite!
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Killer Bunnies - Twilight White (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies - Violet (Erw.) (engl.)

Killer Bunnies - Violet (Erw.) (engl.)
Killer Bunnies are back again and sporting new Specialty Bunnies; which make taking double turns a snap! The Violet Booster Deck adds another 55 cards to your existing set; plus a Clear twenty-sided die.Other fantastic new cards include: Insight to give players a chance to view the top 5 small Carrot Cards; Bunnies In Black to prevent your bunnies from the Beyea Aliens; Low Jack Kojak to annoy opponents by making them return Carrots to Kaballas Market; and the final four Carrots - now there are 20 to collect!Can you escape the Bittersweet Chocolate Covered Anti-Matter Raisins or a run-in at the local Crow Bar? Pick the fabulous triple Specialty Bunny and play two cards in a row! The fun grows with the game as the Violet Booster Deck delivers a deeper strategy level; mass hysteria; and new ways to claim the Magic Carrot and win!
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Killer Bunnies - Violet (Erw.) (engl.)


Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot (engl.)

Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot (engl.)
Killer Bunnies is a fast paced; action filled card game; in which you must try to keep as many Bunnies alive as possible; while eliminating your opponents Bunnies. The problem: Your opponents are armed with weapons and will stop at nothing to keep you from winning the game; which can get dreadfully vengeful; horribly nasty; hilariously messy; and just plain fun!Can you keep from being attacked by the whimsical Whisk or the torching Flame Thrower? Defend your Bunnies with the Magic Spatula; or use a Feed The Bunny card to starve out an opponent! Its off-the-wall strategic fun; where the goal is to survive and claim the Magic Carrot to win the game!
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Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot (engl.)


Killer-Karnickel

Killer-Karnickel
Killer Karnickel ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor; bei dem du versuchen musst; möglichst viele deiner Karnickel am Leben zu halten; während du gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgst; dass die Kaninchen deiner Gegner die Löffel abgeben.Das Problem: Auch deine Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts halt machen; um dich am Sieg zu hindern ? was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen; garstigem Gekloppe; urkomischem Durcheinander und generell zu einem Heidenspaß werden kann!Kannst du es vermeiden; unter das Fleischerbeil zu kommen; zum Opfer des Ebola-Virus zu werden oder dem Trojanischen Karnickel zu erliegen? Hol dir zur Verteidigung den Dreifachen Glücksklee oder setze eine Fütter dein Karnickel-Karte ein; um ein Karnickel deines Gegners verhungern zu lassen.Killer Karnickel ist ein irrer strategischer Spaß; bei dem das Ziel das Überleben ist; während man unentwegt Karotten sammelt; von denen eine am Ende die meistens siegbringende Magische Karotte ist.Das Spiel; das sich in den USA bereits anschickt; dem Bestseller Munchkin den Rang abzulaufen; erscheint hiermit endlich erstmals auf Deutsch.
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Killer-Karnickel


Killer-Karnickel: orange/grün

Killer-Karnickel: orange/grün
Die Killer Karnickel sind zurück; und diesmal bringen sie auch noch Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und Sternzeichen-Karten! Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten; sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß.Mit ?Jans Bauern-Hof? öffnet ein dritter Markt im Spiel; in dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich Bauern). ?Zwei freie Agenten? machen das Bilden eines Karnickel-Tripels noch einfacher. Endlich werden die Geheimnisse der P-Karten gelüftet. Und über all dem glitzern die Sternzeichen des Tierkreises und beeinflussen das Leben aller im Karnickel-Kreis.
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Killer-Karnickel: orange/grün


Killer-Karnickel: rot/violett

Killer-Karnickel: rot/violett
Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln; die Spezialfähigkeiten haben; und Violetten Karnickeln; die deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-Violette-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten; einem Roten zwölfseitigen Würfel und einem Klaren zwanzigseitigen Würfel für karnickelstarken Spielspaß.Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel; in dem man gebrauchte Waffen kaufen kann. Verteidigungskarten schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken Rotierende Run-Karten ab. Die Karnickel in Black retten deine Karnickel vor Aliens. Und mit acht neuen Karotten warten nun insgesamt 20 einzigartige Wurzelgemüse darauf; gesammelt zu werden.Kannst du dich Massen monströser Käsebällchen erwehren? Kannst du den (Bittersüßen) Schokoüberzogenen Antimaterie-Rosinen entkommen? Schicke dein Karnickel drei Runden in die Zukunft oder spiele gleich zwei Karten pro Runde mit drei Spezialkarnickeln auf dem Tisch. Die muntere Jagd geht weiter mit dieser Rot-Violetten-Doppelerweiterung; die randvoll ist mit neuen Spielstrategien und karottenmäßig viel Kartenspaß! Hol dir ?die Möhre? und siege!
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Killer-Karnickel: rot/violett


Killer-Karnickel: weiß/stählern

Killer-Karnickel: weiß/stählern
ie Killer Karnickel lassen die Löffel noch lange nicht hängen und kommen mit der mittlerweile dritten Doppelerweiterung angehoppelt! Im Gepäck haben sie diesmal 110 große Karten; 10 kleine Karten; zwei weitere farbige Bauern; einen Weißen zwölfseitigen Würfel; vier Rote Kartenständer für die Rotierenden Roten Run-Karten und weitere Zusatzregeln.Die Killer Karnickel lassen die Löffel noch lange nicht hängen und kommen mit der mittlerweile dritten Doppelerweiterung angehoppelt! Im Gepäck haben sie diesmal 110 große Karten; 10 kleine Karten; zwei weitere farbige Bauern; einen Weißen zwölfseitigen Würfel; vier Rote Kartenständer für die Rotierenden Roten Run-Karten und weitere Zusatzregeln.Das Weiße Set enthält nun endlich tatsächlich Das Weiße Zeug. Außerdem kann man nun ein Karnickel klonen und eine Karottenrückrufaktion starten. Blaue Engel beschützen deine Karnickel vor allen Gefahren aus der Luft und mit den neuen 50/50-Waffen haben Karrnickel deines Gegner lediglich eine Chance zum Überleben; wenn ihr Besitzer seine Würfel gut kennt.Im Stählernen Set kannst du die Ultimative Bauern-Macht erlangen und neue Waffen wie den Säureregen auf die gegnerischen Kaninchen loslassen. Und nicht zuletzt bricht so manches Häschen auf in Galaxien; in denen kein Karnickel jemals zuvor gewesen ist!
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Killer-Karnickel: weiß/stählern


Kinder Bunnies (engl.)

Kinder Bunnies (engl.)
KinderBunnies is a fun-filled card game in which players try to collect as many Bunnies and Carrots as possible.Five special dice keep the game rolling as players budget Cabbage and Water to feed their bunnies and avoid dangerous Safety Hazards.Loaded with colorful animal characters; activities and interactive game play; KinderBunnies guarantees a Hare-raising good time every game!
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Kinder Bunnies (engl.)


Kinder der Welt

Kinder der Welt
Die Kinder unserer Welt sind alle ganz verschieden doch sind sie neugierig und ohne Vorurteile; sie spielen miteinander und zeigen sich gegenseitig ihre so unterschiedliche Welt. Selbst für uns als Erwachsene ist es doch spannend andere Länder und Menschen kennen zu lernen. Unseren Kindern sollten wir das auch ermöglichen Da gibt es Dennis aus Europa; und Kim die Araberin; Bakang aus Afrika; Levi aus der Antarktis und Xiang aus Asien. In unserem Programm Kinder der Welt gibt es viele aufeinander abgestimmt Artikel; so zum Beispiel das liebevoll gestaltete Brettspiel bei dem die Kinder von ihren Freunden Geschenke aus deren Ländern bekommen und das große Knopfpuzzle um die Länder der einzelnen Freunde zu suchen. Sie finden Fädel- und Anziehpuppen sowie ein kleines Anziehpuzzle.
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Kinder der Welt


Kinder Memo

Kinder Memo
Hier ist die Umwelt unserer Kinder in schönen Fotos festgehalten worden. Da gibt es den Teddybär; das Quietsche-Entchen oder das Spielzeug-Polizeiauto... Alle Fotos kommen je zweimal vor. Die Paare gilt es zu finden. Hier zeigen die Kleinen ihre hervorragende Merkfähigkeit! Deshalb wird das Spiel immer wieder gerne gespielt. Wer die meisten Paare sammelt gewinnt!
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Kinder Memo


Kinder memory

Kinder memory
Da taucht ein Gespenst auf; dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann; wird mit Bildpaaren belohnt.
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Kinder memory


Kinder-Quiz ab 4 J. 3595

Kinder-Quiz ab 4 J. 3595
Haben Sie das schon gewusst?Fast 70% Prozent des Wissens wird im Alter zwischen 0 und 4 Jahren angelegt!Das heißt:Gerade für kleine Kinder ist dieses Quizspiel etwas ganz Wichtiges. Da können sie zeigen; was sie schon alles wissen. Und sie lernen im Spiel; was sie noch nicht wissen.Natürlich muss jemand den 4-jährigen die Fragen vorlesen; der schon lesen kann ? die Mami; die Omi oder ein älteres Kind. Die Antwort findet aber das Kind.
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Kinder-Quiz ab 4 J. 3595


Kinder-Quiz ab 6 J. 3596

Kinder-Quiz ab 6 J. 3596
Neben dem Quiz für die 4-jährigen Kinder gibt es bei noris auch ein Quiz für 6-jährige Kinder.Die Fragen sind speziell für diese Altersgruppe gemacht; die Themen sind bunt gemischt aus dem Erfahrungsbereich der Kinder in der Vor- und Grundschule.Die beiden Spiele sind ideal für unterwegs; da man mit den Karten in Auto; Flugzeug; Eisenbahn oder Bus problemlos spielen kann.Wer ein Frage richtig beantwortet; bekommt die Karte.Wer hat zum Schluss die meisten Karten?
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Kinder-Quiz ab 6 J. 3596


Kinder-Weltreise

Kinder-Weltreise
Fragen; die sich jedes Kind stellt. Fragen; die jedes Kind anschaulich beantwortet haben möchte. Fragen über berühmte Bauwerke; wichtige Städte und Länder; Traditionen von Völkern; unterschiedliche Menschen ...In diesem Spiel ist eine große; kindgerecht gezeichnete Weltkarte mit vielen Nationalflaggen als Umrandung.Dazu 110 Karten mit den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Erde.Die Kinder ziehen entweder eine Karte und müssen die Sehenswürdigkeit einem Punkt der Weltkarte zuordnen.Oder sie machen eine Weltreise und müssen in jedem Land; in dem sie ankommen; eine passende Sehenswürdigkeit aus den Karten herausfinden.Eine Weltreise; die wirklich für Kinder gemacht ist. Ab 6 Jahren und älter.Ideal ? auch als attraktives Lernspiel für Kindergarten und Schule.
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Kinder-Weltreise


King Arthur - Das Kartenspiel

King Arthur - Das Kartenspiel
Willkommen in der Welt von King Arthur! Wie im großen Brettspiel treffen die Spieler auch in diesem sagenhaften Kartenspiel wieder auf mutige Ritter; gefährliche Ungeheuer und dunkle Mächte. Als Ritter versuchen sie; ihre Widersacher in die Schranken zu weisen; Ritterturniere zu gewinnen oder auch den Heiligen Gral zu finden. Neben Ruhm und Ehre wollen sie vor allem eins: den Platz an der Seite von King Arthur. Dabei geht es hoch her und Spannung ist garantiert.
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King Arthur - Das Kartenspiel


King Lui

King Lui
Ein appetitliches Kartenspiel Man kommt sich vor wie im Schlaraffenland; wenn der König zum grossen Fest-Essen einlädt. Bescheiden wie er ist; nimmt er sich das; was die Anderen ihm übrig lassen. Doch wehe dem der zu gierig ist und sich mehr Portionen eines Gerichtes einverleiben will; als der König selbst ...! Ein genial einfaches und bezauberndes Spiel.
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King Lui


King`s Blood (engl.)

King`s Blood (engl.)
Kings Blood is a fast-paced multi-player card game. Build the family tree by arranging marriages; exiling rivals; and crowning new royalty. Match a character with a compatible member of the opposite sex; and start a new generation. Play the last family member from your hand; and youve won!Kings Blood was originally published by Fujimi Shobo in Japan; where it remains a fan favorite. Steve Jackson Games is proud to offer the authorized English translation of this fast; fun game; complete with all the beautiful original manga artwork.
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King`s Blood (engl.)


King`s Breakfast (engl.)

King`s Breakfast (engl.)
The king has invited you to his castle for breakfast. During the feast the players will take portions of various dishes from the table to eat. As a good host; the king will serve all his guests before taking any portion from each course. From time to time; his pet dragon Emerald will steal some food from his master. Of course; it is rude for a player to have more of the king; so players must be careful not to be too greedy. In the end; the winner is the player who gets the most to eat of the things the kings likes best without eating more than the king of any dish eats.
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King`s Breakfast (engl.)


Kingdoms

Kingdoms
In Reiner Knizias Kingdoms; players assume the roles of rival kings trying to increase their wealth by establishing castles across the land. By building castles in the richest regions; you stand to reap the most gold. But build carefully! For those regions may be infested with dragons; trolls; or other hazards that rob your kingdom of its riches.
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Kingdoms


Kings Gate (2. Wahl)

Kings Gate (2. Wahl)
The old king is dying without an heir; and the country is in turmoil. Four lords have come to the capital city; each claiming to be the kings rightful successor. Now the lords are vying for control of the city; for they know that whoever wins the city will win the throne.You and your opponents are playing the feudal lords; trying to secure your claims by surrounding the most important locations in the capital (such as the palace; the royal library; and the wizards tower) with shops; barracks; and other city districts under your control. Watch where you place your districts; however; because your opponents may build their neighborhoods over yours; or worse - send the dragon to burn your territory down.
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Kingsburg - Die Erweiterung

Kingsburg - Die Erweiterung
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Kingsburg (deutsch)

Kingsburg (deutsch)
König Tritus hat seine besten Gouverneure in die Grenzregionen geschickt; um diese auszubauen. Du musst dich der Hilfe der köngilichen Berater versichern; um Städte zu bauen und Armeen auszubilden. Doch hüte dich vor Feinden an der Grenze; die jederzeit in deine Provinz eindringen können. Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen. Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz; dargestellt durch ein großes Tableau. Über fünf Jahre Spielzeit baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf; um Feinde - Barbaren; Drachen; etc. - zu bekämpfen. Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei Phasen davon versicherst du dich der Hilfe der Berater und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold; Stein oder Holz - Gebäude. Jeder Berater steht in einer Phase nur einem Spieler zur Verfügung. Daneben gibt es Spezialphasen und die Winterphase; in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.
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Kingsburg (deutsch)


Kingsburg (engl.)

Kingsburg (engl.)
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Kissenklau

Kissenklau
Damit die kleinen Schlummerwichtel friedlich schlafen können; braucht jedes sein passendes Kissen. Doch ein Kissenklau stiehlt seinen Freunden immer wieder die Kissen. Mit etwas Würfelglück kann man ihm die Kissen wieder abnehmen.Lustiges Farblernspiel mit hochwertigen Holzplättchen.
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Kissenklau


Klar zum Entern (HC)

Klar zum Entern (HC)
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem; der in Brabak oder AlAnfa lebt; fast spurlos vorüber.Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt; dass sich in der Charyptik; dem südlichen Perlenmeer; ein Konflikt zuspitzt; der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln; um Kolonien und Versorgungshäfen. Ein Kampf; der von den beteiligten Mächten - dem Bornland; der Schwarzen Allianz AlAnfas und der Goldenen Allianz aus dem Königreich Brabak; Horas- und Kemireich - mit Dolch und Gift; Flottenmanövern und Handelsblockaden geführt wird.Und genau in diesen Konflikt geraten die Helden: Ehe sie sich versehen; sind sie Teil des Geflechts aus konkurrierenden Interessen der Kauffahrer und Admiräle; Freibeuter und unabhängigen Piraten - ein vielleicht entscheidender Teil; denn die neue Phase des Kampfs um die Kolonien soll mit schnellen und spektakulären Schlägen entschieden werden. Ob an Bord stolzer Schiffe; in den Hinterzimmern verräucherter Kaschemmen oder im undurchdringlichen Dschungel - oft genug steht der Erfolg auf Entermessers Schneide.Neben dem eigentlichen Abenteuer enthält dieser Band auch noch Seekampf-Regeln für die vierte Edition des Schwarzen Auges!Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Südliches Perlenmeer und Charyptik; ab Peraine 1029 BFZum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie der Spielhilfe In den Dschungeln Meridianas notwendig.
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Klar zum Entern (HC)


Klau Mau (Metalldose)

Klau Mau (Metalldose)
Ein diebisches Vergnügen für alle Mau-Mau-Liebhaber. Mit einfachen Regeln und schnellem Einstieg bietet KLAU MAU einen risikofreudigen Spielspaß mit kleinen Gaunereien. Wer hat am Ende eines Raubzuges die beste Beute auf der Hand? Etwas Glück; eiskalter Bluff und hinterlistige Beobachtungen bringen die begehrte Beute.
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Klau Mau (Metalldose)


Klaus die Maus

Klaus die Maus
Wo steht die Golden Gate Bridge? Für kleine Kinder; die noch nie mit dem Finger über den Globus ?gewandert? sind; ist diese Frage nicht einfach zu beantworten. ?Klaus die Maus? müsste es wissen: Denn der abenteuerlustige Nager hat schon die ganze Welt bereist. Von jedem Kontinent hat Klaus Schnappschüsse mitgebracht ? mit landestypischen Motiven. Doch auf der Fahrt ins heimische Mauseloch hat ein Sturm alle Bilder wild durcheinander gewirbelt: Nun müssen die Kinder beim Zuordnen der Reiseerinnerungen auf der Landkarte helfen. Spielerisch lernen Mädchen und Jungen ab fünf Jahren die Welt kennen; entdecken ganz nebenbei ihre Vielfalt.
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Klaus die Maus


Kleine Fische

Kleine Fische
Kleine Fische; große Wirkung: In diesem lebhaft sprudelnden Familienspiel ziehen meist diejenigen Angler den Kürzeren; die nie wissen; wann es genug ist und höchste Zeit; seinen Fang in Sicherheit zu bringen. Eines ist sicher: Irgendwann taucht der Rächer der Geangelten auf und beißt die Leine durch.
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Kleine Fische


Kleine Helden

Kleine Helden
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen; witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit; sich auf einem neuen Feld auszutoben.Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork; den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst; hindert dich nichts mehr; gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen. Doch wenn die beispielsweise einen Magier als Gefährten haben und dieser einen Golem beschwört oder einen Blitzzauber wirkt; sind es vielleicht doch deine Abenteurer; die sterben. Und nur der Spieler gewinnt; der zum Schluss noch mindestens einen Abenteurer im Spiel hat.Kleine Helden - das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel; das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller sind süß; aber äußerst rabiat ?
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Kleine Helden


Kleine Helden 2: Verstärkung (Erw.)

Kleine Helden 2: Verstärkung (Erw.)
Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter; denn Verstärkung ist eingetroffen.Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden; wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüste sie mit neuen Waffen aus; die du nun einhändig oder auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächtigen Runen gehen eine Verbindung mit deiner Ausrüstung ein und geben dir zahlreiche Vorteile im Kampf. Die NSC verstärken deine Gruppe auf vielfältige Weise. Zahlreiche neue und raffinierte taktische Möglichkeiten warten also auf die Kleinen Helden!
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Kleine Helden 2: Verstärkung (Erw.)


Kleine Helden Memo

Kleine Helden Memo
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Kleiner Eisbär, komm doch mit

Kleiner Eisbär, komm doch mit
Kleiner Eisbär, komm doch mit
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Kleiner Eisbär, komm doch mit


Kleinstes Tarot der Welt

Kleinstes Tarot der Welt
Miniatur-Deck mit den Großen Arkana des Zwergen-Tarot. Ein originelles Mitbringsel!
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Kleopatra und die Baumeister

Kleopatra und die Baumeister
KLEOPATRA & die Baumeister ist ein lustiges und fesselndes Familienspiel; bei dem die Spieler an einem richtigen dreidimensionalen Palast um die Wette bauen. Jeder Spieler strebt danach; der reichste von Kleopatras Baumeistern zu werden; indem er die prächtigsten und wertvollsten Teile ihres Palastes konstruiert. Dabei werden die Spieler jedoch allzu oft in Versuchung geführt; mit zwielichtigen Gestalten oder Materialien von dubioser Herkunft zu handeln; um schneller bauen zu können als die anderen. Auch wer sich dadurch einen Vorsprung sichert; zahlt womöglich einen hohen Preis durch die verfluchten Korruptionsamulette; mit denen Sobek; der Krokodilgott; verehrt wird. Wenn am Ende des Spiels Kleopatra kommt; um ihren neuen Palast zu besichtigen; ist der korrupteste Baumeister (der mit den meisten Amuletten) übel dran und wird selbst als Opfergabe an eines ihrer heiligen Krokodile weitergereicht! Wer dann der reichste von den übrig gebliebenen Baumeistern ist; darf als Gewinner des Spiels allen Ruhm für sich alleine beanspruchen. ?Das Design der Spielelemente war das aufwendigste und innovativste; das wir je für ein Spiel gemacht haben?; erklärt Eric Hautemont; Präsident von Days of Wonder. ?Es ist ein Brettspiel. Aber die vielen 3-D-Elemente wie die Säulen; Palastwände; Pforten; Obelisken; Sphinxe; Anubis-Statuen und der Palastthron geben den Spielern das Gefühl; an einem wirklichen Palast zu bauen und machen das Spielerlebnis damit noch intensiver.? ?Das Spiel zwingt die Spieler; kontinuierlich zwischen Risiken und Vorteilen abzuwägen ? der Grad an Korruption also; der einem im Spiel voranbringt; ohne dass man am Ende des Spiels aus dem Spiel ist?; erläutert Mitautor Bruno Cathala. ?Es ist das klassische ?Seinem-Glückauf- die-Sprünge-helfen-wollen?-Dilemma; das konstant die Spannung steigert; bis das Spiel seinen Höhepunkt erreicht hat.?
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Kleopatra und die Baumeister


Klickado

Klickado
Neue Spielideen können so einfach sein und doch so viel Spaß machen. Bei diesem Mikado baut man nicht vorsichtig ab; sondern auf. Stäbchen für Stäbchen wird an das locker baumelnde; nur von Magneten gehaltene Basisteil angebaut. Und was herunterfällt; muss man natürlich zu sich nehmen. Bei Klickado gewinnt der Spieler; der seine Stäbe als erster los ist.
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Klickado


Kluges Köpfchen

Kluges Köpfchen
Durch schlaues Kombinieren und richiges Anlegen der Karten; kann man fleißig Punkte sammeln.
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Kluges Köpfchen


Klunker

Klunker
Diamanten sind die besten Freunde jedes Mädchens. Aber sie lassen sich auch sehr gut in Geld umwandeln. Daher kaufen sich die Spieler gegenseitig die Edelsteine aus den Schaufenstern und legen sie in ihren Tresor. Nur Edelsteine; die sich im Tresor befinden; können zu Geld gemacht werden. Doch das Dilemma ist groß: Um die besten Schaufenster bekommen zu können; sollten die Spieler nur wenige Edelsteine von der Hand direkt in den Tresor legen. Aber wer lässt seine besten Edelsteine schon gerne auf der Hand?
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Klunker


Knabberbande

Knabberbande
Mehrere Hasenbanden streiten um leckere Möhrenbeute. Dabei sind kleine Hasen genauso wichtig; wie die großen Möhrenräuber.
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Knabberbande


Knatsch

Knatsch
Ein turbulentes Würfel-Kartenspiel für 2-6 GlücksritterJa; so warns...... die alten Rittersleut! Ständig auf der Suche nach Zoff - am besten mit Würfeln und Karten. Hier einmal eine Burg erobern; dort schnell bei einem Turnier mitmachen; ansonsten zusammenraffen was geht und einen Riesenspaß machts auch noch!
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Knatsch


Kniffel (klein)

Kniffel (klein)
Schon eine knifflige Sache; einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Von daher ist der Rest bei diesem internationalen Würfel-Klassiker ganz einfach.
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Kniffel (klein)


Kniffel (Metalldose)

Kniffel (Metalldose)
Alles drin ohne viel Drumherum. Mit Würfeln; einem Becher und einem Block ist hier alles zum Kniffeln bereit. Und das in der schönen Metalldose.
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Kniffel (Metalldose)


Kniffel mit Lederwürfelbecher

Kniffel mit Lederwürfelbecher
Schon eine knifflige Sache; einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Von daher ist der Rest bei diesem internationalen Würfel-Klassiker ganz einfach.
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Kniffel mit Lederwürfelbecher


Kniffelblock

Kniffelblock
Der Kniffelblock für 600 große und kleine Straßen; für Full-House; Dreier- und Viererpaschs. Und natürlich für jede Menge Kniffel.
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Kniffelblock


Knizia - Der Almanach (inkl. 1. Blue Moon City Erw.)

Knizia - Der Almanach (inkl. 1. Blue Moon City Erw.)
Knizia - Der Almanach (inkl. 1. Blue Moon City Erw.)
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Knock Knock

Knock Knock
Klopfen! Klopfen! 3-6 Spieler konkurrieren; um die kühlste; hippest mögliche Halloween Partei zu bewirten. Das Spiel ist ein Spiel der Täuschung; da die einzige Weise; die ist partygoers eine Partei verbinden zu können; wenn du die Tür für sie öffnest; aber da sie von den anderen Spielern ankommen; wer weiß; ob sie einen guten oder schlechten Effekt auf deiner Party haben?
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Knock Knock


Knock Out

Knock Out
Jeweils 2 Spieler schicken Ihre Schützlinge in den Ring. Alle wetten auf den Ausgang des Kampfes. Aber nicht etwa gegen die Bank! Nein; bei Knock Out wird auch richtig gegeneinander gewettet.Was der Eine gewinnt; verliert der Andere. Daß man dabei gelegentlich auch mal gegen die eigenen Jungs wettet; versteht sich von selbst.Pokal oder Steak? Sieg oder Niederlage; heißt es immer wieder.Damit sich Ihre Boxer im Ring durchsetzen und Ihnen dicke Siegprämien bescheren; müssen Sie sich Ihre Karten von Anfang an gut einteilen. Andernfalls geht Ihnen am Ende noch die Puste aus; und Ihre Boxer werden vorzeitig auf die Bretter geschickt.
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Koala

Koala
Die wieselflinken Koalas sind immer hungrig. Ständig versuchen sie; möglichst große Portionen ihrer Lieblingsspeisen zu ergattern und in ihren Vorratshöhlen zu horten. Da die Koalas bei der Beschaffung ihrer Leckereien aber nicht besonders zimperlich sind; kommt es öfter Mal zu heftigem Gerangel; bei dem gut gefüllte Vorratshöhlen den Besitzer wechseln.Worum geht es?Die Spieler sind hungrige Koalas. Bei bis zu 6 Spielern erhält jeder Koala einen Platz am Tisch. Jeder Platz ist eine Vorratshöhle. Bei mehr als 6 Spielern werden Plätze doppelt besetzt! Das heißt; jeder »überzählige« Spieler muss mit jeweils einem Koala am Tisch koal(a)ieren: Er setzt sich auf dessen Schoss; stellt sich hinter ihn oder was auch immer? Spieler am Tisch werden »weiße Koalas« genannt. Spieler in der »zweiten Reihe« werden »schwarze Koalas« genannt. Jetzt bekommt jeder Spieler eine geheime Teamkarte auf die Hand; denn es spielen immer zwei oder drei Spieler als Team zusammen und tragen gemeinsam zur Teamwertung bei. Nun noch schnell 3 Spielkarten auf die Hand nehmen; und los geht?s! Der Startspieler deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Deckt er eine Nahrungskarte auf; versuchen die Spieler gleiche Karten wie die aufgedeckte Nahrung auszuspielen; um alle ausgespielten Karten für sich zu ergattern. Dabei hat der schwarze Koala den Vorteil; dass er auch die Karten aus der Hand des weißen Koalas benutzen darf; aber nicht umgekehrt.Hat ein Spieler genügend gleiche Nahrungskarten zusammen; kann er sie gegen eine Fresskarte eintauschen. Fresskarten sind dem Spieler für den Rest des Spiels sicher; wechselt er die Vorratshöhle; nimmt er die Fresskarten mit. Aktionskarten sorgen noch dafür; dass die Koalas zum Beispiel die Plätze wechseln oder weiße Koalas zu schwarzen werden und umgekehrt. Das Spiel endet; wenn der Stapel aufgebraucht ist. Dann decken die Spieler ihre Teamkarten auf und es kommt zur Wertung. Jetzt möchte jeder vor einer gut gefüllten Vorratshöhle sitzen; denn jede Nahrungskarte und jede Fresskarte zählt für sein Team einen Punkt. Es gewinnt natürlich das Team mit den meisten Punkten.Durch die wechselnden Plätze und Koal(a)itionspartner ist Koala ein sehr ungewöhnliches Kartenspiel; dass sich selbst nicht besonders ernst nimmt und ist damit ideal für Familien; die das Besondere schätzen!
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Koala


Kobolde

Kobolde
Es ist nicht wirklich dein Fehler; dass Kobolde (erwiesenermaßen die Feinschmecker unter den dunklen Völkern) so auf den Geschmack von menschlichen Babys abfahren! Dein Problem hingegen ist; dass König Torg (Gepriesen sei König Torg; der Herrscher aller Kobolde!) eine Party gibt! Und du und deine Freunde wurden auserwählt; das Essen zu liefern! Und wenn das Menschendorf seine Babys nicht freiwillig heraus rücken möchte; nun; ja; dann gibt es halt frischen; jungen Kobold als Festessen ? König Torg ist da nicht wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet ihr der Hauptgang sein!KOBOLDE! ist das einzig wahre Bier-und-Brezel-Rollenspiel. Die Atem beraubende und totkomische Super-Delüx-Ausgabe dieses Kultspiels wurde von den Originalautoren komplett überarbeitet und durch ganz neue Beiträge ergänzt ? nicht zu vergessen die tollen neuen Zeichnungen von John Kovalic!Das Buch enthält alles; was du zum Spielen benötigst; einschließlich Charaktererschaffung; Kampf; Magie; einem Beispielabenteuer; Monster (na; gut: Dörfler) und der berüchtigten Tabelle für Schreckliche Kobold-Tode. Schnapp dir ein paar Kumpels; dazu noch ein paar Würfel; und schon kannst du dich darauf freuen; Kanonenfutter zu werden!
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Koboldjagd

Koboldjagd
Variables Geschicklichkeitsspiel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen für die ganze Familie - spielbar drinnen und draußen.
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Koboldjagd


Koffer packen

Koffer packen
Teddybär; Uhr und Badeanzug - alles; was man sich merkt; wird eingepackt. Doch halt; die Torte gehört nicht in den Koffer. Dafür wühlt die Quatschkarte das Gedächtnis auf: Was ist im eigenen Koffer denn schon drin?
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Kohle - Volldampf zum Reichtum (Brass)

Kohle - Volldampf zum Reichtum (Brass)
Die industrielle Revolution; der Beginn eines neuen Zeitalters: Fabriken entstehen; es werden Kredite aufgenommen; Waren produziert; Kanäle zur Verschiffung von Gütern gegraben; Eisenbahnverbindungen gebaut. Wer wird Industriekönig im England des 19. Jahrhunderts?Ein anspruchsvolles Strategiespiel über Investitionen und technologischen Fortschritt.
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Kohle - Volldampf zum Reichtum (Brass)


Komm mit

Komm mit
Spielerisch die Vielfalt der Sprachen entdecken! Die Spieler können herausfinden; wie in verschiedenen Ländern auf dem europäischen Kontinent zu den Farben Rot; Gelb; Blau und Grün gesagt wird; wie man zu Maus; Katze; Hund und Pferd nennt und bis vier zählt.Auf der beiliegenden CD von Timna Brauer und dem Elias Meiri Ensemble befinden sich Kinderlieder aus Europa in zwölf verschiedenen Sprachen. Damit wird dieses Spiel auch zu einer musikalischen Entdeckungsreise.
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König & Konsorten

König & Konsorten
Jeder Spieler hat das Ziel; schnellstmöglich alle seine Karten abzulegen.Aber Vorsicht; die verschiedenen Gesetzeskarten können selbst dem Siegessichersten noch einen Strich durch die Rechnung machen
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König der Maulwürfel

König der Maulwürfel
Jeder Spieler besitzt einen Würfelturm; auf den ein Maulwurf-Gesicht und ein Hut aufgesteckt werden. Dahinter liegt der eigene Würfel. Hebt man den Hut; rollt der Würfel durch das Maul auf der Rampe des Turms hinunter und bleibt irgendwo liegen. Bis genau dorthin darf man nun seinen Würfelturm bewegen. Der Spieler; der auf diese Weise alle Hindernisse der Rennstrecke zuerst umkurvt hat; gewinnt das Spiel. In der Profi-Variante (ab 10 Jahren) stellen die Spieler ihre Würfelturm-Ausstattung selbst zusammen und kommen sich mit Hilfe von Aktionskarten gegenseitig in die Quere.Ein ungewöhnliches Rennspiel; bei dem Söhne ihren Vätern zeigen wo?s lang geht?
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König der Maulwürfel


König Kokos

König Kokos
König Kokos thront oben auf der Palme und wirft mit Nüssen. Und jetzt immer auf die Nuss! Schnell die Nüsse in Deinen Hammer klopfen.Reagiere geschwind; denn wer die meisten Nüsse mit dem Hammer klopft; gewinnt.Fördert die Reaktion.
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König Kokos


König Salomons Schatzkammer

König Salomons Schatzkammer
Reichtum und Weisheit in der Tiefe der ErdeUnerforscht und voller Reichtümer liegt König Salomons Schatzkammer vor euch. Truhen voller Schätze; goldene Statuen; seltene Pergamentrollen; magische Dinge; aber auch Gefahren birgt die bislang unentdeckte Höhle.Mit Glück und Geschick versucht ihr; die Schätze zu bergen. Dabei helfen euch die Ausgrabungskarten; die euch zeigen; wo ihr graben könnt. Aber Achtung: Ihr solltet eure Ausgrabungsfläche so vorbereiten; dass ihr für wenig Einsatz viel bekommt. Denn nur durch geschicktes Sammeln erhaltet ihr am Ende die meisten Punkte.
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König Salomons Schatzkammer


König von Siam

König von Siam
Der König von Siam; Rama V. Phra Maha Chulalongkorn; ist westlichem Gedankengut sehr aufgeschlossen und will das Land modernisieren. Die von ihm verabschiedeten Reformpakete stoßen jedoch auf heftigen Widerstand des Hochadels; und schon bald entbrennt hinter den Kulissen ein Machtkampf zwischen den Lao aus dem Norden; den Malaien aus dem Süden und den Anhängern des Königs.Gleichzeitig ist die Freiheit des Landes in Gefahr; denn Siam gerät zunehmend in das Fadenkreuz der europäischen Großmächte Großbritannien und Frankreich. Zu gern würden diese das Königreich unterwerfen und ihrem Kolonialreich einverleiben.Derart eingezwängt ist allen Beteiligten klar; daß Siam nach außen hin Geschlossenheit demonstrieren muß; wenn es nicht als eine weitere Kolonie enden will. Dem Intrigenspiel im Innern tut dies freilich keinen Abbruch. Selbst der Wappenspruch Siams; Glück durch Einigkeit; verkommt zusehends zur Farce.Drei Fraktionen ringen um die Macht; keinem der Spieler ist eine Fraktion direkt zugeordnet. Mit Aktionskarten manipulieren die Spieler die Machtverhältnisse und mehren gleichzeitig ihren Einfluß auf die am Ende siegreiche Fraktion. Aber Vorsicht: Wenn sich die Fraktionen gegenseitig Patt setzen; marschieren die Briten ein und es gelten andere Siegbedingungen.König von Siam von Peer Sylvester ist ein Spiel ohne Glückselemente. Es gilt; seine knappen Ressourcen mit präzisem Kalkül einzusetzen. Gelassenheit ist Trumpf. Nur wer sein Pulver nicht vorschnell verschießt; wird am Ende triumphieren.
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König von Siam


Könige der Wellen

Könige der Wellen
Ziel des Spiels ist es; vom Strand aus so schnell wie möglich die sechs großen Wellen zu bezwingen und die kleine Insel zu erreichen. Jede Welle zeigt eine bestimmte Würfelkombination; die es mit maximal drei Würfen zu erreichen gilt. Dazu gehören Glück aber manchmal auch Mut.
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Könige der Wellen


Könige der Wellen Lotto

Könige der Wellen Lotto
Die schönsten Bilder aus dem Animationsfilm Könige der Wellen von Sony Pictures sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder müssen auf die Ablagetafel abgelegt werden. Neben der Konzentration wird auch die Auffassungsgabe geschult. Der Spieler; der als Erster seine Ablagekarte komplett mit Bildern ausgelegt hat; gewinnt.
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Könige der Wellen Lotto


Könige der Wellen Memo

Könige der Wellen Memo
Die schönsten Bilder aus dem Animationsfilm Könige der Wellen von Sony Pictures sind in diesem Spiel zu sehen. Alle diese Bilder von Cody; Freak; Joe und ihren Freunden kommen je zweimal vor. Diese Paare gilt es zu finden. Hier kann jeder Spieler seine Merkfähigkeit zeigen. Der Spieler; der die meisten Paare gefunden hat; gewinnt das Spiel.
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Könige der Wellen Memo


Königg Fidolin

Königg Fidolin
Manchmal langweilte sich König Fridolin ganz fürchterlich.?Immer nur regieren!? schimpfte er. Viel lieber wollte er spielen. In den Zacken seiner neuen Krone versteckte er darum kleine; bunte Holzstäbe und spielte zur Entspannung mit seinen Untertanen sein neues Spiel. Wer sich am besten merken konnte; wo sich welcher Holzstab versteckt hatte; wurde König für einen Tag und durfte das Land regieren.Für kleine und großeMöchtegern-RegentenTrainiert Konzentration;Wahrnehmung und GedächtnisMit viel Spielmaterial aus Holz
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Königg Fidolin


Königspaar

Königspaar
DAS KÖNIGSPAAR ? bittet zum Duell!Die Adeligen am Königshof bitten zum blaublütigen Duell. Natürlich sind nur Könige und Damen aus der High Society zu diesem außergewöhnlichen Ereignis zugelassen. Die Herrschaften wollen herausfinden; wer von ihnen der Würdigste und Ehrenvollste ist. Mit Spannung erwarten alle das Ergebnis des entscheidenden Wettkampfes ?Man nehme in zwei Hälften unterteilte Spielkarten; einen mit dem klassischen Domino verwandten Spielmechanismus und einfache; leicht verständliche Regeln ? fertig ist ?Das Königspaar?. Sie werden fasziniert sein von der bestechenden Herausforderung und den taktischen Möglichkeiten; die dieses hochwertige Kartenlegespiel bietet.Jeder Spieler versucht; all seine Doppelkarten in der Ablage unterzubringen. Dabei muss er darauf achten; dass nur jeweils gleiche Kartenhälften übereinander liegen dürfen. Auch die Mitspieler sollte man stets im Auge behalten; um ihnen nicht versehentlich den Weg zum Triumph zu ebnen. Nur wer seine Karten taktisch klug einsetzt und bis zum Schluss die Nerven bewahrt; wird das Duell der Adeligen für sich entscheiden können.Und da eine Partie schon nach etwa 20 Minuten entschieden ist; bietet es sich an; mehrere Runden zu spielen; um den Gesamtsieger zu ermitteln. Worauf warten Sie noch?
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Königspaar


Können Schweine fliegen - (Mitbringspiel)

Können Schweine fliegen - (Mitbringspiel)
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach; Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.
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Können Schweine fliegen - (Mitbringspiel)


Können Schweine fliegen?

Können Schweine fliegen?
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach; Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.
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Können Schweine fliegen?


Konradin oder Interregnium

Konradin oder Interregnium
Der Nachfolger von Welfen und Staufer! Das Brettspiel zum Niedergang des Heiligen Reiches (1250-1348)Das Heilige Reich zerfällt: der Papst; Könige; Herzöge und Fürsten stehen sich in zahllosen Konflikten gegenüber. Der letzte Staufer; der 16jährige Konradin; will das Reich einigen - doch seine Feinde wollen ihn auf dem Schafott sehen.Historische Ereignisse werden zu Ausgangssituationen; die sich unter Berücksichtigung der komplexen Rahmenbedingungen mittelalterlicher Machtpolitik ergebnisoffen durchspielen lassen
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Konradin oder Interregnium


Kooky Kalooki (engl.)

Kooky Kalooki (engl.)
Ya Mon! Kooky Kalooki is a fun family game based on the popular JamaicanContract rummy where players scramble to lay down all their cards first!Kooky Kards can help you win the game; no problem; Mon; but get stuck with one in your hand at the end of the round and you will really feel the vibrations; with 50 ?dreadful? penalty points!Kooky Kalooki comes with a whopping 112 card deck; all decorated with the traditional colors of Jamaica. After 9 different rounds of play; have the lowest score and everything is irie; mon! But once you start jammin? to Kooky Kalooki; you will never want to leave this island of adventure!
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Kopernikus (mit Halbedelsteinkugeln)

Kopernikus (mit Halbedelsteinkugeln)
Ein astronomisches Konstellationsspiel Auf dem Spielbrett sind die vier Umlaufbahnen der Planeten Erde; Mars; Jupiter und Saturn dargestellt.Jeder Spieler versucht; mit den Spielsteinen eine Konstellation der Planeten nachzustellen; die auf einer der eigenen Karten abgebildet ist.Wer an der Reihe ist; rollt eine beliebige Kugel im Uhrzeigersinn zum nächsten Loch. Erreicht man damit eine abgebildete Konstellation; darf die entsprechende Karte abgelegt werden.Schafft ein Spieler ungewollt eine Stellung; die ein Mitspieler auf seiner Karte hat; kann auch diese Karte außer der Reihe abgelegt werden. - Freude auf der einen; sicher etwas Unmut auf der anderen Seite. Wer als erster 7 Karten abgelegt hat; gewinnt das Spiel.Spielmaterial: Buche massiv; geölt; Halbedelsteine Kopernikus Brettspiel; 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre; Clemens Gerhards
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Kopernikus (mit Halbedelsteinkugeln)


Kopernikus junior

Kopernikus junior
Auf dem Spielbrett sind die vier Umlaufbahnen der Planeten Erde; Mars; Jupiter und Saturn dargestellt.Wer an der Reihe ist; zieht eine beliebige Kugel im Uhrzeigersinn zum nächsten Loch; und versucht so; eine auf seinen Spielkarten abgebildete Position zu erreichen.Schafft ein Spieler ungewollt eine Stellung; die ein Mitspieler auf seiner Karte hat; kann auch diese Karte außer der Reihe abgelegt werden. - Freude auf der einen; sicher etwas Unmut auf der anderen Seite.Wer als erster 7 Karten abgelegt hat; gewinnt das Spiel.Kopernikus macht nicht nur Spaß; sondern ist ein Konzentrationsspiel erster Klasse.Wir haben deshalb zusätzlich zur bekannten klassischen Variante eine etwas kindgerechtere und natürlich auch preisgünstigere Variante gestaltet.Aus den Halbedelsteinkugeln wurden Murmeln; das Spielbrett wurde etwas verkleinert.
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Kopernikus junior


Kopf an Kopf

Kopf an Kopf
Ein Augenschmaus für kulturell InteressierteDie Spielidee ist alt - «Kopf an Kopf» ist ein traditionelles Memory.Neu hingegen ist die Umsetzung dieses Spieleklassikers. Die 80 Kärtchenzeigen Masken sowie Kopfpartien von Statuen; Skulpturen und Gemälden.Wunderschöne; faszinierende Köpfe verschiedener Zeitepochen aus dengrossen Kultur-kreisen der Erde - allesamt Juwelen aus den Beständen desMuseums Rietberg in Zürich. Ein Begleitheft gibt in knapper Form Auskunftzu den porträtierten Köpfen.
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Kopf an Kopf

Kopf an Kopf
Dickköpfige Tiere müssen bei diesem Dominospiel zusammengebracht werden. Ein tierischer Legespaß. Bei Schnabel & Schnauze wetteifern die Spieler um punktebrigende Kopfreihen. Zoo-M bietet einem Spieler ein variables Puzzlevergnügen. Dreifacher Spielspaß in einer Schachtel.
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Korsar

Korsar
Korsar
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Korsar


Kosmokado

Kosmokado
Hol dir das spannungsgeladene Kosmokado aus dem Super Toy Club nach Hause! Verliere in diesem nervenaufreibenden Spiel nicht den Kopf! Ziehe die Stäbe heraus... doch nur eine falsche Bewegung und schon kommen dir die Asteroiden entgegen.
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Kosmokado


Kosmolino erster Experimentierkasten

Kosmolino erster Experimentierkasten
Wie entstehen die Farben des Regenbogens?Warum friert man; wenn man nass wird?Ist der Regen irgendwann alle?Und warum benutzt man überhaut Seife?Spannende Experimente rund um alltägliche Phänomene wecken die Neugierde und den Forscherdrang der Kinder. Mit dem reichhaltigen Expermentiermaterial und der bebilderten Anleitung können Vorschulkinder selbständig ihre Umwelt erforschen und begreifen lernen.Weitere Artikel der starken Marke
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Kosmolino erster Experimentierkasten


Kosmolino Licht und Farbe

Kosmolino Licht und Farbe
Erste Experimente
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Kosmolino Licht und Farbe


Kosmolino Magnete

Kosmolino Magnete
Erste Experimente
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Kosmolino Magnete


Kosmolino Optische Täuschungen

Kosmolino Optische Täuschungen
Die Welt der Naturwissenschaft und Technik entdecken.Dieser Experimentierkasten ist speziell auf die Kleinen zugeschnitten und sorgt so für Spaß und Spannung.
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Kosmolino Optische Täuschungen


Kosmolino Pflanzen

Kosmolino Pflanzen
Einstieg in die Welt des ExperimentierensDer Wissens-Kick für den SchulstartSelbstständig experimentieren - ohne LesekenntnisseSpielerisch die Welt der Naturwissenschaft und Technik entdecken
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Kosmolino Pflanzen


Kosmolino Seifenblasen